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I corridoi della Strontium Mule

Il relitto della nave MSV Strontium Mule è stato occupato dai mercenari Sole Blu nella Nebulosa Omega. Cerberus è interessato a una specifica parte del carico portato dalla nave.

Acquisizione[]

Prerequisito: N7: Scavo archeologico

Dopo il completamento di N7: Scavo archeologico, Cerberus manderà questa mail:

Da: Comando di Cerberus

Abbiamo indagato su questo tenente Locke e sul suo incontro con il capitano Vorhess. Le coordinate dell'ultima posizione nota della MSV Strontium Mule sono state inviate al suo navigatore.

A quanto pare, la Mule stava trasportando un carico di valore, oltre a informazioni di natura riservata. Vorremmo che rintracciasse la Strontium Mule e recuperasse il carico. Passi le informazioni a noi e tenga pure qualsiasi oggetto di valore.

Faccia ciò che vuole dei Sole Blu.

La nave si trova nel sistema Arinlarkan, nel quadrante sudest.

Preparazione[]

Porta con te compagni di squadra e poteri utili contro nemici muniti di scudi. Ci sono anche diversi nemici corazzati, tra i quali alcuni dei più forti.

Guida[]

L'intera nave è stata occupata dai mercenari Sole Blu guidati dal Capitano Vorhess e dal Sergente Boortis. Non appena la Normandy si avvicina, viene avvistata dai mercenari sul ponte, che corrono subito a mettersi in posizione. Shepard e la squadra entrano tramite un boccaporto di sicurezza nella stiva della nave.

I Sole Blu difendono la stiva della MSV Strontium Mule

Attenzione: non appena tu o la squadra vi muoverete nella prima stanza, verrete attaccati subito dai Sole Blu, quindi se devi attivare i poteri delle munizioni o potenziare la squadra, fallo prima di muoverti. Quando sarai pronto, mettiti al riparo e preparati, perché sarai attaccato da una grossa ondata di Sole Blu, tra cui soldati, diversi Sole Blu con armi pesanti, e un legionario. Tieni i nemici a distanza e usa poteri e armi per eliminarli. Ci sono dei contenitori esplosivi vicini al punto in cui i Sole Blu escono, quindi stanne alla larga e usali contro di loro. Una volta eliminati, dirigiti verso la porta, da un'occhiata al datapad sulla sinistra, e procedi.

Sali una rampa di scale per trovare una console che indica che i portelloni sono stati sigillati, quindi non potrai andare che verso l'alto. Sali la prossima rampa e guardati intorno, su entrambi i lati del livello superiore ci sono delle casse, posiziona i tuoi compagni dietro di esse poiché ci sono dei Sole Blu che vi attendono. Dopo esserti occupato di loro, c'è un altra console dietro di te che sbloccherà le porte che portano fuori da questa stanza centrale. Lì c'è anche un altro datapad.

La sala macchine della Strontium Mule

La porta centrale condurrà alla sala macchine con l'ingegnere senior e un paio di soldati. Quando entri nella sala macchine, fai attenzione alla piccola, ma preziosa copertura e ai Sole Blu, che hanno il vantaggio dell'altezza. Evita le ringhiere e le rampe poiché i Sole Blu avranno una linea di tiro chiara, e spostati verso il lato più lontano della sala macchine. Qui, c'è un po' di copertura dall'altro lato della rampa, usala per abbattere i nemici. Una volta fatto, troverai delle munizioni per armi pesanti sulla piattaforma a destra, e un altro datapad nel punto da cui è partito il capo ingegnere. C'è anche una console che dichiara che il è impossibile da riparare.

Delle altre due porte, quella destra dell'hub centrale conduce al ponte se giri a destra e all'infermeria con del medigel se giri a sinistra. Anche la porta a sinistra dell'hub conduce al ponte se giri ancora a sinistra. Sulla destra c'è una sala di manutenzione senza bottino, solo una console che dice che il motore iperluce è stato danneggiato e riparato con parti recuperate, ma corre un grosso rischio.

