Disambiguous.png Questo articolo riguarda il Potere. Per il Bonus Munizioni in Mass Effect 3 Multiplayer, guarda Colpi disgreganti.

Munizioni disgregatrici è un potere delle munizioni che rinforza le armi con un campo elettrico.

Mass Effect 2[modifica | modifica sorgente]

Disruptor Ammo ME2 Icon.png

Quando viene attivato, l'arma del giocatore viene rinforzata da un campo elettrico che provoca danni aggiuntivi agli scudi. Inoltre, le munizioni infliggono più danni ai nemici sintetici e danno una possibilità di metterli temporaneamente fuori gioco. In più, le munizioni possono surriscaldare le armi nemiche mettendole quindi fuori gioco.

Gradi del potere[modifica | modifica sorgente]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danni a scudi e sintetici: +20% dei danni dell'arma
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danni a scudi e sintetici: +30% dei danni dell'arma
    • Durata sovraccarico sintetici: 3.00 secondi
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danni a scudi e sintetici: +40% dei danni dell'arma
    • Durata sovraccarico sintetici: 3.00 secondi
    • Durata surriscaldamento armi: 6.00 secondi

Grado 4

Fa evolvere Munizioni disgregatrici in una delle seguenti opzioni:

Munizioni disgregatrici potenti[modifica | modifica sorgente]

  • Le proprietà elettromagnetiche di queste munizioni possono sovraccaricare e far esplodere i bersagli sintetici.
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danni a scudi e sintetici: +60.00% dei danni dell'arma
    • Durata sovraccarico sintetici: 3.00 secondi
    • Durata surriscaldamento armi: 6.00 secondi

Munizioni disgregatrici squadra[modifica | modifica sorgente]

  • L'intera squadra ottiene gli effetti di Munizioni disgregatrici, permettendoti di abbattere i nemici sintetici nel fuoco incrociato.
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danni a scudi e sintetici: +40.00% dei danni dell'arma
    • Durata sovraccarico sintetici: 3.00 secondi
    • Durata surriscaldamento armi: 6.00 secondi

Disponibilità[modifica | modifica sorgente]

Mass Effect 3[modifica | modifica sorgente]

Gradi del potere[modifica | modifica sorgente]

Grado 1: Munizioni disgregatrici[modifica | modifica sorgente]

Abbatti la barriera e gli scudi dei tuoi nemici.
Possibilità di stordire.
Incrementa i danni delle armi.
Più danni a scudi e barriere.

  • Bonus danno alla salute: 5%
  • Danno a scudi e barriere: 20%


Grado 2: Stordimento[modifica | modifica sorgente]

Aumenta del 15% le probabilità di stordire un bersaglio.

Grado 3: Danno[modifica | modifica sorgente]

Incrementa il bonus danno alla salute del 2%.
Incrementa dell'8% i bonus per i danni a barriere e scudi.

  • Bonus danno alla salute: 7%
  • Danno a scudi e barriere: 28%


Grado 4: Danno/Bonus squadra[modifica | modifica sorgente]

Danno

Incrementa il bonus danno alla salute del 3%.
Incrementa del 12% i bonus per i danni allo scudo e alle barriere.

  • Bonus danno alla salute: 10%
  • Danno a scudi e barriere: 40%

Bonus squadra

I compagni di squadra ricevono Munizioni disgregatrici con un'efficacia del 50%.


Grado 5: Capienza munizioni/Colpi alla testa[modifica | modifica sorgente]

Capienza munizioni

Aumenta del 30% la capacità del caricatore.

Colpi alla testa

Aumenta del 25% i danni causati dai colpi alla testa.


Grado 6: Danno/Stordimento[modifica | modifica sorgente]

Danno

Incrementa il danno alla salute del 5%.
Incrementa i danni allo scudo e alle barriere del 20%.

  • Bonus danno alla salute: 15%
  • Danno a scudi e barriere: 60%

Stordimento

Aumenta le probabilità di stordire un bersaglio del 25%.


Note di gioco[modifica | modifica sorgente]

  • Il potenziamento capienza munizioni, se scelto, si applica solo sul potere delle munizioni attivo. Passare a un altro potere delle munizioni rimuoverà le munizioni extra anche se hanno entrambi il potenziamento del caricatore.
  • In contrasto con la sua iterazione di Mass Effect 2, Munizioni disgregatrici è più versatile. Con l'evoluzione appropriata e abbinata a un'arma ad alto rateo di fuoco, può stordire un'intera squadra di nemici.
  • Gli effetti di alcune armi vanno in sinergia (o si accumulano) con Munizioni disgregatrici:
  • I potenziamenti per i danni dei poteri aumenteranno i danni delle Munizioni disgregatrici contro salute, scudi e barriere.

Disponibilità[modifica | modifica sorgente]

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