Questo articolo riguarda la missione nel DLC Mass Effect 3: Omega. Per la missione in Mass Effect 2, guarda Omega: Aria T'Loak. |
Incontrati con la flotta di Aria.
Acquisizione[]
Completate Cittadella: Aria T'Loak.
Preparazione[]
Raggiungete la flotta di Aria nel sistema Widow, nella nebulosa del Serpente vicino alla Cittadella per iniziare la missione. Una volta incontrata la flotta, verrete portati su Omega per una missione piuttosto lunga, quindi questa è la vostra ultima occasione per potenziare le armi, cambiare i poteri bonus, migliorare le abilità, ecc. Ci sarà, comunque, la possibilità di cambiare armi, mod, e corazze lungo la strada. Visto che Aria insiste sul fatto che Shepard non si porti dietro l'equipaggio della Normandy, non sarà possibile scegliere i membri della squadra.
Quando arriverete all'incontro, avrete la possibilità di distribuire i punti squadra ad Aria; assicuratevi di controllare e potenziare anche le sue armi, poiché il valore predefinito è abbastanza ordinario. Dato che sarà la vostra principale compagna durante il vostro soggiorno su Omega, considerate quale dei suoi poteri possa funzionare meglio con il vostro Shepard. I vostri nemici comprenderanno un mix tra alcuni tipi di nemici di Cerberus familiari e altri nuovi. Vale la pena sottolineare che entrambi i due nuovi tipi di nemici sono altamente vulnerabili alla famiglia di poteri che comprende Assorbimento energetico/Sovraccarico/Munizioni disgregatrici, che hanno anche un vasto impiego contro Cerberus.
Alcuni elementi degni di nota includono l'evoluzione Penetrazione scudi del potere Sferzata di Aria, che servirà sia contro le forze d'élite di Cerberus che a far cadere lo scudo dei Guardiani; allo stesso modo, l'evoluzione finale del suo potere specifico della classe Boss asari aumenterà i bonus di salute e scudi di Shepard. Il potere unico di Aria, Conflagrazione, ha diverse possibilità interessanti, malgrado i lunghi tempi di ricarica, ma dovrete considerare anche quale dei suoi poteri può aiutare Shepard ad attivare le combinazioni dei poteri. È consigliato potenziare la sua Strage se cercate esplosioni tecnologiche/incendiarie/criogene; i suoi altri tre poteri possono tutti aiutarvi a creare esplosioni biotiche, con Saccheggio che è il più versatile in tal senso.
Consiglio: noterete che Omega è PIENA di granate di scorta lasciate in giro man mano che avanzerete. Quindi, se il vostro Shepard ha un'abilità con le granate, potrete usarle spesso in ogni battaglia senza il pericolo di restarne senza.
Scelte moralità: le tante scelte moralità disponibili grazie ai dialoghi e alle interruzioni durante questa missioni avranno un'influenza collettiva su Aria, che influenzerà a sua volta ciò che accadrà durante i filmati finali della missione.
Guida[]
L'invasione di Omega[]
Disattivare il sistema di sicurezza[]
Dopo essere stato evacuato della nave di Aria tramite le capsule di salvataggio, ti schianterai in un hangar pieno di agenti di Cerberus. Una volta ripreso il controllo di Shepard, ripulisci l'area dalle truppe d'assalto e dai centurioni. Se non l'hai ancora fatto, questo è un ottimo momento per assegnare i punti della squadra ad Aria. Assicurati di prendere i due kit medici nelle vicinanze prima di proseguire. Una volta pronto, usa il pannello per aprire la porta blindata.
Sono presenti altre unità di Cerberus nella prossima area, inclusi dei guardiani. Qui, l'abilità Sferzata di Aria può essere utile per i giocatori che non riescono ad affrontarli efficacemente, in quanto il potere strappa via i loro scudi antisommossa. Una volta ripulita l'area, dirigiti verso la porta in fondo alla stanza; ci sono alcune casse vicino ad un caccia attraccato dove troverai alcuni attrezzi che valgono 3000 crediti, e una Canna ad alta velocità per fucile d'assalto. Dopo aver raccolto tutto il possibile, usa la porta sulla destra per entrare in un ascensore, che ti porterà ad un livello superiore.
La prossima area, che sullo schermo è evidenziata come contenente il "Centro difensivo", ha un punto di ingresso a destra dell'Atrio 9. Prima di entrare, esamina un terminale sulla tua sinistra. Dopo, entra in quella che sembra una stanza di ventilazione, con alcune truppe di Cerberus all'interno. Troverai un ingegnere militare in questa stanza, e dovresti provare ad eliminarlo prima che attivi la torretta. C'è un terminale che puoi esaminare vicino al muro di destra, dal lato in cui sei entrato.
Dopo aver ripulito la stanza, Aria richiamerà l'attenzione di Shepard dicendo che la stanza di fronte deve essere ripressurizzata. Dovrai respingere un'altra ondata di soldati di Cerberus mentre attendi. Entreranno nella stanza dietro di te, dato che sei davanti alla porta di uscita. Ci sono molti ripari, e non dovrebbe essere troppo difficile sconfiggerli. Una volta che il pannello della porta diventa verde, potrai proseguire. Prima di lasciare la stanza, c'è una stazione medica alla destra della porta.
Dopo aver attraversato il corridoio, dove Aria e Shepard fanno commenti sulla capsula di salvataggio schiantata, dovrai bypassare la porta che conduce alla sala di controllo delle torrette difensive che stanno distruggendo la flotta di Aria. Seguirà un breve scontro a fuoco, ma, ancora una volta, ci saranno molti ripari e non sarà un problema. Conflagrazione di Aria funzionerà molto bene contro un piccolo gruppo di nemici in una stanza, specialmente combinato con i poteri di uno Shepard biotico se giochi a difficoltà alta.
Il pannello di fronte alla mappa olografica deve essere disattivata in modo che le torrette smettano di sparare, permettendo alla flotta di accedere ad Omega. Partirà una breve filmato. Mentre il generale Petrovsky occupa il suo tempo con una partita di scacchi, prosegui verso un altro ascensore. Puoi fare un'interruzione Rinnegato sparando ad una telecamera di sorveglianza - se non lo fai, Shepard avvisa Aria della telecamera, e sparerà lei stessa.
