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Disambiguous Questo articolo riguarda il nemico chiamato Mutante. Per la pagina sui Mutanti in generale, guarda Mutante.

Mass Effect Modifica

Husk ME adversarybox
Mutante
ME-Enemy Container-HME-Enemy Container-SME-Enemy Container-SME-Enemy Container-S
Tipo Organico
Equipaggiamento Nessuno (Mischia)
Abilità Class Power ME2 Icon Scarica scudi
Class Power ME2 Icon  Attacco in mischia
Salute Moderata
Scudi Bassi
Luogo Eden Prime, Virmire, Cittadella, Chasca, MSV Cornucopia, Rayingri, Trebin

I Mutanti vengono incontrati dalla squadra di Shepard su numerosi pianeti. Si incontrano solitamente in gruppi, e/o supportati dai geth.

Tattiche Modifica

  • Anche se non sono resistenti ai danni come i Mostri del Thorian, i Mutanti sono comunque abbastanza resistenti. Se si avvicinano abbastanza a piedi, la loro scarica elettrica copre una vasta area. Ciò danneggia l'intera squadra e sovraccarica i suoi scudi, e se c'è un grosso gruppo di Mutanti, può essere letale.
  • I Mutanti sono vulnerabili a Deformazione e Shock neurale (sebbene sembrino robotici, sono considerati come nemici organici in quanto cadaveri, e Violazione non funziona). Anche abilità tecnologiche come Saccheggio o Sabotaggio possono rallentarli. Altrimenti, se non hanno usato il loro attacco elettrico, è più sicuro tenerli a distanza ed eliminarli, usa Lancio se si avvicinano troppo.
  • I Mutanti su Eden Prime hanno solo due barre di scudi, dopodiché tutti i Mutanti che incontrerai ne avranno tre. Potrebbe essere dovuto al fatto che il rapido arrivo di Shepard ha interrotto il processo di conversione dei Mutanti su Eden Prime e ha impedito la formazione di scudi avanzati. In ogni caso, Sovraccarico è una buona abilità da usare contro di loro, essendo particolarmente efficace per via della sua area d'effetto.
  • Come i Mostri del Thorian, i corpi non corazzati dei Mutanti sono vulnerabili agli attacchi in mischia. I Mutanti tendono ad entrare in una breve pausa dopo l'attacco elettrico, dandoti il tempo di effettuare un attacco in mischia. Ciò tende ad infliggere danni da leggeri a moderati e virtualmente ti dà la garanzia di abbattere i Mutanti. Tieni a mente che l'attacco in mischia dei Mutanti è molto dannoso; servono solo un paio di colpi per uccidere un personaggio di basso livello.

Mass Effect 2 Modifica

Husk
Mutante
Enemy Container-AH
Tipo Organico
Fazione Razziatori
Equipaggiamento Nessuno (Mischia)
Abilità Nessuna
Salute Moderata
Corazza Bassa
Luogo Horizon, Nave dei Collettori, Relitto del Razziatore, Base dei Collettori, Aequitas

I Mutanti appaiono durante i viaggi di Shepard nel 2185, come carne da cannone dei Collettori o nemici in prossimità della tecnologia dei Razziatori. Hanno delle nuove difese ma non hanno l'abilità di scarica degli scudi di due anni fa.

Capacità Modifica

Offensiva

Solitamente i Mutanti caricheranno Shepard e la squadra per dare il via al combattimento ravvicinato. I loro attacchi in mischia hanno un effetto stordente quindi cerca di evitare di essere circondato da tre o più Mutanti.

Difensiva

I Mutanti hanno solo una salute moderata, ma alla difficoltà più alte ottengono una corazza leggera.

