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Interno della corazzata geth

I quarian hanno provato a riconquistare il loro pianeta natale. Purtroppo, i geth sono stati potenziati dai Razziatori e tengono in scacco l'intera flotta quarian. Dirigiti al sistema natale dei quarian e neutralizza la corazzata geth che trasmette il segnale di controllo dei Razziatori.

Acquisizione[]

Questa missione verrà acquisita automaticamente dopo l'incontro con l'ammiragliato quarian.

Preparazione[]

Tali'Zorah vas Normandy sarà una compagna di squadra obbligatoria per questa missione, a meno che non sia morta in Mass Effect 2 (durante la missione suicida o perché non è stata mai salvata da Haestrom); in tal caso, l'ammiraglio Xen vi guiderà durante la missione, ma non sarà una compagna di squadra. Anche se Tali'Zorah e/o l'ammiraglio Shala'Raan vas Tonbay vi chiederanno di compiere la missione quanto prima tramite i dialoghi nella sala tattica, NON ci saranno conseguenze temporali per aver ritardato Priorità: Corazzata geth e aver completato prima altre missioni.

Tali possiede Assorbimento energetico, che potrebbe salvarvi la vita in questa missione, e Sabotaggio, che violerà temporaneamente qualsiasi sintetico per farlo combattere al vostro fianco. Se potete usarli, anche Munizioni disgregatrici e Sovraccarico torneranno utili. Il mirino termico per fucile di precisione o il mirino termico per fucile d'assalto saranno utilissime modifiche per armi in questa missione per avvistare nemici invisibili in avvicinamento o nascosti dietro un riparo; inoltre, se lo avete già recuperato, il Javelin ha un mirino termico incorporato.

Dato che questa missione sarà a bordo di una nave geth, affronterete solo dei sintetici. Usate Sabotaggio a ripetizione e avrete una squadra di quattro persone per tutta la missione. Indipendentemente dal fatto che abbiate Tali con voi, valutare la reazione dei vostri compagni sui geth e l'abilità di produrre spesso raffiche tecnologiche sono considerazioni da fare quando si decide chi portare in missione. I compagni di squadra con poteri anti-scudi, come Kaidan o Ashley (in base a chi dei due è vivo), IDA e Garrus, sono una buona scelta.

Se lo avete come potere bonus disponibile, prendete in considerazione l'idea di assegnare Assorbimento energetico a voi stessi, dato che potrà sia prosciugare gli scudi dei geth che ripristinare i vostri (questa opzione dovrebbe essere disponibile se avete parlato con Tali nella vostra cabina nella vostra prima partita option). In alternativa, equipaggiare Matrice di difesa e tenerla attiva per tutta la missione ripristinerà subito i vostri scudi: attraverserete aree della corazzata piene di geth che sono molto dannose per i vostri scudi.

Nota: per via del fatto che è una sintetica, IDA avrà dei dialoghi interessanti se verrà portata in missione.

Guida[]

Fatevi strada attraverso le rovine del condotto d'attracco da soli. Se avete giocato Mass Effect 2, la camminata nello spazio vi farà ricordare Prologo: salvare Joker: potrete solo camminare lentamente e spostare la telecamera. Inoltre, dato che vi troverete in un tubo circolare, userete i vostri stivali magnetici lungo l'anello interno per superare gli ostacoli, cosa che potrà a volte portare a del disorientamento. La camminata non sarà lunga e non molto complicata; ci saranno anche tre momenti in cui avere un po' di sollievo dalla noia: quando guarderete il profilo della corazzata, quando osserverete Rannoch e circa a tre quarti del percorso.

Quando sarete arrivati in fondo al condotto, questo si staccherà, separandovi dalla vostra squadra e dalla Normandy. Entrate nella corazzata geth. Scendete e andate a sinistra per prendere una calibratura intelligente per fucile a pompa, poi salite il dislivello e girate a destra per arrivare a una scala dall'altra parte da dove siete venuti. Saliti in cima alla scala, andate a destra e superate la porta. In questo nuovo portellone ci saranno 1875 crediti ("Dati geth") a sinistra, e il vostro obiettivo in cima a una scala a destra. Attivate i controlli, e partirà un filmato. Raccogliete la pistola Arc prima di continuare; è vicino ai controlli di attracco dove Tali l'ha lasciata durante il breve filmato.

