| Questo articolo riguarda la missione in Mass Effect 3. Per la missione in Mass Effect 2, guarda Horizon (missione). |

Dietro la struttura Sanctuary su Horizon potrebbe nascondersi un'attività segreta di Cerberus. Raggiungi Horizon e cerca indizi su Cerberus all'interno di Sanctuary.
Acquisizione[]
Samantha Traynor rintraccerà Kai Leng su Horizon dopo il fallimento della tua missione su Thessia.
Preparazione[]
In questa missione affronterete un'ampia varietà di nemici, ma le battaglie più dure coinvolgeranno grossi nemici d'élite dei Razziatori. Assicuratevi che la vostra squadra sia preparata per corazze e barriere—considerate l'idea di usare combinazione dei poteri che provochino esplosioni biotiche o tecnologiche. Equipaggiare le vostre armi con modifiche perforanti sarà molto utile in più occasioni.
Nota: se Miranda Lawson è sopravvissuta alla missione suicida, inseguirà sua sorella Oriana, che è inspiegabilmente scomparsa. Miranda sospetterà che ci sia lo zampino di suo padre, Henry Lawson. Alla fine, rintraccerà Oriana su Sanctuary. Se Miranda non è viva, riceverete una mail da Oriana stessa dopo gli eventi su Thessia, in cui Oriana affermerà di essere nei guai a Sanctuary.
Miranda vi manderà una mail anche per tre comunicazioni nel corso del gioco, e rispondere o no a queste comunicazioni influenzerà direttamente lo scontro finale:
- Dopo aver completato Priorità: Palaven e un'altra missione a vostra scelta, vi contatterà per organizzare un incontro all'attracco Normandy: Hangar D24.
- Dopo aver completato Priorità: La Cittadella II e un'altra missione a vostra scelta, vi inviterà nell'ufficio degli Spettri alle ambasciate della Cittadella per una videoconversazione.
- Dopo Priorità: Velo di Perseo, organizzerà un incontro di persona negli appartamenti dei mercati del Presidium. Se avete avuto una relazione con lei in Mass Effect 2, potrete scegliere di "mettere in pausa" la relazione, portando a una storia con lei.
Guida[]
Quando sarete scesi, vedrete che l'area di ingresso alla struttura è stata chiusa, solo per essere completamente distrutta. Dirigetevi verso di essa e una navetta di Cerberus si schianterà sopra l'ingresso, controllata da un Mietitore che apparentemente l'ha abbattuta. Non potrete combatterlo, dato che volerà via dopo aver visto il relitto. Shepard sottolineerà che era ora che Cerberus e i Razziatori si combattessero a vicenda. Fate pochi passi in avanti e dovrete affrontare due Phantom che usciranno dalla navetta schiantata, così come una Nemesi sul balcone soprastante. Ci saranno un sacco di detriti nell'area dietro cui ripararvi, quindi prendetevi il tempo per eliminare le vostre avversarie. Una volta fatto, partendo dai piedi delle scale alla parte a nord della depressione isolata alla vostra destra, ci saranno delle parti che potrete recuperare per 1500 crediti.
Proseguite nella struttura; ci sarà una stazione medica vicino alla porta. Se avete prestato attenzione all'occhio in fondo allo schermo e premuto il tasto per la navigazione assistita, uno dei vostri compagni di squadra noterà le navette di Cerberus apparire dalla torre e Shepard dirà che è là che devono andare. Ma prima, se non siete di fretta, esplorate l'area della reception.
Vicino alle finestre sul lato sinistro, sotto gli enormi schermi soprastanti, potrete esaminare un terminale con riprese di sicurezza di Sanctuary. Nell'area apparentemente usata come spazio per uffici, ci saranno 3 registri audio e un PDA da esaminare, tutti riguardanti il processo di amministrazione dei rifugiati di Sanctuary, così come un registro inventario del valore di 1500 crediti. Recuperateli se volete, quindi scendete le scale.
Reception di Sanctuary[]

A sinistra e giù per le scale accanto alle navette schiantate ci saranno 2 registri audio, lasciati da dei civili, a giudicare da quel che si sente. Nella lobby a destra appena scenderete dalle scale, quelle con il grande logo SANCTUARY luminoso sopra, ci saranno dei rachni e dei tirapiedi di Cerberus morti. Ciò dovrebbe farvi preparare per il combattimento, dato che, oltre il grande muro che blocca la visuale, ci saranno dei soldati di Cerberus vicino a una console di cui sbarazzarsi.
