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L'impianto dei cannoni spaziali krogan

Per motivi ancora ignoti, Cerberus si è impossessato di una vecchia installazione militare su Tuchanka. Recati sul posto e neutralizza qualsiasi attività di Cerberus nell'area.

Acquisizione

Prerequisito: Priorità: Sur'Kesh

Dopo la missione su Sur'Kesh, la Specialista Samantha Traynor menzione che ha acquisito delle informazioni sull'attività di Cerberus su Tuchanka.

Preparazione

Questa missione ha luogo nella mappa multiplayer Base d'artiglieria Gigante. Combatterai la fanteria di Cerberus con torrette di supporto, quindi pianifica la tua squadra con attenzione. La zona di combattimento è molto spaziosa con molte opportunità di copertura: è consigliabile l'uso di armi da medio a lungo raggio.

Guida

Viaggia fino alla Zona Demilitarizzata Krogan e raggiungi il pianeta Tuchanka, quindi seleziona il sito dell'attacco di Cerberus. Scegli la tua squadra e Hackett ti farà un briefing strada facendo sulla navetta.

Ampi spazi aperti e un sacco di copertura

I nemici saranno già sul posto quando atterrerai, ma non saranno al corrente della tua presenza. Quando varcherai l'angolo ci saranno tre Truppe d'assalto con la schiena rivolta verso di te - approfittane. Ora mettiti al riparo, preferibilmente in un punto dove puoi vedere il grosso cortile aperto, in quanto una grossa ondata di truppe d'assalto, centurioni e ingegneri militari andrà all'attacco.

Continua a combattere finché Shepard dice che la sala controllo è sicura, a quel punto non resteranno nemici e sarai libero di raccogliere tutto l'equipaggiamento prima di attivare il terminale. Nota: durante la prima parte della missione, Cerberus aprirà il fuoco con l'enorme cannone spaziale per aprire un varco all'incrociatore in arrivo, facendo vibrare il terreno e facendoti sbagliare la mira. Questo problema cesserà non appena avrai reso sicuro il terminale.

Dal punto d'inizio, vai sulla sinistra ed entra. Oltrepassa la pila di scarti e nell'angolo a sinistra della cassa troverai dei rifiuti da recuperare (3000 crediti). Ritorna al punto di partenza e vai a destra, attraversa il cortile (da dove arrivavano i nemici), e anziché salire sulla rampa, vai a destra. Avvicinati alle munizioni e troverai altri rifiuti da recuperare (3500 crediti).

Sali la rampa e raggiungi il terminale con gli ologrammi. Mentre ti trovi dietro il terminale, guarda a sinistra e vedrai l'icona degli "Schemi vecchia rete" necessari per la missione Cittadella: Rete energetica potenziata. Da lì, ci sarà un kit medico per te sulla sinistra. Scendi dalla rampa (oltre gli ologrammi) direttamente fuori dalla sala controllo, e sull'angolo sulla destra (un po' nascosti) ci saranno altri rifiuti (3500 crediti). Infine, raggiungi la colonna crollata e dall'altra parte, raccogli i Guanti Armax Arsenal.

Riattivare l'energia

Cerberus attack boys

Quando avrai raccolto tutto, sali sulla rampa, e attiva il terminale di controllo. Cerberus taglierà l'energia al terminale, quindi dovrai ripristinare la corrente. Tutti i nemici di questa ondata arriveranno da lontano e tenderanno ad avvicinartisi dal cortile, rendendo la finestra della sala controllo o lo spiazzo fuori dal corridoio superiore ottime posizioni difensive. Nota che solo la Nemesi riappare in questo punto della missione, sbarcando da una navetta insieme a un centurione dalla piattaforma simile a un ponte sopra l'area principale, e colpirla in quel punto prima che scenda a terra è una buona idea.

Resisti finché i nemici non smettono di arrivare; dopo aver ucciso 10 nemici o più, Cerberus realizzerà brillantemente che qualcosa non va, dichiarando "Incontriamo resistenza" e ritirandosi. A questo punto ritorna al cortile da cui sei partito, dove troverai, come minimo, un'ultima coppia (un centurione e una truppa) accovacciati vicino a uno dei moduli d'energia.

Dopo aver eliminato tutti i nemici, avrai un altro momento di pace per cercare crediti e potenziamenti che potresti aver dimenticato. Quando sei pronto a continuare, spara ai chiavistelli di entrambi i moduli e riattivali.

Torna al terminale

Ritorna al cortile e combatti di nuovo i nemici: stavolta ci saranno anche dei guardiani oltre agli stessi tipi di nemici che hai affrontato prima. Il tuo obiettivo è raggiungere e riattivare il terminale di controllo. Per attivarla dovrai riempire una "barra di avanzamento", e dovrai quindi restare vivo per qualche attimo in più (idealmente vai all'esterno e osserva il fuoco dei cannoni), ma altrimenti, attivare il terminale sarà sufficiente a farti ottenere la vittoria indipendentemente dal fatto che tu abbia ucciso o meno tutti i nemici, quindi la tua scelta sarà tra l'uccidere approssimativamente 35 nemici per avvicinarti al terminale in sicurezza, o cercare di distrarre Cerberus e fare un colpo chirurgico. Un Incursore è particolarmente efficace per tale strategia.

Consiglio: attento alle torrette piazzate poco prima della stanza (è probabilmente più sicuro arrivare dalla rampa dietro il terminale anziché dalle scale). Questa è una parte della missione in cui l'abilità Sabotaggio sarà utilissima - una Torretta sabotata non solo ti lascerà in pace, ma falcidierà i nemici.

Quando attiverai la console, Cortez ti dirà che l'incrociatore di Cerberus sta iniziando il bombardamento. Ti darà le coordinate dell'incrociatore e i cannoni lo distruggeranno automaticamente, anche se sei all'esterno potrai vederli sparare e osservare l'esplosione. La missione finirà automaticamente una volta che l'incrociatore di Cerberus verrà distrutto in orbita.

Conseguenze

Dopo essere tornato sulla Normandy e aver parlato con Hackett, riceverai 5 Punti Reputazione e 10.000 crediti. Riceverai anche la Risorsa di Guerra Prima Divisione Krogan.

Nemici

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