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La Matriarca Benezia, braccio destro di Saren, è su Noveria. Se riuscissi a catturarla, potresti costringerla a rivelarti i piani di Saren.

Acquisizione[]

Prerequisito: Noveria: Interesse dei Geth

Scoprirai dal primo colloquio con Gianna Parasini che la Matriarca Benezia si trova sulla Vetta 15 per conto di Saren.

Guida[]

La prima parte di questa missione comporta l'ottenere un lasciapassare per il garage al fine di lasciare Port Hanshan e raggiungere la Matriarca. Vedi Noveria: Lascia Port Hanshan e/o Noveria: Lorik Qui'in per i dettagli.

Una volta ottenuto il lasciapassare, dirigiti verso il Mako parcheggiato nel garage.

Garage di Port Hanshan Garage[]

La guardia della CRE all'ingresso del garage ti permetterà di entrare una volte che le avrai spiegato che hai un'autorizzazione. Salva prima di procedere, perché come potresti aver intuito, ci sono dei geth nel garage. Due Distruttori geth, un Fantasma geth, un Cacciatore geth, un Geth lanciarazzi ed un Soldato d'assalto geth ti attaccheranno.

Inizialmente i geth non ti rileveranno, quindi puoi posizionare velocemente la tua squadra dietro una copertura e prepararti all'attacco dei Soldati d'assalto. Usa il pezzo di copertura vicino alla porta a tuo vantaggio, insieme alle casse esplosive che si trovano intorno, per abbattere i geth. Una volta che sono stati tutti eliminati, Matsuo entrerà con delle guardie e chiederà a Shepard dell'incidente. Una volta che la conversazione è finita, Matsuo se ne andrà e sarai libero di salire a bordo del Mako che si trova alla fine del garage per raggiungere la Vetta 15. C'è un kit di potenziamento vicino all'M29.

Se vuoi rendere questo scontro più facile, puoi sbloccare il cannone dell'M29 Grizzly ed usarlo a tuo vantaggio. Tuttavia, ciò ti farà guadagnare meno punti esperienza. Potresti sconfiggere la maggior parte dei geth, sbloccare il Grizzly per ottenere esperienza, uscire dal veicolo ed eliminare i geth rimanenti. Non puoi accedere al Grizzly dopo lo scontro.

Nota: questa è l'ultima occasione conveniente per cambiare i compagni di squadra attraverso la Normandy, trovandoti ancora relativamente vicino alla nave. Tecnicamente potrai ancora farlo più tardi proseguendo nella missione, ma la distanza da percorrere renderà noioso il viaggio per tornare indietro.

Aleutsk Valley[]

Una volta che sarai partito, verrà mostrata la notifica indicante che ti trovi in un ambiente con pericolo di congelamento di Livello 1; la squadra di sbarco dovrà limitare l'esposizione all'esterno del veicolo durante il viaggio verso la Vetta 15. Il viaggio non sarà tranquillo, ma è relativamente semplice. Basta non cadere dal crinale!

Esci dal garage e segui il percorso. Alla fine ti imbatterai in un Grizzly distrutto con una cassa accanto ad esso. Continua lungo il percorso ed avvicinati al primo tunnel. I geth hanno posizionato una torretta qui, insieme a dei Soldati d'assalto, Geth lanciarazzi, e Soldati. Inoltre, i geth hanno dispiegato degli scudi personali vicino alle loro posizioni. C'è un altro Grizzly distrutto qui, con una cassa ed un kit medico accanto.

Circa a metà strada lungo il tunnel ci sono quattro Geth lanciarazzi. Tipicamente sparano tutti nello stesso momento, rendendo i loro colpi facili da schivare. Una volta che i quattro geth sono stati permanentemente disattivati, esci fuori se non l'hai già fatto, quindi apri i due kit di potenziamento che si trovano a terra.

Quando esci dal tunnel, verrà riprodotta una scena nella quale viene mostrato un Camminatore geth sulla tua strada. Ha anche alcuni Geth lanciarazzi che lo appoggiano. Elimina i Geth lanciarazzi in primo luogo, quindi concentrati sul Camminatore. Ci sono due casse al lato del Grizzly in fiamme che richiedono una Decrittazione semplice.

Spostati fino a raggiungere il tunnel successivo, che è difeso da altri geth. All'esterno dell'uscita del tunnel c'è un kit medico, che si dimostrerà essere utile.

Consiglio: mentre ti trovi alla fine del tunnel precedente, alcuni dei geth che si trovano nel secondo tunnel potrebbero notarti e iniziare a sparare al Mako. Se aspetti dal tuo lato del baratro, cammineranno direttamente verso di te, finendo per cadere nel baratro.

