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Disambiguous Questo articolo riguarda il potere. Per il potenziamento munizioni in Mass Effect, guarda Potenziamenti munizioni. Per il bonus munizioni in Mass Effect 3 Multiplayer, guarda Mass Effect 3 Multiplayer/Personalizzazione personaggio/Equipaggiamento.

Munizioni perforanti è un potere in Mass Effect 2 e nella modalità single-player di Mass Effect 3.

Mass Effect 2[]

Armorpiercingammo Le tue munizioni sono studiate e rinforzate per penetrare i bersagli, infliggendo danni extra a corazza e salute.

Gradi del potere[]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni a corazza e salute: +30.00% dei danni dell'arma
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni a corazza e salute: +40.00% dei danni dell'arma
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni a corazza e salute: +50.00% dei danni dell'arma


Grado 4

Fa evolvere Munizioni perforanti in una delle seguenti opzioni:

Munizioni al tungsteno[]

  • Le munizioni avanzate con rivestimento in carburo di tungsteno aumentano i danni inflitti dalle munizioni perforanti.
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni a corazza e salute: +70.00% dei danni dell'arma

Munizioni perforanti squadra[]

  • Il tempo speso a modificare i proiettili conferisce all'intera squadra gli effetti di Munizioni perforanti.
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni a corazza e salute: +50.00% dei danni dell'arma

Note di gioco[]

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

ME3 Armor Piercing Ammo

Gradi del potere[]

Grado 1: Munizioni perforanti[]

Abbatte unità pesantemente corazzata. Perfora coperture leggere per colpire i nemici.

Aumenta il danno delle armi.
Aumenta il danno alle corazze.

  • Bonus danno alla salute: +10%
  • Bonus danno alla corazza: +10%
  • Efficacia corazza: -50%
  • Penetrazione: 0.50 m


Grado 2: Perforazione[]

Incrementa del 40% la penetrazione delle munizioni nelle coperture.

  • Bonus danno alla salute: +10%
  • Bonus danno alla corazza: +10%
  • Efficacia corazza: -50%
  • Penetrazione: 0.70 m


Grado 3: Danno[]

Incrementa il danno alla salute e alla corazza del 4%.

  • Bonus danno alla salute: +14%
  • Bonus danno alla corazza: +14%
  • Efficacia corazza: -50%
  • Penetrazione: 0.70 m


Grado 4: Danno/Bonus squadra[]

Danno

Incrementa il danno alla salute e alla corazza del 6%.

  • Bonus danno alla salute: +20%
  • Bonus danno alla corazza: +20%
  • Efficacia corazza: -50%
  • Penetrazione: 0.70 m

Bonus squadra

I compagni di squadra ottengono la potenza delle tue munizioni con il 50% di efficacia


Grado 5: Efficacia munizioni/Colpi alla testa[]

Efficacia munizioni

Incrementa del 30% la capacità del caricatore.

Colpi alla testa

Incrementa del 25% i danni causati dai colpi alla testa.


Grado 6: Danni/Perforazione[]

Danni

Incrementa il danno alla salute e alla corazza del 10%.

  • Bonus danno alla salute: +30% (Danni), +24% (Bonus squadra)
  • Bonus danno alla corazza: +30% (Danni), +24% (Bonus squadra)
  • Efficacia corazza: -50%
  • Penetrazione: 0.70 m

Perforazione

Incrementa del 60% la penetrazione delle munizioni nelle coperture.
Riduce del 25% l'efficacia dei bersagli corazzati.

  • Bonus danno alla salute: +20% (Danni), +14% (Bonus squadra)
  • Bonus danno alla corazza: +20% (Danni), +14% (Bonus squadra)
  • Efficacia corazza: -75%
  • Penetrazione: 1 m


Note di gioco[]

Meccaniche
  • Andrebbe usato se si sceglie l'evoluzione di grado 4 Bonus sqaudra, se anche gli altri membri della squadra stanno usando poteri delle munizioni, dato che, attivando un potere delle munizioni con il Bonus squadra, sostituirà i poteri delle munizioni degli altri membri della squadra. Capirai quale potere delle munizioni sia attivo basandoti sull'icona che apparea sulla tua arma.
  • L'incremento all'efficacia munizioni, se scelto, si applica solo al potere delle munizioni attivo. Passare a un altro potere delle munizioni rimuoverà le munizioni aggiuntive anche se hanno entrambi il potenziamento.
  • L'effetto di indebolimento della corazza è in parte amico; crea un debuff di breve durata (circa due secondi o più) di cui gli altri giocatori o compagni possono trarre beneficio.[1]
Strategie
  • Munizioni perforanti riduce la riduzione del danno fornita dalla corazza di bersagli come Atlas, Devastatori o geth incendiari della percentuale elencata. Inoltre, penetra anche le piastre corazzate che proteggono nemici come Bruti, Cannibali dopo che hanno divorato un cadavere e mutanti dopo che sono stati potenziati da un Predatore. Funzionerà anche sullo scudo di un Guardiano. Tali effetti non verranno dati da altri tipi di munizioni che indeboliscono le corazze, come Munizioni criogene e Munizioni deformanti.
  • Gli effetti di alcune armi agiscono in sincronia con Munizioni perforanti:[2]
    • Le seguenti armi infliggono il 50% di danni in più contro nemici corazzati: fucile di precisione Krysae, N7 Typhoon, e mitragliatrice dei Collettori.
    • Le seguenti armi ha una penetrazione innata delle copertura che viene aumentata da Munizioni perforanti: Black Widow, pistola Executioner, Javelin, M-98 Widow, N7 Crusader, N7 Typhoon.
  • Il fucile particellare e la carabina Reegar trarranno beneficio dalla penetrazione delle coperture conferita da Munizioni perforanti.
  • Per contro, Munizioni perforanti non conferisce penetrazione della copertura ad armi che non possono perforare coperture: Acolyte, fucile anti-sintetici Adas, Chakram, fucile al plasma geth, lanciadardi Graal, fucile ad arpioni Kishock, fucile di precisione Krysae, M-37 Falcon, Scorpion, fucile d'assalto Striker, fucile a pompa Venom.
  • I potenziamenti per il danno dei poterei aumenteranno il bonus danni di Munizioni perforanti contro salute e corazze. Penetrazione delle copertura ed efficacia contro le corazze dipendono solo dalle evoluzioni di Munizioni perforanti.

