Questo articolo riguarda le abilità in Mass Effect 2. Per le abilità nel Mass Effect originale, guarda Abilità. Per le abilità in Mass Effect 3, guarda Poteri (Mass Effect 3). Per una lista di tutti i poteri, guarda Categoria:Poteri. |
Le abilità usate in combattimento in Mass Effect 2 si chiamano poteri. I poteri possono essere usati dal giocatore, da personaggi non giocati, da membri della squadra e dai nemici.
Meccaniche[]
I poteri in Mass Effect 2 si dividono in quattro categorie: biotica, combattimento, tecnologia, e i nuovi poteri delle munizioni che possono modificare il danno delle armi (per saperne di più, vedi la pagina Armi) . La categoria a cui appartiene un potere determinerà quali potenziamenti applicarvi.
In Mass Effect 2, molti poteri infliggono molti danni e possono essere usati come alternativa alle armi per sconfiggere i nemici anche alle difficoltà più alte. Molti poteri possono infliggere danni bonus contro vari tipi di protezioni nemiche (come scudi, barriere, corazza e salute). I poteri biotici generalmente infliggeranno danni extra quando vengono usati contro barriere biotiche, mentre i poteri tecnologici infliggono danni extra contro gli scudi. Ci sono anche molti poteri utili per altri effetti sui nemici, oltre al semplice danno, ma nella maggior parte dei casi bisognerà eliminare le difese dei nemici prima di poter applicare tali effetti. Per esempio, come in Mass Effect, molti poteri biotici possono far levitare i nemici, ma in Mass Effect 2 le protezione dei nemici, come gli scudi, devono essere distrutte prima che siano vulnerabili a tali effetti.
Molti poteri in Mass Effect 2 si agganciano automaticamente ai nemici e li colpiranno all'istante o spareranno proiettili a ricerca, alcuni in grado di superare le coperture. I nemici non possono schivare i poteri, a meno che non si spostino al riparo, qualcos'altro blocchi il potere o che abbiano una velocità di movimento sopra la media. I poteri usati dai compagni di squadra non sparano quasi mai dei veri proiettili e colpiranno il bersaglio all'istante.
Ogni potere, tranne Coesione, ha 4 gradi. Quando un giocatore sale di livello, ogni personaggio viene ricompensato con 'punti squadra' che possono essere usati per sbloccare ogni grado. Ogni grado costa lo stesso numero di punti del grado stesso. Sbloccare tutti e 4 gradi richiede un totale di 10 punti. Molti poteri otterranno effetti aggiuntivi ai gradi più alti. Dopo aver sbloccato il grado 4 di un potere, il giocatore dovrà scegliere tra potenti evoluzioni finali del potere.
Comandante Shepard[]
Il Comandante Shepard può guadagnare fino a 51 punti squadra da assegnare ai poteri. 2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco e 2 vengono guadagnati ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 20, dopodiché guadagnerà 1 punto per livello dal livello 21 al 30. Un ulteriore punto viene guadagnato acquisendo un potere bonus.
Questi punti possono essere riassegnati in qualunque momento dopo aver completato Horizon usando il progetto di ricerca Riassegna poteri.
Poteri di base[]
Ogni classe del giocatore inizia con Coesione, un potere che usa il medi-gel per rivitalizare i compagni di squadra caduti, e 5 poteri attivi, tra cui un potere unico non disponibile alle altre classi o personaggi.
Di seguito, una lista dei poteri disponibili per ogni classe. I poteri disponibili fin dall'inizio sono indicati con ✓, mentre quelli che devono essere sbloccati salendo di livello sono indicati con •.
