Questo articolo riguarda il Potere. Per il Bonus Munizioni in Mass Effect 3 Multiplayer, guarda Colpi disgreganti. |
Munizioni disgregatrici è un potere delle munizioni che rinforza le armi con un campo elettrico.
Mass Effect 2[]
Quando viene attivato, l'arma del giocatore viene rinforzata da un campo elettrico che provoca danni aggiuntivi agli scudi. Inoltre, le munizioni infliggono più danni ai nemici sintetici e danno una possibilità di metterli temporaneamente fuori gioco. In più, le munizioni possono surriscaldare le armi nemiche mettendole quindi fuori gioco.
Gradi del potere[]
- Grado 1
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danni a scudi e sintetici: +20% dei danni dell'arma
- Grado 2
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danni a scudi e sintetici: +30% dei danni dell'arma
- Durata sovraccarico sintetici: 3.00 secondi
- Grado 3
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danni a scudi e sintetici: +40% dei danni dell'arma
- Durata sovraccarico sintetici: 3.00 secondi
- Durata surriscaldamento armi: 6.00 secondi
Grado 4
Fa evolvere Munizioni disgregatrici in una delle seguenti opzioni:
Munizioni disgregatrici potenti[]
- Le proprietà elettromagnetiche di queste munizioni possono sovraccaricare e far esplodere i bersagli sintetici.
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danni a scudi e sintetici: +60.00% dei danni dell'arma
- Durata sovraccarico sintetici: 3.00 secondi
- Durata surriscaldamento armi: 6.00 secondi
Munizioni disgregatrici squadra[]
- L'intera squadra ottiene gli effetti di Munizioni disgregatrici, permettendoti di abbattere i nemici sintetici nel fuoco incrociato.
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danni a scudi e sintetici: +40.00% dei danni dell'arma
- Durata sovraccarico sintetici: 3.00 secondi
- Durata surriscaldamento armi: 6.00 secondi
Disponibilità[]
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Munizioni disgregatrici[]
Abbatti la barriera e gli scudi dei tuoi nemici.
Possibilità di stordire.
Incrementa i danni delle armi.
Più danni a scudi e barriere.
- Bonus danno alla salute: 5%
- Danno a scudi e barriere: 20%
Grado 2: Stordimento[]
Aumenta del 15% le probabilità di stordire un bersaglio.
Grado 3: Danno[]
Incrementa il bonus danno alla salute del 2%.
Incrementa dell'8% i bonus per i danni a barriere e scudi.
- Bonus danno alla salute: 7%
- Danno a scudi e barriere: 28%
Grado 4: Danno/Bonus squadra[]
Danno Incrementa il bonus danno alla salute del 3%.
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Bonus squadra I compagni di squadra ricevono Munizioni disgregatrici con un'efficacia del 50%. |
Grado 5: Capienza munizioni/Colpi alla testa[]
Capienza munizioni Aumenta del 30% la capacità del caricatore. |
Colpi alla testa Aumenta del 25% i danni causati dai colpi alla testa. |
Grado 6: Danno/Stordimento[]
Danno Incrementa il danno alla salute del 5%.
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Stordimento Aumenta le probabilità di stordire un bersaglio del 25%. |
Note di gioco[]
- Il potenziamento capienza munizioni, se scelto, si applica solo sul potere delle munizioni attivo. Passare a un altro potere delle munizioni rimuoverà le munizioni extra anche se hanno entrambi il potenziamento del caricatore.
- In contrasto con la sua iterazione di Mass Effect 2, Munizioni disgregatrici è più versatile. Con l'evoluzione appropriata e abbinata a un'arma ad alto rateo di fuoco, può stordire un'intera squadra di nemici.
- Gli effetti di alcune armi vanno in sinergia (o si accumulano) con Munizioni disgregatrici:
- Le seguenti armi infliggono più danni a scudi e barriere (tra il 50% e il 500%): l'Acolyte, il Fucile anti-sintetici Adas, l'M-358 Talon, l'N7 Typhoon, la Carabina Reegar, e lo Spitfire geth.
- I potenziamenti per i danni dei poteri aumenteranno i danni delle Munizioni disgregatrici contro salute, scudi e barriere.
Disponibilità[]
- Single-player: Incursore, Soldato, Ashley Williams, Zaeed Massani
- Multiplayer: N/D