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Disambiguous Questo articolo riguarda il potere in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Per l'abilità Occultamento tattico in Mass Effect: Andromeda, guarda Occultamento tattico.

Occultamento tattico è un potere tecnologico nella modalità single-player di Mass Effect 2 e Mass Effect 3 e nelle modalità multiplayer.

Mass Effect 2[]

Cloak ME2 Icon

Una volta attivato, renderà subito l'Incursore invisibile a tutti i nemici e garantirà un danno bonus a tutte le armi. Tuttavia, impedisce anche la rigenerazione di scudi e salute, lasciando l'Incursore vulnerabile una volta scomparso l'occultamento.

Gradi del potere[]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi
    • Durata: 5.00 secondi
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi
    • Danni: +20.00%
    • Durata: 5.50 secondi
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi
    • Danni: +40.00%
    • Durata: 6.00 secondi


Grado 4

Fa evolvere Occultamento tattico in una delle seguenti opzioni:

Occultamento potenziato[]

  • Hai modificato le celle energetiche del tuo occultamento per restare nascosto più a lungo. Utile per aggirare i nemici o preparare un assalto.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi
    • Danni: +40.00%
    • Durata: 8.00 secondi

Occultamento assassino[]

  • Sei un vero maestro dell'attacco occultato, e ottieni un notevole bonus ai danni agli attacchi in occultamento.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi
    • Danni: +75.00%
    • Durata: 6.00 secondi


Note di gioco[]

  • Il tempo di ricarica di 6 secondi del potere non inizia finché l'occultamento non viene rimosso; tuttavia, non si possono usare i poteri mentre l'occultamento è attivo.
  • Occultamento tattico è uno dei pochi poteri in Mass Effect 2 che si possono usare senza interrompere Shepard durante un assalto.
  • L'occultamento si disattiverà prima se Shepard sparerà con un'arma o ne ricaricherà una. Anche caricare armi pesanti come l'M-920 Cain disattiverà l'effetto (tuttavia, non lo disattiverà del tutto finché l'arma non sarà pronta al fuoco).
  • Almeno tre nemici, l'Oculus, il Colosso geth, e il Divoratore, continueranno a inseguire e attaccare Shepard nonostante sia occultato.
    • Il fucile al plasma geth è un'eccezione alla regola. Un colpo caricato non disattiverà l'occultamento, a patto che la ricarica inizi prima di attivare l'occultamento. L'occultamento terminerà quando il caricamento di un colpo inizierà dopo che l'occultamento è già stato attivato. Un colpo pre-caricato avrà il benificio del danno bonus da occultamento e non interromperà l'occultamento .
    • Un attacco in mischia non andato a buon fine non interromperà l'occultamento.
    • Subire danni non interromperà l'occultamento.
    • Ricaricare le armi non interromperà o ridurrà la durata di Occultamento tattico.
  • Il danno bonus di Occultamento tattico si applica non appena l'occultamento si attiva visivamente e termina non appena l'occultamento si disattiva visualmente.
    • Il che significa che il bonus danno è più utile su armi potenti a colpo singolo, come fucili di precisione e fucili a pompa, e meno su armi a fuoco rapido che infliggono pochi danni per proiettile, come le mitragliatrici.
    • Il danno bonus si applica agli attacchi in mischia, anche seè basicamente impossibile sferrare più di due colpi in mischia prima che l'occultamento svanisca.
    • Il danno bonus non si applica alle armi pesanti.
  • Una volta attivato, i nemici smetteranno subito di attaccare Shepard, e rivolgeranno la loro attenzione al resto della squadra. Tuttavia, l'occultamento non impedirà a poteri per danni diretti o missili di colpire Shepard una volta lanciati. Inoltre, l'occultamento non impedisce a Shepard di subire danni; il Comandante può essere sempre ferito da attacchi indirizzati altrove. Dopo che l'occultamento si esaurisce, i nemici attaccheranno di nuovo Shepard.
  • Se entrambi i membri della squadra di Shepard osno fuori combattimento, Occultamento tattico farà sì che tutti i nemici smettano di muoversi, dando al giocatore un'ottima opprtunità di eseguire un colpo alla testa.

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

ME3 Tactical Cloak

Gradi del potere (Kasumi)[]

Grado 1: Occultamento tattico[]

Diventa invisibile.

