Il Consiglio deve sapere della minaccia rappresentata dai Razziatori e del congegno prothean in grado di fermarli. Recati nell'ufficio del consigliere Udina sulla Cittadella e convinci il Consiglio a sostenere la guerra contro i Razziatori.
Acquisizione[]
Disponibile una volta che la missione della trama su Marte è stata completata.
Guida[]
Nota: il completamento di questa missione dipende solo dal fatto di andare dal Consiglio della Cittadella per discutere delle vostre scoperte. Tutto il resto è opzionale, ma dal momento che vi trovate già sulla Cittadella e alcuni eventi potrebbero non essere disponibili in seguito, potreste anche seguire le istruzioni riportate di seguito per il completamento.
Una serie di filmati mostrerà la Normandy arrivare alla Cittadella. Liara, James e Shepard osserveranno Ashley o Kaidan mentre viene portata/o da un gruppo di personale medico all'Huerta Memorial Hospital per un trattamento d'emergenza. Poco dopo, un appena promosso Armando-Owen Bailey entrerà in scena per dare il benvenuto al Comandante e informarlo che il Consiglio è molto occupato, ma anche di andare all'ufficio del consigliere Donnel Udina quando Shepard è pronto per parlare con loro. Liara dirà che andrà lì immediatamente, mentre Bailey suggerirà a Shepard di visitare l'ospedale per vedere Kaidan o Ashley se vuole. Anche James se ne andrà per conto suo.
Dopo la conversazione, riprenderete il controllo e vi ritroverete nel punto d'osservazione dell'hangar d'attracco della Normandy. Potrete parlare con la giornalista Diana Allers, che sta cercando di ottenere informazioni dal guardiamarina Copeland, un membro del vostro equipaggio. Vuole unirsi all'equipaggio della Normandy, e sarà una risorsa di guerra se accetterete la sua richiesta. Potrete parlare con Avina prima di passare uno scanner di sicurezza e usare l'ascensore; vicino all'ologramma, sarà possibile sentire una conversazione ansiosa tra un'asari e il suo compagno turian.
Se raggiungete l'Huerta Memorial Hospital, troverete la dottoressa Chakwas, se è sopravvissuta alla missione suicida. In quest'occasione, potrete invitarla a riunirsi all'equipaggio della Normandy. Se le dite di restare presso i laboratori, avrete l'opzione di portare a bordo la dottoressa Chloe Michel e di ottenere anche la dottoressa Chakwas come risorsa di guerra. Volendo, potete anche ignorare le due dottoresse per il momento; tuttavia, se volete una dottoressa per la nave, dovrete sceglierne una prima di Priorità: Tuchanka.
Presso il terminale delle Forniture Sirta, potrete comprare delle estensioni per la capacità del medi-gel e anche un regalo per Ashley o Kaidan. C'è anche un altro terminale di Avina con alcune informazioni in più sulle strutture ospedaliere. Ci saranno molte conversazioni ambientali che potrete ascoltare presso l'ospedale; dietro la scrivania principale potrete sentire una conversazione fra una terapista e una paziente asari che sembra aver vissuto eventi traumatici. Potrete anche controllare lo stato di Kaidan/Ashley parlando con la dottoressa Michel. Proseguite attraverso le successive due porte e aprite la porta sulla destra per fare visita al vostro ex compagno di equipaggio. Non appena siete pronti, ritornate all'ascensore.
Prendete l'ascensore per le ambasciate della Cittadella, uscite e parlate con Avina per per saperne di più sulla zona. Girate a sinistra e troverete un diplomatico volus per ottenere la missione Abisso di Shrike: Obelisco prothean. Ritornate in fondo al corridoio, girate l'angolo oltre la scrivania e salite le scale. Girate a sinistra per entrare nell'ufficio dell'SSC e parlate con il comandante Bailey. Dopo che Bailey avrà cacciato fuori Khalisah al-Jilani e avrete avuto la prima conversazione con lui, potete averne un'altra per scopi investigativi, e scoprire di più sulla Cittadella e su Bailey in generale.
Tornati nel corridoio, entrate nella porta accanto sulla sinistra per controllare l'ufficio Spettri. Alla fine del corridoio sulla sinistra è presente l'Ufficio Rifornimento Spettri, e il terminale Spettro dove potrete ottenere informazioni ed eseguire vari compiti legati agli Spettri nel corso del gioco. La porta sulla destra vi condurrà al poligono di tiro, dove potrete modificare le vostre armi con potenziamenti e testarne l'efficacia su tre diversi bersagli, uno ciascuno per scudi, corazze e salute.
Uscite dall'Ufficio Spettri ed entrate nell'ufficio del consigliere terrestre, dove risiede Udina. Un'assistente asari vi darà il benvenuto e vi condurrà alle camere del Consiglio, dove troverete Liara mentre sta già parlando con i consiglieri, compreso Udina. La situazione non promette bene: sebbene i membri non umani del Consiglio credano all'arma prothean, saranno scettici e non daranno una mano alla sua costruzione. Peggio ancora, negheranno fermamente qualsiasi aiuto militare alla Terra, dato che i loro mondi sono a rischio; rispondete come ritenete più opportuno, ma non servirà a nulla.
Con l'incontro aggiornato, ritornerete nell'ufficio di Udina. Il consigliere turian entrerà durante un momento imbarazzante della discussione e vi informerà che i turian hanno perso i contatti con il loro leader, il primarca Fedorian, che si stava preparando a indire un summit di guerra; il consigliere vorrebbe che voi lo salvaste. Potrete rispondere in modo abbastanza critico se vi sentite generosi, o in modo molto cinico se vi sentite particolarmente frustrati. Se il vostro rango di Spettro non è stato reintegrato nel gioco precedente, succederà in questo momento. Parlate di nuovo con Udina se siete curiosi.
Ritornate all'atrio e parlate con Khalisah al-Jilani, una potenziale risorsa di guerra, che si trova accanto ad Avina. Ci saranno opportunità per delle interruzioni Eroe o Rinnegato nella conversazione per ottenere punti moralità. James starà guardando fuori da una finestra alla destra dell'ascensore, e potrete andare a parlare con lui riguardo il fatto di aver lasciato la Terra, ed essere andati sulla Cittadella. Se ne avete avuto abbastanza della Cittadella per ora, potete tornare alla nave.
Quando tornerete alla Normandy, partirà una sequenza onirica. Vi ritroverete in una foresta morta e tetra, dove vedrete il bambino che avete incontrato sulla Terra che corre via. Seguitelo. Alla fine lo raggiungerete, solo per vederlo avvolto dalle fiamme mentre cercherete di salvarlo. In alternativa, non fate nulla per un po' e vedrete comunque la scena del bambino che viene bruciato.
Vi risveglierete sentendo bussare alla porta della vostra cabina; è Liara, che noterà che qualcosa vi turba. Alla fine, la vostra conversazione verrà interrotta dalla nuova specialista delle comunicazioni Samantha Traynor, che vi farà una panoramica delle caratteristiche della Normandy SR-2 rimessa a nuovo dall'Alleanza, tra cui la nuova sala tattica dove l'ammiraglio Hackett vi starà aspettando per sapere com'è andato l'incontro con il Consiglio. Dopodiché, potrete esplorare liberamente la Normandy. Assicuratevi di controllare il vostro terminale private e di parlare con l'equipaggio. Quando siete pronti, raggiungete la sala tattica e accedete alla mappa galattica per scegliere la prossima destinazione.
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