Gli unici nemici da qui fino alla struttura di ricerca della Vetta 15 sono tre Torrette geth. La prima si trova dietro l'angolo ed alla successiva curva ad U. La seconda si trova circa a metà strada dalla prima alla curva finale. La terza si trova in alto e sulla sinistra della porta del garage della Vetta 15, sulla montagna. Una volta che hai fatto, salva, ed entra nella Vetta 15.

Nota: c'è una possibilità che tu non possa salvare la partita. Spostati nell'area finché non riesci a salvare perché il garage ha dei nemici al suo interno.

Garage della Vetta 15[]

Prima di entrare nel garage è consigliato di salvare la partita in quanto ci sono pochissimi punti di autosalvataggio qui. Entrando nel garage, il pericolo di congelamento svanirà quando entrerai nella prima stanza. Quando ti sposti attraverso la grande porta che conduce alla stanza successiva, entra velocemente in copertura perché ti troverai sotto il fuoco nemico. La grande stanza contiene un Juggernaut geth, un Distruttore geth, un Soldato d'assalto geth ed un fastidiosissimo Drone riparatore geth. Ci sono anche tre krogan, due nel retro del pian terreno, l'altro su una passerella in alto a sinistra.

Elimina il drone riparatore il prima possibile perché riparerà i geth che stai cercando di distruggere. I geth verranno verso di te, quindi ti troverai naturalmente a concentrarti su di loro, ammesso che tu resti in copertura vicino all'entrata. Quando diventa una mossa sensata, spostati in avanti ed abbatti i krogan; fai però attenzione alle loro pericolose cariche quando ti avvicini alla loro posizione.

Nel momento in cui l'ultimo nemico viene sconfitto, l'IV della stazione, Mira, ti parlerà via radio, informandoti sulla quantità di danni che ha sostenuto la struttura, nel caso ciò non fosse già evidente. Prima di lasciare il garage, troverai una cassa che richiede una Decrittazione media ed un kit di potenziamento sulla passerella. Quando entrerai nei tunnel di sicurezza i tuoi compagni di squadra commenteranno delle torrette che sono puntate nella direzione sbagliata. Entra nell'ufficio di sicurezza vicino all'ascensore per un kit di potenziamento ed un armadietto che richiede una Decrittazione media, quindi prendi l'ascensore e sali.

Mensa della Vetta 15

Una volta salito, salva la partita e vai verso la porta. All'interno si trova la mensa della struttura, ma ha degli ospiti non commestibili: dei geth. Ci sono dei Soldati geth ed un Soldato d'assalto geth. C'è un po' di copertura vicino alla tua posizione iniziale, quindi spostati nella stanza se necessario mentre usi le abilità per impedire ai geth di concentrare troppo fuoco sulla tua squadra mentre li elimini. Consiglio: ora sarebbe il momento di equipaggiare la tua protezione da danno tossico e le munizioni anti organici.

Quando ti avvicini alle scale ci sarà una scena che introdurrà un nuovo nemico; un nemico organico molto grande. Una volta riottenuto il controllo, spostati dalle scale, perché degli esplosivi Operai rachni scenderanno dalle scale per caricarti. Abbatti i nemici perché se si avvicinano a te esploderanno e ti avveleneranno allo stesso tempo.

Una volta che ti sarai occupato dei piccoli rachni, manda i tuoi compagni di squadra al piano superiore per far sì che i due grossi Soldati rachni si concentrino su di loro; resta in movimento per evitare il loro sputo acido che può superare i tuoi scudi. Se hai delle abilità biotiche, allora usale perché questi grandi rachni sono estremamente vulnerabili agli attacchi basati sulla fisica. Un terzo Soldato rachni spunterà da una grata nella stanza in cima alle scale quando ti avvicini.

Dirigiti nel corridoio una volta che sono tutti a terra. Nella prima stanza troverai una voce del codex ed un armadietto. In fondo al corridoio troverai una stanza con un kit medico, ma fai attenzione quando esci, perché emergerà improvvisamente un altro grosso rachni. Uccidilo, quindi entra nel prossimo ascensore.

Ripara la Vetta 15[]

Articolo principale: Noveria: Vetta 15

Dall'ascensore, spunterai vicino al nucleo IV della stazione. Mentre si apre la porta, un altro gruppo di Operai rachni che si trova dall'altro lato della stanza ti assalirà-eliminali prima che abbiano una possibilità di esplodere su di te. Una volta che sono stati eliminati, uno dei tuoi compagni di squadra commenterà che nelle vicinanze si trova un sistema energetico d'emergenza per il computer centrale della stazione.