Tattiche Modifica

  • Diversamente dalle loro controparti in Mass Effect, i Mutanti non usano più un attacco elettrico a distanza da mischia in Mass Effect 2. Invece, attaccheranno caricando Shepard o la squadra e tenteranno di malmenarli. Appena iniziano la carica, possono essere facilmente elusi, facendo sì che ti inseguano inutilmente. Puoi anche fermarli sparando alle loro gambe, usando una mitragliatrice o un fucile d'assalto; in generale, questo può uccidere un Mutante se la sua barra della salute è già stata dimezzata.
  • Le Munizioni perforanti e le Munizioni dirompenti sono particolarmente efficaci.
  • I Mutanti vengono istantaneamente uccisi dai poteri che li mettono al tappeto, come Colpo stordente o Onda d'urto, che si rivelano molto utili contro gruppi di Mutanti così come una Granata infernale o una Granata accecante. Onda d'urto è molto utile quando una linea di Mutanti emerge da una copertura per andare uno dopo l'altro alla carica della tua squadra; una sola Onda d'urto ben piazzata può distruggerne una mezza dozzina o più. Carica, Lancio, Attrazione, e Schianto possono uccidere un Mutante con un colpo solo, e se i poteri sono evoluti per avere un effetto ad area, può essere efficace su gruppi ristretti.
    • Poiché vengono uccisi immediatamente da tali poteri, i Mutanti non possono essere distrutti da Deformazione se il bersaglio è già morto, sebbene ci sarà un effetto visivo perdurante sul corpo.
  • Anche il Raggio particellare dei Collettori è molto efficace contro i Mutanti, distrugge rapidamente la loro corazza e fa a pezzi i loro corpi. L'M-622 Avalanche, l'Esplosione criogena e le Munizioni criogeniche faranno a pezzi i Mutanti, uccidendoli istantaneamente a qualunque difficoltà (dopo che la loro corazza è stata rimossa alle difficoltà più alte).
  • Singolarità può essere efficace se usata su un gruppo di Mutanti, specialmente vicino a un punto cieco.
  • Se usato su un gruppo di Mutanti Dominio li distruggerà anziché controllarli, tuttavia controllerà un Abominio come i normali nemici organici.
  • I Mutanti sono vulnerabili ai colpi alla testa come qualunque altro nemico, ma i loro movimenti irregolari li rendono bersagli difficili da colpire, e i colpi al corpo infliggono meno danno. Invece, mira alle loro gambe, in quanto un colpo abbastanza forte (come un fucile a pompa o d'assalto) può dividere in due un mutante, uccidendolo all'istante.
  • Gli attacchi in mischia sono un'altra utile tattica quando combatti i Mutanti, ma non è raccomandabile contro gli abomini. Questo perché gli attacchi in mischia infliggono sempre lo stesso danno contro le difese (corazza, ecc.) così come alla salute, hanno un'alta velocità d'attacco e un breve effetto stordente che può immobilizzare un nemico con colpi a ripetizione. Inoltre non richiede raffreddamento, tempo di ricarica o munizioni. Usare Trama muscolare pesante, Protezioni rinforzanti e Scarica di adrenalina migliorata fornirà un bonus danno del 190% e del 70% di dilatazione temporale. Scarica di adrenalina migliorata fornirà un ottimo bonus di resistenza agli attacchi da mischia combinata con Trama ossea pesante ma solo un bonus dei danni in mischia del 150% e del 50% di dilatazione temporale dunque è una buona idea usare il Casco N7 con respiratore, la Maglia protettiva, le Protezioni rinforzanti, i Guanti N7 e la Membrana di supporto vitale per un bonus alla salute del 23% e del 25% al danno in mischia nelle missioni con molti Mutanti. Occultamento tattico con Trama muscolare pesante e Protezioni rinforzanti fornirà un bonus ai danni in mischia del 90-125%. I principali inconvenienti di queste tattiche sono che anche gli attacchi in mischia dei Mutanti possono stordire Shepard, e alle difficoltà più alte è fattibile solo con i Soldati e gli Incursori per le loro abilità di danni in carica. Puoi affrontare i Mutanti che ti assalgono usando l'M-622 Avalanche sparando ai piedi di Shepard (non infligge nessun danno di ritorno a Shepard o alla squadra), e tenere un krogan al fianco di Shepard attraverso l'uso dei comandi di squadra così da vanificare gli attacchi. Non usare troppi bonus ai danni in mischia se vuoi ottenere l'obiettivo Lottatore a livelli di difficoltà più bassi in quanto può rendere difficile l'operazione.
  • A difficoltà Estremo e Folle, i Mutanti hanno una corazza che li protegge dagli attacchi biotici di base, complicando le tattiche standard di controllo delle masse. Tuttavia, questa corazza è relativamente debole e anche un Incenerimento di Grado 1 la distruggerà, rendendoli vulnerabili agli attacchi successivi.
  • I fucili a pompa saranno una contromisura efficace contro i Mutanti. Usare queste armi contro gruppi di Mutanti in missioni come Horizon, la Nave dei Collettori, il Sistema di riconoscimento dei Razziatori, e Base dei Collettori: La lunga marcia.
  • Le Sentinelle possono affrontare efficacemente gruppi di Mutanti raccogliendoli in gruppi serrati e permettendo loro di far detonare la corazza tecnologica di Shepard. Non è raccomandabile a Estremo o Folle, in quanto la corazza dei Mutanti impedirà loro di essere disintegrati dall'esplosione, e farà sì che Shepard venga malmenato fino a portare alla sua morte.

