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Interno della nave dei Collettori

È stata trovata una nave dei Collettori alla deriva, danneggiata evidentemente da una pattuglia turian. È un'occasione unica per studiare la tecnologia dei Collettori.

Vedi anche: Ferma i Collettori

Acquisizione[]

Non si sa cosa inneschi questa missione, dato che ci sono pochi rapporti di giocatori che hanno completato più di cinque missioni prima di far partire questa, ma di solito funziona così:

  • Dopo la missione su Horizon, partirà un conto alla rovescia di cinque missioni, dopo le quali Shepard non potrà usare la mappa galattica e dovrà invece andare nella sala briefing per parlare con l'Uomo Misterioso, che manderà Shepard ad indagare su un incrociatore dei Collettori disattivato. A quel punto, completare la missione sarà l'unico modo per proseguire.
  • Anche gli incarichi N7 (ad esempio le "anomalie") contano come missioni, quindi scegli le tue cinque missioni con attenzione.
  • Se la quinta missione è una delle due missioni lealtà su Tuchanka o sulla Cittadella, potrai completare l'altra prima di ritornare sulla Normandy SR-2. A causa dell'ordine e del tempo con cui tali missioni lealtà vengono acquisite, la seconda missione sulla Cittadella diverranno disponibili in tempo se lascerai Grunt nella sua vasca.
  • Infine, è teoricamente possibile completare la missione lealtà di Miranda per ultima e quindi reclutare Thane o Samara come missione aggiuntiva, ma solo se la missione lealtà di Jack non è stata ancora completata (perché la missione di Miranda finirà solitamente su Ilium, se Jack è leale, Shepard ritornerà subito sulla Normandy per la loro discussione).
  • Questa missione non sarà innescata finché otto membri della squadra non saranno reclutati, e la guida ufficiale della Prima Publishing Collector's Edition afferma esplicitamente (p. 114) che la storia non andrà avanti senza otto membri della squadra. Grunt non conta come membro finché non sarà liberato dalla sua capsula. L'aggiunta di Kasumi e Zaeed nei DLC, e la facilità con cui vengono reclutati, tendono a rendere questa condizione discutibile per molti giocatori finché rimanderanno il risveglio di Grunt.

Nota: anche se non avrai altra scelta che completare questa missione non appena comparirà, qualunque altra missione che non hai ancora ottenuto finora potrà essere svolta dopo.

Preparazione[]

Se hai problemi a vincere questa battaglia, forse la più difficile nel gioco per il livello che avrai quando la raggiungerai, un modo strategico per per prepararsi ad essa è fare quante più missioni possibile prima di farla, e dovrai prepararti bene prima di Horizon: fai quanti più incarichi possibile, e tutte le missioni DLC disponibili prima di reclutare Mordin, Jack, Grunt e Garrus. Quindi, dopo Horizon fai quattro missioni (forse includendo l'Ombra, che ti darà più esperienza), poi vai su Tuchanka e resta per le missioni lealtà di Mordin e Grunt senza tornare sulla Normandy, ottenendo così una missione in più. Questa pianificazione ti assicurerà di raggiungere questa missione al livello più alto possibile con quante più abilità possibili.

Tuttavia, c'è un'opinione contrastante a tal proposito: l'arma speciale o l'addestramento avanzato extra che otterrai all'inizio della missione può avere un effetto estremo sulla tua abilità di completare le missioni successive e potresti considerare di renderlo disponibile su quante più missioni possibile. Potresti considerare di "affrettarti" verso la nave dei Collettori, cosa che si può fare nei seguenti modi:

I metodi sopra elencati ti faranno arrivare alla nave dei Collettori per ottenere l'arma speciale o l'addestramento e renderlo disponibile per quante più missioni possibile. Ciò SARÀ molto difficile, ma ricorda che l'arma/addestramento ti verrà dato all'inizio della missione, quindi avrai la sua forza su cui contare.

Affronterai molte barriere e corazze, rendendo le munizioni deformanti le più efficaci in generale, seguite da quelle perforanti e incendiarie. In termini di danno dei poteri, Deformazione è efficace contro barriere e corazze, così come Saccheggio, che può essere preso in considerazione mentre si scelgono compagni di squadra e poteri bonus. Tuttavia, mentre consideri i poteri dei compagni squadra, non sottovalutare il valore di un compagno di squadra più orientato al combattimento con resistenza e potenza di fuoco elevate -- chiunque impedisca ai nemici di concentrarsi su Shepard farà risparmiare molta fatica.

In termini di altri poteri bonus da considerare, l'abbondanza di pozzi "senza fondo" nell'architettura della missione rende utili gli attacchi basati sulla fisica: Lancio, Attrazione e simili possono eliminare gruppi di nemici con poche munizioni dando un colpetto nella giusta direzione. Se hai completato La tana dell'Ombra, allora anche Stasi sarà utile, poiché ci sarà almeno un'opportunità di eliminare in un colpo un nemico pesante con essa durante una battaglia chiave. In alternativa, scegliere Barriera oppure uno dei suoi poteri gemelli ti permetterà di ripristinare subito i tuoi scudi quando saranno azzerati, dando un po' più di resistenza negli scontri chiave.