Guadagna un importante bonus danno quando ti prepari ad attaccare.

  • Velocità di ricarica: 20 sec
  • Durata: 8 sec
  • Bonus danni da occultamento: 50%


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 16 sec
  • Durata: 8 sec
  • Bonus danni da occultamento: 50%


Grado 3: Durata[]

Incrementa del 30% la durata del potere.

  • Velocità di ricarica: 16 sec
  • Durata: 10.40 sec
  • Bonus danni da occultamento: 50%


Grado 4: Durata/Danni[]

Durata

Incrementa del 40% la durata del potere.

  • Velocità di ricarica: 16 sec
  • Durata: 13.60 sec
  • Bonus danni da occultamento: 50%

Danni

Incrementa del 40% il danno.

  • Velocità di ricarica: 16 sec
  • Durata: 10.40 sec
  • Bonus danni da occultamento: 90%


Grado 5: Velocità di ricarica/Danno in mischia[]

Velocità di ricarica

Incrementa del 30% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 12.90 Sec
  • Durata: 13.60 sec (Durata), 10.40 sec (Danno)
  • Bonus danni da occultamento: 50% (Durata), 90% (Danno)

Danno in mischia

Incrementa del 50% i danni in mischia mentre si è occultati.


Grado 6: Potere bonus/Danni[]

Potere bonus

Usa un potere mentre occultato, rimanendo nascosto.

Danni

Incrementa del 40% il danno.

  • Velocità di ricarica: 12.90 Sec (Velocità di ricarica), 16 sec (Melee Danni)
  • Durata: 13.60 sec (Durata), 10.40 sec (Danni)
  • Bonus danni da occultamento: 90% (Durata), 130% (Danni)


Gradi del potere (Shepard e Multiplayer)[]

Grado 1: Occultamento tattico[]

Diventa invisibile.

Guadagna un importante bonus danno quando ti prepari ad attaccare.

  • Velocità di ricarica: 10 sec
  • Durata: 8 sec (4 sec Multiplayer)
  • Bonus danni da occultamento: 50% (40% Multiplayer non-asari, 60% asari)


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 8 sec
  • Durata: 8 sec (4 sec Multiplayer)
  • Bonus danni da occultamento: 50% (40% Multiplayer non-asari, 60% asari)


Grado 3: Durata[]

Incrementa del 30% la durata del potere.

  • Velocità di ricarica: 8 sec
  • Durata: 10.40 sec (5.20 sec Multiplayer)
  • Bonus danni da occultamento: 50% (40% Multiplayer non-asari, 60% asari)


Grado 4: Durata/Danni[]

Durata

Incrementa del 40% la durata del potere. (150% Multiplayer)

  • Velocità di ricarica: 8 sec
  • Durata: 13.60 sec (11.20 sec Multiplayer)
  • Bonus danni da occultamento: 50% (40% Multiplayer non-asari, 60% asari)

Danni

Incrementa del 40% il danno. (60% asari)

  • Velocità di ricarica: 8 sec
  • Durata: 10.40 sec (5.20 sec Multiplayer)
  • Bonus danni da occultamento: 90% (80% Multiplayer non-asari, 120% asari)


Grado 5: Velocità di ricarica/Danno in mischia[]

Velocità di ricarica

Incrementa del 30% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 6.45 Sec
  • Durata: 13.60 sec (11.20 sec Multiplayer) [Durata], 10.40 sec (5.20 sec Multiplayer) [Danni]
  • Bonus danni da occultamento: 50% (40% Multiplayer non-asari, 60% asari) [Durata], 90% (80% Multiplayer non-asari, 120% asari) [Danni]

Danno in mischia

Incrementa del 50% il danno in mischia mentre si è occultati.


Grado 6: Potere bonus/Danni fucile di precisione[]

Potere bonus

Usa un potere mentre occultato, rimanendo nascosto.

Danni fucile di precisione

Incrementa del 40% il danno dei fucili di precisione mentre si è occultati. (25% Multiplayer.)


Varianti del Grado 6 nel Multiplayer:[]

Grado 6 del Fantasma turian: Potere bonus/Danni fucile d'assalto[]

Potere bonus

Usa un potere mentre occultato, rimanendo nascosto.

Danni fucile d'assalto

Con Occultamento tattico attivo, i fucili d'assalto infliggono il 20% di danno in più per 10 secondi.