Mass Effect 3 Modifica

ME3 Husk
Mutante
ME3 Enemy-H
Fazione Razziatori
Tipo Organico
Equipaggiamento Nessuno (Mischia)
Abilità Class Power ME2 Icon Presa
Salute Bassa
Luogo Terra, Menae, Mahavid, Namakli, Despoina, Utukku, Tuchanka, Lesuss, Cyone, Thessia, Horizon

I Mutanti ritornano in massa durante l'invasione dei Razziatori del 2186 e costituiscono la maggior parte delle forze di terra dei Razziatori. Sono i primi ad essere incontrati durante l'invasione della Terra.

Descrizione Modifica

I mutanti sono le aggressive e irrazionali truppe di fanteria dei Razziatori. Vengono creati trafiggendo Umani vivi o morti su lunghi spuntoni meccanici, in grado di estrarre rapidamente acqua e minerali per rimpiazzarli con protesi cibernetiche. Questi dispositivi rianimano i tessuti e la carne morta, trasformando i cadaveri in raccapriccianti macchine assassine.

I Razziatori schierano orde di mutanti per sopraffare il nemico. L'incapacità di provare dolore e la tendenza ad attaccare in gruppo rendono queste truppe ancora più pericolose.

Capacità Modifica

Offensiva

I Mutanti possono afferrarti se si avvicinano, sottraendoti salute a una velocità sostenuta. Puoi sfuggirgli premendo ripetutamente il tasto per l'attacco in mischia. Farlo porterà il tuo personaggio a sbattere il Mutante a terra e a schiacciargli la testa, uccidendolo.

Come in Mass Effect 2, i Mutanti non possiedono attacchi elettrici o attacchi esplosivi post mortem.

Difensiva

I Mutanti sono meno resistenti in Mass Effect 3, a causa della loro salute più bassa e della mancanza di una barra della corazza persino alla difficoltà più alta. Tuttavia, vengono comunemente schierati con al fianco dei Generatori di barriere, e i poteri non li uccidono più all'istante. Possono anche ricevere un rivestimento corazzato dai Predatori, che negano tutti i danni dalle armi a meno che non si usi un'arma con incorporate mod di perforazione.