Perché i corpi accatastati siano nudi ed essicati è un mistero

Sali le scale a sinistra o destra e quando raggiungi la cima, preparati a un altro scontro. Ci saranno due Soldati pronti ad affrontarti. Abbattili quindi dirigiti verso il retro della nave e, mentre la porta a sinistra sarà bloccata, le altre non lo saranno. Nella sala mensa troverai due soldati e quel che resta dell'equipaggio. Abbatti i soldati, te ne pentirai se non lo fai, e ritorna al ponte.

Quando raggiungerai la porta del ponte, sarà bloccata, quindi vai a destra per accedere a una console per sbloccarla. A sinistra troverai il terminale delle comunicazioni, che è attualmente disattivato. Dopo aver violato la porta del ponte, sta' pronti.

Nota: quest'area può essere glitchata impedendo a tuoi compagni di raggiungere il ponte e restando nella hall fuori dalla copertura. Di solito dovrai entrare nella stanza, e quindi dire a tuoi compagni di seguirti, di mettersi in posizione, per raggiungerli sul ponte.

Vorhess e i suoi scagnozzi sul ponte

Una volta sul ponte, dovrai affrontare molti soldati, Vorhess, e la sua potente guardia del corpo del comando. Vorhess avrà solo salute e scudi alle difficoltà più alte, ma la sua guardia del corpo ha tutte e tre le difese, quindi concentrati prima su di lei. Una volta eliminati tutti gli avversari, assicurati di voltarti verso il corridoio da cui sei venuto, poiché verrai attaccato alle spalle da dei mech FENRIS. Ma a volte non entreranno sul ponte come avevano fatto prima i tuoi compagni, rendendoli facili da eliminare. Ci saranno due ondate di mech, quindi Boortis arriverà con la sua squadra.

Nota: a volte anche i tuoi compagni di squadra si rifiuteranno di lasciare il ponte, quindi dovresti trovare il modo di farli uscire.

Colpire qualcuno alle spalle mentre combatti Shepard = troppo stupido per vivere

Prima di ingaggiare Boortis e i suoi uomini, raggiungi la console di comando e decritta i codici di comando per la cassa nella stiva leggendo il registro di bordo. Qui c'è anche un altro datapad. Quindi esci nel corridoio per affrontare Boortis. Lui e i suoi due soldati resteranno solitamente alla fine del lungo corridoio che porta al ponte e spareranno da lì. Eliminali per primi, e quindi dovrai occuparti di solo altri due Sole Blu con armi pesanti alla fine del corridoio. Resteranno al riparo e usciranno allo scoperto per sparare, quindi quando lo fanno, colpiscili.

Una volta abbattuti, e a meno che tu non ne abbia mancato nessuno, IDA ti contatterà per riferirti che tutti i Sole Blu ostili sono stati neutralizzati e che probabilmente la cassa è situata sul ponte superiore, dietro la porta che prima non potevi aprire. Nella stiva troverai un datapad, una cassa con 2000 unità di iridio, un armadietto violabile con un aggiornamento ricercabile per la riduzione danno Trama cutanea pesante, e la cassa per cui sei venuto. Quando avrai tutto, termina l'incarico, e vedrai un filmato in cui la Normandy si allontana dalla Strontium Mule.

Bug[]

  • L'elenco di ricerca che contiene il potenziamento Trama cutanea pesante nell'area finale della nave con il carico potrebbe essere inutilizzabile; appare un'icona di interazione ma il gioco di violazione non inizia. Accedere al carico ti darà l'opzione di tenere premuto F (PC) o di premere B (Xbox 360) per finire la missione, e a quel punto il gioco salverà automaticamente. Ricaricare l'autosalvataggio ti fa ripartire da quel punto, ma rende usabile l'Elenco di ricerca.
  • Per qualche ragione, se effettui uno Schianto sull'ultimo FENRIS durante l'imboscata al ponte, il mech si bloccherà a mezz'aria. Il gioco non conterà l'uccisione e l'ultima ondata nemica non uscirà dalla porta chiusa dall'altra parte della stanza. Di conseguenza, non potrai finire la missione qualunque cosa tu faccia.
  • Se elimini tutti i nemici sul ponte mentre sei fuori dalla stanza (restando nel corridoio), l'imboscata successiva potrebbe non innescarsi, rendendo l'incarico interminabile. Se ciò accade, salvare e ricaricare farà riapparire i nemici sul ponte, e l'imboscata verrà innescata quando li avrai uccisi la seconda volta.