Grado 6 della Cacciatrice asari: Potere bonus/Biotic Danni[]

Potere bonus

Usa un potere mentre occultato, rimanendo nascosto.

Danno dei poteri

Incrementa del 40% il danno dei poteri.


Grado 6 dell'Unità da infiltrazione dell'Alleanza: Potere bonus/Danni fucile a pompa[]

Potere bonus

Usa un potere mentre occultato, rimanendo nascosto.

Danni fucile a pompa

I colpi di fucile a pompa sparati durante l'occultamento infliggono il 25% di danno in più.


Note di gioco[]

Meccaniche
  • La più grande differenza nel funzionamento di Occultamento tattico in Mass Effect 3 rispetto a Mass Effect 2 è che ora l'occultamento fornisce un danno bonus a TUTTI i danni inflitti dall'utilizzatore. Il che include anche danni fatti da granate e poteri, ma non quelli delle combinazioni dei poteri. Inoltre, rispetto al capitolo precedente, il potenziamento del danno durerà per 2 secondi dopo la fine dell'invisiblità anziché sparire all'istante. Ora un Incursore può sapare più colpi da certi fucili e persino usare un potere prima che l'aumento dei danni svanisca.
  • Come in Mass Effect 2, Occultamento tattico impedirà la rigenerazione degli scudi per tutta la durata d'effetto dopo l'attivazione. La slaute si rigenererà normalmente, a patto che l'utilizzatore non subisca danni.
  • Usare Coesione non interromperà l'occultamento.
  • Diversamente da come il potere funzionava in Mass Effect 2, eseguire un attacco in mischia interromperà Occultamento tattico in anticipo anche se nessun nemico viene colpito. Tuttavia, se si è occultati mentre si viene attaccati da un mutante, ucciderlo con un pestone non interromperà l'occultamento.
  • Interrompe la rigenerazione degli scudi dopo l'attivazione.
  • A difficoltà Folle, molti nemici attaccheranno comunque uno Shepard occultato, anche se gli altri membri della squadra sono vivi e vicini.
  • Gli Abomini, i Corrotti, i Dragoon e i Mietitori sono immuni all'occultamento, e continueranno ad attaccare Shepard.
  • Il tempo di ricarica per Occultamento tattico in Mass Effect 3 è proporzionale al tempo in cui l'occultamento è attivo. Per esempio, se l'occultamento è attivato per durare al massimo, il potere impiegherà il tempo massimo per ricaricare. Se l'occultamento viene disattivato immediatamente, o entro un tempo che non influenzerebbe comunque la ricarica, essa sarà sempre di 3 secondi (il minimo).
  • I danni bonus quando si è occultati si accumulano con quelli di altri poteri (come abilità passive) o delle modifiche per armi. Tuttavia, il danno bonus del 40% (25% per il multiplayer) del Grado 6 per fucili di precisione moltiplica gli altri bonus.
  • Usare poteri delle granate non disattiverà l'occultamento come quando si spara con un'arma o si usa un altro potere, cosa che permette all'Incursore di arrivare, lanciare una granata e scappare, senza essere visto. Ciò è molto utile soprattutto contro i mech Atlas.
  • Nel multiplayer, anche se il potere è attivo, i nemici attaccheranno il giocatore se:
    • vedono l'Incursore occultarsi, ed è solo nell'area.
    • l'Incursore è troppo vicino (quasi a bruciapelo).
    • l'Incursore è l'ultimo in piedi durante un'ondata.
  • Occultamento tattico potenzia tutti i danni inflitti entro 2 secondi dalla disattivazione dell'occultamento. Il che significa che un Incursore può sparare più colpi con certi fucili e persino usare un potere prima che l'aumento dei danni si esaurisca.
  • Il bonus danni dell'Occultamento tattico della Cacciatrice asari si applica solo ai poteri e agli attacchi in mischia.
  • Durante una missione di scorta in multiplayer, un giocatore occultato non conta verso il numeri di giocatori nella zona di scorta del drone.
  • Nel multiplayer, questo potere è uno dei pochi a esistere in versioni multiple come elencato sopra.
Strategie
