Si sono persi i contatti con una stazione di Cerberus sul pianeta Aite (Sistema Typhon, Ammasso Phoenix). L'Uomo Misterioso ti ha chiesto aiuto per indagare sulla situazione.
Acquisizione[]
Un messaggio verrà mandato al terminale privato di Shepard dall'Uomo Misterioso:
L'incarico verrà segnato sulla mappa galattica come Indaga sul Progetto Overlord
Preparazione[]
Una volta iniziato il progetto Overlord, non potrai più tornare alla Normandy o al resto della galassia. Prima di andare, dovrai completare tutti e quattro gli incarichi principali. Tuttavia, potrai cambiare i membri della squadra tra un incarico e l'altro.
In tutti questi incarichi affronterai i sintetici, e in tutti, tranne la stazione Vulcan, i sintetici saranno geth muniti di scudi (alla stazione Vulcan affronterai invece dei mech corazzati). Perciò, Tali o Legion con il potere Violazione IA saranno compagni utili in tutta questa sessione, e in una sessione il loro Drone da combattimento può ostacolare l'apparizione di nemici aggiuntivi. Per la prima parte di quest'incarico un compagno con Sovraccarico o Munizioni disgregatrici sarebbe una buona scelta -- ad esempio Garrus, Zaeed, Kasumi o Miranda.
Consiglio per le munizioni: un'altra insolita caratteristica di Overlord - saranno disponibili sei celle energetiche per rifornire le munizioni per armi pesanti in questa sequenza, tra cui tre nel primo sito. Ciò significa che puoi tranquillamente svolgere Overlord anche quando hai poche munizioni per armi pesanti, e un giocatore strategico può persino scegliere di intraprendere la missione dopo aver speso moltissime munizioni così da "ricaricare".
Guida[]
Arrivo su Aite[]
La Normandy sorvola il pianeta e sgancia l'M-44 Hammerhead, che attera presso uno spiazzo vicino alla struttura. Una volta atterrato su Aite, il dottor Archer ti contatterà e ti farà un breve riassunto della situazione. La squadra Cerberus sta affrontando una possibile fuga di un'intelligenza virtuale, e Archer ha bisogno che tu ritragga la parabola delle comunicazioni prima che l'IV carichi il suo programma oltre il pianeta. Prima di raggiungere la struttura, scendi la rampa vicino all'Hammerhead per recuperare del palladio. Una volta di nuovo sopra, vai a destra e attraversa tutta la pista. In una piccola nicchia a sinistra ci saranno delle celle energetiche.
Attraversa la pista ed entra nella porta. Una volta dentro, un annuncio dice che le armi devono essere dichiarate all'ingresso e verificate dal personale; tuttavia, non è rimasto nessuno che possa farlo. Scendi la rampa e una volta in fondo, Archer appare su un monitor. Raggiungilo e ascoltalo.
Archer dice di essersi rinchiuso in una sala computer sull'altro lato della base, che ci sono geth ovunque, e che un programma di IV impazzito ha preso il controllo dei geth. Dopo che Archer ha finito, procedi non attraverso la porta, ma verso la scrivania della sicurezza. Alla tua sinistra c'è una finestra rotta: sparale, e il vetro andrà in frantumi. All'interno ci sono una stazione medica, un terminale con dei crediti e un registro di Archer. Prendi il medi-gel e i crediti e ascolta il registro, quindi esci dalla stanza. Quando esci, spostati alla porta a destra ed entra. L'altra porta è bloccata, ma nella stanza ci sono i controlli della parabola e un registro di Archer. Ascolta il registro e quindi ritrai la parabola.
Raggiungere l'antenna[]
Un secondo dopo che la parabola è stata completamente ritratta, sentirai due voci, una voce computerizzata standard, "Errore di sistema", e l'IV impazzita, che dice qualcosa che assomiglia alle comunicazioni dei geth. Archer ti contatterà per dirti che l'IV ha sovrascritto i comandi e che sta cercando di trasmettersi oltre il pianeta. Devi fermarla prima che lo faccia. Archer ti dirà che devi distruggere l'antenna all'interno della parabola, indirizzandoti quindi a una rotaia al livello inferiore. La porta che conduce alla pista è chiusa, quindi raggiungi l'altra porta e procedi.
