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Il quartier generale dell'SSC

Il consigliere salarian teme che il consigliere Udina sia un rischio per la sicurezza. Recati alla Cittadella e discuti personalmente della questione.

Acquisizione[]

Prerequisito: Priorità: Tuchanka

La missione viene acquisita subito dopo essersi occupati della genofagia ed è innescata dalla prima visita successiva alla Cittadella, facendo scadere tutte le missioni secondarie non completate relative alla Cittadella. Controllate le note preparative su Priorità: Tuchanka per i dettagli.

Priorità: La Cittadella II è un "punto di non ritorno" per Accademia Grissom: Evacuazione d'emergenza, che dev'essere completata prima o diventerà inaccessibile e sarà considerata fallita.

Infine, sebbene non sia possibile visitare i soliti luoghi della Cittadella tra Priorità: Tuchanka e il completamento di Priorità: La Cittadella II, è ancora possibile comprare oggetti dall'interfaccia dei rifornimenti nell'hangar navette della Normandy. È anche possibile visitare l'appena sbloccata N7: Base di caccia di Cerberus o qualunque altra missione secondaria prima di dirigervi alla Cittadella.

Preparazione[]

Cerberus intende controllare la stazione, portando con sé un gran numero di truppe umane. I Phantom faranno il loro debutto qui; sono avversari particolarmente ingannevoli, immuni o resistenti a diverse abilità ed effetti, quindi è una buona idea dare un'occhiata alla loro pagina per avere dei consigli su come affrontarli (portare Liara per la sua abilità Stasi sarà molto utile). Gli scudi e le barriere sono la forma di difesa predominante dei nemici, e ogni tanto ci saranno dei nemici sintetici da distruggere. Sovraccarico è molto versatile in questa missione.

In questa missione, aspettatevi che Cerberus usi tutti i suoi trucchi, tra cui abbondanti cortine fumogene, Guardiani, torrette e generatori di scudi. Usare Sabotaggio per rivoltare generatori di scudi e torrette contro i nemici può essere utile, così come equipaggiare un'arma modificata per vedere attraverso muri e fumo.

Nota: a causa del suo legame con l'SSC, Garrus, se farà parte della squadra, avrà dei commenti unici in questa missione.

Guida[]

La missione avrà inizio quando la Normandy si avvicinerà alla Cittadella, ma non verrà dato il via libera per l'atterraggio. Joker contatterà qualcuno all'interno della Cittadella — Thane Krios, se è vivo e se gli avete parlato prima di questa missione, o Armando-Owen Bailey in caso contrario — che spiegherà la situazione: Cerberus ha attaccato e si è impadronito di parte della stazione, soprattutto del quartier generale dell'SSC. Shepard partirà con una squadra per sistemarli.

QG dell'SSC[]

Se respira, sta lavorando

Shepard atterrerà fuori dal quartier generale dell'SSC, e dovrà risalire combattendo truppe d'assalto, ingegneri militari e Centurioni di Cerberus protetti da generatori di scudi presso il muro più lontano. Non avanzate ancora lungo il percorso centrale dato che ci sarà già una torretta piazzata in quel punto—potreste abbatterla dove siete sbarcati senza essere colpiti. Fate attenzione, però: non appena penserete di aver ucciso tutti, e vi avvicinerete a Bailey, altri soldati salteranno giù direttamente da sopra la porta bloccata.

Consiglio: appena scesi, anziché mettervi subito al riparo davanti a voi, ci saranno aree con più spazio di manovra e fuori portata dalle granate alle vostre spalle e alla vostra sinistra.

Una volta ripulita l'area, salite la rampa e accedete alla stazione medica a sinistra della porta, prima di parlare con Bailey. Ci sarà un breve filmato in cui Bailey spiegherà brevemente cos'è successo. Bailey vi farà entrare nel QG dell'SSC, dove scoprirà che il consigliere salarian (Valern se avete salvato il Consiglio durante l'attacco della Sovereign; Esheel, altrimenti) si è rifugiato nell'ufficio dell'Esecutore. Se Garrus è nella squadra, farà notare che il consigliere aveva menzionato Udina e che l'ufficio dell'Esecutore è una posizione difendibile. Bailey indirizzerà la squadra di Shepard verso tale luogo; Shepard parlerà anche con Thane, se è ancora vivo.