Quando sono morti, recuperate un mirino per pistola vicino a un soldato di Cerberus morto di fronte alla scrivania rialzata, quindi attraversate la porta con su scritto POOL MAINTENANCE a sinistra. Ci sarà una console con una registrazione di Miranda (se è viva) o di Oriana (se non lo è), che vi dirà di tornare indietro e che la struttura non è quello che sembra. Dopo averla guardata, voltatevi e vedrete quella che sembra una cassaforte da parete alla vostra sinistra (dall'entrata da cui siete venuti). Recuperatela per 1500 crediti e proseguite attraverso la grande apertura che si trova alla vostra sinistra.
Raggiungerete una grande piscina ornamentale che funge anche da impianto di purificazione dell'acqua, così come ingresso di servizio alle strutture interne di Sanctuary. Non potrete mancarla, ci saranno un sacco di aiuole e fiori, oltre a un soldato di Cerberus morto che galleggia a faccia in giù e il cadavere di un Mietitore. Usate la pompa a sinistra per prosciugare l'acqua, poi scendete la scaletta. Uno dei vostri compagni di squadra esaminerà lo strano macchinario prima sommerso dall'acqua, notando che possiede tecnologia dei Razziatori. Detto ciò, attraversate la porta all'altro lato dell'ex lago. Non appena raggiungerete la seconda camera, recuperate l'equipaggiamento alla vostra destra per 1500 crediti e raccogliete gli Spallacci Rosenkov Materials a sinistra della porta successiva.
Proseguite finché non entrerete in una stanza e vi verrà detto di ripristinare l'energia; per fare ciò, usate il computer in mezzo alla stanza. Vedrete dei filmati di Cerberus in cui i rifugiati vengono trasformati in mutanti. Nella stanza successiva, ci sarà un'altra console che dovrete usare nell'angolo in fondo, che mostrerà Oriana/Miranda staccare l'energia e Kai Leng non troppo lontano da lei. In questa stanza ci sarà anche un PDA che spiega come il "riciclaggio" sia stato eseguito. Scendete le scale e aprite le porte, ma preparatevi ad affrontare un sacco di mutanti. Nella prossima stanza con i mutanti, ci saranno due registri che spiegheranno qualcosa da Henry Lawson, il padre di Miranda, riguardo l'inganno.
Laboratori[]

La stanza successiva è un lungo corridoio che si allunga sulla destra, diviso nel senso della lunghezza. Lo spazio più grande dei due, quello in cima alle scale, è il più esposto, ma quello riparato, dietro la porta, è ribassato. Entrambi sono esposti a un bordo sul lato sinistro della lunghezza dell'atrio, da cui i Predatori vi spareranno. Una Banshee e un Devastatore appariranno al piano terra non appena aprirete la porta o salirete le scale. Ci sarà una olobarricata nell'area superiore.
Fareste meglio a ritirarvi in cima alle scale da cui siete venuti e trincerarvi; ciò attirerà la Banshee e il Devastatore allo scoperto, separandoli dai Predatori e negando loro il vantaggio del terreno.
Quando avete fatto, rifornitevi di munizioni, raggiungete l'altro lato della stanza e scendete le scale. Entrerete in una stanza dove ci saranno un kit medico e altri due registri di Henry Lawson, uno dei quali riguarda Paul Grayson. Vedrete un'altra Banshee dietro una finestra, ma non potrà raggiungervi dato che è in una stanza sigillata, quindi ignoratela e attraversate la porta alla vostra destra.
Controllare il perimetro[]
Saprete che sarà tutto finito quando l'obiettivo cambierà in "Perlustra il perimetro". Ci sarà un'altra console con la voce della figlia di Lawson che proviene da essa. Guardate il suo annuncio sul dirigersi verso la torre per disattivare il dispositivo di disturbo delle comunicazioni. Alla vostra sinistra, potrete raccogliere dati dal valore di 1500 crediti. Qui ci sarà anche un PDA. Salite le scale verso un corridoio con due porte. Preparatevi a incontrare un gruppo di Cannibali e Predatori, supportati da cinque olobarricate. Cercate di affrontarli dal corridoio o da una distanza generica; entrare nel corridoio lascerà il giocatore vulnerabile a un fiancheggiamento. Tre olobarricate, inclusa quella dietro di voi mentre guardate verso le due porte, potranno essere distrutte dall'area d'ingresso.