Prima di lasciare la stanza di controllo, puoi trovare una stazione medica sul muro di sinistra e un kit medico. Prima di entrare nell'ascensore, guarda verso l'alto per esaminare lo schermo, mostrando truppe di Cerberus che combattono con squadre di altre capsule.
Avanzando, ti spareranno contro appena la porta si aprirà, quindi stai all'erta. Troverai 3000 crediti in una cassaforte da parete sul muro di sinistra appena entri, ma non farti distrarre, perché sarai subito affrontato da due Truppe d'assalto e un Centurione che ti attaccheranno da vicino dall'altra parte del bancone. Puoi trovare un po' di granate nel piccolo spazio dietro il bancone, se decidi di accamparti li, quindi hai un piano di fuga pronto. Se Shepard porta con sé delle granate, puoi rispondere al fuoco con il fuoco, dato che Cerberus non ha molto spazio per evitarle e ci sono granate proprio dietro il bancone. Ripulisci il garage, poi procedi verso la porta lontana.
Le strade di Omega[]
Uscirai nelle strade di Omega, per scoprire che Cerberus ha attivato dei campi di forza arancioni, bloccando l'accesso ad alcune zone della stazione.
Prima di avanzare, assicurati di prendere 1500 crediti dai resti vicino al batarian morto e una Canna pesante per pistola alla sinistra dello stesso. Esamina il monitor per attivare una IV di Cerberus per ottenere indizi su quanto Cerberus abbia il controllo della stazione. Dopo, troverai un kit medico nel corridoio che dovrai attraversare per poter continuare. Scavalcate le casse, troverai altri soldati di Cerberus protetti da due generatori di scudi. Consiglio: inizia a sviluppare alcune tecniche per togliere di mezzo i generatori di scudi e i generatori che sono nascosti dalla tua linea di fuoco: sistemali con un'esplosione nelle vicinanze, o lanciando una granata o con una detonazione da una combo dei poteri, rendendo le battaglie più veloci e sicure, dato che noterai che ci sono molti generatori di scudi su Omega.
Dopo aver ucciso le truppe di Cerberus, un altro ascensore ti aspetta. Quando ti sarai avvicinato all'ascensore, Aria commenterà il graffito dei Talon su alcune casse. Esci dall'ascensore in un corridoio, dove Shepard può esaminare altre casse marchiate con il graffito dei Talon. Nelle vicinanze, puoi trovare alcuni metalli di scarto contenenti 2250 crediti. Segui il segnale del punto di ritrovo per avanzare.
Avanza e girati verso destra per vedere uno dei soldati di Aria e salta giù per assistere ad una scena cruenta, ed ad un nuovo nemico.
I mech Rampart sono nemici sintetici che proveranno ad avvicinarsi per usare efficacemente i loro fucili a pompa. Perciò, prova a tenerli a distanza. Poteri che riguardano corazze e sintetici possono aiutarti ad eliminarli - e ricordati che, essendo sintetici, sono vulnerabili a Sovraccarico, Assorbimento energetico e Raffica tecnologica nonostante appaiano corazzati. E siccome hai Aria con te, puoi comodamente dare sfogo ad ogni tipo di esplosioni combo per eliminarne un ampio gruppo in una volta sola. Nota: quando vengono distrutti, i mech Rampart hanno una intensa fuoriuscita di calore, per un breve periodo di tempo, che danneggia te, la tua squadra e i nemici che ne vengono a contatto.
Sconfiggili per raggiungere Aria al campo di forza. C'è un kit medico in fondo, proprio vicino al campo di forza, da prendere. Quindi, Aria mostrerà a Shepard un passaggio segreto con una scala a pioli che porta ad una nuova area. Prima di scendere la scala, assicurati di prendere la Canna ad alta velocità per fucile a pompa sopra il bancone, nel mezzo della piccola stanza. C'è una stazione medica sul muro di sinistra. Quando sei pronto, entra nel tunnel segreto di Aria per acquisire un'altra nuova compagna di squadra.
L'incontro con Nyreen[]
Incontrerai Nyreen Kandros, una femmina turian. Puoi assegnarle i punti della squadra del Menù Squadra appena riavrai il controllo. Consiglio: dato che ci sono così tante granate da raccogliere su Omega, è consigliabile migliorare il potere Sfera di sollevamento di Nyreen e assegnargli un tasto rapido per poterlo usare.
Prima di avanzare dalla prossima porta, ci sono dei metalli di scarto con 3000 crediti e un datapad che vale 2250 crediti da prendere, così come un fucile d'assalto Valkyrie, se già non lo possiedi come bonus pre-ordine. Bypassa la porta davanti per continuare. Troverai una stazione di modifica armi contro il muro alla tua destra. È consigliabile usarla per potenziare o cambiare le armi di Nyreen, dato che avrà le più basilari armi di partenza. Se ti sei dimenticato di cambiare le armi di Aria all'inizio, puoi anche farlo adesso.
I cannoni di Aria[]
Avanza attraverso il tunnel, e usa la scala per salire al livello superiore. Prima di buttarti in battaglia, assicurati di usare la stazione medica, che è nascosta dietro le fiamme accanto alla finestra, dalla quale puoi saltare sul balcone sottostante. Ci sarà una grande quantità di fanteria di Cerberus sul balcone di fronte a te. Ci saranno anche mech Rampart e persino un Atlas. È più facile occuparsi prima dei nemici più deboli prima di concentrarsi sull'Atlas. Dopo aver ripulito la zona dalla prima ondata, altri nemici scenderanno. C'è una stazione medica (sul muro interno in uno dei bar sulla sinistra) e due kit medici (uno vicino alla stazione medica del bar e l'altro proprio dall'altra parte del campo di battaglia), quindi assicurati di prenderli prima di avanzare.