All'interno dell'SSC[]

A Cerberus piacciono davvero gli infiltrati

Attraversate le due porte dietro Bailey per vedere due soldati nell'atrio che vi rivolgono la schiena. Dopo averli eliminati, due Guardiani e un ingegnere arriveranno dalle scale sulla sinistra. Salite le scale. A destra, troverete un terminale, un kit medico, e una modifica perforante per fucile d'assalto.

Non appena avanzerete ulteriormente nella stanza, due truppe d'assalto si caleranno dall'alto, poi ne arriveranno altre due. Una volta eliminate, esaminate il cadavere SSC per scoprire che si è trattato di un altro lavoro dall'interno come su Marte. Bypassa la porta per continuare. Aprendo la seconda porta, eliminate il Guardiano che guarda dall'altra parte. Ci saranno due Centurioni bloccati dalla visuale sulla sinistra del Guardiano e un ingegnere militare nella stanza sopraelevata sulla sua destra. Sgombrata l'area, recuperate il Passamontagna da ricognizione sotto il grande schermo sulla sinistra. Il bagno a sinistra contiene l'M-76 Revenant sotto il primo lavandino, e un armadietto (6250 crediti). Esaminate il cadavere SSC sul pavimento del bagno per sentire dei commenti da parte dei vostri compagni di squadra, disgustati da Cerberus. Infine, ci sarà una stazione medica sul muro vicino all'uscita della stanza.

Stare rivolti contro il muro durante un assalto urbano non è mai una buona idea

Mentre procedete lungo il corridoio, partirà una conversazione. Attraverso le finestre rotte sulla sinistra, vedrete un ingegnere militare con la schiena verso Shepard. Eliminatelo ed entrate nella stanza per prendere la canna estesa per fucile di precisione sullo scaffale. C'è anche un banco per le armi se volete cambiare il vostro arsenale. Rompete li chiavistello sui controlli dell'ascensore (se non è stato distrutto durante la battaglia con l'ingegnere), e attivate l'ascensore.

Appena prenderete l'ascensore, Bailey chiederà se ci sono sopravvissuti. Non ci sarà nulla a cui sparare nella stanza successiva, quindi raccogliete gli oggetti: una modifica perforante per pistola nella stanza sulla destra, insieme a un terminale con il registro personale di Bailey; l'M-25 Hornet nel passaggio centrale sul cadavere di un agente SSC poco prima della porta malfunzionante; un Casco Securite e una canna di grosso calibro per pistola nella stanzina vicino alla porta bloccata sulla sinistra. Per aprire questa porta, andate nella stanza accanto alla porta che non funziona e usate il primo terminale per i controlli della porta. Troverete un datapad che descrive le azioni di un contrabbandiere d'armi e una possibile cospirazione, così come un campione della suddetta arma, l'M-358 Talon. Infine, tornate dove avete trovato i controlli della porta per uscire da quest'area. Strada facendo, recuperate il terminale 'Dettagli account' per 6250 crediti.

Raggiungere l'ufficio dell'Esecutore[]

Individuate il consigliere in quest'immagine

Dall'altro lato della porta troverete altri due soldati di Cerberus occupati, stavolta a giustiziare un agente dormiente SSC che ora ha smesso di essere utile. Eliminateli ed entrate nella caffetteria, con la cucina sulla vostra destra. Questo è uno dei posti migliori per trincerarsi, dato che arriveranno molti soldati di Cerberus e dovrete combatterli. Ricordatevi che ci sarà una serie di scale che vanno verso il basso in mezzo alla stanza, e che per ripulirle dai nemici dovrete andare fisicamente lì. Inoltre, potrebbe essere saggio posizionare uno dei vostri compagni di squadra nel corridoio accanto alla cucina, in modo che i Cerberus non possano fiancheggiarvi da lì.

Ci sono due stazioni mediche, una nella cucina e l'altra sul muro lontano, se avete bisogno d'aiuto. Ci sono anche 6250 crediti sul retro del muro della cucina, una modifica perforante per fucile di precisione vicino al muro lontano (la vedrete durante lo scontro a fuoco), e — per un po' di gusto in più — una TV a schermo piatto nell'angolo della caffetteria che trasmette un notiziario. È Khalisah al-Jilani, mentre copre i tentativi dell'SSC di reclamare le torri comunicazioni della Cittadella cosicché possano mandare una richiesta d'aiuto. Sta facendo la sua parte ripetendo dei fotogrammi nel suo raggio di trasmissione, nel tentativo di contattare l'SSC per chiedere rinforzi.