Tattiche Modifica

  • I Mutanti non hanno nessuna forma di scudo, perciò qualunque potere che mandi al tappeto un nemico, o lo sollevi da terra (come Singolarità o Lancio) li lascerà completamente vulnerabili. Come menzionato prima, ciò non li ucciderà subito, tranne ai livelli particolarmente alti di tali poteri.
  • In grossi gruppi, i mutanti possono sopraffarti molto rapidamente, usare armi o poteri che possano infliggere danni in una vasta area ti sarà d'aiuto in tali situazioni.
  • Dato che i Mutanti possono attaccare solo a distanza ravvicinata, un fucile a pompa con un'alta o moderata capacità si dimostrerebbe molto utile, in quanto i Mutanti sono piuttosto fragili e vengono facilmente uccisi. Ciò ti permette di aprirti efficacemente la strada tra di loro.
  • Prova ad usare i tuoi compagni di squadra come esca per i Mutanti. James Vega è molto utile come esca in quanto ha il potere Fortificazione per proteggersi dai danni o incrementare i danni in mischia, così come il potere passivo Maestro d'armi per sostenere la sua durabilità e danno.
  • L'abilità Mischia migliorata e la naturale velocità dei Mutanti li rende una minaccia nei "momenti sulle torrette" dove il tuo obiettivo è usare una torretta per respingere una squadra di Razziatori. In particolar modo su Thessia, dove i Mutanti attaccano una barriera biotica che si trova a malapena nel raggio di fuoco della torretta. Occupati di loro prima che si avvicinino, o potresti colpire ciò che devi proteggere per ucciderli.
  • Nelle battaglie dove sono presenti diverse varietà di Mutanti, i mutanti umani servono solitamente come carne da cannone nella prima ondata, guadagnando tempo con i loro movimenti lenti - e difficili da colpire - per entrare nel raggio di combattimento, quindi puoi spazzarli via rapidamente, oppure usare poteri che li sollevano dal terreno per avere tempo di occuparti di loro (applicalo al Predatore e al Cannibale); ma se affronti il Bruto e la Banshee, dovrai concentrarti prima su di loro; contro unità meno mobili con potenza di fuoco pesante (come il Mietitore e il Devastatore) mettiti al riparo, lascia che i Mutanti umani vengano da te e occupati di loro solo quando si avvicinano abbastanza da essere eliminati con attacchi in mischia.
  • Sebbene sia facile liberarsi dalla presa di un Mutante, la sua funzione principale è ritardarti abbastanza da farti attaccare da altre truppe (come Cannibali e Bruti). Quindi, sii consapevole delle minacce più grandi quando affronti i Mutanti.
  • Se giochi come Ricognitore, una buona strategia consiste nell'usare Nova sui Mutanti che si avvicinano troppo ammesso che non ci siano nemici nelle vicinanze che possono ucciderti rapidamente mentre le tue barriere sono inattive.
  • In modalità multiplayer, i mutanti muoveranno pochi passi, poi si fermeranno e staranno fermi. Questa è un'ottima opportunità per colpirli da lontano, cosicché tu non debba affrontarli quando sarai sotto il fuoco di altri nemici.
  • L'attacco in mischia pesante di un Soldato ucciderà istantaneamente un mutante, rendendo possibile, ingaggiando solo i mutanti, eliminare l'intero gruppo in un combattimento a mani nude, risparmiando munizioni.
Nemici di Mass Effect
Geth Cacciatore gethCamminatore gethCecchino gethColosso gethDistruttore gethDrone d'assalto gethDrone razzo gethDrone ricognitore gethDrone riparatore gethFantasma gethGeniere gethGeth lanciarazziJuggernaut gethMutanteNucleo gethSoldato d'assalto gethSoldato gethTorretta geth
Krogan Buttafuori kroganComandante kroganGuerriero kroganKroganRicattatoreSignore della guerra kroganSoldato krogan