Entrerete nella rete difensiva dei geth. Proseguite lungo il percorso lineare, esaminando la batteria GARDIAN e prendendo un mirino potenziato per fucile di precisione, e attivate i controlli del ponte. Eliminate tutti i geth ostili e proseguite, scendendo una scala. In fondo, troverete altri soldati geth.

Dopo averli sistemati, seguite il percorso e attraversate la porta, ma state attenti mentre proseguite: ci saranno mine a innesco sul pavimento. Potrete sparare loro per innescarle anzitempo, ma si mimetizzano bene. Per risparmiare munizioni, una buona tattica è attivarle, per poi eseguire una schivata all'indietro per allontanarsi dal raggio dell'esplosione. Funzionerà anche se ne innescherete una accidentalmente; rotolate all'indietro non appena sentirete la mina a innesco attivarsi. È anche possibile usare i poteri per attivarle a distanza; Onda d'urto è tra i poteri adatti allo scopo. Prendete altri dati geth (2500 crediti) prima di superare la porta successiva, che vi porterà a una stanza con all'interno il Visore Archon, oltre a due terminali per i sensori che vi aggiorneranno sui progressi della battaglia; la stanza successiva conterrà un terminale di rete e il fucile a impulsi geth. Infine, arriverete al centro operativo, da dove Tali vuole spegnere il segnale dei Razziatori.

Centro operativo[]

Il centro operativo con modellino olografico in scala della corazzata

Ovviamente, il centro operativo sarà sorvegliato, soprattutto da geth cacciatori, che useranno un camuffamento ottico per avvicinarsi a voi e uccidervi con i loro fucili a pompa. Il loro punto debole è il fatto che il loro dispositivo di occultamento funzioni solo se i loro scudi sono attivi e che l'invisibilità non sia perfetta: se vedrete una distorsione visiva, sparatele per rendere il cacciatore bersagliabile. È possibile farlo anche usando i poteri, come Sovraccarico o l'Assorbimento energetico di Tali; tuttavia, dovrete mirare con precisione alle distorsioni dell'occultamento per mandare i colpi a segno, dato che non potrete agganciare i nemici mentre saranno occultati.

Consigli per il combattimento: questo primo incontro con i cacciatori sarà piuttosto pericoloso, soprattutto alle difficoltà più alte, dato che tre di loro si avvicineranno rapidamente alla vostra posizione da più direzioni e almeno uno vi sarà addosso in pochi secondi (di solito, da sinistra). Ordinate manualmente ai vostri compagni di squadra di mettersi subito al riparo, dato che avranno la tendenza a correre dritti verso i fucili dei cacciatori dopo il filmato. Il drone di difesa sarà molto utile contro i cacciatori, dato folgorerà e stordirà subito un cacciatore a distanza non appena uscirà dall'occultamento per attaccare, quindi assicuratevi di attivarlo, se disponibile, nel momento in cui lo scontro avrà inizio. Anche usare Sabotaggio per violare uno qualsiasi degli altri geth nell'area è una buona idea per tenere lontane minacce estranee mentre vi concentrerete nell'eliminare i cacciatori. Se tutto andrà bene, i vostri compagni vi avviseranno se ci saranno ancora dei cacciatori attivi nell'area.

Dopo averli sistemati, proseguite, facendo attenzione alle mine a innesco. Prendi il mirino per mitragliatrice e i dati geth (1250 crediti). Potrete anche esaminare un terminale dati in mezzo alla stanza prima di attivare il terminale obiettivo. Tali vi informerà che dovrete raggiungere il nucleo di forza per completare la vostra missione. Tali aprirà i condotti di manutenzione e arriveranno molti geth, tra cui quattro cacciatori. Eliminateli e procedete al centro operativo per entrare nel condotto di manutenzione. Bypassate la porta, poi andate a sinistra per scendere la scala. Proseguite e scendete da una seconda scala. Raccogliete i dati geth (1250 crediti) a sinistra, e scendete un'altra scala. Infine, raccogliete il kit medico e uscite dalle doppie porte per raggiungere la batteria primaria.