Kai Leng[]

Ciao e tanti saluti

In cima alle scale contro il muro sul retro, troverete l'ufficio dell'Esecutore. È morto, ma il consigliere salarian non si trova. Un rumore nella caffetteria alla vostra sinistra avviserà i vostri compagni di squadra, rivelando che il consigliere era sotto occultamento per tutto il tempo. Prima che possiate scendere, Kai Leng arriverà per rovinarvi la festa. Il consigliere salarian rivelerà che Udina sta pianificando un colpo di stato prima che accada una di queste cose:

  • Se Thane è presente, interverrà, salvando il consigliere salarian, ma venendo nel mentre pugnalato.
  • Se Thane non è presente, ma il capitano Kirrahe è sopravvissuto agli eventi di Virmire, si sacrificherà, salvando il consigliere.
  • Se nessuno dei due personaggi presenti interverrà, Leng ucciderà il consigliere.

Nota: se non è stato importato un salvataggio di Mass Effect 2, nè Thane nè Kirrahe saranno presenti.

Shepard chiamerà Bailey, e quest'ultimo sbloccherà un'astroauto dell'SSC per l'inseguimento di Shepard. Usando i transponder, Bailey scoprirà che Udina sta portando il Consiglio a una piattaforma d'atterraggio vicino a Shalmar Plaza, dove presumibilmente Kai Leng li sta aspettando. Nel tempo che gli è rimasto, comunque, Leng deciderà di interferire con Shepard attaccando l'astroauto con la sua spada. Ciò si dimostrerà efficace, danneggiando il veicolo e lasciando a piedi la squadra di Shepard ai mercati.

Inseguimento nel Presidium[]

A Cerberus piace molto fare entrate a effetto

La prossima battaglia introdurrà due nuovi nemici di Cerberus: i Phantom, che hanno barriere biotiche, sono molto agili e hanno un attacco in mischia capace di uccidere con un colpo; e (a meno che non abbiate già completato Priorità: Eden Prime, il contenuto dei DLC Dalle ceneri, Omega, o N7: Attacco di Cerberus) le Nemesi, che sono provviste di scudi e hanno un attacco con fucile di precisione che abbatterà completamente i vostri scudi o i compagni di squadra poco resistenti, come Liara, in un colpo solo. Mantenere le distanze, o metterle fuori combattimento con Colpo stordente, Strage o con poteri biotici come Dominio, è la vostra miglior possibilità contro di loro. È anche possibile sparare e rompere la spada di un Phantom, ma ciò può essere difficile senza bloccarli con Stasi.

Nella prima area ci sarà una rampa di scale che vi permetterà di aggirare le linee di Cerberus e di attaccarli alle spalle, ma non è necessariamente un vantaggio: sia i Phantom che le Nemesi sono agili e i Phantom sono i più pericolosi a distanza ravvicinata. A tal proposito, il primo Phantom che incontrerete salterà fuori da una navetta che passerà volando alla vostra destra—assicuratevi di dargli un ampio margine. Dovrete poi fare un salto in corsa per raggiungere una nuova sezione, ma alcune Nemesi potrebbero essersi posizionate in alto dall'altro lato, quindi andrebbero eliminate per prime. Le Nemesi e i Phantom riappariranno, ma questa sezione ha molto meno spazio di manovra. Tuttavia, potrete ritornare nella prima sezione, e il salto creerà un efficace collo di bottiglia. Se avete Stasi, usatela sui nemici che stanno saltando il baratro; moriranno cadendo quando il potere non avrà più effetto.

Vista aerea di Shalmar Plaza

Scendete dal garage fino alla porta, che Cerberus avrà sigillato. Saltate il muro alla vostra destra e proseguite verso Shalmar Plaza usando i "vicoli sul retro" della Cittadella. Troverete un datapad (6250 crediti) dopo aver saltato un baratro ed essere saliti su alcune sporgenze alla vostra sinistra. Per continuare da quel punto, mettetevi il blocco alle spalle e vedrete il prossimo vialetto. Nella zona successiva, ci sarà un Atlas insieme ad altri soldati e a un ingegnere.

