Per motivi ancora ignoti, Cerberus si è impossessato di una vecchia installazione militare su Tuchanka. Recati sul posto e neutralizza qualsiasi attività di Cerberus nell'area.
Acquisizione[]
Dopo la missione su Sur'Kesh, la specialista Samantha Traynor menzionerà di aver acquisito delle informazioni sull'attività di Cerberus su Tuchanka.
Preparazione[]
Questa missione ha luogo nella mappa multiplayer Base d'artiglieria Gigante. Combatterete la fanteria di Cerberus con torrette di supporto e qualche Guardiano, quindi pianificate la vostra squadra con attenzione. La zona di combattimento è molto spaziosa, con molte opportunità di copertura, ma i combattimenti si svolgeranno anche in aree ristrette. Anche equipaggiare almeno un'arma "standard" che spara proiettili è una buona idea, dato che sarà necessaria per completare la missione.
Guida[]
Viaggiate fino alla Zona Demilitarizzata Krogan e raggiungete il pianeta Tuchanka, quindi selezionate il sito dell'attacco di Cerberus. Scegliete la vostra squadra e Hackett vi farà un briefing strada facendo sulla navetta.
Consiglio per la strategia: una strategia più attiva sarà efficace in questa missione—spingere aggressivamente verso gli obiettivi attuali sulla mappa farà sì che arrivino meno nemici rispetto a un cauto approccio del tipo "lasciamoli venire".
I nemici saranno già sul posto quando atterrerete, ma non saranno al corrente della vostra presenza. Quando varcherete l'angolo ci saranno tre truppe d'assalto con la schiena rivolta verso di voi - approfittatene. Ora mettetevi al riparo, preferibilmente in un punto da dove potrete vedere il grande cortile aperto, in quanto una grossa ondata di truppe d'assalto, Centurioni e ingegneri militari andrà all'attacco.
Continuate a combattere finché Shepard non dirà che la sala controllo è sicura, a quel punto non resteranno nemici e sarete liberi di raccogliere tutto l'equipaggiamento prima di attivare il terminale. Nota: durante la prima parte della missione, Cerberus aprirà il fuoco con l'enorme cannone spaziale per aprire un varco all'incrociatore in arrivo, facendo vibrare il terreno e facendovi sbagliare la mira. Questo problema cesserà non appena avrete reso sicuro il terminale.
Dal punto d'inizio, andate sulla sinistra ed entrate. Oltrepassate la pila di scarti e nell'angolo a sinistra della cassa troverete dei rifiuti da recuperare (3000 crediti). Ritornate al punto di partenza e andate a destra, attraversate il cortile (da dove arrivavano i nemici), e anziché salire sulla rampa, andate a destra. Avvicinatevi alle munizioni e troverete altri rifiuti da recuperare (3500 crediti).
Salite la rampa e raggiungete il terminale con gli ologrammi. Mentre vi trovate dietro il terminale, guardate a sinistra e vedrete l'icona degli "Schemi vecchia rete" necessari per la missione Cittadella: Rete energetica potenziata. Da lì, ci sarà un kit medico sulla sinistra. Scendete dalla rampa (oltre gli ologrammi) direttamente fuori dalla sala controllo, e sull'angolo sulla destra (un po' nascosti) ci saranno altri rifiuti (3500 crediti). Infine, raggiungete la colonna crollata e dall'altra parte, raccogliete i Guanti Armax Arsenal.
Riattivare l'energia[]
Quando avrete raccolto tutto, salite sulla rampa, e attivate il terminale di controllo. Cerberus taglierà l'energia al terminale, quindi dovrete ripristinare la corrente. Tutti i nemici di questa ondata arriveranno da lontano e tenderanno ad avvicinarsi dal cortile, rendendo la finestra della sala controllo o lo spiazzo fuori dal corridoio superiore ottime posizioni difensive. Nota: solo la Nemesi riapparirà in questo punto della missione, sbarcando da una navetta insieme a un Centurione dalla piattaforma simile a un ponte sopra l'area principale, e colpirla in quel punto prima che scenda a terra è una buona idea.
Resistete finché i nemici non smetteranno di arrivare; dopo aver ucciso 10 nemici o più, Cerberus realizzerà brillantemente che qualcosa non va, dichiarando "Incontriamo resistenza" e ritirandosi. A questo punto, ritornate al cortile da cui siete partiti, dove troverete, come minimo, un'ultima coppia (un Centurione e una truppa) accovacciati vicino a uno dei moduli d'energia.
Dopo aver eliminato tutti i nemici, avrete un altro momento di pace per cercare crediti e potenziamenti che potreste aver dimenticato. Quando siete pronti a continuare, sparate ai chiavistelli di entrambi i moduli e riattivateli.
Nota: alcune armi, come la pistola Acolyte, potrebbero avere problemi a danneggiare i chiavistelli per via della loro anormale modalità di fuoco. Dei colpi sparati con attenzione, in modo da esplodere molto vicini tra loro possono aprire comunque i chiavistelli, ma può essere molto impegnativo. Dato che i chiavistelli non possono essere danneggiati con poteri e attacchi in mischia, è consigliabile portarsi dietro un'arma da fuoco a energia standard in questa missione.
Tornare al terminale[]
Ritornate al cortile e combattete di nuovo i nemici: stavolta ci saranno anche dei Guardiani oltre agli stessi tipi di nemici che avete affrontato prima. Il vostro obiettivo sarà raggiungere e riattivare il terminale di controllo. Per attivarlo dovrete riempire una "barra di avanzamento", e restare poi vivi per qualche attimo in più (idealmente, andate all'esterno e osservate il fuoco dei cannoni) ma, in caso contrario, attivare il terminale sarà sufficiente a farvi ottenere la vittoria indipendentemente dal fatto che abbiate ucciso o meno tutti i nemici, quindi la vostra scelta sarà tra l'uccidere approssimativamente 35 nemici per avvicinarvi al terminale in sicurezza, o cercare di distrarre Cerberus e fare un colpo chirurgico. Un Incursore è particolarmente efficace per tale strategia.
Consiglio: fate attenzione alle torrette piazzate poco prima della stanza (è probabilmente più sicuro arrivare dalla rampa dietro il terminale anziché dalle scale). Questa è una parte della missione in cui l'abilità Sabotaggio sarà utilissima - una torretta sabotata non solo vi lascerà in pace, ma falcidierà i nemici.
Quando attiverete la console, Cortez vi dirà che l'incrociatore di Cerberus sta iniziando il bombardamento. Vi darà le coordinate dell'incrociatore e i cannoni lo distruggeranno automaticamente, anche se siete all'esterno potrete vederli sparare e osservare l'esplosione. La missione finirà automaticamente una volta che l'incrociatore di Cerberus verrà distrutto in orbita.
Conseguenze[]
Dopo essere tornati sulla Normandy e aver parlato con Hackett, riceverete 5 Punti reputazione e 10.000 crediti. Riceverete anche la risorsa di guerra Prima divisione krogan.