Batteria primaria[]

Bzzzt

Qui è dove si trova la gigantesca arma primaria della corazzata. Ogni volta che aprirà il fuoco, arriverà un'onda d'urto che vi infliggerà gravi danni (eliminerà i vostri scudi o danneggerà la vostra salute), a meno che non siate al riparo. Abituatevi al tempismo; dovrete passare un bel pezzo della missione in questo corridoio. Per fortuna, le onde d'urto saranno facili da notare, e per di più "al riparo" significa solo "usare un muro alto fino al petto," non "stare accovacciati." Se uscite allo scoperto per sparare, l'onda d'urto non vi colpirà. Anche restare dietro una copertura alta senza restarci attaccati è piuttosto sicuro, ma non è infallibile. Assorbimento energetico o Matrice di difesa potranno ricaricare rapidamente gli scudi se verrete accidentalmente colpiti da un'onda d'urto.

Nota: i compagni di squadra, i nemici e i droni evocati, le torrette e le esche non saranno feriti dalle onde d'urto.

Non appena entrerete in corridoio arriveranno due ondate di geth. È possibile restare al riparo e lasciare che le ondate vengano verso di voi; se volete essere più aggressivi, un posto di controllo rialzato sulla destra offrirà del potenziale di fiancheggiamento, ma fate attenzione a non farvi fiancheggiare, dato che affronterete altri cacciatori. In ogni caso, i vostri compagni di squadra vi diranno quando sarà sicuro muoversi, al che dovreste dirigervi verso l'atrio e andare a sinistra per trovare un condotto di manutenzione. Una piccola rampa a sinistra, poco prima del condotto, possiede dei dati geth che potrete recuperare per 1250 crediti. Dopo averlo attivato, vorrete correre. Perdere troppo tempo nel condotto di manutenzione farà sì che l'onda d'urto vi colpisca in pieno, portando al game over.

La vista nel condotto di manutenzione potrebbe sembrare ipnotica, ma è mortale

Ora vi troverete sul lato opposto della batteria principale, ma le onde d'urto non sono ancora finite.

Sarete quasi subito attaccati dai geth. Se andrete dritti dal punto di partenza, potrete salire su una passerella da dove i geth vi sparano, ma ciò vi esporrà rapidamente a parecchi colpi.

In alternativa, potrete andare a destra dal punto di partenza e salire una scala fino all'altro lato della stessa passerella, ma il problema ci sarà ugualmente. Dovrete andare di sopra, comunque, perché l'unico modo per proseguire è una scala sul lato più lontano di quella passerella. Sgombrate l'area e proseguite fino ad arrivare a un vicolo cieco. Salite la rampa alla vostra sinistra per raggiungere un altro posto di controllo, che ha una porta chiusa perpendicolarmente al cannone principale.

Bypassate la porta e attraversate una seconda porta per raggiungere l'area dell'ascensore.

Prima di usare l'ascensore, andate verso l'esterno a destra per altri dati geth (1875 crediti).

Salite sull'ascensore e usate i controlli della piattaforma. Partirà un breve filmato mentre voi e la squadra andrete avanti, mostrando due geth con lanciamissili ML-77. Spareranno al fondo della piattaforma, facendola crollare. Correte verso Tali prima che crolli del tutto, e lei vi tirerà su. Aspettare lì per un po' per qualsiasi motivo causerà il crollo della piattaforma, portando al game over.

Salite la scala, raccogliete un kit medico e attraversate la porta per raggiungere il nucleo di forza, facendo partire un filmato.

Nucleo di forza[]

Il nucleo di forza rivelerà l'hardware che i Razziatori stanno usando per diffondere il loro segnale di controllo: Legion (o un'"IV geth" se Legion è assente), disattiverà il segnale se lo libererete.

Affronterete ondate di geth fino alla scala sul lato più lontano non appena premuto il pulsante che libera l'unità geth

Prendete il mirino di precisione per fucile d'assalto e i dati geth (2500 crediti) e poi usate la piattaforma o la scala per salire in cima. Se avete preso la scala, aggirate l'esterno per arrivare al bypass manuale del nucleo dati. Accedete al pannello per liberare Legion o l'IV geth, che disattiverà poi il nucleo di forza della corazzata.