Eliminate l'Atlas il prima possibile, dato che continuerà a lanciare granate fumogene per celare se stesso e i suoi alleati; ci sarà un sacco di copertura alla vostra sinistra, a giudicare dal vostro punto di partenza, e anche con la cortina fumogena sarà difficile non scorgere la sua figura massiccia. Poco lontano, si trovano le scale per un ascensore che vi porterà dal Consiglio; una strategia alternativa è semplicemente ignorare la maggior parte o tutti i nemici e correre.

Fermare l'ascensore del Consiglio[]

Musica d'ascensore

L'ultima zona di combattimento della missione può essere facile, dato che i rinforzi nemici arriveranno con degli ascensori, tutti con condotti energetici sul tetto e sul fondo a cui potrete sparare, bloccando completamente l'ascensore. Tuttavia, questa zona può essere anche impegnativa, dato che gli ascensori arriveranno da entrambi i lati, e alcuni conterranno dei Phantom. Inoltre, non ci sarà spazio di manovra e ci sarà pochissima copertura. Ci saranno tre ascensori da abbattere, in arrivo alla destra di Shepard, poi a sinistra, e infine di nuovo a destra.

I cecchini vorranno sparare alle cabine mentre arrivano. Non c'è molto margine di errore, ma non è un'impresa difficile. La dilatazione temporale tramite Scarica d'adrenalina, il modulo concentrazione per fucile di precisione o Supremazia operativa vi daranno altro tempo per prendere la mira, o semplicemente sparare a raffica con armi ad alto rateo di fuoco—ci sarà abbastanza tempo per ricaricare tra un ascensore e l'altro e non ci saranno altri combattimenti in questa missione, a meno che un condotto energetico non venga distrutto in tempo. Sovraccarico, Assorbimento energetico e altri poteri che colpiscono all'istante sono molto efficaci se usati da Shepard; altri poteri che lanciano proiettili potrebbero mancare il bersaglio per via dei movimenti dell'ascensore. I poteri dei compagni di squadra colpiranno il bersaglio all'istante, rendendo i loro poteri (incluse le granate) più utili per fermare gli ascensori. Guadagnerete 60 XP per ogni ascensore abbattuto.

Scontro finale[]

A bordo dell'ultimo ascensore ci saranno i consiglieri e il superstite di Virmire (Ashley o Kaidan), che avvertirà il vostro atterraggio non appena salterete sulla cabina e vi sparerà attraverso il soffitto. Il Consiglio e Ashley/Kaidan usciranno subito dall'ascensore, solo per trovare la loro navetta per la fuga distrutta. Non appena Ashley/Kaidan ordinerà loro di tornare all'ascensore, Shepard e la squadra li raggiungeranno, bloccando la porta dell'ascensore alle loro spalle per trattenere le forze di Cerberus.

Il secondo Spettro umano ora si troverà fra voi e il Consiglio, ad armi sguainate.

Un'interruzione Eroe vi permetterà di raffreddare la situazione abbassando le armi, ma tutto il resto si basa sulla fiducia. Una varietà di fattori determinerà se si potrà ragionare con Ashley/Kaidan. Partendo da 0, la seguente tabella descrive le scelte che influenzano il livello di fiducia generale del sopravvissuto di Virmire:

Fattore No
Relazione con Ashley/Kaidan in Mass Effect +2 +0
• Ingannarli in Mass Effect 2 −1 +0
Consiglio salvato in Mass Effect +1 −1
Tenere Kirrahe o Thane in vita durante Mass Effect 3 (altrimenti Udina preparerà un video in cui Shepard assassina il consigliere salarian) +0 −2
Shepard è stato gentile con Ashley/Kaidan durante Priorità: Marte +1 −1
Visitare Ashley/Kaidan all'ospedale una volta (quand'erano svegli) +2 +0
• Ammettere e/o scusarsi per aver ingannato Ashley/Kaidan (se Shepard li ha ingannati in Mass Effect 2) +0 −1
• Visitarli in ospedale una seconda volta +1 +0
Abbassare le armi contro Ashley/Kaidan durante lo scontro finale +1 +0

Livello finale di fiducia:

−1 o inferiore → Impossibile ragionare con Ashley/Kaidan
0–3 → Controllo reputazione
4 o superiore → Ashley/Kaidan si allea automaticamente con Shepard
Se non facciamo qualcosa, "Vedremo" diventerà l'epitaffio sulla tomba di undici miliardi di umani.