Consiglio: in realtà, puoi sparare attraverso le finestre della piccola stanza con il fuoco. Quindi, se hai un fucile di precisione, salta fuori dalle finestre e riparati dietro le casse più lontane sulla sinistra (lontano dal ponte e dai cannoni) o sali su una delle aree elevate di fronte alle finestre. Così nessuno potrà affiancarti mentre miri. Tieni le tue compagne di squadra di sotto in modo che facciano attenzione ad ogni eventuale nemico che mancherai. I loro poteri faranno davvero comodo durante questa battaglia. Ci sono anche mucchi di munizioni nella zona elevata.
Il tenente di Aria, Bray, ti indicherà un bersaglio. Il bersaglio è un Ingegnere di Cerberus che sta violando i cannoni e li tiene offline. Concentrati sulle altre truppe prima di eliminarlo, perché quando lo avrai fatto, un altro Atlas verrà schierato di fronte ai comandi dei cannoni. Il secondo obiettivo sono i comandi stessi. Dopo averli attivati, partirà unfilmato, terminando la battaglia e la tua squadra si trasferirà all'interno del bunker di Aria, quindi assicurati di aver preso tutto il necessario prima di avanzare. Questo è il modo più rapido per finire la battaglia (non c'è bisogno di combattere con l'Atlas o le altre truppe) se hai già preso tutto ciò di cui hai bisogno, anche se è più facile sconfiggere l'Atlas prima di raggiungere il posto senza essere disturbato.
Nota: i tuoi alleati spareranno dal ponte in modo impreciso. I loro colpi non ti danneggeranno.
Il bunker di Aria[]
All'interno del bunker di Aria, Aria ti lascerà seguire le operazioni e dirà di raggiungerla al terminale di controllo per discutere del proseguo della missione. Utilizza questo tempo per acquisire due missioni secondarie, Omega: Aiuta l'hacker e Omega: Aiuta il meccanico; entrambe possono essere completate nella prossima zona della missione. Puoi anche fare uso della stazione di modifica armi e l'armadietto corazze nell'angolo della stanza per prepararti.
Una volta pronto, parla con Aria. Vuole reclutare i Talon per la propria causa, quindi ha bisogno di localizzare il loro capo. Aria viene informata da Bray che Nyreen è sparita dal bunker, ma sceglie di continuare con la missione. Ora, puoi uscire dal bunker dalla porta che Aria ha indicato per proseguire, o continuare a prepararti ed acquisire le missioni secondarie. Parla nuovamente con Aria e otterrai nuovi dialoghi che possono cambiare leggermente il suo umore, sul proprio passato con Nyreen, le opinioni su generale Petrovsky e sul piano di battaglia.
Accedi alla porta sbloccata quando sei pronto.
Il territorio dei Talon[]
Dopo il filmato, percorri il corridoio ed esamina le casse per un dialogo sui Talon e la sabbia rossa. Scoprirai che Aria crede che un turian di nome Derius sia il loro capo. Salta sull'apertura alla destra e sali la scala per trovare un datapad (1500 crediti) a sinistra delle scale.
Dopo aver salito le scale, sulla destra, troverai il primo terminale da attivare e i controlli di un'ascensore. L'ascensore resterà bloccato finché non sparerai alle casse esplosive su di esso. Fai scendere l'ascensore, che ora funzionerà correttamente, e usalo per prendere la Canna ad alta velocità per fucile d'assalto, quindi ritorna sopra le scale per usare il pulsante che apre un portellone del condotto di areazione per poter avanzare nel territorio dei Talon. (Nota: puoi anche semplicemente salire sopra le casse vicine alla modifica per armi in modo da ritrovarti nello stesso condotto.)
Un datapad (1500 crediti) può essere trovato dritto avanti a te subito dopo che Ahz ha violato le comunicazioni di Cerberus. Controlla il pulsante della chiusura ermetica e il relativo terminale, che non funzioneranno poiché sono senza energia. Un datapad con il rapporto missione è a destra del terminale. Riattiva il generatore per far funzionare il terminale, che però non è uno dei tre terminali dell'hacker. e apri la Chiusura ermetica per continuare.
Dopo aver sceso le scale al di fuori del condotto, troverai degli scarti a sinistra di alcune casse (1500 crediti). In fondo alle scale, troverai degli altri scarti (1500 crediti). Apri la porta e scendi le scale per iniziare una battaglia contro centurioni, truppe d'assalto, un ingegnere, e un generatore di scudi all'estrema destra della stanza. Il secondo terminale da attivare è nell'angolo destro della stanza mentre sei rivolto verso le finestre dalle quali si vede lo skyline di Omega.
Salvare i Talon[]
Un datapad (1500 crediti) si trova all'interno di una piccola stanza con le finestre rotte, e c'è una stazione medica, sulla sinistra, poco prima della prossima porta. Una truppa d'assalto sarà in piedi, rivolto con la schiena verso la porta non appena la aprirai, e un'ingegnere aspetterà nella stanza adiacente. Sconfiggili e disattiva l'isolamento dalla stanza. Un datapad (1500 crediti) è nell'angolo destro della stanza. Una stazione medica è sul muro di sinistra del corridoio.
Disattivando l'isolamento, si aprirà la porta dell'ascensore dall'altra parte del corridoio, e usciranno due mech Rampart e un guardiano. Un'occasione perfetta per una granata o una combo incendiaria o biotica! Abbatti i mech mentre tutti e tre sono nell'ascensore, in modo che i mech danneggino il guardiano. Rianima il Talon a terra nell'altra stanza per 60 punti esperienza in più e attiva l'ultimo terminale dietro di lui. Entra nell'ascensore una volta finito.
Appena uscito dall'ascensore, una truppa d'assalto e un mech Rampart ti correranno incontro attraverso il corridoio dalla piattaforma d'atterraggio. Eliminali e riparati dietro uno dei lati della porta, perché un mech in carica, una truppa d'assalto e un ingegnere, che sta piazzando una torretta, ti stanno aspettando. Dovresti distruggere il generatore di scudi al centro e quello in dall'altra parte della piattaforma prima di uccidere i nemici, perché, poco dopo, una navetta farà scendere un'altra ondata di mech Rampart, truppe d'assalto e Ingegneri, seguita poi da un'ondata con centurioni, truppe d'assalto e un altro ingegnere. Un buon modo per affrontarli è usare la Conflagrazione di Aria su di loro appena si aprono le porte della navetta, e sono ancora tutti raggruppati.