Quando avete fatto, raggiungete l'area rialzata destra del laboratorio per raccogliere l'M-12 Locust e una lama per fucile a pompa, poi il lato sinistro per altri registri e un PDA. In fondo a sinistra, ci sarà un altro terminale di Lawson, che conterrà le prove che suo padre sta lavorando per l'Uomo Misterioso (nel caso non l'aveste ancora capito). Vedrete un filmato dell'Uomo Misterioso e di Henry Lawson che parlano dei loro esperimenti, che stanno per prendere il controllo dei mutanti. Sali tesulla scala che Shepard ha appena abbassato.
Devastatori fortificati[]

In cima alle scale ci sarà un'altra battaglia a doppio corridoio. Devastatori, Cannibali e Predatori saranno sostenuti da due olobarricate situate tra le strutture di supporto centrali, una vicino a voi e un più su. Muovetevi tra un punto di copertura e l'altro, tenete alti gli scudi e continuate a sparare. Tenete a mente che i compagni di squadra potrebbero andare incontro al fuoco dei Devastatori, quindi cercate di assegnarli alla copertura anziché rischiare che corrano via. Consiglio: se avete una modifica per munizioni penetranti o un fucile di precisione dotato di tale capacità, potrete sparare all'olobarricata più vicina e pericolosa "attraverso il vetro" senza finire sotto il fuoco dei Devastatori. Potreste avere la tentazione di fare anche qualche colpo alla testa ai Cannibali, ma non date ai Devastatori il tempo di avanzare in cima alle scale e intrappolarvi.
Scendete nell'atrio ed entrerete in una stanza quasi identica all'ultima, ma senza laser e pallottole che volano dappertutto. Ci sarà una stazione medica vicino alla porta da cui siete venuti. Recuperate i registri di ricerca sulla sinistra per 3000 crediti. Se riproducete il registro sulla capsula del mutante, verrà menzionata una debolezza dei Razziatori. Attraversate il corridoio alla vostra destra e saltate il vuoto. Ci sarà una scatola di fusibili in cima alla specie di serbatoio su cui vi trovate, proprio sul pavimento; sparate al pannello e attivatelo. Saltate quando raggiungerete l'altro lato della stanza e attraversate la porta. È di nuovo ora di combattere.
Battaglia finale[]
Ci saranno due Bruti, e poi un Bruto e una Banshee, in questa stanza. Continuate a muovervi, ma state attenti a come avanzate: la combinazione Bruto/Banshee sembrerà un reticolato geografico, il che significa che potreste combatterli tutti in una volta se proseguirete troppo nel corridoio. Consiglio: è possibile uccidere il Bruto e la Banshee attraverso la finestra con un buon fucile di precisione o con poteri che si applicano direttamente al nemico (Drone da combattimento, alcuni dei poteri dei compagni di squadra come Incenerimento e Sovraccarico di IDA, Deformazione di Liara, ecc.), non appena entrerete nella stanza, ancor prima di iniziare la battaglia con i due Bruti. Notate anche che ci saranno più posti per correre e schivare rispetto a una prima occhiata - potrete correre verso le finestre di vetro diagonali direttamente a destra della piattaforma rovinata con cui entrate nella stanza, rendendo questa battaglia un "corridoio a tre corsie". Correte per restare il più lontani possibile mentre abbattete i nemici, dato che saranno tutti letali a distanza ravvicinata.
Ci sarà un kit medico sul lato sinistro del corridoio (il lato da cui siete arrivati), quindi prendetelo se necessario. Quando avete fatto, raggiungete l'altro lato dell'atrio per altri dati di ricerca del valore 4500 crediti, e un ologramma per lo stato della capsula che potrete attivare. Usate l'opzione "Capsula - bypass manuale" e ritornate all'ingresso dell'atrio verso la capsula vuota. All'interno troverete l'M-99 Saber.
Affrontare Henry Lawson[]

Andate a destra, dove troverete un ascensore. Prima di entrare, salvate se lo desiderate, sarà l'ultima volta che potrete farlo in questa missione. Proprio oltre l'ultima porta si sentiranno colpi d'arma da fuoco, ma nessuno morirà finché non procederete.
Partirà un filmato in cui si vedrà Henry Lawson tenere Oriana in ostaggio. Se Miranda è presente, sarà al riparo. Le scelte che avete fatto negli eventi precedenti sulla storia dei Lawson si chiuderanno nella scena seguente.
Ci sono più risultati possibili:
- Se chiedete dell'eredità di Henry Lawson, la telecamera si concentrerà sul vetro rotto alle sue spalle.
- Se non superate il controllo Reputazione e "avvertite Oriana", potrete ferirla a una gamba con un'interruzione Rinnegato, distraendo Henry:
- Se Miranda è presente, ucciderà il padre con i suoi poteri biotici e Oriana vivrà.