Non appena ti muoverai verso la rotaia, l'IV apparirà sui monitor parlando con tono incomprensibile, e il computer dirà che è stata rivelata dell'attività geth, e che tutto il personale deve rimanere nelle proprie stazioni di lavoro fino al cessato allarme. Al primo spiazzo, c'è un computer personale, accedi ad esso e procedi. Continua a scendere e apri la porta alla fine del passaggio.
Ora preparati. Il vero divertimento sta per cominciare: non appena entrerai nella prossima stanza, la mensa della struttura, il computer ti dà il benvenuto e ti informa dello speciale del giorno, insalata di uova. Tuttavia, nella stanza ci sono anche molti geth. soldati geth, distruttori geth e geth lanciarazzi ti aspettano, quindi stanali dalla copertura vicino alla porta, ma resta al riparo perché altri geth verranno fuori. Altri oldati, lanciarazzi e un distruttore entreranno nella stanza, tuttavia i soldati entreranno dal secondo livello, quindi continua a restare al riparo. Un salvataggio automatico si attiverà quando l'area sarà sgombra dai nemici.
Consigli per il combattimento: in questa sezione generale ci sono in totale quattro ondate di geth: la prima si innesca quando entri, la seconda quando la prima è stata eliminata e inizi ad avvicinarti alla "cucina" o al piano superiore, la terza quando cerchi di entrare nella cucina o di salire al piano di sopra, e la quarta vicino alla porta che conduce alla parabola. Quindi, quando prosegui stai sempre pronto per "imboscate" impreviste in quanto i geth possono apparire all'improvviso e a volte anche molto vicino a te. Puoi anche passare attraverso la cucina o dalla balconata superiore, e la scelta che farai cambierà il punto in cui appariranno la maggior parte dei geth, quindi scegli quella che ti sta più a genio. L'uso frequente di un drone da combattimento da parte di uno Shepard Ingegnere o Tali/Legion sembra ostacolare l'apparizione di alcune ondate - cerca di mandare il drone verso l'alto o all'estrema sinistra cosicché entri nelle zone di innesco prima del combattimento.
Una volta eliminati i geth, attraversa la stanza e accedi al registratore di cassa per recuperare dei crediti e alle due stazioni mediche per del medi-gel -- ricordati di fare attenzione perché se non hai combattuto tutte le ondate, i geth possono apparire improvvisamente nella cucina. La stanza sul retro dietro la cucina contiene delle celle energetiche. Raggiungi quindi il livello superiore, a destra e potrai varcare una porta. Al suo interno c'è un altro dei registri di Archer e una cassaforte da parete, non bypassarla. Una volta fatto nella stanza, esci e sali al livello superiore, ricordati però che la quarta ondata di geth appare presso la rampa di scale alla fine della stanza, quindi mettiti al riparo. Puoi eliminarli dal secondo piano o dalla cucina, in base al punto da cui ti sei avvicinato. Appariranno altri soldati, lanciarazzi e altri due distruttori, quindi assicurati di tenerli a distanza.
Una volta eliminata l'ondata finale di geth, varca al porta ed entra in quella che sembra essere una sala d'attesa con una strana musica. Ci sono una stazione medica e delle parti di ricambio recuperabili, quindi prendile prima di proseguire. La prossima area è la rotaia, quindi salva la partita, e attiva la rotaia.
Raggiungere la parabola[]
Mentre viaggi sulla rotaia, Archer ti contatterà dicendo che l'IV sta allineando la parabola manualmente e che ha una visuale sgombra verso il satellite. Sarà una corsa contro il tempo. Consiglio: in realtà non sarà una corsa contro il tempo. In questa sezione non c'è nessun limite temporale, quindi non dovrai andare di corsa, rischiando di ucciderti.
Quando la rotaia si ferma, esci dalla porta laterale e dirigiti verso l'antenna. Non ci sono nemici, quindi attraversa le passerelle esterne e mettiti al riparo al livello superiore, poiché due soldati e un distruttore usciranno da una stanza al livello inferiore. Eliminali ed entra nella stanza. Dentro c'è del palladio, una stazione medica, e un altro registro. C'è una stanza simile sulla strada da cui sei venuto, ma contiene delle celle energetiche, quindi assicurati di raccoglierle. Consiglio: Shepard può ritornare in quest'area per un po' di tempo in tutta la prossima sezione, finché non raggiungi la sezione interna della parabola, quindi se ora non hai bisogno di munizioni per armi pesanti puoi tenerlo come slot extra e ritornarci dopo, dato che raccogliere una cella energetica ricaricherà completamente anche le tue munizioni pesanti.