C'è una stazione medica sul muro di sinistra nella zona prima della prima piattaforma d'atterraggio, e un kit medico nel punto di sbarco della piattaforma d'atterraggio più in basso. Un altro Talon ferito si trova dall'altra parte della navetta distrutta, sempre sulla piattaforma d'atterraggio più in basso; rianimalo per ottenere altri punti esperienza. Quindi scendi le scale e bypassa la porta.
Il ritorno di Nyreen[]
Un breve, ma rilevante, filmato mostra alcuni scagnozzi di Cerberus mentre tentano di interrogare alcuni mercenari Talon, e Nyreen, senza cappuccio, li salva con stile.
Rivela di essere il vero capo dei Talon. "Qualunque siano le vostre richieste, la risposta è no". O, almeno, quella sarebbe l'idea di Nyreen, dato che, in qualsiasi modo rispondiate, verrà convinta a riunirsi a te ed Aria di nuovo.
Dopo aver riottenuto il controllo, sarai di fronte all'uscita. Ci sono una Canna ad alta velocità per fucile a pompa e un datapad (1500 crediti) da prendere nella stanza. A destra dell'uscita c'è un Phaeston (purché non c'è l'abbiate già) vicino a una stazione medica e un mucchio di clip termiche. Se sei salito di livello combattendo tutti quegli scagnozzi di Cerberus, è un buon momento per assegnare i punti della squadra a te e alle tue compagne di squadra. Quando sei pronto, esci dalla porta e prendi l'ascensore per salire.
Come entrerai nella zona aperta di fronte a te, dei mech Rampart inizieranno ad arrivare attraverso il campo di forza alla tua sinistra, vicino ad i due generatori di scudi. Se hai un'arma con un mirino decente, vale la pena distruggere i generatori di scudi mentre sei ancora vicino all'ascensore. Quando sarà rimasto un solo mech Rampart, comparirà un Atlas. Ricordati che Nyreen ha Sovraccarico ed è utile contro gli scudi. Per non parlare dei due Lanciamissili Hydra al centro dell'area, uno vicino alla barriera di sinistra e l'altro sulla catasta di casse alla destra. Usali se ne hai bisogno. Consiglio: conserva uno degli Hydra per dopo, potrebbe tornarti comodo nella prossima battaglia sulla passerella.
Dopo, recupera i resti (1500 crediti) dal lato destro della stanza, appena prima dello spazio da saltare, e un kit medico sotto la navetta in fiamme alla destra della stanza. Un altro kit medico si trova a sinistra del punto di ingresso vicino alla zona in fiamme. Prosegui attraverso la porta dall'altra parte della stanza e prendi l'ascensore.
La tua salita viene interrotta quando Cerberus stacca la corrente. Vedrai una barra della "salute" del chiavistello: sparagli per aprire l'accesso d'emergenza che farà cadere una scala all'interno dell'ascensore. Se ti sei portato un lanciamissili con te, dovrai farlo cadere (semplicemente cambiando arma) per sparare al chiavistello, e riprenderlo dal pavimento. Nota: non far cadere il lanciamissili prima del blackout, sennò sparirà. Prendi il datapad (1500 crediti) sulla passerella prima di scendere le scale nel pozzo dell'ascensore finché troverai la porta.
Le passerelle[]
Ci sarà un kit medico subito sulla destra appena esci dal corridoio che porta alle passerelle per l'ingresso dell'avamposto dei Talon. Ci sono anche alcuni resti (1500 crediti) di fronte allo spazio delle passerelle con le fiamme. Una navetta farà scendere truppe d'assalto dietro un muro di fumo sulle passerelle, seguiti da due phantom, poi da centurioni, altre truppe d'assalto e alcune Nemesi. Il lanciamissili Hydra che hai portato con te da prima ti sarà utile per terminare in fretta la battaglia contro i phantom. Consiglio: non sparare con il tuo lanciamissili al primo segnale di Cerberus - i phantom arriveranno da sopra un po' dopo l'arrivo della prima navetta, quindi risparmia il missile per allora. Inoltre, appena cambierai arma, l'Hydra cadrà di fronte a te e potrai recuperarlo quando ne avrai bisogno.
Attenzione: i Ricognitori devono stare attenti a limitare l'uso di Carica biotica in questa parte, dato che potrebbe causare erroneamente la morte di Shepard, anche con la salute e gli scudi al massimo. Vedi la sezione Bug a fine pagina.
C'è un Mirino termico per fucile di precisione sulla passerella sulla destra vicino alla pila di munizioni. Raccoglilo, quindi esamina la porta alla fine per far partire un'ondata continua di centurioni e truppe d'assalto che scenderanno sulle passerelle da un ponte soprastante. Consiglio: prima di iniziare ad aprire la porta, girati e guarda il piano sopra di te, dove potrai sparare a un generatore di scudi. Ce n'è un altro nascosto lassù sulla destra - puoi decidere se vale la pena lanciare lì una granata.
Le truppe di Cerberus continueranno ad apparire mentre il bypass della porta va avanti. Verso la fine, Nyreen commenterà che hanno violato i controlli del ponte, il che impedirà ai due Atlas di entrare in battaglia, sebbene possano ancora spararti per un po' prima che il ponte si chiuda.
Avamposto dei Talon[]
Attraversa le porte, prendi il kit medico, quindi sali sull'ascensore per raggiungere l'avamposto dei Talon. Dopo aver ripreso il controllo, c'è una Lama Factotum per fucile a pompa subito alla tua destra. Se prima hai salvato il Talon nella sala di chiusura, ti ringrazierà, e potrai sentire di più sui Corrotti da lui. Alla tua sinistra, dietro alcune scatole dove un salarian e un turian stanno discutendo delle scorte mediche, troverai l'invertitore Kehri che il meccanico stava cercando. Vicino Nyreen c'è il datapad con il rapporto di un esploratore.