La fonte principale del blackout alla Vetta 15 proviene dall'IV offline. Quando la rimetti in funzione, ti indicherà degli incarichi addizionali da completare prima che tu possa andare avanti: Noveria: Riconnetti i cavi e Noveria: Ripara il reattore. Ogni volta che ripari qualcosa, un Soldato rachni emergerà dalla grata a sinistra e sul lato opposto della stanza. Eliminalo e passa all'altra parte della stanza.

Una volta che hai riparato sia i cavi che il reattore, sei pronto a dirigerti ai tunnel che conducono al tram. Se parli con Mira prima di procedere, il tuo diario aggiungerà la mini-missione Noveria: Contaminazione (altrimenti, appare durante la corsa in ascensore verso il tram). Troverai parte del tunnel più avanti, bloccato e pieno di rachni, quindi per prima cosa vai nel vicino ufficio ed apri le tre casse nella stanza. Accedi al terminale di Mira per scoprire come procedere. Hai tre opzioni:

  • Ripara il dispositivo al plasma e guarda bruciare i rachni
  • Fai aprire la porta a Mira ed eliminali
  • Bypassa la porta ed eliminali

Ironicamente, quella che ti dà più punti esperienza per una volta è la più facile: ripara il dispositivo al plasma e guarda bruciare i rachni, se la tua abilità elettronica è sufficiente. Mentre lasci la stanza assicurati di girarti perché uscirà dalla grata un altro Soldato rachni a distanza ravvicinata. Abbattilo e quindi dirigiti nel tunnel.

Apri la porta dall'altro lato e quattro Operai rachni emergeranno: sparagli prima che possano avvicinarsi.

Puoi ora lasciare la Stazione Centrale attraverso il tram e raggiungere la prossima area: la Stazione Rift.

Stazione Rift[]

Articolo principale: Noveria: Stazione Rift
Il Capitano Ventralis ed i suoi uomini

Quando il tram arriva a destinazione, non ci saranno nemici e ci sarà una sola strada verso cui procedere. Gira l'angolo e sali sull'ascensore per la Stazione Scientifica, dove ti imbatterai nel Capitano Ventralis con un paio di guardie. Puoi chiedergli della situazione e cosa sta succedendo. Sono in isolamento da un bel po', e sono piuttosto seri nel non permettere a nessuno di violare la loro sicurezza. Quando termini la conversazione, ti darà una tessera per i Laboratori di massima sicurezza, un'area che di trova indietro, scendendo di nuovo con l'ascensore preso in precedenza.

Altri rachni appaiono improvvisamente durante la conversazione. Eliminali con l'aiuto di Ventralis e quindi recati alla stazione. In alternativa, puoi scappare alla Stazione Rift e lasciare che Ventralis ed i suoi uomini si occupino del problema. Ventralis noterà la tua condotta e si regolerà di conseguenza la prossima volta che gli parlerai.

A questo punto puoi fare una delle due cose: seguire il consiglio di Ventralis e tornare indietro all'ascensore che porta ai Laboratori di massima sicurezza, o esplorare il livello principale dietro di lui. Se scegli la seconda opzione, potresti ottenere ulteriori considerazioni nel raggiungere Benezia. Ciò è importante, perché la storia si svolgerà in maniera leggermente diversa a seconda di ogni decisione. Vedi Noveria: Laboratori di massima sicurezza se desideri prendere Ventralis in parola.

Nella mensa/rifugio improvvisato del livello principale, troverai diverse persone con cui puoi parlare: Alestia Iallis, Petozi, il Dottor Palon, ed altri scienziati e guardie chiaramente sotto stress. Petozi, il mercante elcor, un elenco limitato di oggetti in vendita, anche se puoi vendergli qualunque cosa che sta intasando il tuo inventario. Sulla destra, una porta conduce agli Alloggi delle guardie - entra dentro ed apri l'armadietto e l'armadietto armi (entrambi richiedono una Decrittazione semplice).

Ci sono altre tre porte sulla sinistra, quando entri nella mensa. La prima conduce alla Quarantena ed agli Alloggi, la seconda conduce giù alla clinica, la terza conduce ad una sezione della base sigillata. Il Dottor Zev Cohen alla clinica ha bisogno di aiuto e ti darà la missione Noveria: Quarantena se accetti. Vagare vicino all'area riservata aggiorna il diario con la voce Noveria: Stazione Rift. Sappi che violare la porta qui farà rivoltare tutte le guardie contro di te.

