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L'interno del silo missilistico

È stata individuata una boa di soccorso proveniente da una colonia sul pianeta Watson (Sistema Skepsis, Culla di Sigurd). Da un silo missilistico su Franklin, il satellite di Watson, sono stati lanciati dei missili Javelin Mk.II, puntati direttamente verso la colonia.

Acquisizione[]

Questa missione si innesca dopo aver completato N7: Base dei Sole Blu e dopo aver ricevuto un messaggio da IDA che una colonia dell'Alleanza su Watson è sotto attacco da parte dei radicali batarian. Si può anche ottenere semplicemente scansionando la luna.

Dopo aver scansionato l'anomalia e ascoltato la richiesta di soccorso, apparirà il seguente messaggio:

“Le scansioni rilevano una colonia dell'Alleanza difesa da una base missilistica Javelin Mk.II. Un segnale di soccorso indica che la base è stata occupata da un gruppo di Batarian che ha lanciato due missili contro la colonia. La distruzione totale dell'insediamento è imminente. Nessuna probabilità di superstiti nel caso i missili vadano a segno.

Bisogna trovare il pannello di controllo nella base missilistica Javelin Mk.II. Tempo all'impatto calcolato: dopo l'atterraggio della navetta, la squadra di sbarco avrà 5 minuti per disattivare i missili.”

Preparazione[]

Dato che avrai solo cinque minuti per completare questo incarico, l'abilità di abbattere rapidamente i nemici è fondamentale: scegli compagni di squadra, armi e componenti per corazza che ti permettano di colpire duro e veloce. Vorrai anche includere poteri che ti aiuteranno ad infrangere velocemente gli scudi di molti nemici deboli - le evoluzioni dell'area d'effetto di Sovraccarico e Assorbimento energetico sono molto utili qui, così come Munizioni disgregatrici di squadra.

Guida[]

Un terrorista batarian e un missile

All'inizio sarai testimone di una scena che mostra un batarian che si prepara a lanciare i missili. Nota che il conto alla rovescia non è ancora iniziato, quindi salvare qui sarebbe una buona idea. IDA ti contatterà dicendo che sta trasmettendo un timer del conto alla rovescia, che ti mostrerà che hai cinque minuti; quindi muoviti!

Quando raggiungerai la fine del corridoio un compagno di squadra commenterà su dei segni di uno scontro passato; svolta subito a sinistra perché ci sono quattro soldati batarian pronti a combattere. Use le limitate coperture per toglierli di mezzo, e sii veloce perché non hai tempo. Una volta eliminati, girati e bypassa la porta per entrare nella stanza principale.

Nota: bypassare la porta richiede tempo, quindi sii veloce ed accurato.

Quando entri nella stanza principale, ci saranno tre soldati di cui ti dovrai preoccupare. Due si trovano sulla piattaforma sopraelevata di fronte, mentre l'altro sarà alla tua destra. Assicurati che i tuoi compagni di squadra entrino nella stanza il prima possibile, in quanto potrebbero restare chiusi fuori se ti sposti troppo velocemente. Elimina prima quelli sulla piattaforma centrale, quindi concentrati su quello a destra. Prima sposta la tua squadra dove si trovava il terzo batarian, quindi seguili. Ci sarà un altro soldato all'altra estremità della piattaforma rialzata, ma non è una grossa minaccia. Da qui, metti al riparo la tua squadra, uno vicino alle due casse, e l'altro vicino alla cassa vicina alla piattaforma centrale.