In termini di armi pesanti, il proiettore ad arco è la più applicabile alle situazioni in cui ti troverai.

Guida[]

Entrata dell'incrociatore[]

IDA riferisce i risultati degli esperimenti dei Collettori

Questa missione è probabilmente la più lineare, e possibilmente la più difficile, del gioco. Inizia attraversando l'atrio, e IDA farà un commento sugli schemi della nave, che corrispondono all'incrociatore dei Collettori che ha attaccato Horizon. Non ci sarà bisogno di preoccuparsi dei nemici per un po', quindi prenditela comoda e prosegui con calma. Arrivato ad una svolta a U, incontrerai una capsula su cui i tuoi compagni di squadra faranno dei commenti. Prosegui nell'atrio finché non raggiungerai una pila di cadaveri, dove potrai guadagnare dei punti moralità in base alle tue scelte di dialogo. Prosegui lungo il tunnel fino a raggiungere della tecnologia dei Collettori (7500 crediti) recuperabile sulla destra. Prendila e recupera il kit medico con del medi-gel. Davanti c'è un terminale di controllo vicino al cadavere di un Collettore in una capsula. Salva la partita prima di interagire con esso. Attenzione: avvicinarsi farà selezionare il terminale di controllo automaticamente.

Quando accederai al terminale, un compagno di squadra farà un commento, mentre Shepard contatterà IDA, che ti parlerà degli esperimenti. Sembra che i Collettori stessero facendo "confronti genetici fra la loro specie e l'umanità." Shepard potrà fare una domanda, e la conversazione si sposterà al ponte della Normandy, dove apparirà un ologramma e le analisi di IDA riveleranno qualcosa di scioccante. Il DNA dei Collettori corrisponde a quello dei prothean! Potrai rispondere come credi e fare domande finché non sarai soddisfatto, quindi terminare la conversazione; Shepard raggiungerà poi un mucchio di armi.

Addestramento armi avanzato[]

Dopo la conversazione, apparirà un menu che ti permetterà di scegliere una delle tre opzioni di addestramento armi, che permetterà a Shepard di usare l'arma in combattimento. Se il tuo personaggio ha già scelto quel miglioramento per armi, avrai invece l'opzione di scegliere una potente arma unica di quella classe. Per esempio, un Incursore avrà l'opzione di prendere il fucile di precisione unico, oppure di ottenere l'accesso a fucili di assalto/fucili a pompa standard. Gli Adepti, le Sentinelle e gli Ingegneri potranno solo addestrarsi nelle armi comuni, e non in quelle uniche.

  • Addestramento fucile a pompa: i Soldati ed i Ricognitori possono scegliere il fucile a pompa pesante M-300 Claymore.
  • Addestramento fucile d'assalto: i Soldati possono scegliere la mitragliatrice M-76 Revenant.
  • Addestramento fucile di precisione: i Soldati e gli Incursori possono scegliere il fucile antimateria Widow.
Spoiler e armi - e parecchi

Sia l'addestramento che la nuova arma si applicheranno solo a Shepard, non agli altri membri della squadra. La scelta migliore dipenderà dalla classe del tuo personaggio e dal tuo stile di gioco. Ogni arma unica è considerata generalmente la più forte della sua classe nel gioco; tuttavia, potresti voler invece bilanciare le tue debolezze con un nuovo tipo di arma.

Attenzione: l'addestramento verrà importato nella partite successive: non otterrai una nuova arma o dell'addestramento in più con lo stesso personaggio, quindi scegli saggiamente. Nuovi personaggi alla loro prima partita potranno sempre ottenere una opzione.

Un armadietto per armi vicino ti permetterà di cambiare le armi della squadra. A questo punto, altamente consigliabile salvare la partita e non sovrascriverla finché non hai completato la missione. Raccogli la cassa di elemento zero raffinato (250 unità di eezo) e le celle energetiche prima di continuare.

Nel ventre della bestia[]

Da qui, continua a muoverti. Presto entrerai in una stanza più grande, dove vedrai molte capsule—alcune ancora occupate—sopra e davanti a te, che susciteranno dei commenti da parte dell'intera squadra e di IDA, che non rileverà segni di vita dalle capsule (come se potesse essere di conforto). Sali un po' e gira a destra, dove troverai dell'altra tecnologia dei Collettori (15.00 crediti) recuperabile. Inoltre, un terminale di controllo alla fine del sentiero ti darà un potenziamento di protezione dai danni. Continua a proseguire nella nave stranamente deserta. Mentre sali su una lunga rampa, Joker ti contatterà e ti dirà che lui e IDA hanno scoperto che è la stessa nave dei Collettori che attaccò la SSV Normandy. Shepard commenterà che non può essere una coincidenza.

