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Questo articolo riguarda il potere biotico in Mass Effect 3. Per l'abilità in Mass Effect: Andromeda, guarda Nova (abilità). |
Nova is a potere biotico nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.
Gradi del potere[]
Grado 1: Nova[]
Trasferisci l'energia della tua barriera biotica per caricare e sprigionare questa scarica mortale.
La forza della barriera determina l'intensità del colpo.
- Danno: 350
- Forza: 450 N
- Raggio: 4 m
Grado 2: Raggio[]
Incrementa il raggio d'impatto del 25%.
- Danno: 350
- Forza: 450 N
- Raggio: 5 m
Grado 3: Forza e danno[]
Incrementa del 30% danno e forza.
- Danno: 455
- Forza: 585 N
- Raggio: 5 m
Grado 4: Forza e danno/Raggio[]
Forza e danno Incrementa del 40% danno e forza.
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Raggio Incrementa il raggio d'impatto del 40%.
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Grado 5: Ricarica poteri/Mezza esplosione[]
Ricarica poteri Incrementa del 25% la velocità di ricarica di tutti i poteri per 15 secondi. |
Mezza esplosione Guadagna la possibilità di utilizzare Nova per due volte di seguito, riducendo del 50% il consumo delle barriere in cambio della riduzione di danni e forza del 40%.
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Grado 6: Perforazione/Resistenza[]
Perforazione Incrementa del 100% i danni a barriere, scudi e bersagli corazzati. |
Resistenza Nova guadagna il 25% di possibilità di non utilizzare le barriere. |
Note di gioco[]
- Meccaniche
- Nova è un'onda d'urto a corto raggio che usa un sistema di combattimento rischioso, ma molto efficace. Sebbene costi il resto della barriera biotica del giocatore, Nova infligge una gran quantità di danno ai nemici circostanti, respingendoli e spedendoli in aria. Come per Onda d'urto, anche Nova penetra coperture e terreni intermedi. Non c'è tempo di ricarica—può essere usata ogni volta che il giocatore ha delle barriere rimaste; tuttavia, come afferma la descrizione del potere, la potenza dell'esplosione è proporzionale alla quantità di barriera usata per crearlo.
- Nova è l'equivalente del Ricognitore di un potere delle granate; nel senso che non è soggetto a periodi di ricarica né si innesca.
- Nova ha un grande raggio d'effetto, sia in verticale che in orizzontale; inoltre, dato che penetra anche terreni intermedi, può essere usata per colpire nemici su piattaforme soprastanti o sottostanti il giocatore.
- Nova può essere usata per far detonare tutti e quattro i tipi di combinazioni dei poteri e la sua grande area d'effetto, la mancanza di un tempo di ricarica, e la capacità di penetrare le coperture la rendono l'ideale per tale scopo.
- Durante l'animazione di Nova, il giocatore è invulnerabile agli attacchi non fatali, tranne il cannone di un Devastatore. Ciò è utile per guadagnare tempo affinché Carica si ricarichi, e potrai schivarlo se vuoi risparmiare le barriere.
- Il tempismo per eseguire l'annullamento di una schivata è lo stesso per eseguire una schivata in qualsiasi direzione (soprattutto di lato), proprio mentre il Ricognitore è "all'apice" dell'animazione. Un pessimo tempismo porterà il giocatore a non ricevere la momentanea invulnerabilità dovuta alla cancellazione di Nova, o al consumo delle barriere del giocatore.
- Il bonus dell'evoluzione Ricarica poteri si applica indipendentemente dal fatto che Nova colpisca un nemico, quindi la si può lanciare anche solo per guadagnare il bonus ricarica di 15 secondi prima di uno scontro. Il bonus non si applicherà se Nova viene annullata da una schivata—l'animazione deve essere completata.
- Dopo che Nova ha eliminato gli scudi, potrai sopportare un colpo prima che la salute inizi a subire danni dal fuoco nemico. Ciò succede perché l'uso di Nova non infrange la barra degli scudi, quindi potrai sostenere ancora un altro colpo prima che lo scudo venga distrutto, anche se tecnicamente non avrai scudi. La dilatazione temporale dovuta all'infrazione della barra dello scudo (solo in single-player) è utile per preparare una carica per ripristinare gli scudi, o per scappare in tutta sicurezza.
- Tuttavia, permettere alla barra dello scudo di essere distrutta "in modo economico" usando Nova a ripetizione può portare certi rischi. La barra degli scudi ha una "ricarica" di diversi secondi prima che sia di nuovo disponibile, quindi potrai essere più vulnerabile agli attacchi di nemici molto potenti, come i colpi sparati dalle Nemesi di Cerberus, che potranno colpire i tuoi scudi fino a ferirti gravemente senza più la barra degli scudi.
È una buona abitudine usare Carica subito dopo Nova per evitare di perdere la protezione della barra, o anche evitare di usare Nova, soprattutto contro i nemici pesanti; l'evoluzione Mezza esplosione può essere un buon modo per preservare anche la barra degli scudi.
- Strategie
- Carica e Nova sono le mosse "iconiche" dei Ricognitori; dato che hanno entrambe un ruolo centrale per lo stile di gioco della classe, vedi la guida al Ricognitore per Mass Effect 3 per avere maggiori informazioni.
- Nova è un modo brillante di terminare una Carica, se non la stai usando per fuggire a scopo difensivo. La carica stordirà o uccidere il primo nemico che colpirai, e continuarla con una Nova annienterà gli altri nemici non colpiti dal colpo iniziale.