Console[]

Terminale di sicurezza del portellone

Portelloni sigillati.

Terminale principale sala macchine

Motore iperluce non attivo.

Registro di manutenzione

Il motore iperluce è stato danneggiato e riparato con parti scadenti. Il rischio di cedimento è elevato.

Terminale di trasmissione

Ripetitore delle comunicazioni disattivato.

Registro principale della nave

Questo è l'ultimo appunto del capitano Jarrett Barnes, capo della MSV Strontium Mule.

Se state leggendo questo messaggio, io e il mio equipaggio saremo già morti. Due settimane fa abbiamo risposto a una richiesta di soccorso, solo per scoprire che si trattava di una trappola dei Sole Blu. Siamo riusciti a fuggire, ma abbiamo subito ingenti danni. Non avvicinatevi alle coordinate riportate in questo registro!

Se troverete il contenitore nella nostra stiva, potete prenderlo. I codici di autorizzazione sono cifrati in questo registro.

DECRITTAZIONE DEL CODICE DI AUTORIZZAZIONE COMPLETATA.

Trasmettitori dei mercenari Sole Blu[]

Da: Capitano Vorhess
A: Dax
La nave in arrivo non ha intenzione di andarsene. Sembra che quegli idioti vogliano abbordarci. I portelloni sono sigillati, perciò non sprecare tempo: raduna una squadra e preparati a "dare il benvenuto" ai nostri ospiti nella stiva. Quando avrai finito, gettali fuori dai portelloni della stiva.

Da: Hawkins
A: Jakir
Hai visto la cassa che hanno preso dalla stiva? Se riusciremo ad aprirla, faremo la bella vita per mesi! Il sergente Boortis ha portato di sopra la cassa, mentre Vorhess è andato a strappare i codici dal capitano della nave. Amico, non vorrei essere nei suoi panni quando Vorhess lo prenderà...

Da: Bethor
A: Kurtz
Occhi aperti, amico. Gli intrusi sono ancora vivi, e si stanno aprendo la strada nella nave. Hanno con loro il Comandante Shepard! Farai meglio a tenere pronti i tuoi uomini! Boortis ha qualcosa in mente. Ha messo le mani sulla cassa del bottino, e credo abbia intenzione di eliminare Vorhess e tenerla per sé. Non mi sorprenderebbe!

Da: Capitano Vorhess
A: Boortis
Sarà meglio che i tuoi uomini siano pronti. Ho sentito gli intrusi che si avvicinano, e spero che tu sia pronto a fornirci rinforzi. Il capitano non si è dimostrato disponibile, ma ho trovato i suoi codici nella scatola nera della nave. Apriremo quella cassa, ma prima dobbiamo uccidere gli intrusi!

Da: Sergente Boortis
A: Jakir
Ora basta, riprendi il controllo dei tuoi uomini e preparati ad agire. Gli intrusi sono la chiave: quando raggiungeranno il ponte, Vorhess ci chiamerà. NON RISPONDERE. Gli intrusi lo toglieranno di mezzo per noi, e così i codici della cassa saranno nostri. A quel punto, elimina tutti quelli sulla lista. Meno uomini resteranno, maggiore sarà la nostra quota.

Nemici[]


Riepilogo della missione[]

Recuperati dati sensibili. Iniziato l'invio a Cerberus. Sconfitti i Sole Blu. Impedito il saccheggio del mercantile in avaria MSV Strontium Mule. Recuperato un carico prezioso dalla MSV Strontium Mule.

Incarichi dei Sole Blu
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N7: Scavo archeologico Incarichi N7: Base dei Sole Blu
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