Enorme, senza dubbio

Non appena svolterai l'angolo in cima, entrerai in un'enorme area aperta della nave, che sembra contenere innumerevoli capsule. I tuoi compagni di squadra commenteranno che i Collettori potrebbero rapire tutti gli umani dei sistemi Terminus e avere ancora delle capsule vuote; i Collettori devono avere un obiettivo: la Terra. Ora hai un'altra ragione per fermarli, nel caso non ce l'avessi già. Prosegui finché non raggiungerai quello che sembra un vicolo cieco, dove un compagno di squadra noterà un terminale di controllo e l'altro si chiederà perché non ci sono i Collettori. SALVA prima di accedere al terminale.

Allarme[]

I Collettori tentano di infiltrarsi nei computer della Normandy

Accedere al terminale metterà IDA in linea con la nave dei Collettori, e per pochi secondi, sembra andare tutto bene, ma quando qualcosa non va storto ? La scena salterà alla cabina di pilotaggio della Normandy dove gli olo-schermi di Joker cominceranno ad andare offline, seguito da una breve apparizione del generale dei Collettori sotto forma di ologramma rosso, con dispiacere di Joker. Tornando a Shepard, l'intera nave tremerà mentre cose strane cominceranno ad accadere intorno alla squadra, e il Comandante chiederà un rapporto sulla situazione via radio. Joker risponderà che c'è stata una scarica energetica, e IDA dirà di essere riuscita a deviare il sovraccarico sui sistemi secondari. Peggio ancora, informerà Shepard che non è stato un guasto; era una trappola. La piattaforma prenderà improvvisamente il volo, confondendo la squadra, e IDA riferirà di avere problemi a mantenere i contatti: c'è "qualcun altro" nel sistema. Quando la piattaforma si fermerà a mezz'aria, tutti perderanno l'equilibrio e un membro della squadra verrà messo al tappeto. La tua squadra si riprenderà non appena dirà di aver ristabilito i contatti e che deve finire il download prima di bypassare i sistemi. Ti terrà aggiornato sui progressi, ma avrà finito quando avrai sconfitto tutti i Collettori in rapido arrivo. Quindi mettiti al riparo e preparati ad una dura battaglia.

Battaglia ad alta quota[]

Procedura standard con Collettori su piattaforme fluttuanti: eliminare barriere + buttarli fuori SUBITO

La piattaforma su cui ti trovi fornisce un po' di copertura e una buona posizione per combattere il nemico. Due Collettori droni e un Collettore guardiano saranno i primi ad arrivare; eliminali il prima possibile per impedire all'Araldo di possederli. Una piattaforma con una Progenie sopra arriverà alla prima ondata orbiterà intorno alla piattaforma principale mentre combatti gli altri Collettori, con effetti devastanti. Il potere lealtà perfetto per affrontarla è Stasi, dato che la Progenie sarà paralizzata sul posto mentre la piattaforma si muove. Con il giusto tempismo, potrai farla precipitare di sotto prima che possa danneggiare ulteriormente la tua squadra. Altri droni e guardiani continueranno ad arrivare su nuove piattaforme mentre combatti. Muoviti da un riparo all'altro quando necessario e non dimenticarti dei tuoi compagni di squadra. Alla fine, arriveranno altre due Progenie con altri rinforzi; tuttavia, concentrati sui Collettori prima di occuparti delle Progenie, perché l'Araldo si impossesserà di loro, se non lo farai.

Strategie di combattimento a Folle: alle difficoltà più basse, molti stili di gioco funzioneranno qui, ma fra tutte le missioni di Mass Effect 2, è forse la prima battagli di questa missione che spaventa molti giocatori a livello Folle. Non temere, però, dato che ci sono dei metodi diretti per affrontarla. La seguente lista ha il compito di aiutare i giocatori in difficoltà a superare questa parte a Folle, ma molte funzioneranno anche alle difficoltà minori.