Poco dopo appariranno molti nemici, tra cui dei nuclei geth. Questi possenti robot hanno corazza e scudi pesanti, i loro cannoni possono infliggere gravi danni a distanza e potranno abbattervi facilmente; possono anche evocare droni e torrette. Ancora una volta l'abilità Sabotaggio di Tali sarà utilissima: trasformare un geth lanciarazzi, un geth cacciatore o persino un nucleo geth in un alleato temporaneo vi darà abbastanza tempo per sfoltire un po' i ranghi nemici. In questa stanza ci saranno pochissime munizioni, quindi siate efficienti e assicuratevi di fare un buon uso dei poteri e della squadra.

Eliminate tutti i nemici e ritornate alla balconata semicircolare per arrivare alla scala. Da qui, sarete praticamente al sicuro. Potrete dare un'occhiata in giro; la nave non esploderà con voi al suo interno. Attraversate il sentiero lineare finché non raggiungerete l'hangar. La passerella vi crollerà sotto i piedi. Salite la rampa per raggiungere il vostro amico geth e terminare la missione.

Conseguenze[]

Nemici[]

Curiosità[]

  • Avvicinandosi alla corazzata geth, Joker dirà che, con i sistemi di occultamento attivi, l'unico modo che i geth avranno per rilevarli sarà solo se l'equipaggio della Normandy inizierà a cantare l'inno nazionale russo. Questo è un riferimento al film Caccia a Ottobre Rosso, dove un astuto operatore al sonar americano rileva brevemente il sottomarino sovietico "Ottobre Rosso", che è equipaggiato con un avanzato sistema di occultamento, dopo che l'equipaggio del sottomarino canta l'inno nazionale russo.
  • Uscendo dalla corazzata geth, Joker chiederà alla squadra di "volare a zigzag" per fargli sapere quale caccia geth è il loro.
    • Questo può essere un riferimento a Gail Halvorsen, un pilota famoso per aver sganciato pacchi di dolciumi ai bambini durante il Blocco di Berlino; avrebbe volato in tal modo per far sapere ai bambini quali delle migliaia di pacchi erano per loro.
    • Può anche essere un riferimento all'episodio La mano di Dio, dalla serie originale Battlestar Galactica.
  • Dopo la missione, parlare con Steve Cortez nell'hangar navette lo porterà a mettere in evidenza il caccia geth che la squadra di Shepard ha usato per fuggire dalla corazzata, e che è già stato mandato alla squadra dell'ammiraglio Hackett per essere studiato.
  • Portando IDA nella missione, anche se il suo corpo fisico è al fianco di Shepard, contatterà comunque il Comandante attraverso il sistema di comunicazione.
  • Il level designer Jos Hendriks ha spiegato su Twitter che la scena del condotto è stata realizzata ruotando il mondo intero intorno al giocatore e mettendo delle barriere invisibili in tutto l'ambiente per impedire al giocatore di cadere fuori dal tunnel.[1]
  • Per l'N7 Day 2013, gli sviluppatori BioWare hanno condiviso alcune informazioni sul dietro le quinte di questa missione.
    • Secondo i level designer Jos Hendriks e Dave Feltham, la missione doveva includere cambi di gravità a metà missione all'interno della nave, ma non hanno potuto lavorarci meglio.[2]
    • Questa wikipedia, tra le altre cose, è stata consultata proprio da Jos Hendriks per la struttura e il layout delle navi spaziali. Ciò ha influenzato il design della corazzata geth e la sequenza del cannone elettromagnetico.[3][4]
    • La sequenza della camminata nello spazio ha richiesto 3-4 mesi di sviluppo, e per poco non è stata tagliata a causa delle difficoltà di sviluppo.[5] È stata ispirata soprattutto dalla sequenza del corridoio nel film Inception.[6] Una delle prime idee presentava una battaglia contro delle torrette sul portello d'attracco, ma è stata tagliata per ragioni di tempo.[7] In origine, il distacco del tunnel durante la camminata spaziale avveniva durante il gioco e non nel filmato successivo, ma i giocatori non l'hanno notato.[8]
    • La velocità dei proiettili sparati nella sezione del cannone principale è meno di 1/1000esimo della sua vera velocità.[9] Per i giocatori si è rivelato impossibile anticiparsi e prepararsi alle onde d'urto a velocità più alte.[10]
    • La sequenza dell'ascensore doveva avere inizialmente una battaglia, anche se è stata poi rimossa per ragioni di tempo.[11]

Riferimenti[]

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