Potere | Adepto | Ingegnere | Incursore | Sentinella | Soldato | Ricognitore | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
Scarica d'adrenalina | ✓ | |||||||
Colpo stordente | • | |||||||
| ||||||||
Munizioni criogene | • | • | • | |||||
Munizioni disgregatrici | ✓ | ✓ | ||||||
Munizioni incendiarie | • | ✓ | ||||||
| ||||||||
Violazione IA | • | • | ||||||
Esplosione criogena | • | • | ||||||
Drone da combattimento | ✓ | |||||||
Incenerimento | • | • | ||||||
Sovraccarico | ✓ | • | ||||||
Occultamento tattico | ✓ | |||||||
Corazza tecnologica | ✓ | |||||||
| ||||||||
Carica | ✓ | |||||||
Attrazione | • | • | ||||||
Singolarità | ✓ | |||||||
Onda d'urto | • | • | ||||||
Lancio | • | ✓ | ||||||
Deformazione | ✓ | • | ||||||
| ||||||||
Coesione | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Poteri di classe[]
Oltre ai loro 5 poteri iniziali attivi, ogni classe ha un potere di classe passivo che aumenta la salute e i punti Eroe/Rinnegato così come garantire altri bonus unici, in base alla classe.
Classe | Potere | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Adepto | Supremazia biotica | ||||||
Ingegnere | Supremazia tecnologica | ||||||
Incursore | Specialista | ||||||
Sentinella | Difensore | ||||||
Soldato | Supremazia bellica | ||||||
Ricognitore | Supremazia offensiva |
Poteri bonus[]
Ogni classe giocabile può imparare un altro potere aggiuntivo. Dopo aver ottenuto l'obiettivo per aver guadagnato la lealtà di un compagno di squadra, il giocatore può usare il progetto di ricerca Addestramento avanzato presso il terminale di ricerca per scegliere il potere unico di quel personaggio come suo potere bonus. Il potere bonus può essere cambiato in qualsiasi momento usando di nuovo Addestramento avanzato. Addestrare un potere bonus imposta il nuovo potere al grado 1. L'unico modo per assegnare questo singolo punto a un potere non bonus è ricercare Riassegna poteri.
I poteri bonus disponibili vengono sbloccati ottenendo obiettivi. Una volta che il giocatore ha ottenuto un obiettivo richiesto, qualsiasi personaggio potrà imparare il potere associato da quel punto in poi. Se il giocatore inizia una nuova partita dopo aver guadagnato degli obiettivi, dovrà scegliere un potere bonus come parte del processo di creazione del personaggio; il personaggio verrà creato con il potere bonus scelto al grado 1. Ciò vale anche per i personaggi importati da un salvataggio esistente di Mass Effect 2 (Nuova partita+); se il personaggio importato di Mass Effect 2 aveva più di 1 punto squadra assegnato al potere bonus, tali punti squadra verranno resettati e potranno essere riassegnati come il giocatore vuole all'inizio del gioco. Qualsiasi potere bonus sbloccato può essere scelto durante la creazione del personaggio, tranne Stasi.
- Richiede DLC.
- Dominio o Saccheggio sarà sbloccato in base alle scelte del giocatore nella missione associata.
Compagni di squadra[]
- Vedi anche: Guida ai membri della squadra (Mass Effect 2)
I compagni di squadra possono guadagnare fino a 30 punti squadra ciascuno, tranne Miranda e Jacob, che possono guadagnarne fino a 31, e Liara, che si unirà temporaneamente alla squadra nel DLC L'Ombra, che può guadagnarne solo 29 poiché non ha una missione lealtà. Uno di questi punti viene assegnato automaticamente al potere lealtà del personaggio quando viene sbloccato.
2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco a Miranda e Jacob, mentre il resto della squadra ottiene 1 punto. I tuoi compagni di squadra guadagnano 2 punti squadra ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 5, e a partire dal livello 7, guadagneranno 2 punti squadra ogni due livelli, che viene ridotto a 1 punto squadra a partire dal livello 21, e rendendo il livello 30 un'eccezione alla regola, guadagnando 1 punto squadra finale.
Il DLC L'Ombra aggiunge l'abilità di riassegnare i punti squadra di un compagno di squadra in qualunque momento usando il terminale di addestramento avanzato nella base dell'Ombra.
