Cerberus ha preso di mira dei civili su Benning. Recati sul posto e fornisci assistenza mentre i civili vengono evacuati.
Acquisizione[]
La missione verrà acquisita dopo aver completato l'incarico che i leader turian e krogan vi hanno dato.
Preparazione[]
Questa missione sarà ambientata nella mappa multiplayer Base d'artiglieria Fantasma. Affronterete fanteria leggera di Cerberus supportata spesso da torrette un ambiente urbano ristretto con molti edifici prefabbricati simili tra loro. Fate attenzione ai numeri segnati su ogni edificio per orientarvi. La parte finale della missione consisterà nel respingere un attacco nemico in arrivo da più direzioni in una sola volta; sebbene rifornirsi di munizioni e granate non sarà un problema su questa mappa, il consumo di munizioni potrebbe essere sempre un problema se si usa una classe che dipende di più dalle armi. In termini di compagni di squadra, quelli con potenti armi a lungo raggio e con notevole potere d'arresto andranno benissimo, soprattutto se posizionati in luoghi con un'ottima linea di tiro.
Guida[]
Raggiungete la Corrente di Arcturus (si trova in basso al centro nella mappa galattica), viaggiate fino al sistema Euler e, infine, sbarcate su Benning per dare il via alla missione.
Dopo esservi diretti a nord verso il primo NavPoint, entrerete nell'edificio 52. A destra del lavandino ci sarà un computer personale da esaminare. Continuando verso nord attraverso il bagno e la camera da letto, troverete un letto a castello con un civile morto. Sul pavimento ci saranno delle parti di ricambio dal valore di 2500 crediti.
Mettere in sicurezza le strade superiori[]
Un civile irromperà dall'entrata a ovest e verrà ucciso da Cerberus. Ingaggiate gli uomini di Cerberus e abbatteteli. Ci sarà una singola ondata di truppe d'assalto, supportate da un ingegnere militare e da un Centurione. Una volta che tutti gli ostili saranno stati eliminati, la missione verrà aggiornata e vi darà un secondo obiettivo.
Attenzione: ci sarà una torretta già posizionata nell'area, quindi avvicinatevi con cautela ed eliminatela da una distanza di sicurezza.
Legendary Edition: in questo punto non ci sarà nessuna torretta già pronta, ma l'ingegnere inizierà presto a piazzarne una, quindi eliminatelo prima che ci riesca.
Dall'edificio con i letti a castello dove avete trovato il civile morto, andate a ovest verso l'edificio 27. Mentre vi spostate verso l'edificio 27, l'edificio 22 sarà sulla destra. Sul terreno, accanto a una colonna vicina all'edificio 22, ci saranno le medagliette appartenenti al soldato dell'Alleanza Bilal Osoba. Le medagliette sono necessarie per completare la missione secondaria Benning: Piastrine.
Nota: se mancate le medagliette su Benning, potrete acquistarle presso l'Ufficio Rifornimento Spettri alle ambasciate della Cittadella per 1000 crediti e portarle a Osoba per completare la missione.
Nello stesso cortile, troverete l'edificio 97. Sotto il numero "97" dipinto ci sarà un cassonetto giallo e nero. Alla destra del cassonetto, per terra, troverete l'Elmo condensatore. Entrate nell'edificio 27 lì vicino. Troverete una stazione medica, e delle parti di ricambio che valgono 2500 crediti sul ponte tra l'edificio 27 e l'edificio 25.
A questo punto vedrete o sentirete delle truppe di Cerberus attaccare un gruppo di civili sulle strade sottostanti. Ripulite l'area dai nemici. Mentre vi farete strada verso i civili per parlare con loro, sarete vicini all'edificio 7, che conterrà il terminale di un computer con una mail che avverte i civili di non fidarsi di Cerberus. A sinistra delle scale centrali che portano all'edificio 7 c'è un vicoletto. Lì troverete delle parti di ricambio che valgono 2500 crediti vicino a una macchina etichettata "M382".