  • Riparati dietro la copertura a U sulla tua prima piattaforma. È più sicuro di qualunque altro posto in cui tu possa andare. Resta sulla piattaforma originale per tutta la battaglia, se possibile. Quando i rinforzi arriveranno su un'altra piattaforma che collega il lato sinistro, potrai muovere Shepard sulla prima piattaforma dei Collettori. Preferiranno concentrarsi su Shepard, così la tua squadra, sempre dietro la U, potrà colpirli meglio. Inoltre, se sei abbastanza lontano, la seconda Progenie non potrà colpire Shepard in quel punto con la sua Onda d'urto (ma ci proverà-- quindi stacci attento).
  • Se hai Stasi, usala per affrontare subito la prima Progenie quando appare. Per ottenere risultati migliori, lascia perdere i poteri di Shepard per i primi secondi della battaglia in modo da prendere subito la Progenie quando la sua piattaforma arriva per prima (in realtà, potrai prendere di mira la Progenie anche prima che appaia per essere presa di mira, mentre la piattaforma è leggermente inclinata verso di te - prendila di mira e attiva il potere). Ma se non hai Stasi, allora sconfiggere la Progenie permetterà di tenere l'Araldo lontano dalla tua piattaforma. L'Onda d'urto della Progenie tenderà a stanare la tua squadra dal riparo e causerà danni, quindi se puoi, tieni a bada la Progenie con, ad esempio, il Drone da combattimento dell'Ingegnere. Altrimenti, tenta di ucciderla mentre hai un momento di pausa tra gli Araldi.
  • Quando apparirà la prima ondata di Collettori, se la eliminerai abbastanza rapidamente, potrai evitare di affrontare un Araldo. Il proiettore ad arco può essere utile qui per preparare detonazioni deformanti, Lancio ad area, Attrazione ad area, e così via. Un singolo colpo ha un'ottima probabilità di eliminare tutte le barriere, rendendo i Collettori vulnerabili agli effetti speciali dei poteri. Così potrai occuparti della Progenie.
  • In tutte le ondate, quando non devi affrontare l'Araldo, prova ad eliminare prima i droni, poi i guardiani e infine gli assassini. Ci vuole poco ad eliminare i droni (basta un colpo di un buon fucile di precisione), ed eliminandoli per primi potrai costringere l'Araldo a reclamare unità più importanti come un guardiano o un assassino, evitando di farti combattere le unità più forti. In altre parole, se devi scambiare un Collettore per l'Araldo, potresti fare in modo che il Collettore eliminato sia un potente assassino, invece di un debole drone.
  • Quando l'Araldo lancia la sua "deformazione" lenta, muoviti avanti e indietro dietro la tua copertura in modo che non ti colpisca -- dato che, se colpisce Shepard, verrà stanato dalla copertura ed esposto a del fuoco potenzialmente mortale.
  • È importantissimo tenere l'Araldo lontano dalla tua piattaforma il più a lungo possibile, quindi concentra il fuoco sull'Araldo, soprattutto quando si avvicina. Non vorrai che fiancheggi la tua piattaforma e ti costringa a spostarti in una pessima posizione.
  • Revitalizza sempre i tuoi compagni di squadra non appena cadono - distrarranno il nemico, tenendo il fuoco lontano da Shepard. Non "conservare" il medi-gel durante la battaglia probabilmente più difficile del gioco.
  • Porta con te compagni di squadra con poteri di Deformazione pienamente sviluppati - Thane e Miranda. Deformazione è efficace contro barriere e corazza, e un colpo doppio da entrambi i compagni di squadra può infliggere seri danni a un Araldo in avvicinamento alla tua piattaforma. Anche Saccheggio di Samara funziona bene, ma con meno forza.
  • Se hai un'abilità che solleva in aria un nemico (come Schianto, Attrazione o Lancio), un buon momento per usarla è mentre le piattaforme che trasportano i Collettori sono in movimento, a patto che non ci siano altre difese da affrontare. Se il Collettore viene sollevato in aria quando la piattaforma si muove, ci sono buone probabilità che precipiti verso la morte quando la piattaforma si allontanerà. Anche se questa tattica funziona solo con nemici senza difese aggiuntive, significa meno nemici da affrontare, cosa che ridurrà la possibilità che l'Araldo appaia.
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Una volta eliminati tutti i Collettori e le Progenie, IDA ti contattare per sapere se puoi accedere di nuovo al pannello, in modo che riprenda il controllo.

Nota: prima di accedere al pannello, raccogli le clip termiche e anche delle celle energetiche situate su una delle piattaforme che volavano durante la battaglia.

Accedi al pannello per continuare. Verrai ricompensato con una corsa prima di altra azione, durante la quale IDA spiegherà che il segnale di soccorso partito dalla nave dei Collettori contiene un errore che la identica chiaramente come un segnale non turian. Spiegherà anche che non è possibile che l'Uomo Misterioso si sia fatto ingannare da esso, dato che ha scoperto che l'errore usava protocolli di rilevamento di Cerberus scritti da lui. La conclusione è che ti ha mandato consapevolmente in questa trappola. Rispondi come vuoi. Joker ti interromperà per dirti di sbrigarti, dato che la nave si sta riattivando. Ti terrà aggiornato durante il resto della missione sui loro progressi.

Aprirsi la strada combattendo[]

L'insetticida non basta per eliminare questi scarafaggi

Salva spesso da qui fino alla fine della missione, soprattutto alle difficoltà Estremo e Folle.

Non appena atterri, scendi dalla piattaforma e prosegui. Entrerai in una piccola stanza con porte chiuse, una della quali verrà aperta da IDA; prendi il kit medico con il medi-gel, e attraversa la porta aperta.

Attenzione: una volta superata la porta, quest'ultima si chiuderà alle tue spalle e non potrai più tornare indietro.