Parla con Nyreen per far partire il filmato con il discorso ispiratore di Aria. Sembra che Nyreen non sia l'unica a disapprovare il discorso, in quanto le forze di Cerberus stanno ancora una volta assaltando l'avamposto in forze. Ti attende una battaglia sulla piattaforma d'atterraggio contro guardiani, centurioni, truppe d'assalto e mech Rampart, e nota che questa volta Nyreen non si unirà a te, dato che lei e la sua gente stanno proteggendo le porte frontali cosicché tu possa schierare le tue tattiche standard con solo Aria in mente.
Inoltre, nota che l'area prima della prima porta per la piattaforma d'atterraggio è l'ultimo luogo per il salvataggio manuale in questa sezione, quindi sfruttalo a tuo vantaggio se devi.
Dopo la battaglia, ci sono altri due Talon che puoi salvare per ottenere altra esperienza - uno contro il muro alla tua destra, e uno nell'angolo destro sul retro.
Difendi l'avamposto dei Talon[]
La tua ultima battaglia all'avamposto dei Talon sarà al cancello principale contro centurioni, truppe d'assalto e mech Rampart. L'ultima ondata sarà un altro Atlas a cui piace nascondersi con cortine fumogene. L'area è piena di ripari e generatori di scudi che sosterranno le truppe di Cerberus dall'altro lato. In base alle tue mosse, ciò potrà essere un vantaggio o uno svantaggio. Ci sono due torrette alla base della porta sigillata, ma non potranno essere montate, quindi dovrai combattere con le tue abilità e quelle di Nyreen. Si unirà a te, quindi mutila, uccidi e brucia a tuo piacere. Ci sono anche due kit medici vicino al muro destro vicino all'entrata. Assicurati di prenderli prima di abbattere il resto delle forze di Cerberus, in quanto ciò farà partire un filmato.
Tuttavia, la torretta nel veicolo su ruote appena fuori sulla sinistra della barricata e accessibile tramite una scaletta è montabile, quindi, a patto che tu abbia liberato una strada per arrivarci, potrai usarla per abbattere gli scagnozzi rimasti con poco sforzo. A fine battaglia, ritornerai automaticamente al bunker di Aria.
Il bunker di Aria, Parte 2[]
Ora potrai riposarti un po' nel bunker di Aria. Parla con il meccanico per dargli l'invertitore e finire la sua missione; l'hacker ti ringrazierà allo stesso modo se ti fermi da lui. Harrot ti chiederà di aiutarlo a recuperare il divano di Aria, e ha in vendita alcune modifiche per armi al suo chiosco. Fai uso della stazione di modifica armi e sistema la tua corazza se necessario.
Parla con Aria per andare avanti col piano, e per ulteriori informazioni. Nyreen aspetterà vicino alle porte dell'infermeria e chiederà di parlare con te, dandoti l'opportunità di saperne di più sul suo passato e cosa sta succedendo su Omega. Quando sei pronto, usa la porta per lasciare l'area.
Le miniere[]
Impianto di raffinazione di eezo[]
Per prima cosa, nota che questa sezione dall'impianto di raffinazione di eezo fino al reattore di Omega sarà l'ultima sezione in cui potrai avere Nyreen come compagna di squadra, quindi usa e livella le sue abilità al massimo.
Inizialmente, vagherai per un impianto di raffinazione di eezo nel buio, quindi potresti voler aspettare finché non ripristinerai l'energia del locale per cercare gli oggetti. Se no, niente paura, saranno ancora lì indipendentemente dalle condizioni di illuminazione.
All'inizio, segui la scia di soldati di Cerberus morti. Quando le tue compagne ti avvertiranno, svolta a sinistra e noterai qualcosa saltare sui tubi sopra di te. Dovrai andare da quella parte.
Dopo aver trovato il montacarichi disattivato e le linee di alimentazione rosse, così come la porta alle tue spalle, raggiungi le scale e vai a sinistra per recuperare degli scarti (2250 crediti) in cima a delle casse. Un datapad di fronte ai controlli dell'ascensore disattivato contiene una nota sulla sicurezza riguardante la chiusura dell'impianto.
Quando hai fatto, segui i tubi fino a una scala per accedere a una passerella sopraelevata. Scendi dai tubi e salta su un'altra tubazione alla tua destra, seguendo i tubi di alimentazione luminosi fino a un'altra passerella. Ignora la porta aperta e svolta l'angolo per recuperare 1500 crediti da una pila di scatole.
I Corrotti[]
Ritorna all'entrata ed entra nella sala di controllo. Se vuoi un salvataggio manuale, fallo prima di entrare nella sala in quanto sarà disattivato al suo interno. Ripristina l'energia per vedere finalmente cosa infesta l'area. Un Corrotto solitario attaccherà la tua squadra, irrompendo da una finestra vicina.
La pianta piccola, squadrata e ristretta del centro di controllo riduce al minimo i movimenti liberi e mantenere una buona distanza farà sì che il Corrotto lanci una Singolarità o si avvicini saltando se trova la strada libera verso il bersaglio. Tuttavia, usando Sovraccarico, Conflagrazione, Incenerimento e le tue abilità mentre ti sposti da un riparo all'altro e/o crivellarlo di colpi mentre Shepard lancia l'avvertimento dovrebbe rendergli la vita breve.
Una volta eliminato, il salvataggio manuale sarà di nuovo disponibile in quest'area. Bypassa la porta e ritorna al montacarichi. Appena ti avvicinerai, le tue compagne di squadra noteranno un altro Corrotto nelle vicinanze. Dopo averlo eliminato, avvicinandoti all'ascensore ne arriveranno altri tre, quindi non abbassare la guardia.
Usa la copertura, concentrati su un Corrotto alla volta, tienili tutti entro il tuo campo visivo in una volta, e dovrebbe essere piuttosto semplice. Non lasciarli avvicinare troppo per fargli usare i loro potenti attacchi in mischia. La porta dell'ascensore non si aprirà a meno che tu non sgombri l'area, quindi fallo, poi entra nell'ascensore per avanzare.