Due comandanti batarian e i loro scagnozzi

Adesso dovrai affrontare una piccola orda di soldati e due comandanti batarian sul lato opposto, quindi restare al riparo per rigenerare la salute e gli scudi è un modo più sicuro delle normali tattiche di combattimento; ma ricorda che stai facendo una corsa contro il tempo. Concentrati prima su di loro; mentre il comandante ha più salute e scudi, non ha corazza ed è poco pericoloso senza i suoi scagnozzi. Una volta eliminati tutti, raccogli le celle energetiche sulla piattaforma centrale se hai tempo e raggiungi la piattaforma inferiore con la porta bloccata. Vicino a dov'era il comandante, c'è una cassa di palladio raffinato; ma sii consapevole che dopo puoi tornare indietro a prendere sia le celle energetiche sia il palladio se ne hai bisogno. Bypassa la porta per accedere alla stanza di controllo del silo.

Nota: anche in questo caso, bypassare la porta richiede del tempo, quindi sii veloce ed accurato.

Una volta dentro ci sarà una piccola preziosa copertura, quindi uccidi il comandante batarian prima che lo faccia lui. Usa il piccolo barile per ripararti e per far sì che la tua squadra attacchi il comandante, per cui si concentrerà solitamente su Shepard anziché sui tuoi compagni di squadra. Una volta tolto di mezzo il comandante, corri verso il terminale e, prima di accedervi (se hai tempo), apri la cassaforte sulla destra per dei crediti. Quando sei pronto accedi alla console per violarla e continuare.

Nota: se ti resta poco tempo ed hai accesso al potere Stasi, puoi scattare verso il comandante batarian, usare Stasi, e quindi violare il terminale mentre i tuoi compagni si occupano del comandante batarian quando "si risveglia". Se è ancora vivo dopo aver violato il terminale, puoi riapplicare Stasi su di lui mentre scegli quale posizione vuoi salvare.

Quale bersaglio salverà il Comandante?

IDA ti contatterà ancora e dirà che resta un solo codice d'arresto, quindi dovrai scegliere se proteggere gli interessi dell'Alleanza salvando lo spazioporto, o salvare il distretto residenziale, e migliaia di vite, distruggendo lo spazioporto. Tuttavia se scegli di salvare il distretto residenziale, con l'area industriale distrutta, la colonia non sarà più abitabile e dovrà essere evacuata.

Attenzione: la mappa dei pulsanti per la decisione in questa missione può essere confusa sull'Xbox 360 dato che (A) salva lo spazioporto e (B) salva il distretto residenziale.

Prendi in fretta la tua decisione, e quindi guarda i risultati. Nessuna opzione fa guadagnare ulteriori punti Rinnegato o Esemplare, o porta conseguenze immediate. Prima di lasciare la luna e dopo aver disattivato un missile, puoi ancora ottenere 3750 crediti dalla cassaforte da parete vicino al terminale e aprire una cassa di palladio raffinato ed una scatola di munizioni pesanti nella stanza dove è avvenuta la battaglia principale, se le hai mancate o ignorate prima.

Bug[]

C'è un glitch riguardante il Diario in cui salvare lo spazioporto porta a leggere che la città è stata salvata e salvare la città porta a leggere che è stato salvato lo spazioporto. Secondo Kim Stolz su questa pagina del forum di Bioware, il gioco registra ciò che scegli e non quello che dice il Diario.

Nemici[]

Riepilogo della missione[]

Distretto residenziale salvato: Impedito ai radicali batarian di distruggere la colonia su Franklin. Protetto il nucleo residenziale della colonia. Migliaia di vite salvate.

Area industriale salvata:

Impedito ai radicali batarian di distruggere la colonia su Franklin. Infrastruttura della colonia salvata. La colonia potrà essere ripopolata.

  • Esperienza acquisita: 125 (156)
  • Crediti: 7500
    • Finanziamento di Cerberus: 3750
    • Crediti trovati: 3750
  • Minerali:
    • Palladio: 2000

Curiosità[]

Guarda con attenzione per vedere la spada
  • Proprio fuori dalla stanza di controllo dei missili, tra le due rampe di scale, c'è una spada dietro alcuni tubi.
Incarichi dei Sole Blu
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N7: Base dei Sole Blu Incarichi
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