- Se Miranda non è presente, Shepard potrà uccidere Henry con un'altra interruzione Rinnegato. Altrimenti, Shepard dirà a Henry di andarsene, lasciandolo andare.
- Se non sceglete l'interruzione Rinnegato e Miranda non è presente, Oriana arretrerà fino al vetro e si butterà di sotto con il padre, uccidendo entrambi. Se Miranda è presente, ucciderà suo padre, ma lui la ferirà mortalmente.
- Se non avete superato il controllo Reputazione, potrete usare un'opzione Fascino/Intimidazione per convincere Henry a rilasciare Oriana. Se lo fate, otterrete un'interruzione Rinnegato che vi permetterà di ucciderlo. Se Miranda è presente, se ne occuperà prima che possiate averne l'opportunità.
Se Miranda è presente, le seguenti condizioni determineranno se morirà o no.
- Se Miranda non è stata avvertita di Kai Leng, o se non avete completato la sua missione lealtà, verrà gravemente ferita e alla fine morirà. Per avvertirla di Kai Leng dovrete leggere il dossier sull'assassino prima di parlare con Miranda tramite videocomunicazione, e completare la sua missione lealtà significa che dovete importato almeno un salvataggio da Mass Effect 2.
- Se interrompete una relazione con lei durante Mass Effect 3, morirà anche in quel caso, indipendentemente dal fatto che abbiate compiuto la sua missione lealtà e l'abbiate avvertita di Kai Leng. Interrompere una relazione durante Mass Effect 2, persino alla fine, prima di importare il salvataggio, non porterà alla sua morte. Una Miranda con una relazione sopravvivrà anche se avete avuto un'altra relazione prima della scena dell'appartamento.
- Se le negate l'accesso alle risorse dell'Alleanza durante il vostro terzo incontro, o se non l'avete mai incontrata per la terza volta sulla Cittadella, morirà.
Nota: Miranda può sembrare ferita in tale scena, ma può ancora sopravvivere.
Qualunque sorella Lawson stavate inseguendo disattiverà la torre di disturbo, permettendole di rivelare la verità e di assicurarsi che nessuno si avvicini a Sanctuary. Nel frattempo, uno dei vostri compagni di squadra riuscirà a recuperare dei dati per permettervi di trovare l'Uomo Misterioso.
Conseguenze[]
La missione Priorità: Quartier generale di Cerberus diventerà disponibile. Se Miranda è morta in Mass Effect 2, Hackett userà i dati raccolti per rintracciare il quartier generale di Cerberus. Hackett aggiungerà che le perdite saranno più alte perché l'Uomo Misterioso sa che attaccheranno. Se Miranda era presente a Sanctuary, confesserà di aver piazzato un tracciatore su Kai Leng che ti porterà lì. Lei potrà anche dirvi del tracciatore e poi morire.
Se Tali è viva e Miranda era nella missione, una Tali ubriaca apparirà nel salone dell'osservatorio di babordo, avendo acquisito un nuovo rispetto per Miranda. Ciò accadrà indipendentemente dal fatto che Miranda sia viva o no, sebbene ci siano delle lievi variazioni nel dialogo in base al risultato.
La Sesta flotta dell'Alleanza si unirà come risorsa di guerra. Se Miranda è viva, anche lei si unirà allo sforzo bellico.
Nemici[]
PDA[]
Bug[]
- Nella stanza con una Banshee intrappolata dietro un vetro, l'unica uscita è una porta che a volte vi ferirà quando cercherete di aprirla. L'unica soluzione nota è riavviare la missione. Per la cronaca, questo bug è stato confermato per le versioni PC, Playstation 3 e Xbox 360.[1]
- Dopo l'ultimo messaggio registrato di Miranda, salirete sulla scala e ripulirete la stanza dai Razziatori. Il gioco (su PC) può andare in crash nel momento in cui attraverserete la porta alla fine di questa stanza. Succederà poco prima della corsa sul "tram". Una soluzione sembra essere impostare il gioco in modalità finestra e disattivare l'ombreggiatura antialiasing e dinamica. A quel punto, potrete superare la porta e riattivarle. [2]
Curiosità[]
- A missione conclusa, l'ultima battuta di Shepard sarà "Ne ho abbastanza di questo posto.", che somiglia a ciò che Shepard dice alla fine della missione su Horizon in Mass Effect 2 ("Ne ho avuto abbastanza di questa colonia").
References[]
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