Disponibilità[]

Riferimenti[]

Poteri di Mass Effect 2
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni dirompentiMunizioni deformanti
Biotica BarrieraCaricaDominioAttrazioneSaccheggioOnda d'urtoSingolaritàSchiantoStasiLancioDeformazione
Combattimento Scarica d'adrenalinaColpo stordenteGranata accecanteFortificazioneGranata infernaleColpo d'ombra
Tecnologia Violazione IADrone da combattimentoEsplosione criogenaAssorbimento energeticoPotenziamento scudo gethIncenerimentoShock neuraleSovraccaricoOccultamento tatticoCorazza tecnologica
Solo giocatore Supremazia bellicaSupremazia bioticaSupremazia offensivaDifensoreSpecialistaSupremazia tecnologicaCoesione
Classe compagni di squadra Ardat-YakshiJusticar asariScienziata asariAgente di CerberusUfficiale di CerberusRibelle turianAssassino drellIncursore gethBerserker kroganMaestra del furtoMercenario veteranoMeccanico quarianScienziato salarianSoggetto Zero
Poteri di Mass Effect 3
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni deformanti
Biotica Campo distruttivoBarrieraFocus bioticoMartello bioticoGlobi bioticiBaluardo bioticoFendente bioticoSfera bioticaCaricaGranata a grappoloSchianto oscuroSfera oscuraDominioConflagrazioneSferzataSfera di sollevamentoNovaAttacco veneficoAttrazioneSaccheggioSciame cercatore (potere)Onda d'urtoSingolaritàSchiantoSchianto (multiplayer)StasiLancioDeformazioneMunizioni deformanti
Combattimento Scarica d'adrenalinaLame balisticheCorazza affilataSete di sangueMina di prossimità CainStrageColpo stordenteMod. DevastazioneFortificazioneGranata a frammentazioneAttacco soppressoreLanciamissiliGranata a frammentazioneCecchinoGranate multipleLame NightshadeCannone fasicoMina di prossimitàColpo d'ombraGranata adesiva
Tecnologia Granata folgoranteDardi perforantiDrone da combattimentoDardi a concussioneEsplosione criogenaEscaDrone di difesa (potere)Matrice di difesaFendente elettricoMartello elettricoAssorbimento energeticoArdoreTorretta geth (potere)Scudo HexGranata traccianteModalità cacciatoreIncenerimentoSovraccaricoMina ricognizioneMatrice di autoriparazioneSabotaggioTorretta sentinellaPotenziamento scudiImpulso distruttoreCongelamento istantaneoPacchetto stimolantiRete di sottomissionePilone logisticoOccultamento tatticoScanner tatticoCorazza tecnologica
Forma Forma (Adepto)Forma (Ingegnere)Forma (Incursore)Forma (Sentinella)Forma (Soldato)Forma (Ricognitore)
Forma (multiplayer) Hardware avanzatoGuerriero anticoModulo forma fisicaUnità potenziataMaestria arco FactotumIraPadronanza scudiPadronanza spadaSistemi interni T5-VGuanti velenosiSignore furibondo
Classe giocatore Supremazia offensivaSupremazia bioticaSupremazia bellicaSupremazia offensivaSupremazia operativaEgemonia tecnologica
Classe personaggio (multiplayer) Addestramento AlleanzaLegione ArmigeriCacciatrice asariJusticar asariValchiria asariCombattente batarianAssassino drellMercenario d'éliteGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Signore della guerra krogan (potere)Demolitore N7Furia N7Paladino N7Ombra N7Assassino N7IA in reteAddestramento PhoenixDifensore quarianAgente salarianTuta da battaglia T5-VVeterano turianIA liberaAntico vendicativoAddestramento volus TrainingResistenza vorcha
Classe dei compagni Ammiraglio dell'AlleanzaUfficiale dell'AlleanzaMaestro d'armiJusticar asariBoss bioticoUfficiale di CerberusAgente di CerberusGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Maestra del furtoMercenario veteranoBiotica puraMeccanico quarianSoggetto Zero (potere)Cacciatrice turianRibelle turianIA liberaAntico vendicativo
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