  • Sebbene gli scudi non si ricarichino normalmente durante Occultamento tattico, è possibile usare la funzione di purificazione di Matrice di difesa per ricaricare subito gli scudi. Anche se attivare semplicemente Matrice di difesa non fa ricaricare i poteri, l'attivazione da occultati cancellerà Occultamento tattico e manderà i poteri in stato di ricarica, così come la ricarica dello scudo. L'evoluzione Potere bonus del Grado 6 di Occultamento tattico rende possibile ripristinare gli scudi con la purificazione senza interrompere l'occultamento, anche se la riattivazione della matrice conterà come secondo uso del potere e interromperà l'occultamento.
  • Usare Occultamento tattico dopo aver sparato un caricatore esteso del fucile d'assalto Striker permette di arrivare al suo rateo di fuoco massimo senza uscire dall'occultamento.
  • I colpi caricati del fucile ad arpioni Kishock, della pistola Acolyte, del fucile a pompa Venom, del fucile al plasma geth, del Chakram, e del lanciadardi Graal non interromperanno l'occultamento, a patto che la carica inizi prima di attivarlo.
    • I colpi caricati della pistola Arc interromperanno l'occultamento quando verranno sparati, anche se mantenere caricato un colpo non lo farà, a patto che il caricamento non inizi prima dell'occultamento.
  • I bonus danno dell'occultamento della Cacciatrice asari si applicano solo agli attacchi in mischia e ai poteri.
  • Usando un fucile di precisione dopo aver piazzato un colpo occultato, un potere può essere usato "immediatamente" dopo lo sparo e userà sempre il tempo di ricarica proporzionato dell'occultamento tattico, cosa che può essere devastante contro nemici ignari. È possibile farlo senza il potenziamento Potere bonus del Grado 6.
    • Lo si può fare anche quando la velocità di ricarica del potere viene aumentata del 200% e il tempo di ricarica può durare fino a 30-40 secondi. In base a quanto tempo hai speso in occultamento quando usi i poteri che lo interrompono, potresti voler aspettare almeno 3 secondi per la ricarica anziché 30, per esempio.
    • Nel single player, un uso efficace di questa meccanica permette un uso efficiente dei poteri, soprattutto quelli con lunghi tempi di ricarica (per esempio Dominio e Conflagrazione). Ciò permette ai soli Incursori di usare sia poteri devvastanti con un tempo di ricarica relativamente breve mentre portano un pesante carico di armi che modifiche per armi che ridurrebbero l'uso dei poteri da parte di qualsiasi altra classe; tuttavia, bisogna evitare di stare occultati per lunghi periodi e non usare mai poteri senza essersi prima occultati, o il tempo di ricarica sarà molto lungo.
    • Questa tattica rende gli Incursori salarian molto difficili da uccidere grazie ad Assorbimento energetico, i quarian ottimi per causare una carneficina robotica con Sabotaggio e gli umani in grado di effettuare attacchi di soppiatto con Esplosione criogena.
    • Dato che il potere Cecchino ha una sua durata che parte prima che inizi la propria ricarica, può avere delle interazioni complesse con la durata e la ricarica di Occultamento tattico: se Occultamento tattico è attivo e viene poi annullato, il suo periodo di ricarica avrà effetto. Tuttavia, se Cecchino viene attivata nello stesso momento e la sua durata termina mentre non si è occultati, il suo normale tempo di ricarica prenderà il suo posto.
  • In seguito a un aggiornamento, la durata di Occultamento tattico è stata dimezzata. Ciò ha ridotto drasticamente le opportunità di eseguire obiettivi in ambienti ostili e reso molto più difficile schivare grandi gruppi di nemici o evitare lunghi tempi di ricarica con carichi più pesanti. L'occultamento mantiene la durata di 11 secondi anche se si sceglie l'evoluzione della durata al grado 4, ma durerà 5.2 secondi in caso contrario. Pertanto, gli Incursori senza l'evoluzione del grado 4 dovrebbero usare Occultamento tattico con cautela e non esporsi troppo in battaglia.

Disponibilità[]

  • Single-player: Incursore, Kasumi Goto
  • Multiplayer: Unità d'infiltrazione dell'Alleanza Incursore, Cacciatrice asari Incursore, Assassino drell Incursore, Cacciatore geth Incursore, Incursore umano, Ombra N7 Incursore, Incursore quarian, Incursore maschio quarian, Incursore salarian, Fantasma turian Incursore
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