Torna fuori e il computer dirà che l'intervallo di trasmissione satellitare sta per aprirsi, quindi non c'è tempo da perdere. Raggiungi un terminale ed estendi la passerella fino alla parabola. Continua a muoverti, raggiungi la base della parabola ed entra. Tuttavia, l'IV vuole apparentemente andarsene dal pianeta, quindi, non appena starai per raggiungere la porta, subirai un'imboscata sulla sinistra da parte di soldati e lanciarazzi. Mettiti al riparo ed elimina gli attaccanti, e una volta eliminati, bypassa e sblocca la porta. Salva la partita, entra nella stanza, e preparati a una dura battaglia.
Una volta all'interno della base della parabola, vai leggermente a destra e mettiti al riparo perché altri geth attaccheranno. Il primo gruppo include un geth cacciatore, quindi concentrati prima su di lui. Spostati da una copertura all'altra se necessario, ma per ora non spingerti troppo oltre l'entrata in quanto non solo aumenta il rischio di essere fiancheggiati o circondati, ma può anche innescare ondate aggiuntive di geth prima che tu possa finire la prima. Avanza gradualmente attraverso la stanza per innescare il numero minimo di geth in una volta.
La prossima ondata include un distruttore geth - non lasciarlo avvicinare con quel lanciafiamme. Non c'è differenza nel numero di nemici indipendentemente che tu vada a destra o a sinistra, sebbene ai geth lanciarazzi in una delle ondate successive piaccia colpirti dalle scale/rampe, quindi tienilo a mente quando ti metti al riparo. Continua a guardarti i fianchi in quanto i geth saranno parecchi e continueranno a muoversi intorno ai tuoi fianchi. Resta al riparo il più possibile, e continua a distruggere i geth.
Quando ti avvicinerai al lato estremo della stanza, apparirà un nucleo geth, quindi concentrati su di lui e, ancora una volta, resta al riparo. Al nucleo piace continuare a muoversi, quindi tienilo d'occhio, spostati con lui, da una copertura all'altra, e abbattilo. Una volta eliminati i geth, sali sulle passerelle e distruggi la parabola.
Distruggere la parabola[]
Quando sarai sulla parabola, Archer ti dirà di distruggere le strutture di sostegno, quindi dovrai distruggere tre dei quattro condensatori che si trovano sul confine della parabola. Raggiungi uno dei condensatori, che hanno l'aspetto di serbatoi di carburante, e accedi al terminale per abbassare le sue difese. Tuttavia, al momento di aprire il primo condensatore, spara al serbatoio e trova subito riparo poiché il computer commenterà sull'integrità strutturale della parabola, l'IV dirà qualcosa di furioso al comunicatore, e sei geth lanciarazzi attaccheranno. Ora il tuo obiettivo è raggiungere due qualsiasi degli altri condensatori per distruggerli senza essere ucciso.
Attenzione: il fucile al plasma geth non ha del tutto effetto sui condensatori. I colpi del fucile sembreranno colpire i condensatori, ma non li distruggeranno, non importa quanti colpi spari.
Consigli per il combattimento: non avrai bisogno di uccidere tutti, o persino nessuno, dei geth per superare questa sezione, ma dovrai solo distruggere solo tre dei quattro condensatori. Tuttavia, i geth si faranno più numerosi e pericolosi man mano che distruggerai i condensatori. Inoltre, una seconda ondata di geth che consisterà almeno a Estremo/Folle in un nucleo geth e due distruttori geth, appariranno non appena distruggerai il secondo condensatore e tenteranno di impedirti di distruggere un terzo. Sarebbe quindi una buona idea distruggere almeno una buona parte dei geth lanciarazzi prima di distruggere il secondo condensatore. Quindi, per il secondo condensatore non distruggere quello adiacente al primo: raggiungi invece quello sul lato opposto e distruggilo. In questo modo puoi sempre sceglie in che direzione andare per un terzo condensatore lontano dagli altri, rendendo più difficile per i geth impedirti di raggiungerlo.
Potrai scegliere se ingaggiare il resto dei geth, sperando di non essere circondato sulla parabola, o se raggiungere subito il terzo condensatore (facendolo tornando al punto in cui sei arrivato, anche se ci vorrà più tempo, ti farà incontrare meno geth) e distruggere solo i geth che trovi sulla tua strada. Se hai scelto quest'ultima strategia, allora muoverti e sparare rapidamente ti aiuterà ad arrivare al condensatore prima della maggior parte dei geth. Inoltre, non appena sparerai al terzo condensatore, tutti i geth svaniranno all'istante, insieme ai missili che ti stavano sparando.
