Questo articolo riguarda potenziamenti arma in Mass Effect. Per potenziamenti arma in Mass Effect 2, guarda Ricerca. Per potenziamenti arma in Mass Effect 3, guarda Modifiche per le armi. |
I Potenziamenti Arma sono applicati ai fucili d'assalto, fucili a pompa, fucili di precisione e pistole per migliorarle. Ogni arma ha uno slot di potenziamento per le munizioni e almeno uno slot di potenziamento arma; nelle armi migliori sono presenti due slot di potenziamento arma in aggiunta allo slot munizioni.
Potenziamenti individuazione[]
Sensore[]
Descrizione: Alcuni nemici - soprattutto le Cavallette geth - utilizzano tecnologie di disturbo che interferiscono con il radar delle armi. Lo scanner da combattimento migliora i livelli di rilevamento consentendo di individuare tali nemici.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Livello rilevazione: | 1 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
Scanner[]
Descrizione: Alcuni nemici utilizzano tecnologie di disturbo che interferiscono con il radar delle armi. Lo scanner da combattimento migliora i livelli di rilevamento consentendo di individuare tali nemici.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Livello rilevazione: | - | - | - | 4 | 5 | 6 | 7 | - | - | - |
Ottica da battaglia[]
Descrizione: Un'IV avanzata che aumenta l'efficacia del radar da combattimento riducendo al tempo stesso il contraccolpo per rendere l'arma più stabile.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Livello rilevazione: | - | - | - | - | - | - | - | 8 | 9 | 10 | |
Precisione massima: | - | - | - | - | - | - | - | +15% | +18% | +21% |
Consigli e suggerimenti:
- Non è necessario equipaggiare personalmente questi potenziamenti per beneficiare della loro individuazione maggiore. Finché un membro della tua squadra li ha equipaggiati su un'arma che impugnano, il radar rispecchierà il potenziamento.
- Mentre sei nel Mako, se ti avvicini ai geth e trovi il tuo radar disturbato, esci dal Mako ed estrai un'arma con uno di questi potenziamenti equipaggiati, quindi, senza posare l'arma, entra nel Mako e il radar del veicolo riceverà il beneficio del potenziamento di individuazione. (Un bug, ma molto utile).
- Il Suggerimento 1 si applica anche al Suggerimento 2. (Tutti i suggerimenti sono stati scoperti utilizzando la versione PC 1.01a/Steam e confermati sulla versione Xbox 360 il 16/02/2010. Non sono stati testati su altre versioni o piattaforme).
Potenziamenti mirino[]
Mirini ottici[]
Descrizione: Mirini perfettamente calibrati che aumentano la precisione dell'arma.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Precisione massima: | +5% | +7% | +9% | - | - | - | - | - | - | - |
Potenziamenti di raffreddamento[]
Raffreddamento[]
Descrizione: Assorbe e dissipa il calore che si genera utilizzando un'arma da fuoco.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Assorbimento calore: | +10% | +12% | +14% | - | - | - | - | - | - | - |
Materiali antiattrito[]
Descrizione: I materiali antiattrito aumentano la forza d'impatto dei proiettili limitando il surriscaldamento dell'arma. Fortemente raccomandati per i fucili a pompa. Utili anche per i fucili di precisione.
Nota: I Materiali antiattrito condividono le stesse statistiche del Nastro cinetico, varia dove "Stabilità arma" è cambiato con "Assorbimento calore". Usati congiuntamente su armi dei livelli più alti, permettono al giocatore di tenere premuto il grilletto senza paura di perdere stabilità o surriscaldare, nel frattempo aumentando notevolmente il potere di uccidere.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Danno: | - | - | - | - | - | - | - | +5% | +6% | +7% | |
Assorbimento calore: | - | - | - | - | - | - | - | +20% | +24% | +28% |
Potenziamenti canna[]
Canna potenziata[]
Descrizione: Spara proiettili più grandi che aumentano il danno inflitto. Tuttavia, la velocità di fuoco viene ridotta e l'arma si surriscalda più rapidamente.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Danno: | +10% | +12% | +14% | - | - | - | - | - | - | - | |
Velocità di fuoco: | -20% | -20% | -20% | - | - | - | - | - | - | - | |
Assorbimento calore: | -20% | -20% | -20% | - | - | - | - | - | - | - |
Estensore[]
Descrizione: Modifica la lunghezza della canna per migliorare il danno, aumentando però anche il surriscaldamento dell'arma.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Danno: | - | - | - | +20% | +23% | +26% | +29% | - | - | - | |
Assorbimento calore: | - | - | - | -20% | -20% | -20% | -20% | - | - | - |
Canna ipersonica[]
Descrizione: Questo potenziamento sperimentale aumenta notevolmente il danno, ma anche la velocità di surriscaldamento dell'arma.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Danno: | - | - | - | - | - | - | - | +20% | +23% | +26% | |
Assorbimento calore: | - | - | - | - | - | - | - | -10% | -10% | -10% |
Potenziamenti stabilità[]
Smorzatore[]
Descrizione: Riduce il contraccolpo aumentando la precisione.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Stabilità arma: | +10% | +12% | +14% | - | - | - | - | - | - | - |
Stabilizzatore[]
Descrizione: L'IV avanzata è in grado di ridurre il contraccolpo dell'arma per aumentare la precisione.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Stabilità arma: | - | - | - | +15 | +18 | +21% | +24% | - | - | - |
Nastro cinetico[]
Descrizione: I nastri cinetici riducono il contraccolpo per migliorare la stabilità e accelerano i proiettili per massimizzare il danno.
Nota: Il Nastro cinetico condivide le stesse statistiche dei Materiali antiattrito, varia dove "Assorbimento calore" è cambiato con "Stabilità arma". Usati congiuntamente su armi dei livelli più alti, permettono al giocatore di tenere premuto il grilletto senza paura di perdere stabilità o surriscaldare, nel frattempo aumentando notevolmente il potere di uccidere.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Danno: | - | - | - | - | - | - | - | +5% | +6% | +7% | |
Stabilità arma: | - | - | - | - | - | - | - | +20% | +24% | +28% |
Potenziamenti eliminati[]
Il seguente potenziamento delle armi è stato eliminato prima del rilascio del gioco e può essere acquisito solo attraverso i Trucchi PC.
Iper-nastro[]
Descrizione: Questo potenziamento aumenta la canna dell'arma e "overclocca" l'acceleratore di massa integrato. L'altissima velocità dei proiettili li rende efficaci contro i veicoli corazzati leggeri, ma aumenta al tempo stesso il contraccolpo e il surriscaldamento.
Livello potenziamento: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | |
Danno: | +100% | +100% | +100% | +100% | +110% | +120% | +130% | +140% | +150% | +160% | |
Forza fisica: | +40% | +40% | +40% | +40% | +45% | +50% | +55% | +60% | +65% | +70% | |
Assorbimento calore: | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | |
Stabilità arma: | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |