Questo articolo riguarda il potere biotico in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Per l'abilità in Mass Effect: Andromeda, guarda Onda d'urto (abilità). |
Onda d'urto è un potere biotico in Mass Effect 2 e nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.
Mass Effect 2[]
Una serie di onde d'urto biotiche scagliano a terra i nemici lungo il tuo cammino.
Gradi del potere[]
- Grado 1 - Lancia una serie di campi di forza in una stretta traiettoria di fronte a te, scagliando via i bersagli.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
- Numero onde d'urto: 8.00
- Raggio d'impatto: 1.50 metri
- Forza d'impatto: 300.00 newton
- Grado 2
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
- Numero onde d'urto: 10.00
- Raggio d'impatto: 2.00 metri
- Forza d'impatto: 400.00 newton
- Grado 3
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
- Numero onde d'urto: 12.00
- Raggio d'impatto: 2.50 metri
- Forza d'impatto: 500.00 newton
Grado 4
Fa evolvere Onda d'urto in una delle seguenti opzioni:
Onda d'urto pesante[]
- La potenza della tua Onda d'urto è inarrestabile, e scaglia via chiunque si trovi sul suo cammino.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
- Numero onde d'urto: 12.00
- Raggio d'impatto: 2.50 metri
- Forza d'impatto: 700.00 newton
Onda d'urto potenziata[]
- La tua Onda d'urto ottiene un raggio d'impatto più ampio, colpendo chiunque in un largo arco frontale.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
- Numero onde d'urto: 12.00
- Raggio d'impatto: 3.50 metri
- Forza d'impatto: 500.00 newton
Note di gioco[]
- Quando viene usato, il potere lancia una serie impatti biotici esplosivi di fronte al giocatore che ignorano ogni ostacolo. Ciò è utile per attaccare mentre si è riparati dal fuoco nemico e per colpire i nemici nascosti dietro le coperture, anche se potrebbero volerci più colpi.
- Può essere scatenato sul terreno per lanciare in aria tutti i nemici sulla sua traiettoria, o usato su bersagli già in aria per lanciarli molto lontano, anche fuori dalla mappa per ucciderli all'istante.
- Come per tutti gli attacchi basati sulla forza, Onda d'urto ucciderà all'istante qualsiasi mutante o Abominio venga colpito.
- Onda d'urto può essere usata contro molti oggetti ambientali distruggibili; tuttavia, bisogna fare attenzione se si usa il potere vicino a qualsiasi oggetto esplosivo.
- Vale la pena notare che quando Onda d'urto colpisce un bersaglio protetto (che possiede corazza, scudi o barriere), non verranno lanciati in aria, ma saranno storditi brevemente, perdendo parte della loro protezione, il cui danno dipenderà dal livello della forza d'impatto del potere. Ciò è utile per impedire ai nemici di avanzare e per sopprimere il loro fuoco.
- Questo potere è simile all'attacco della Progenie, ma ha effetti e proprietà diverse.
- Avere un bersaglio "agganciato" prima di eseguire un'onda d'urto darà il via agli impatti di fronte al giocatore più vicino al bersaglio. Senza nemici agganciati, Onda d'urto inizierà sempre ai piedi del giocatore.
- Se il giocatore usa Onda d'urto, e apre la ruota dei poteri o la ruota delle armi, l'Onda d'urto non si fermerà, ma i suoi effetti si noteranno dopo aver chiuso la ruota.
Disponibilità[]
Mass Effect 3[]
Lancia una serie di onde d'urto biotiche verso il bersaglio, respingendo tutti gli oggetti.
Gradi del potere[]
Grado 1: Onda d'urto[]
Fai cadere una fila di nemici con quest'onda d'urto a cascata.
- Ricarica: 8 sec (Shepard)
- Danno: 200 (300 in multiplayer)
- Forza: 600 N (700 N in multiplayer)
- Raggio: 2 m
- Gittata: 10 m (16 m in multiplayer)
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Ricarica: 6.40 sec (Shepard)
- Danno: 200 (300 in multiplayer)
- Forza: 600 N (700 N in multiplayer)
- Raggio: 2 m
- Gittata: 10 m (16 m in multiplayer)
Grado 3: Danno e forza[]
Increase la forza e i danni del 20% (25% in multiplayer).
- Ricarica: 6.40 sec (Shepard)
- Danno: 240 (375 in multiplayer)
- Forza: 720 N (875 N in multiplayer)
- Raggio: 2 m
- Gittata: 10 m (16 m in multiplayer)
Grado 4: Danno e forza/Raggio[]
Danno e forza Incrementa la forza e i danni del 30%.
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Raggio Incrementa il raggio del 30%.
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Grado 5: Detonazione/Portata[]
Detonazione Incrementa del 50% forza e danno delle detonazioni biotiche (65% in multiplayer). |
Ampiezza Incrementa la distanza delle onde d'urto del 50%.
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Grado 6: Velocità di ricarica/Onda d'urto con sollevamento[]
Velocità di ricarica Incrementa del 40% la velocità di ricarica.
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Onda d'urto con sollevamento L'onda d'urto mantiene per un breve periodo i bersagli sollevati in aria. |
Note di gioco[]
- Diversamente da Mass Effect 2, Onda d'urto non viaggia più lungo il terreno, ma in linea retta nella direzione in cui il personaggio guarda. Pertanto, potrà essere usata sui bersagli sopra o sotto l'utilizzatore. La gittata e l'area d'effetto del potere sono più piccole rispetto al gioco precedente, ma sono più consistenti e prevedibili. Inoltre, Onda d'urto potrà infliggere un certo danno a qualsiasi bersaglio colpito, oltre al danno causato dalla componente di forza del potere.
- La forza di Onda d'urto paralizzerà molti dei nemici di fanteria non protetti mentre manderà al tappeto molti nemici non protetti (barra rossa). I nemici portati via dalla forza delle onde 'urto potranno essere danneggiati dagli impulsi multipli dell'abilità.
- Onda d'urto è un detonatore per tutti i tipi di combinazioni dei poteri, e con l'evoluzione Onda d'urto con sollevamento potrà anche preparare nemici non protetti per le esplosioni biotiche. Il danno delle combinazioni biotiche potrà essere ulteriormente potenziato con l'evoluzione di grado 5 Detonazione. Onda d'urto è anche uno dei pochi poteri che possono far esplodere più nemici preparati con un solo utilizzo. Ciò, combinato con il suo tempo di ricarica relativamente breve, la rende molto utile in una squadra fortemente basata sui poteri.
- Come in Mass Effect 2, Onda d'urto può attraversare le coperture. Questa caratteristica può essere sfruttata per restare al sicuro dal fuoco nemico e attaccare impunemente. Onda d'urto ha una gittata di base più breve che in Mass Effect 2, quindi, per massimizzare la penetrazione della copertura, scegli l'evoluzione Portata al grado 5.
- L'evoluzione Onda d'urto con sollevamento prepara solo i nemici sollevati per un periodo di tempo relativamente breve, dato che la durata del sollevamento è piuttosto scarsa, rendendo difficile per il giocatore farla esplodere con i suoi poteri, a meno che i tempi di ricarica siano i più brevi possibile, o vengano usati poteri senza tempo di ricarica, come Nova o Granata a grappolo. La durata del sollevamento potrà essere aumentata con le evoluzioni dei poteri che aumentano la durata, come la Supremazia biotica dell'Adepto, rendendo la realizzazione di combinazioni più fattibile.
- Usare un'Onda d'urto sui Guardiani di Cerberus o gli Aggressori CAT6 li paralizzerà, lasciandoli meno protetti dal fuoco delle armi per un breve periodo. Onda d'urto con sollevamento non rimuoverà i loro scudi.
- Nel multiplayer, usare Onda d'urto mentre si è in piedi accanto a un giocatore armato con un fucile di precisione, o contro bersagli vicino a un giocatore che usa un fucile di precisione, può rovinare la mira dell'altro giocatore.
- Onda d'urto può essere usata per attivare le mine a innesco geth a distanza di sicurezza.
Bug[]
- Sulla versione PC di Mass Effect 3, L'evoluzione di grado 4 Raggio è affetta da bug: dopo diversi impatti, smetterà di colpire i nemici, anche se a volte gli effetti ricominceranno dopo diversi usi. Questo bug è presente sia in single-player che in multiplayer. Per evitare questo bug non scegliere Raggio di grado 4, anche se ricaricare un salvataggio in single-player può eliminare temporaneamente il bug.
Disponibilità[]
- Single-player: Adepto, Ricognitore, Jack
- Multiplayer: Adepto umano, Ricognitore umano, Combattente batarian Sentinella, Sciamano krogan Adepto
Poteri di Mass Effect 3 | |
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Munizioni | Munizioni perforanti • Munizioni criogene • Munizioni disgregatrici • Munizioni incendiarie • Munizioni deformanti |
Biotica | Campo distruttivo • Barriera • Focus biotico • Martello biotico • Globi biotici • Baluardo biotico • Fendente biotico • Sfera biotica • Carica • Granata a grappolo • Schianto oscuro • Sfera oscura • Dominio • Conflagrazione • Sferzata • Sfera di sollevamento • Nova • Attacco venefico • Attrazione • Saccheggio • Sciame cercatore (potere) • Onda d'urto • Singolarità • Schianto • Schianto (multiplayer) • Stasi • Lancio • Deformazione • Munizioni deformanti |
Combattimento | Scarica d'adrenalina • Lame balistiche • Corazza affilata • Sete di sangue • Mina di prossimità Cain • Strage • Colpo stordente • Mod. Devastazione • Fortificazione • Granata a frammentazione • Attacco soppressore • Lanciamissili • Granata a frammentazione • Cecchino • Granate multiple • Lame Nightshade • Cannone fasico • Mina di prossimità • Colpo d'ombra• Granata adesiva |
Tecnologia | Granata folgorante • Dardi perforanti • Drone da combattimento • Dardi a concussione • Esplosione criogena • Esca • Drone di difesa (potere) • Matrice di difesa • Fendente elettrico • Martello elettrico • Assorbimento energetico • Ardore • Torretta geth (potere) • Scudo Hex • Granata tracciante • Modalità cacciatore • Incenerimento • Sovraccarico • Mina ricognizione • Matrice di autoriparazione • Sabotaggio • Torretta sentinella • Potenziamento scudi • Impulso distruttore • Congelamento istantaneo • Pacchetto stimolanti • Rete di sottomissione • Pilone logistico • Occultamento tattico • Scanner tattico • Corazza tecnologica |
Forma | Forma (Adepto) • Forma (Ingegnere) • Forma (Incursore) • Forma (Sentinella) • Forma (Soldato) • Forma (Ricognitore) |
Forma (multiplayer) | Hardware avanzato • Guerriero antico • Modulo forma fisica • Unità potenziata • Maestria arco Factotum • Ira • Padronanza scudi • Padronanza spada • Sistemi interni T5-V • Guanti velenosi • Signore furibondo |
Classe giocatore | Supremazia offensiva • Supremazia biotica • Supremazia bellica • Supremazia offensiva • Supremazia operativa • Egemonia tecnologica |
Classe personaggio (multiplayer) | Addestramento Alleanza • Legione Armigeri • Cacciatrice asari • Justicar asari • Valchiria asari • Combattente batarian • Assassino drell • Mercenario d'élite • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Signore della guerra krogan (potere) • Demolitore N7 • Furia N7 • Paladino N7 • Ombra N7 • Assassino N7 • IA in rete • Addestramento Phoenix • Difensore quarian • Agente salarian • Tuta da battaglia T5-V • Veterano turian • IA libera • Antico vendicativo • Addestramento volus Training • Resistenza vorcha |
Classe dei compagni | Ammiraglio dell'Alleanza • Ufficiale dell'Alleanza • Maestro d'armi • Justicar asari • Boss biotico • Ufficiale di Cerberus • Agente di Cerberus • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Maestra del furto • Mercenario veterano • Biotica pura • Meccanico quarian • Soggetto Zero (potere) • Cacciatrice turian • Ribelle turian • IA libera • Antico vendicativo |