- Nova può essere usata in successione con Carica e un attacco in mischia pesante per infliggere una combinazione di pugni devastante, in cui il giocatore può far seguire una Carica con un attacco Nova e dare il colpo di grazia ai nemici con la mischia pesante. La combinazione è diventata popolare ed è l'ideale per eliminare nemici raggruppati in pochi secondi.
- Con l'evoluzione Perforazione di grado 6 e abbastanza bonus al danno dei poteri da varie fonti come corazza, potenziamenti, compagni di squadra, modifiche per le armi e il potere di classe del Ricognitore, Nova può fare abbastanza danni o perfino distruggere completamente gli scudi di nemici come Predatori e Centurioni, persino alle difficoltà più alte.
- A distanza ravvicinata, Nova può essere usata per stordire i nemici, seguita da una carica biotica, che ricaricherà gli scudi ed eviterà alcuni rischi nell'usare Nova. Inoltre, darà anche la possibilità di scatenare una seconda Nova, che avrà un effetto devastante sui nemici rimasti.
- Se Carica viene evoluta appositamente per la velocità anziché l'area d'effetto, e se viene usata insieme a un'arma leggera, sarà possibile alternare Carica e Nova. La ricarica quasi istantanea di entrambi i poteri ridurrà il rischio di caricare a un livello trascurabile, e renderà un Ricognitore adeguatamente evoluto un'arma devastante sul campo di battaglia.
- Il consumo ridotto dello scudo da parte dell'evoluzione di grado 5 Mezza esplosione ridurrà il danno di Nova del 40%, ma in compenso, se sei sopraffatto dai nemici a distanze più lunghe di quanto la tua Nova possa colpire, potrai scappare se la procedura verrà svolta correttamente. Per contro, potrà essere usata anche per finire i nemici ancora in vita dopo l'esplosione iniziale—in questo modo, i nemici più deboli verranno eliminati dallo scontro. Inoltre, la penalità danno/forza non ha effetto sul danno causato da qualsiasi combinazione di poteri che Nova può attivare, rendendola un'evoluzione utile se prepari in modo consistente i nemici per le combinazioni. Anche la componente di forza è sufficiente a mettere al tappeto i nemici più deboli e non protetti e a paralizzare quelli protetti.
Disponibilità[]
- Single-player: Ricognitore
- Multiplayer: Ricognitore umano
Poteri di Mass Effect 3 | |
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Munizioni | Munizioni perforanti • Munizioni criogene • Munizioni disgregatrici • Munizioni incendiarie • Munizioni deformanti |
Biotica | Campo distruttivo • Barriera • Focus biotico • Martello biotico • Globi biotici • Baluardo biotico • Fendente biotico • Sfera biotica • Carica • Granata a grappolo • Schianto oscuro • Sfera oscura • Dominio • Conflagrazione • Sferzata • Sfera di sollevamento • Nova • Attacco venefico • Attrazione • Saccheggio • Sciame cercatore (potere) • Onda d'urto • Singolarità • Schianto • Schianto (multiplayer) • Stasi • Lancio • Deformazione • Munizioni deformanti |
Combattimento | Scarica d'adrenalina • Lame balistiche • Corazza affilata • Sete di sangue • Mina di prossimità Cain • Strage • Colpo stordente • Mod. Devastazione • Fortificazione • Granata a frammentazione • Attacco soppressore • Lanciamissili • Granata a frammentazione • Cecchino • Granate multiple • Lame Nightshade • Cannone fasico • Mina di prossimità • Colpo d'ombra• Granata adesiva |
Tecnologia | Granata folgorante • Dardi perforanti • Drone da combattimento • Dardi a concussione • Esplosione criogena • Esca • Drone di difesa (potere) • Matrice di difesa • Fendente elettrico • Martello elettrico • Assorbimento energetico • Ardore • Torretta geth (potere) • Scudo Hex • Granata tracciante • Modalità cacciatore • Incenerimento • Sovraccarico • Mina ricognizione • Matrice di autoriparazione • Sabotaggio • Torretta sentinella • Potenziamento scudi • Impulso distruttore • Congelamento istantaneo • Pacchetto stimolanti • Rete di sottomissione • Pilone logistico • Occultamento tattico • Scanner tattico • Corazza tecnologica |
Forma | Forma (Adepto) • Forma (Ingegnere) • Forma (Incursore) • Forma (Sentinella) • Forma (Soldato) • Forma (Ricognitore) |
Forma (multiplayer) | Hardware avanzato • Guerriero antico • Modulo forma fisica • Unità potenziata • Maestria arco Factotum • Ira • Padronanza scudi • Padronanza spada • Sistemi interni T5-V • Guanti velenosi • Signore furibondo |
Classe giocatore | Supremazia offensiva • Supremazia biotica • Supremazia bellica • Supremazia offensiva • Supremazia operativa • Egemonia tecnologica |
Classe personaggio (multiplayer) | Addestramento Alleanza • Legione Armigeri • Cacciatrice asari • Justicar asari • Valchiria asari • Combattente batarian • Assassino drell • Mercenario d'élite • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Signore della guerra krogan (potere) • Demolitore N7 • Furia N7 • Paladino N7 • Ombra N7 • Assassino N7 • IA in rete • Addestramento Phoenix • Difensore quarian • Agente salarian • Tuta da battaglia T5-V • Veterano turian • IA libera • Antico vendicativo • Addestramento volus Training • Resistenza vorcha |
Classe dei compagni | Ammiraglio dell'Alleanza • Ufficiale dell'Alleanza • Maestro d'armi • Justicar asari • Boss biotico • Ufficiale di Cerberus • Agente di Cerberus • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Maestra del furto • Mercenario veterano • Biotica pura • Meccanico quarian • Soggetto Zero (potere) • Cacciatrice turian • Ribelle turian • IA libera • Antico vendicativo |