Difendere i civili[]
Dopo aver parlato con i civili, il vostro obiettivo ora sarà difenderli mentre si sposteranno verso la zona d'atterraggio per l'estrazione. All'inizio i civili resteranno dove li avete trovati, ma poi si sposteranno lungo il campo di battaglia. Fortunatamente, i civili saranno immuni ai danni e potrete tranquillamente ignorarli per il resto della battaglia, sebbene i loro scatti occasionali verso la navetta serviranno per segnare i vostri progressi. Prima di parlare con loro, è una buona idea appuntarsi la posizione di munizioni/granate e ricariche di medi-gel che potrebbero servirvi durante la battaglia imminente.
Strategia di combattimento: se cercate un buon punto da difendere, ritornate all'edificio 7. È l'edificio più vicino al punto in cui avete trovato i civili e quello con il computer che dice "Scappate!". L'edificio 7 offre una buona vista del cortile e molto spazio per schivare le granate senza esporvi troppo. Dovrete tenere d'occhio le due entrate laterali, dato che un nemico occasionale passerà da quella parte, ma l'arrivo da tali direzioni tenderà a imbottigliare l'avanzata nemica e non rischierete di essere fiancheggiati, soprattutto se resterete vicino all'edificio 5 per coprirlo mentre lascerete la vostra squadra all'interno dell'edificio 7 con una chiara visuale dell'area centrale.
Consiglio: i poteri biotici in generale, e il potere Sferzata in particolare, potranno essere usati con notevole efficacia per portare i nemici allo scoperto e persino scaraventarli fuori dalla mappa. Non incontrerete nemici corazzati in questa missione, tranne le torrette, e quindi il potenziamento per penetrare gli scudi di Sferzata vi permetterà di usarla contro tutti i nemici, persino i Centurioni e gli ingegneri.
Le truppe di Cerberus ignoreranno i civili e si concentreranno su di voi. Ci saranno tre ondate di nemici: prima due ondate a base di truppe d'assalto (e un Centurione o due a livello Folle), e la terza un misto di truppe d'assalto, ingegneri militari e Centurioni. Durante la battaglia, guardatevi i fianchi, poiché le truppe di Cerberus saliranno le scale per guadagnare il vantaggio dell'altezza o entrare negli edifici dai lati.
Dopo aver eliminato tutte le truppe di Cerberus, Shepard dichiarerà che "la via è libera" e i civili si dirigeranno verso la zona d'atterraggio e aspetteranno lì. Ora potrete recuperare con calma crediti, potenziamenti, e via dicendo dal livello.
Attenzione: se Shepard non dichiarerà il via libera, vuol dire che ci sarà almeno un nemico ancora in vita, e potrebbe essere una torretta, che gli ingegneri che appariranno verso la fine tenderanno a lasciare vicino alla vostra zona d'atterraggio, nascoste a volte sul terreno basso mentre vi avvicinerete. Alle fine, le torrette piazzate senza altri nemici intorno si autodistruggeranno se non verranno ingaggiate (potreste sentire le esplosioni).
Sulla strada per tornare alla zona d'atterraggio, passerete per l'edificio 5, dove troverete una stazione medica. Ci saranno anche delle parti di ricambio sotto il banco, che valgono 2500 crediti, e un computer personale da esaminare vicino al lavandino.
La missione non finirà finché non selezionerete la navetta per andare, quindi sentitevi liberi di esplorare l'area a vostro piacimento.
Conseguenze[]
Dopo il debriefing, l'ammiraglio Hackett vi informerà che un gruppo rinnegato di Cerberus può essere il responsabile dei continui attacchi ai civili. Come risultato dell'aiuto di Shepard, l'Alleanza recupererà un punto d'appoggio su Benning e strapperà il pianeta a Cerberus. Verrete ricompensati con 10.000 crediti dei fondi dell'Alleanza e con la risorsa di guerra Prima divisione Arcturus.
Dopo qualche missione, Shepard riceverà anche una mail da uno dei civili salvati.
Nemici[]
Registri[]
Bug[]
- Diverse persone hanno segnalato una torretta invulnerabile che non può essere distrutta nella prima parte della missione. Ricaricare un salvataggio può risolvere il problema.