Ben presto arriverai ad uno scontro ravvicinato a terra, proprio oltre della tecnologia dei Collettori recuperabile. Riparati subito alla prima occasione e spara ai Collettori droni in arrivo; uno di loro verrà rapidamente posseduto dall'Araldo. Concentrati sull'Araldo, poi sugli altri nemici nella stanza per impedirgli di possederli, o, se vuoi, ordina ai tuoi compagni di squadra di attaccare l'Araldo mentre tu uccidi i Collettori rimasti. In questo modo, i Collettori dovrebbero morire tutti mentre i tuoi compagni si occupano dell'Araldo.

Strategia di combattimento: posiziona i tuoi compagni di squadra al riparo/inginocchiati sulla rampa vicino alla porta che si è appena chiusa alle tue spalle. Sposta Shepard giù per l'area piatta per far arrivare i Collettori. Fai risalire subito Shepard e mettilo al riparo dietro il pilastro sul lato sinistro che contiene la tecnologia dei Collettori recuperabile. Da questa copertura, l'Araldo e i Collettori droni non si muoveranno ulteriormente in avanti e non spareranno a Shepard. Attento a non far sparare Shepard dalla questa copertura! C'è una specie di barriera invisibile intorno al pilastro e i tuoi spari colpiranno questa "barriera". Shepard avrà anche problemi ad usare i poteri da questo riparo. Usa i tuoi compagni di squadra sulla rampa per i poteri lanciabili per colpire i Collettori finché non saranno stati eliminati tutti.

Dopo aver eliminati questi nemici, recupera la tecnologia dei Collettori (7500 crediti) recuperabile, e scendi da una rampa fino a una stanza più grande e complicata per un altro scontro con i Collettori.

In quest'area successiva, avrai pane per i tuoi denti; tuttavia, c'è molta copertura da sfruttare. Prendi nota della rampa alla tua sinistra (appena entri), che porta ad una sezione elevata che si allunga per tutta la lunghezza della stanza; questa sezione è accessibile anche dal lato lontano della stanza. La prima ondata di Collettori arriverà non appena entrerai, più o meno di fronte a te. Ma tienili d'occhio, dato che potrebbero usare la passerella sul lato sinistro per fiancheggiarti; e fai attenzione all'Araldo, perché puoi scommetterci che farà un'apparizione.

Muoviti spesso in questa zona, dato che qui ci sono troppe opportunità di fiancheggiamento

Strategia di combattimento: quando entrerai in quest'area per la prima volta, noterai due clip termiche vicino a un riparo dall'aspetto strano, simile ad un esagono - questo è il luogo più sicuro per ripararsi e restare per la maggior parte della battaglia, dato che non solo impedirà ai nemici di fiancheggiarti, ma complicherà le cose anche ai nemici in cima alla rampa. (Puoi anche tenere al riparo i tuoi compagni di squadra sulla rampa da cui sei sceso nella rampa per questa sezione, in modo che siano al sicuro per questa battaglia). Araldi e Collettori assassini rimarranno spesso nell'area in cima alla rampa a sinistra della copertura esagonale, sparandoti senza efficacia. Tieni gli Araldi lontano da te, ma mentre saranno lontani elimina i droni e i guardiani.

Alla difficoltà più basse è spesso possibile uccidere i guardiani prima che atterrino, impedendo quindi loro di attivare gli scudi. A Folle, però, sarà più difficile e non è consigliabile, dato che sarà meglio eliminare prima i Collettori droni - in quel modo l'Araldo "ucciderà" per te i guardiani prendendone il controllo.

Dopo un paio di ondate, apparirà un gruppo di abomini e dovrebbe essere sempre la tua priorità, per via del loro attacco suicida esplosivo. Brucia la loro corazza e lanciali via con i poteri biotici. A Folle, non è consigliabile mandare avanti la tua squadra durante questa sessione, dato che tenderanno ad essere fiancheggiati e bruciati. Alle difficoltà più basse, se permetti ad un compagno di squadra di muoversi verso il livello inferiore, questi nuovi arrivi potrebbero attaccare il compagno di squadra dalle posizioni elevate, permettendoti di fiancheggiarli.

In ogni caso, una volta eliminati tutti i nemici (sono quattro o cinque ondate in base a quante ne conti), raggiungi l'altro lato della stanza e prendi le celle energetiche, un kit medico con del medi-gel e un'altra cassa di elemento zero raffinato (250 unità di eezo).

SALVA LA PARTITA IN QUESTO PUNTO.

I Collettori hanno uno strano senso estetico

Quando entrerai nella stanza successiva, IDA ti contatterà per dirti che ha aperto una porta dall'altro lato della stanza. Ci sono due problemi: Collettori e mutanti che bloccano la strada, e anche un Praetorian. Questa battaglia è molto diversa da quella su Horizon. Non sarà facile perché, oltre al Praetorian, ci saranno altri Collettori e Araldi che ti complicheranno la vita se non li elimini per primi.