Non appena il terzo condensatore sarà stato distrutto, il combattimento finirà all'istante e partirà un filmato che mostra Shepard e la squadra mentre osservano la distruzione; tuttavia, l'intera parabola inizia a crollare. Shepard ordina una ritirata e la squadra si mette a correre, salta e atterra al sicuro su una delle passerelle intorno alla parabola. Archer appare a questo punto per ringraziarli, Shepard chiede una spiegazione, e Archer dice alla squadra di venire con lui.
La situazione[]
Il dottor Archer ti ringrazia per aver guadagnato del tempo. Rispondi come preferisci. Continuare la conversazione ti darà una panoramica del progetto e spiegherà cosa stavano facendo. Cercavano di ottenere l'influenza sui geth interfacciando una mente umana con un'IV, ma qualcosa è andato storto. Rispondi, ma Archer dirà che l'IV ha preso il sopravvento sulla mente della cavia del progetto, il fratello di Archer, e si è evoluta in un virus. Esplora le varie opzioni di conversazione per sapere di più su cosa è successo, e potrebbe succedere. Puoi biasimare Archer, ma dirà che non potevano aspettarsi ogni imprevisto.
Archer ti dirà che l'IV si è barricata nella stazione Atlas, e dovrai bypassare la sicurezza delle stazioni Prometheus e Vulcan. Archer spiegherà che la procedura di blocco era studiata per le emergenze, e che tutti e tre i capiprogetto devono richiedere l'annullamento del blocco. Archer spiegherà la procedura di blocco, tuttavia, dato che è l'unico rimasto, dirà a Shepard che le altre due dovranno essere sbloccate manualmente. Dopo la spiegazione, Shepard gli chiede cosa fare se dovrà uccidere il fratello di Archer; spera che non si debba arrivare a tanto.
Esplora le varie opzioni di conversazione per saperne di più sulla storia del progetto, i suoi obiettivi, le altre stazioni, e cosa è andato storto con l'esperimento. Quando avrai tutte le informazioni che ti servono, lascia la conversazione e Archer ti dirà che il resto delle stazioni sono a distanza di veicolo e ti augurerà buona fortuna. Se Legion è presente, Archer farà dei commenti su di lui.
Prima di andare: prima di partire sarebbe raccomandabile salvare la partita in quanto non potrai farlo nell'Hammerhead. Dovresti anche prendere le celle energetiche nascoste in un angolo sulla pista delle navette se non l'hai già fatto.
Registri[]
“Rapporto di stato: riferite all'Uomo Misterioso che abbiamo fatto grandi passi avanti nella ricerca. I suoi dubbi riguardanti la mancanza di progressi sono ingiustificati. Presto organizzeremo una dimostrazione.”
“Nota a tutto il personale: capisco che ci siano alcune preoccupazioni sull'impiego di geth attivi. Ammetto che è un rischio, ma i potenziali benefici sono immensamente più grandi. Un giorno, i vostri figli vi ringrazieranno.”
“Nota a tutto il personale: congratulazioni per l'ottimo lavoro svolto. Domani compiremo il prossimo passo in avanti. Sarà un grande giorno per Cerberus, e un giorno ancora più grande per l'umanità.”
“Qui è il Progetto Overlord, con un messaggio per il comando di Cerberus! Si è verificato un errore catastrofico nella sicurezza! Richiediamo assistenza! Noi... Cosa significa che le comunicazioni in uscita sono disturbate? Come può farlo?”
Nemici[]
Riepilogo della missione[]
Distrutta la parabola. Localizzato lo scienziato superstite.
- Esperienza acquisita: 250 (312)
- Crediti: 7500
- Finanziamento di Cerberus: 3750
- Crediti trovati: 3750
- Risorse
- Palladio: 2000
Curiosità[]
- Quando Shepard incontra per la prima volta il dottor Archer e gli chiede della situazione, risponde con la frase "l'ambizione umana si è spinta troppo oltre". La frase è un vecchio aforisma che illustra l'ottenere risultati scientifici che non sono ancora comprensibili--ciò che la scienza può "raggiungere" può non essere "comprensibile".
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