Poteri[]
Ogni compagno di squadra ha 3 poteri attivi, che comprendono un potere iniziale, un secondo potere sbloccabile e un potere lealtà che diventa disponibile se il personaggio diventa leale.
Diversamente dai poteri bonus di Shepard, bisogna guadagnarsi la lealtà del personaggio in ogni partita per sbloccare il potere, in quanto non diventeranno disponibili avendo semplicemente l'obiettivo associato.
Compagno di squadra | Potere 1 | Potere 2 | Potere lealtà | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Garrus Vakarian | Colpo stordente | Sovraccarico | Munizioni perforanti | ||||
Grunt | Colpo stordente | Munizioni incendiarie | Fortificazione | ||||
Jack | Onda d'urto | Attrazione | Munizioni deformanti | ||||
Jacob Taylor | Attrazione | Munizioni incendiarie | Barriera | ||||
Kasumi Goto | Colpo d'ombra | Sovraccarico | Granata accecante | ||||
Legion | Violazione IA | Drone da combattimento | Potenziamento scudo geth | ||||
Liara T'Soni | Singolarità | Deformazione | Stasi | ||||
Miranda Lawson | Sovraccarico | Deformazione | Schianto | ||||
Mordin Solus | Incenerimento | Esplosione criogena | Shock neurale | ||||
Morinth | Lancio | Attrazione | Dominio | ||||
Samara | Lancio | Attrazione | Saccheggio | ||||
Tali'Zorah vas Neema | Drone da combattimento | Violazione IA | Assorbimento energetico | ||||
Thane Krios | Lancio | Deformazione | Munizioni dirompenti | ||||
Zaeed Massani | Colpo stordente | Munizioni disgregatrici | Granata infernale |
Classi di potere[]
Inoltre, ogni compagno di squadra ha una sua classe di potere unica. Tutti questi poteri concedono vari bonus alla salute e ai danni inflitti con le armi, con molti bonus aggiuntivi.
Nome | Potere | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Garrus Vakarian | Ribelle turian | ||||||
Grunt | Berserker krogan | ||||||
Jack | Soggetto Zero | ||||||
Jacob Taylor | Agente di Cerberus | ||||||
Kasumi Goto | Maestra del furto | ||||||
Liara T'Soni | Scienziata asari | ||||||
Legion | Incursore geth | ||||||
Miranda Lawson | Ufficiale di Cerberus | ||||||
Mordin Solus | Scienziato salarian | ||||||
Morinth | Ardat-Yakshi | ||||||
Samara | Justicar asari | ||||||
Tali'Zorah vas Neema | Meccanico quarian | ||||||
Thane Krios | Assassino drell | ||||||
Zaeed Massani | Mercenario veterano |
Potenziamenti[]
- Vedi anche: Guida ai Potenziamenti, Ricerca
Potenziamenti amplificatori biotici[]
- Ricarica poteri biotici (Amplificatore intelligente)
- -20% al tempo di ricarica dei poteri biotici.
- Danni poteri biotici 1 - 6 (Iper-amplificatore)
- +10% ai danni biotici.
- Durata poteri biotici (Maschera neurale)
- +20% alla durata dei poteri biotici.
Potenziamenti factotum[]
- Ricarica abilità tecnologiche (Modulo Hydra)
- Riduce del 20% il tempo di ricarica delle abilità tecnologiche.
- Danni abilità tecnologiche 1 - 6 (Amplificatore multi-nucleo)
- +10% ai danni tecnologici.
- Durata abilità tecnologiche (Euristica personalizzata)
- +20% alla durata delle abilità tecnologiche.
Potenziamenti dei membri della squadra[]
- Danni biotici del Soggetto Zero (Impianti multi-nucleo)
- Jack ottiene un bonus di +20% ai danni biotici.
- Factotum di Mordin (Potenziamento tecnologico personalizzato)
- Mordin ottiene un bonus di +20% ai danni tecnologici.