Batarian Bestia da guerra batarianCecchino batarianGuardia del corpoIngegnere batarianSoldato batarianSoldato d'assalto batarianSoldato lanciarazzi batarian
Cerberus Cecchino CerberusCerberus anticarroCommando CerberusTecnico ricercatore
Droni/Torrette Drone d'assalto avanzatoDrone di difesaDrone razzo avanzatoTorrettaTorretta difensivaTorretta pesanteTorretta pesante Alleanza
Mercenari Adepto mercenarioAssassinoBoss criminaleCecchino mercenarioCecchino pirataGuardia ElanusMercenarioMercenario anticarroPirataScagnozzoSeguace bioticoTerrorista bioticoTerrorista biotico leader
Altri Addetto magazzinoBaristaCaviaClone asariColonoCommando AsariDivoratoreGuardia del corpo salarianGuardia del corpo turianGuerriero rachniIndottrinatoMostro del ThorianOperaio rachniSaccheggiatoreScienziato (asari)Seguace di DariusSoldato rachniVarrenVarren anziano
Nemici nominati Alestia IallisArcelia Silva MartinezBalakCalantha BlakeCapitano VentralisCharnChorbanDahlia DantiusDavin HendersonDottor DroyasDottor SaleonElanos HaliatFistGreta HendersonHana MurakamiHelena BlakeHollis BlakeIan NewsteadInamordaJaxJuliaKaira StirlingLedraLord DariusMacha DoyleMatriarca BeneziaMay O'ConnellMenos AvotSarenTonn Actus
Nemici di Mass Effect 2
Sole Blu Capitano NaromCapitano VorhessCenturione dei Sole BluComandante dei Sole BluGuardia del corpo del comandoGuardiano KurilIngegnere seniorJedoreJenthaLegionario dei Sole BluPiromane dei Sole BluSergente BoortisSoldato dei Sole BluSole Blu con armi pesantiTenente Locke
Eclipse Adepta della SorellanzaAgente di EclipseAgente di sicurezza di EclipseCacciatore di taglieCapitano EnyalaCapitano VorleonCapitano WaseaCapo dei mercenariCapo RoeCommando di EclipseEclipse con armi pesantiIngegnere di EclipseJarothMorlRicognitore di EclipseSoldato di Eclipse
Branco Sanguinario Capo Weyrloc GuldGarmGuardia dei WeyrlocGuerriero del Branco SanguinarioKaluskKureckPiromane del Branco SanguinarioPortavoce dei WeyrlocSalamulSoldato del Branco SanguinarioSquadra esplosivi del Branco Sanguinario
Mech/Geth Cannone gethColosso gethDistruttore gethDrone da combattimentoDrone da ricognizione gethDrone d'assaltoDrone lanciarazziGeth cacciatoreGeth lanciarazziMech FENRISMech LOKIMech YMIRNucleo gethSoldato gethTorretta di Cerberus
Collettori AbominioAraldoCollettore assassinoCollettore droneCollettore guardianoMutanteOculusPraetorianProgenieRazziatore umano
Ombra Agente dell'OmbraDrone di manutenzioneIngegnere dell'OmbraOmbraRicognitore dell'OmbraSoldato pesante dell'OmbraTela Vasir
Altri BatarianBerserker kroganBestia da guerra batarianCacciatore selvaggioCannoniera A-61 MantisComandante batarianDivoratoreÉlite del ProgettoFreelancerGatatog UvenkGuardia carcerariaGuardia carceraria d'éliteGuardia condizionataGuardia del distrettoGuardia del ProgettoGuerriero GatatogIngegnere del ProgettoKlixenPrigionieroProgetto PyroSaccheggiatore umanoScienziatoSoldato batarianTecnicoVarren
Nemici di Mass Effect 3
CAT6 Aggressore CAT6BrooksCecchino CAT6CloneDrone d'interferenzaSpecialista CAT6
Cerberus AtlasCenturioneCorrottoDottoressa EvaDragoonGuardianoIngegnere militareKai LengLegion assassinoMech RampartNemesiPhantomTorrettaTruppa d'assalto
Collettori Abominio (Posseduto) • Capitano Collettori (Posseduto) • Praetorian (Posseduto) • Progenie (Posseduto) • Sciame cercatore (Piaga) Soldato Collettori (Posseduto) • Tela dei Collettori
Geth Bombardiere gethDrone da combattimentoGeth cacciatoreGeth incendiarioGeth lanciarazziNucleo gethSoldato gethTorretta geth
Razziatori BansheeBrutoCannibaleDevastatoreMietitoreMutantePredatoreSciame
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