In ogni caso, dovrai raggiungere il Laboratorio di sicurezza segnato sulla tua mappa attraverso ogni mezzo necessario. Vedi i link precedentemente menzionati per i dettagli.

Ventralis ed i Laboratori di massima sicurezza[]

Ora, se hai deciso di andare ai Laboratori di massima sicurezza prima di occuparti degli affari all'interno del Laboratorio di sicurezza, al tuo ritorno alla mensa ti sorprenderà tradendoti, rivelando che egli stesso e l'intera forza di sicurezza sono alle dipendenze di Benezia.

Sono tutti dotati di scudi e abbastanza raggruppati insieme nella mensa, quindi le abilità per il controllo della folla li abbatteranno velocemente. Sei anche abbastanza esposto nonostante la presenza di copertura, quindi ritirarti dietro la porta dalla quale sei arrivato per eliminarli è una soluzione valida.

In questo scenario, tutti coloro che si trovano all'interno della struttura sono lì per ucciderti (le guardie e i droni) o sono assenti (gli altri personaggi eccetto Han Olar alla Quarantena e gli alloggi). Se hai preparato l'antidoto per il Thoros-B in Noveria: Quarantena, non puoi tornare più dal Dottor Cohen. Otterrai ulteriori ricompense in combattimento ma a spese della presenza dei PNG.

La Matriarca[]

Hai mai affrontato un'unità di commando asari? Pochi umani sono sopravvissuti per raccontarlo.

Il Laboratorio di sicurezza è contrassegnato dal disegno di una beuta. Attenzione: Questo è il punto di non ritorno dell'intera missione. Una volta entrato dentro, non sarai più in grado di tornare indietro e la mensa sarà bloccata per sempre. Apri tutte le casse che potresti aver mancato sulla strada, contratta con Petozi un'ultima volta, se devi cambiare i compagni di squadra allora compi il lungo viaggio per tornare alla Normandy, ed infine, salva.

All'interno c'è la Matriarca Benezia su una piattaforma. Puoi parlare con lei ed ottenere delle risposte ad alcune domande. Se Liara fa parte della tua squadra, madre e figlia si scambieranno qualche parola. Una volta fatto ciò, Benezia metterà in stasi l'intera squadra mentre le sue commando si muovono in posizione. Quando riprendi il controllo ti ritroverai nel mezzo di quella che è probabilmente la battaglia più difficile del gioco.

L'intera battaglia con Benezia è composta da 3 ondate, con la Matriarca che sfodera i suoi poteri biotici e spara con la pistola dalla sua posizione mentre i suoi scagnozzi ti ingaggiano nella stanza costituita da passerelle. Benezia è invulnerabile in questo momento, sconfiggi tutte e tre le ondate per indebolirla. Essere colpito da accumulati poteri biotici dei nemici non è mai una buona idea, e qui sarai di fronte a potenti poteri. Fortunatamente la struttura della stanza è tale da permetterti di identificare facilmente i luoghi che bloccano gli attacchi di Benezia, dandoti delle posizioni relativamente sicure per contrattaccare i suoi scagnozzi. Inoltre, una sporgenza oltre la quale c'è un baratro a fondo cieco circonda il centro della stanza. Gli attacchi biotici basati sulla fisica o altrimenti attacchi puntati in direzione del baratro possono aiutare ad occuparti dei nemici.

La prima ondata è costituita da due commando asari. Arrivano direttamente di fronte a te. Non permettere loro di scatenare i loro poteri biotici, abbattile al più presto, prima che possano avere una possibilità di colpirti.

La seconda ondata è costituita da una coppia di commando asari ed una di cecchini geth. A questo punto avrai familiarizzato con la zona e potrai muoverti nella direzione più vantaggiosa per il tuo stile, ma i cecchini disturberanno il tuo radar. Considera di equipaggiare il potenziamento di individuazione più potente sulla tua arma per contrattaccare, in quanto sarà utile anche in seguito.

La terza ondata è costituita da 8 cecchini geth divisi in due gruppi. Benezia è visibilmente indebolita a questo punto. Se ti sposti rapidamente, spesso è possibile catturare un gruppo di quattro tutti nella stessa Singolarità, Sollevamento, ecc.