Raggiungi il reattore[]
Consiglio: è facile perdersi nella prossima area per via delle sue dimensioni, delle strade che si uniscono in quadrati e di una mancanza generale di guida da parte dell'indicatore di direzione, quindi un modo per orientarti è prendere come riferimento l'enorme trivella per l'eezo di colore blu in lontananza. È una buona idea anche prendere nota dei nomi luminosi dei luoghi in ogni arcata, sono piuttosto unici e ti diranno se stai girando in cerchio o andando dritto.
Entrando nelle miniere dopo una lunga camminata, dopo aver attraversato la passerella ci sarà un kit medico subito a destra, dietro un riparo proprio dopo i bidoni di minerali luminosi. Entra nella porta a destra con scritto "TEST ANALISI EEZO, SOLO PERSONALE AUTORIZZATO" per raccogliere una Canna ad alta velocità per fucile d'assalto in cima a una cassa. A questo punto, Cerberus avrà avvertito la tua presenza e di lì a poco manderà degli scagnozzi. Tieni a mente se distruggere o sfruttare a tuo vantaggio i generatori di scudi, e uccidi tutti i soldati che ti verranno contro.
Aria noterà un ascensore della manutenzione che potrai usare per raggiungere i livelli superiori, ma Cerberus farà saltare il ponte prima che tu possa arrivarci. Due Nemesi usciranno dall'ascensore sull'altro lato, sapendo che non potrai ingaggiarle, quindi dimostra loro che si sbagliano attaccandole a lungo raggio. A volte, potrebbero cercare di arrivare dal terreno inferiore, e c'è una scala vicino al ponte distrutto che porta nella stanza area. Sbarazzati di loro come preferisci, in ogni caso, altri soldati di Cerberus appariranno non appena scenderai giù dalla scala e dovrai ucciderli.
Ci sarà un'altra area bloccata chiamata "AREA MANUTENZIONE" non lontano dalla tua posizione iniziale. Bypassa la porta, raccogli la Canna di grosso calibro per pistola, e vai verso la scala. C'è una stazione medica sulla sinistra poco prima delle scale, nell'area chiamata "TRASPORTO C, SOLO PERSONALE AUTORIZZATO". Uccidi le altre unità di Cerberus mentre ti fai strada sotto il nastro trasportatore. Ci saranno anche dei Mech Rampart, insieme a Nemesi, un Ingegnere che schiera torrette e un generatore di scudi nella loro posizione per dare loro resistenza extra. Quando hai fatto, apri la porta per uscire dall'area manutenzione e raggiungi la scala.
Una volta liberata la strada per le scala, sebbene Aria dica di "andare su", ignora le scale in quanto non c'è nulla di utile là. Invece, vai all'angolo a sinistra, all'area chiamata "AREA TRIAGE". Nella stanza con i barili di minerali luminosi recupera gli scarti (1500 crediti), raccogli un Mirino termico per fucile di precisione , ed esamina un datapad per avere informazioni sull'eezo.
Raggiungi la scala, che conduce alla stessa location delle scale, quindi elimina latri agenti di Cerberus. Non farti accerchiare dai Mech Rampart, per loro è facile girarti intorno a causa del gran numero di strade nell'area. Per rifornirti di munizioni, raggiungi il terreno più alto con scritto "SOLO PERSONALE AUTORIZZATO" ed elimina qualsiasi unità di Cerberus che possa barricarsi lì. Può essere una buona idea barricarsi lì in quanto è un terreno rialzato e ci sono due entrate facilmente difendibili.
Ora l'ascensore non più così lontano; a questo punto, puoi usare l'indicatore di direzione in tutta sicurezza.
Uscendo dall'ascensore, un ingegnere militare ti darà le spalle mentre apri la porta. Eliminalo come vuoi, poi svolta a destra e prendi la Lama Factotum per fucile a pompa dal contenitore sul muro, ci saranno anche delle munizioni se ti servono. Quindi, svolta a sinistra dal contenitore e segui la strada fino al cadavere per acquisire il fucile d'assalto Chakram.
C'è solo una strada in avanti, attraverso la porta con su scritto "ACCESSO AL CAMMINATOIO". Nella stanza, c'è una stazione medica sulla sinistra, un soldato morto tra le due porte che puoi recuperare (1500 crediti), degli attrezzi recuperabili (3750 crediti) e una scala che porta verso il basso. Attraversa le passerelle instabili fino all'ultimo ascensore, con su scritto "COMPLESSO MINERARIO". Le tue compagne commenteranno l'improvvisa mancanza di attacchi di Cerberus, e infatti nessuno ti disturberà anche quando raggiungerai il livello del reattore. Quando salirai su per la scala e vedrai l'ascensore da lontano, ci sarà un altro soldato morto (2250 crediti) alla tua sinistra.
Sulle passerelle vicino al reattore potrai recuperare dell'equipaggiamento (2250 crediti) sulle casse a sinistra del reattore. C'è anche una pila di munizioni vicino alle casse a destra. Questa è anche l'ultima occasione per salvare manualmente, quindi fallo se devi. Non avvicinarti troppo al reattore dopo aver raccolto gli oggetti se non sei ancora pronto, perché...
Battaglia al reattore[]
Non appena ti avvicinerai, si attiverà un campo di forza - è una trappola! Un breve filmato accenderà il feroce temperamento di Aria, e cercherà di aprire un buco con i suoi poteri biotici. Tu e Nyreen dovete proteggerla occupandovi delle ondate di mech Rampart.
Tecnicamente, non devi davvero restare a proteggere Aria, in quanto il tuo unico obiettivo è sopravvivere a tutte le ondate. Tenendolo a mente, puoi girare intorno al perimetro dell'area, abbattendo i mech man mano che arrivano. Colpiscili da vicino se è la tua specialità e lascia che sia Nyreen ad occuparsi dei danni a lungo raggio, assicurandoti di guardarti le spalle mentre lo fai. In alternativa, alle difficoltà più alte, è meglio combattere al fianco di Nyreen, usare tatticamente il suo Baluardo biotico, e sparare per salvarti. Ora è un buon momento per sfoderare tutte le tue abilità anti-corazza così come l'Incenerimento di Nyreen, che può essere subito seguito da una delle sue Sfere di sollevamento per far detonare un'esplosione infuocata che danneggerà enormemente i mech vicini.
Quando le ondate finiscono, le due combineranno i loro poteri biotici per farti passare attraverso una piccola apertura nella barriera. Dovrai aprirti la strada verso il reattore da solo, e c'è un kit medico subito alla tua sinistra sulle scale. Mech Rampart e truppe d'assalto tenteranno di fermarti. Ci sono pochissimi ripari e sono limitati a singole scatole, e potrai fare una di due cose: correre direttamente verso il reattore abbattendo i mech Rampart che arriveranno da dietro e schivando/ignorando il fuoco, o eliminare chiunque in modo lungo ma sicuro. Raggiungi i controlli del reattore, un'altra area "SOLO PERSONALE AUTORIZZATO". Nota: se aspetti abbastanza a lungo in quest'area, ci saranno dei dialoghi aggiuntivi con Aria e Nyreen che pregheranno Shepard di sbrigarsi. Poco dopo il quarto dialogo, ci sarà un fallimento critico di missione, che afferma che non sei riuscito a proteggere Aria e Nyreen, quindi non aspettare troppo a lungo.
Una volta lì, dovrai prendere una decisione difficile. Potrai reindirizzare l'energia del reattore per abbattere i campi di forza, mettendo a rischio le vite delle tue compagne di squadra. Oppure usare una delle diverse interruzioni Rinnegato per sovraccaricare il reattore, disattivando subito i campi, ma spegnendo il supporto vitale di migliaia di persone su Omega. Tuttavia, se sei un Ingegnere, DOPO la prima interruzione Rinnegato, potrai usare anche un'interruzione Eroe per reindirizzare rapidamente l'energia del reattore.
L'assalto all'Afterlife[]
Colonne di supporto[]
Tu ed Aria vi dividerete per disattivare le bombe prima che distruggano le colonne di supporto che garantiscono l'accesso all'Afterlife.
Appena riprendi il controllo, ci sarà un tavolo da lavoro alla tua sinistra, con un Mirino termico per fucile di precisione dal lato opposto. C'è un kit medico vicino alle scale.
Raggiungi le passerelle, che saranno difese da mech Rampart, centurioni, e Nemesi, contornati da due generatori di scudi. Dopo averli sconfitti,il ponte davanti esploderà. Entra nella sala controlli, solleva la diga e attraversa. Vai a sinistra per prendere un datapad (1500 crediti), quindi scendi la scala per prendere le coordinate per il il divano di Aria (1800 crediti) e avere un commento di Aria. Se hai completato tutte le altre missioni secondarie, sarai ricompensato con l'Obiettivo/Trofeo Scrupoloso. Ritorna su e attraversa la porta aperta, passando per la stazione medica sulla sinistra prima di bypassare la porta.
Abbatti i guardiani. Apri la porta verde ed esamina l'equipaggiamento (1500 crediti), quindi bypassa la porta per continuare. Scivola lungo una rampa, disattiva la ventola, quindi salta il vuoto per fermare l'ingegnere militare e le truppe che stanno armeggiando con le colonne di supporto. C'è un kit medico su ogni lato della quattro piattaforme (due rialzate, due con ventole giganti) lungo i muri intorno al perimetro della piattaforma.
Usa i controlli del pannello di accesso e tutte e quattro le bombe si attiveranno mentre le truppe di Cerberus si caleranno dall'alto. Hai cinque minuti per disattivare tutte le bombe. Ci sono molte coperture fra le strutture di supporto, esci allo scoperto e spara a chi ti è vicino. È anche piuttosto semplice costringere i nemici ad inseguirti mentre corri a una bomba successiva, e, se sei un Incursore, tutta questa sezione sarà una passeggiata.Dopo esserti occupato delle bombe, elimina le forze di Cerberus rimaste.
Parla con Aria, e distruggerà la ventola rimasta nella stanza. Salta il vuoto, bypassa la porta, e sali la scala. C'è una Canna ad alta velocità per fucile a pompa sul pavimento dietro la scala successiva. Alcune unità di Cerberus verranno lanciate fuori dalle finestre in alto, vai a sinistra per prendere un kit medico e dell'equipaggiamento (1500 crediti), quindi sali la scala per vedere un trio di soldati di Cerberus venire massacrati da un Corrotto, con uno di loro che viene scaraventato fuori dalla finestra.
Varca la porta successiva e segui le passerelle. Una porta lungo la strada darà accesso a un armadietto (1500 crediti). Continua lungo le passerelle e giù per la rampa.
Esamina il registro video per avere altre informazioni su come Cerberus ha creato i Corrotti. Vai a destra del registro video per prendere un datapad (1500 crediti). Continua attraverso la porta. C'è un datapad sui Corrotti da test fuggiti alla tua destra poco prima della porta successiva. Le porte si aprono solo una alla volta, quindi aspetta Aria per sbloccare la porta successiva e procedere.
Distretto di Gozu[]
Apri la porta per il distretto di Gozu per vedere una granata uccidere dei civili e metterti al tappeto, indipendentemente dalla tua distanza dalla porta. Qui ci sono alcune truppe d'assalto e una Nemesi. Non appena entrerai, un Atlas scenderà dall'alto e inizierà verso la tua destra.
È consigliabile iniziare la battaglia dalla porta, in quanto ciò ti darà l'opportunità di affrontare i nemici iniziali prima dell'arrivo dell'Atlas. Se la tua ram ha una modifica per penetrare le coperture, puoi anche restare nella piccola stanza e sparare attraverso le finestre. Nota che non potrai ritornare nella stanza non appena te ne andrai. Il posizionamento dei soldati e la resistenza dell'Atlas può rendere questa battaglia difficile, ma potrai usare terreno a tuo vantaggio. C'è della copertura di fronte a te non appena entri nella stanza, e potrai muoverti al riparo a sinistra e intorno all'angolo in quanto l'Atlas cercherà di fiancheggiarti. Da lì, potrai ritirarti a una posizione più sicura dietro di te, e da lì potrai persino salire sulla scala per abbattere i nemici da lontano e proteggerti dall'Atlas.
C'è un kit medico in fondo alla scala sul lato sinistro della stanza partendo dall'entrata e un secondo sull'altro lato. Dopo averli recuperati, sali una delle scale per aprire una porta per recuperare dell'equipaggiamento (1500 crediti). Bypassa la porta al pianterreno e sali una scala per entrare nei bassifondi. Aria menzionerà Mordin; in base a come hai giocato la campagna finora, Shepard può darle un aggiornamento.
Vai a sinistra per prendere un datapad (1500 crediti), quindi ritorna a destra. Una Canna pesante per pistola sarà dritta davanti a te dopo un breve tragitto.
Varca la prossima porta. Esamina una soldato di Cerberus morto vicino al retro della navetta schiantata per 1500 crediti, quindi varca la porta per combattere un ingegnere militare, centurioni e un guardiano, protetti da due generatori di scudi. C'è un kit medico a destra prima delle scale.
Sali le scale e bypassa la porta per entrare nel territorio dei Talon. Recupera dei rifiuti (1200 crediti) dalle casse vicino a un civile turian con cui puoi parlare, quindi varca la porta alla tua sinistra per parlare con una civile asari, esamina alcune attrezzature da laboratorio (1200 crediti), e usa la stazione potenziamento armi se ne hai bisogno.
Consigli: questa è la tua ultima occasione di cambiare il tuo arsenale. Una modifica per armi per "penetrare coperture leggere" sarà utile nella prossima sezione. Potresti anche voler prendere il Fucile a pompa Venom in quanto ti sarà di enorme aiuto nella battaglia finale.
Esci dall'atrio dopo il civile batarian, e raccogli una Lama Factotum per fucile a pompa presso la barricata armata. Prendi l'ascensore e scoprirai che Nyreen si sta dirigendo all'Afterlife da sola. Dopo i filmati, gira a sinistra per un datapad (1200 crediti). Potrai avvicinarti al gruppo di sopravvissuti per sentirli parlare di Nyreen. Dopodiché, salva, e quindi riunisciti con Aria per affrontare Petrovsky all'Afterlife.
La battaglia finale[]
Questa può essere dura: sarai da solo con tre Corrotti, diverse Nemesi che si aggirano ai livelli superiori, e molte truppe d'assalto che arriveranno per fermarti. I controlli di violazione di ogni generatore si trovano vicino a un generatore di scudi, e avrai un tempo limitato prima che Aria venga uccisa. Attiva i controlli di un generatore, distruggi il pilone del generatore vicino ad Aria, quindi corri al prossimo. Nota: se sei un Incursore, è consigliabile occultarsi e correre da un controllo all'altro: ti farà risparmiare molto tempo e ti permetterà di evitare di combattere contro la maggior parte dei nemici.
NON distruggere i generatori dal pianterreno - ad ogni generatore distrutto, Aria scatenerà un mortale impulso biotico che annienterà i tuoi scudi e ti danneggerà gravemente. Lasciare i generatori di scudi vicino ai controlli dei generatori ti sarà di enorme aiuto.
Mentre lo schema del terreno è semplice da ricordare, offre ben poco in termini di copertura. Con nemici che appaiono di continuo mentre liberi Aria, insieme alle limitate munizioni da raccogliere al pianterreno, l'unico modo sicuro è correre e sparare mentre cerchi di non farti mettere all'angolo. I Corrotti amano avvicinarsi e mettere in atto i loro mortali attacchi in mischia, e i corridoi dritti lasciano ben poco spazio per schivare.
Consigli a Folle: quando giochi ai livelli di difficoltà più alti, corri rapidamente alla tua destra e sali le scale. Da dietro la relativa sicurezza della posizione del computer di violazione (e con il generatore di scudi che ti ricarica) è una buona posizione per eliminare alcuni nemici che ti bloccano la strada per il prossimo terminale. Quindi, scatta a circa metà corridoio, spara rapidamente al generatore e corri per il resto della strada fino al prossimo terminale dove ripetere l'operazione. I Corrotti, relativamente lenti, tenderanno ad inseguirti alle tue spalle, quindi non dovrai spesso ingaggiarli prima che Aria sia libera; potrai risparmiare la maggior parte delle tue abilità/munizioni per eliminare le truppe di Cerberus.
Infine, ci sono due kit medici, uno lungo ognuna delle lunghe strade contro i muri. Quando sei pronto, bypassa la porta per affrontare Petrovsky nella sua tana.
Conseguenze[]
In base alla moralità generale delle tue azioni durante la missione, Aira ucciderà (Rinnegato) o risparmierà (Eroe) il generale Petrovsky. Se Aria non è disposta a risparmiare Petrovsky, potrai usare due interruzioni Eroe per costringerla a risparmiare Petrovsky, sebbene ciò inasprirà la sua opinione nei tuoi confronti. Se Aria ti consegna Petrovsky, potrai usare due interruzioni Rinnegato per uccidere il generale tu stesso sparandogli in testa.
Completando questa missione guadagnerai 15.000 crediti, sbloccherai Conflagrazione e Sferzata nell'infermeria, e le risorse di guerra Flotta d'assalto di Omega e Carichi di eezo da Omega. Risparmiare Petrovsky farà guadagnare alla terza risorsa di guerra 30 punti. Ucciderlo farà guadagnare 30 punti alla prima flotta dell'Alleanza.
Dopo che ritornerai alla Normandy, riceverai un'email di Aria che ti informerà che ha mandato la scacchiera di Petrovsky nella tua cabina.
Registri[]
Nemici[]
- Atlas
- Centurione
- Corrotto
- Guardiano
- Ingegnere militare
- Mech Rampart
- Nemesi
- Phantom
- Torretta
- Truppa d'assalto
Bug[]
- I giocatori Ricognitori dovrebbero limitare l'uso della Carica biotica durante il segmento delle passerelle del territorio dei Talon in quanto c'è una grossa probabilità che Shepard muoia.
Curiosità[]
- L'interruzione Eroe disponibile per uno Shepard Ingegnere in questa missione è l'unico esempio di una scelta morale o interruzione specifica per una classe in tutta la serie di Mass Effect.
Riferimenti[]
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