Strategie di combattimento: prima di entrare nell'area, e che IDA ti contatti, dovrai decidere la miglior strategia da usare in base alla classe del tuo personaggio, al tuo livello e alla difficoltà impostata. Questa battaglia può avere molti risultati in base a tali variabili. È comprensibile che to possa provare a completare questa battaglia diverse volte prima di trovare il metodo giusto. Se una strategia non funziona, provane un'altra, anche se è contraria alle strategie di combattimento che usi.

Nota: assicurati di rivitalizzare i tuoi compagni di squadra con il medi-gel quando cadono, dato che le loro armi e poteri saranno utili a Shepard mentre si ripara dal Praetorian.

Nota: incaricare un compagno di squadra di attaccare il Praetorian mentre Shepard si concentra sui nemici più piccoli NON produrrà l'effetto desiderato di distrarre il Praetorian. Il Praetorian sarà concentrato su Shepard per tutta la battaglia A MENO CHE non usi Occultamento tattico.

  • Strategia del chiudi prima la porta

Potrai impedire ai mutanti e ai Collettori droni di apparire se correrai dall'altro lato della stanza verso la porta aperta. Una volta chiusa, non dovrebbero arrivare altri nemici, rendendo molto più semplice concentrarti sul Praetorian. Provare quests tattica NON è consigliabile alle difficoltà più alte a meno che tu non sia un Incursore con Occultamento tattico. Anche con Occultamento tattico, questo metodo permetterà ad alcuni mutanti e Collettori droni di entrare nella stanza, quindi tieni presente che questo metodo lascerà dei nemici in più da combattere, facendoti anche martellare mentre cerchi di allontanarti dal Praetorian.

  • Strategia del cecchinaggio/armi dalla copertura

Comincia mettendoti al riparo con tutta la tua squadra dietro il muro in cima alla "collina" che guarda il resto della stanza. Mutanti e Collettori droni cominceranno ad apparire e dovrai eliminarli con il tuo fucile di precisione/le tue armi prima che raggiungano la tua posizione. Dai la priorità ai mutanti ti fiancheggeranno e ti staneranno, e poi ai Collettori droni perché non vorrai essere esposto al loro fuoco quando il Praetorian ti fiancheggerà inevitabilmente e ti costringerà a muoverti. Soprattutto alle difficoltà più alte, è quasi sempre meglio dare la priorità ai mutanti e ai Collettori. Nota: anche a Folle, appariranno solo un paio di mutanti e Collettori droni. Non ci sono molti nemici da uccidere. Ciò fa sembrare la chiusura della porta un suicidio quando vedrai che sono in pochi. Avrai un po' di tempo per uccidere i mutanti e i Collettori droni quando il Praetorian inizierà ad attaccare Shepard dato che i raggi colpiranno il riparo di fronte a Shepard molto prima che inizino davvero a colpire Shepard.

Occhi letteralmente penetranti che possono eliminare scudi e salute in poco tempo
  • Stategia delle armi pesanti da un riparo

Inizia mettendo al riparo l'intera squadra dietro il muro in cima alla "collina" che domina sul resto della stanza. I mutanti e i Collettori droni cominceranno ad apparire e dovranno essere eliminati prima che raggiungano la tua posizione usando la tua arma pesante. Il proiettore ad arco è molto utile - mirando al Praetorian oppure ad uno dei mutanti, potrai danneggiarli tutti ed eliminare molti dei nemici più piccoli dal campo di battaglia, rendendoti la vita più facile. È anche possibile infliggere danni notevoli al Praetorian con colpo ben assestato dell'M-920 Cain all'inizio della battaglia; tuttavia, il proiettore ad arco è forse la scelta più sicura, dato che è più consistente nell'eliminare i mutanti e i Collettori droni.

Attento a non farti colpire dal contraccolpo

Quando affronterai il Praetorian, potrai muoverti per evitare i suoi tentativi di fiancheggiarti senza essere esposto agli attacchi dagli altri nemici. Rimani sulla "collina" all'entrata della stanza finché il Praetorian non si muove per fiancheggiarti. Il Praetorian cercherà di avvicinarsi dalla tua sinistra, quindi spostati a destra per trovare ulteriore copertura, da dove potrai sparare altri colpi. Fai uscire i tuoi compagni dal riparo e lasciali correre dove vogliono per attaccare il Praetorian, mentre quest'ultimo inseguirà Shepard. Potrai continuare a muoverti da un riparo all'altro in cerchio mentre il Praetorian insegue lentamente Shepard. È persino più sicuro ripararsi al livello più basso vicino alle celle energetiche mentre il Praetorian si trova in alto, ma in ogni caso continua a tenerti lontano e a trovare un riparo.