Una volta che sono tutti a terra comincerà un'altra conversazione con Benezia. Comincerà con aria insolente ma il suo atteggiamento cambia velocemente. Benezia dice che la vera minaccia è la Sovereign e che Saren è solo uno strumento. Ponile delle domande e Benezia dirà che Saren l'ha inviata qui per scoprire la posizione del Portale Mu dalla Regina rachni. Puoi farle altre domande, ma alla fine l'indottrinamento ha la meglio su Benezia e lei e le ultime tre commando attaccano.

Quando gli ultimi nemici sono stati sconfitti, ci sarà una conversazione finale con Benezia in fin di vita. Quando muore, la voce della missione viene rinominata in Noveria: Morte della Matriarca se hai delle questioni in sospeso.

Questioni in sospeso[]

Articolo principale: Noveria: Stazione Rift

C'è ancora la questione della Regina rachni con cui la Matriarca si stava tenendo occupata. Avvicinati e decidi il suo destino; non puoi uscire dal laboratorio mentre questa parte è in corso.

Hai combattuto all'interno della stanza prima che potessi esplorarla propriamente, quindi se non hai tentato di aprire le casse durante lo scontro, ora è il momento ideale per farlo. Sulla piattaforma centrale vicino al cadavere di Benezia c'è una cassa di sicurezza (decrittazione media). Sulla piattaforma adiacente ci sono altre due casse di sicurezza (entrambe richiedenti una decrittazione media).

Se non hai proceduto all'epurazione dei rimanenti rachni, esci dal Laboratorio di sicurezza ed occupatene in Noveria: Laboratori di massima sicurezza. Questa missione è completamente opzionale, e l'ascensore che conduce al livello principale della Stazione Rift è comunque bloccato, quindi questa è l'unica altra questione in sospeso.

Quando hai finito, usa il tram e vattene.

A bordo della Normandy[]

Quando sali a bordo del tram tornerai automaticamente al centro di comando della Normandy. Puoi ottenere dei punti moralità per le tue opzioni di conversazione ed alcuni punti dipendono dalla tua conversazione con il Consiglio. Il Consiglio è spaventato se hai rilasciato la Regina, e ti ammonisce se l'hai uccisa, con il membro turian che ti chiederà "Si diverte a commettere dei genocidi, Shepard?"

Nemici[]

Scenario per la massima esperienza[]

Per ottenere la massima quantità di esperienza su Noveria, segui il seguente ordine di eventi.

  • Recupera il pacco di Opold, ma digli "Lo tengo io", innescando uno scontro con Inamorda.
  • Irrompi alla Synthetic Insights per conto di Lorik Qui'in.
  • Non convincere le altre due guardie della Synthetic Insights ad andarsene.
  • Durante il viaggio verso la Vetta 15, uccidi i nemici a piedi. Indeboliscili a bordo del Mako se necessario, ma poi scendi dal veicolo e spara gli ultimi colpi a piedi.
  • Non andare subito ai Laboratori di massima sicurezza
  • Crea l'antidoto e dallo al Dottor Cohen
  • Entra violando la porta vicino ai due droni.
  • Prima di oltrepassare la porta, torna indietro per combattere Ventralis e le sue guardie.
  • Supera la porta violata e combatti contro le guardie.
  • Prima di entrare nella stanza di Benezia, torna indietro verso la Sala di ventilazione ed uccidi l'unico Soldato rachni nella grotta.
  • Scontrati con Benezia
  • Vai ai Laboratori di massima sicurezza

Bug[]

  • Secondo le note della patch di Mass Effect per la versione 1.02, il bug dell'ascensore che fa restare bloccati i giocatori è stato risolto. Tuttavia, ci sono delle segnalazione secondo cui la correzione apparentemente non funziona in alcune partite.
  • Se usi la Singolarità troppo presto durante lo scontro con i rachni che segue il primo incontro con il Capitano Ventralis, uno o entrambi i rachni potrebbero fluttuare verso il basso in un'area non accessibile e svanire. Tuttavia, Ventralis ed i suoi uomini non abbasseranno la guardia perché i rachni non sono stati uccisi. Salvare e ricaricare la partita può far sì che i rachni spuntino di nuovo dalla grata del pavimento, e fornirà un opportunità per bypassare questo problema. Anche correre via dalla stanza risolve il problema, anche se Ventralis sarà scontento "dell'aiuto" di Shepard.
  • Durante lo scontro con Benezia, essere colpito dai poteri biotici può far cadere Shepard oltre le passerelle facendoti restare incastrato. Puoi uscire da questa situazione ordinando alla tua squadra di uccidere i nemici o usando poteri ad area d'effetto per uccidere i nemici nascosti fino a che non si attiverà la scena finale.
Missioni su Noveria
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