Quando il Praetorian subirà un certo ammontare di danni, il Praetorian colpirà il terreno e inizierà a brillare. Il Praetorian ricaricherà i suoi scudi e sarà temporaneamente invulnerabile. (Assicurati che Shepard non sia vicino al Praetorian quando si ricarica o sarà la fine. Questa è anche la ragione per cui hai fatto uscire allo scoperto i tuoi compagni di squadra prima. I tuoi compagni resteranno al loro posto e il Praetorian può colppirli in pieno se sei così sfortunato che accada.) Durante questo tempo di ricarica, scappa dal Praetorian, e se devi, trova un nuovo riparo. Consigli: potrai anche correre al riparo alla fine di ogni ciclo di fuoco del Praetorian mentre i raggi oculari si ricaricano. Assicurati di cominciare a muoverti verso il prossimo riparo prima che il Praetorian si avvicini troppo. Non "essere avido" cercando di sparagli a distanza ravvicinata per qualche colpo extra.

Dopo aver sistemato il Praetorian, raccogli le munizioni nell'area, le celle energetiche al livello inferiore (se non l'hai già fatto durante la battaglia) e raggiungi la porta. Purtroppo, la porta si chiuderà non appena ti avvicinerai e IDA ti manderà ad un percorso più lungo intorno all'ostacolo.

Di nuovo, muoviti in giro, poiché qui ci sono troppe opportunità di fiancheggiamento

Il corridoio ha della tecnologia dei Collettori (7500 crediti) recuperabile e davanti ad essa c'è un terminale di controllo con un potenziamento Danni tecnologici. Salva la partita prima di continuare.

Attenzione: una volta attraversata la porta, questa si chiuderà alle tue spalle, non potrai tornare indietro e la battaglia avrà inizio.

Strategie di combattimento: la prossima battaglia può essere difficile se sarai troppo precipitoso e verrai fiancheggiato, ma sarà piuttosto semplice se procederai un passo alla volta. I Collettori verranno verso di te in ondate che includeranno tutto ciò che i Collettori hanno nel proprio arsenale, tranne un altro Praetorian. Di seguito, due strategie che funzioneranno allo stesso modo:

  • Strategia passiva

Quando la battaglia comincia, metti Shepard e i tuoi compagni di squadra al riparo / abbassati con la schiena rivolta verso la porta. Questa sarà la copertura per i tuoi compagni di squadra per tutta la battaglia. Sposta Shepard in avanti per far partire la prima ondata e preparati. Quando appaiono gli abomini, dovrai ucciderli rapidamente con armi o poteri. Tutti gli altri Collettori da questo punto in poi non scenderanno dalle rampe o spareranno alla squadra da questa distanza. L'Araldo apparirà, seguito da diversi Collettori per la prima ondata, ma resteranno in alto. Uccidi i nemici con armi o poteri muovendoti verso la rampa e quindi ritirandoti per ricaricare gli scudi. Arriveranno altre ondate facendo avanzare attentamente Shepard e poi ritirandosi. Questa strategia richiede del tempo per uccidere tutti i Collettori, ma potrai usare i poteri da lontano e risparmiare munizioni, così da non far uccidere i tuoi compagni di squadra.

  • Strategia attiva

Mentre la strategia di battaglia rimane la stessa, la strategia attiva coinvolge lo spostamento di Shepard e dei tuoi compagni di squadra da un riparo all'altro.

Ondata 1: riparati subito all'arrivo della prima ondata, e resta in questa posizione finché tutta l'ondata non sarà stata eliminata. In questo modo non potrai essere fiancheggiato. La prima ondata include un assassino, un guardiano e alcuni droni, uno dei quali diventerà presto un Araldo. Un Collettore ti attaccherà dalla "finestrella" in alto; elimina anche lui. Durante l'ondata 1, apparirà un gruppo di abomini - uccidili per primi in modo che non si avvicinino abbastanza da esplodere. Elimina la loro corazza e respingili con poteri biotici o colpi stordenti.

Ondata 2: una volta sistemata la prima ondata, prendi subito il sentiero a destra, anziché procedere "dritto" su per la collina. Proprio quando starai per svoltare a sinistra, ciò innescherà una seconda ondata, con un guardiano e una coppia di droni ma, per via della tua nuova posizione, per te sarà più sicura l'area frontale anziché il fianco. Mettiti al riparo ed eliminali tutti.

Ondata 3: eliminata la seconda ondata, procedi verso il punto in cui la seconda ondata è apparsa. Ciò farà partire la terza ondata, che apparirà proprio dove dovrai svoltare a sinistra per proseguire, e appariranno di nuovo di fronte a te. Inoltre, apparirà una Progenie dietro l'ondata 3, ma rimarrà nel punto in cui appare e non ti causerà ancora problemi. Elimina l'intera ondata 3 prima di ingaggiare la Progenie.

Progenie: è sicuro ingaggiare la Progenie solitaria dal luogo da cui è partita l'ondata 3. Non potrà muoversi dal suo punto di apparizione, quindi potrai anche risparmiare munizioni e ucciderlo interamente con i poteri, se vuoi.

Attenzione: salva la partita in questo punto prima di affrontare i mutanti, dato che non potrai salvare finché la missione non sarà finita.

La parte finale di questa missione coinvolgerà circo venti mutanti! Scendi lungo il corridoio finché non vedi o senti i mutanti caricarti. Retrocedi per eliminarli—sai che sono parecchi. Non metterti al riparo, perché vorrai restare in movimento. Una volta eliminati i mutanti, la via di ritorno per la navetta sarà libera. Partirà un filmato che mostrerà la tua fuga e il tuo ritorno sulla Normandy.

Il modo più veloce per sbarazzarsi di loro è un'abilità per distruggere le corazze e un Lancio d'area

Nota: anche se può essere difficile da superare, potrai evitare i mutanti superandoli di corsa fino alla navetta, cosa che farà partire il filmato della fuga. Un Soldato può superare i mutanti con Scarica d'adrenalina, un Incursore può occultarsi e un Ricognitore può caricare i mutanti vicini all'uscita. Se si gioca come Adepto, Sentinella o Ingegnere, allora una rapida scarica del proiettore ad arco può stordire i mutanti e liberare un buco abbastanza grande per superarli.

Consiglio: mutanti e abomini non possono scavalcare gli ostali, quindi potrai usarli contro di loro. Dopo che la prima ondata apparirà sul tuo scanner, inizia a ritirarti, i mutanti se la prenderanno prima con i tuoi compagni di squadra e potrai eliminarne quanti più possibile. Quando i tuoi compagni di squadra andranno al tappeto, i mutanti prenderanno di mira il giocatore. Ora è il momento di sfruttare la loro debolezza. Ritirati sul terreno più alto nell'ultima area di combattimento, in mezzo ad essa c'è un riparo che la attraversa. Finché i mutanti hanno una linea diretta, continueranno a venire dritti verso di te, ma non appena scavalcherai, alcuni faranno una lunga deviazione intorno al muro, e alcuni andranno in confusione. Ciò renderà molto più semplice ucciderli, anche a Folle.

Normandy[]

La Normandy shiva un attacco dell'incrociatore dei Collettori alimentato

Una volta tornato sulla nave, ti ritroverai a parlare subito con l'Uomo Misterioso. Dato che ha mandato te e la tua squadra in una trappola, fagli sapere cosa ne pensi. Tuttavia, dirà che non l'ha fatto controvoglia, che era necessario e vuole che tu lo comunichi all'equipaggio. Cerberus è riuscito a scoprire informazioni su come i Collettori riescono a sopravvivere all'attraversamento del portale di Omega 4, una forma avanzata di un sistema di identificazione. L'Uomo Misterioso dirà a Shepard che ogni nave dei Collettori è equipaggiata con tale dispositivo. Facci un commento al riguardo. Dopo la tua decisione nella conversazione, dirà a Shepard che Cerberus ha localizzato il relitto di un Razziatore nel sistema Thorne dell'ammasso Hawking Eta. È in orbita intorno alla nana marrone Mnemosyne. Dice che il campo di forza della nave lo tiene al sicuro, e che ha già inviato una squadra per studiarlo. Potrai farci un commento. Per finire, l'Uomo Misterioso dirà a Shepard che un viaggio attraverso il portale di Omega 4 potrebbe essere di sola andata e che la squadra dovrà essere concentrata sui propri obiettivi per sopravvivere.

Dopo l'incontro Jacob, Miranda e Mordin si uniranno a te nella sala briefing. Puoi spiegare le azioni dell'Uomo Misterioso come più ti piace. Indipendentemente dalla conversazione, il consenso generale è che la missione è stata un successo. IDA ti contatterà per dirti che, basandosi sulla rotta della nave dei Collettori attraverso il portale di Omega 4, può calcolare la posizione del loro pianeta natale. Mostrerà un'immagine della Via Lattea e la rotta finirà nel nucleo galattico. Ciò schioccherà tutti e potrai fare un commento scherzoso. IDA, tuttavia, ribatte che i suoi calcoli sono accurati e, considerando ciò che hanno già fatto i Razziatori, una base nel nucleo galattico non sembra così improbabile quando la si paragona ai portali galattici e alla Cittadella. Alla fine della conversazione, avrai le opzioni di dialogo sull'andare subito a prendere il sistema di riconoscimento dei Razziatori o costruire la squadra. È altamente consigliabile che tu continui a costruire prima la squadra, ma la tua risposta nella conversazione non influirà in un modo o nell'altro.

Nemici[]

Riepilogo della missione[]

Acquisite informazioni vitali riguardanti i Collettori e il portale di Omega 4.

Dopo la fuga di Shepard, l'Araldo conosce le nostre vere capacità e adotterà nuove tattiche. Dovremo fare attenzione, poiché la rete informativa dell'Araldo potrebbe rivaleggiare con quella di Cerberus o dell'Ombra. Inoltre, sembra impossibile bloccare la sua abilità di possessione dei seguaci. Tuttavia, l'operato di IDA è stato incredibile, a dimostrazione del valore delle IA limitate.

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