Se Ashley/Kaidan si schiererà con Shepard, abbasserà la guardia. Loro oppure Shepard ordineranno a Udina di allontanarsi dal terminale che controlla le porte dell'ascensore; Udina si rifiuterà e la consigliera asari cercherà di fermarlo, solo per essere buttata a terra da Udina, che le punterà una pistola contro. Un'interruzione Rinnegato permetterà a Shepard di sparare a Udina, con Ashley/Kaidan che sparerà il colpo se non lo farà Shepard.

Se Ashley/Kaidan sono si fiderà abbastanza di Shepard, si rifiuterà di spostarsi e Shepard sarà costretto a usare la forza. Un'interruzione Rinnegato permetterà a Shepard di premere il grilletto; se non viene usata, lo farà invece un compagno di squadra. Shepard sparerà poi automaticamente a Udina.

Conseguenze[]

Kai Leng riferirà il fallimento all'Uomo Misterioso e Bailey seguirà l'incapacità dell'SSC di catturarlo. Gli altri risultati includono:

  • Se Thane era presente, Bailey menzionerà che è stato portato all'Huerta Memorial. Potrete scegliere di essere con lui nei suoi ultimi momenti. Kolyat Krios sarà presente indipendentemente dagli eventi di Thane: i peccati del padre. (Kirrahe non beneficerà di un filmato simile, dato che morirà sul posto per le ferite.)
    • Se Thane è sopravvissuto a Mass Effect 2, ma non gli si è mai parlato all'ospedale prima di questa missione, non sarà presente; tuttavia, il suo nome apparirà poi sul memoriale della Normandy, confermando apparentemente la sua morte.
  • Saranno disponibili nuove missioni secondarie e missioni della Cittadella, così come Priorità: Velo di Perseo. Leggete la Guida per Mass Effect 3 per i dettagli.
    • Dopo aver completato questa missione e aver fatto un'altra scelta, i seguenti personaggi, se presenti, vi manderanno una mail per dare il via a degli incontri sulla Cittadella: Garrus (attracco della Normandy), Ashley (campo profughi), Javik, Miranda (ambasciate), Jack (Purgatory), Liara, Kaidan (mercati). Molti di questi personaggi sono opzioni per una relazione, e se avete (o state cercando di avere) una relazione con loro, questi incontri saranno fondamentali per svilupparla.
  • Hackett menzionerà anche il recente impegno delle asari alle risorse di guerra, come la squadra scientifica asari (90), la Seconda flotta asari (90), la Sesta flotta asari (90) e, se avete salvato il Consiglio in Mass Effect, la Destiny Ascension (70).
  • Dopo la missione, David Anderson vi invierà via mail il dossier dell'Alleanza su Kai Leng. Allo stesso tempo, Miranda Lawson vi manderà una mail per organizzare una videochiamata all'Ufficio Spettri alle ambasciate della Cittadella. Se avete letto il dossier di Leng prima di parlarle, Shepard la avviserà automaticamente della presenza di Leng, cosa che le impedirà di morire nella sua ultima apparizione.
  • Infine, saranno disponibili membri della squadra / risorse di guerra opzionali:
    • A patto che non abbiate sparatato ad Ashley/Kaidan, vi avvicineranno all'Attracco Normandy: Hangar D24 mentre cercherete di salire sulla Normandy. Potrete scegliere di farli rientrare nella vostra squadra come membri, in tal caso Ashley o Kaidan alloggerà presso l'osservatorio di dritta sulla Normandy e sarà disponibile per le missioni e le conversazioni a bordo. In caso contrario, resteranno sulla Cittadella come risorse di guerra (25). Se si uniranno ad Hackett, non potrete interagire socialmente con loro, a parte per una mail da Ashley/Kaidan che vi saluterà.
    • Se avete salvato il consigliere salarian in questa missione, le forze salarian si uniranno a voi per ringraziarvi per aver salvato il loro consigliere. Può essere la Terza flotta salarian (125) o la task force SOS (70), in base al fatto che abbiate salvato, rispettivamente, Valern o Esheel. Se il maggiore Kirrahe si è sacrificato per salvare il consigliere, la sua risorsa di guerra non sarà più presente.

Problemi con il trasporto rapido[]

Poiché Mass Effect 3: Il Leviatano ha aggiunto i terminali di trasporto rapido in tutta la Cittadella, è ora possibile evitare di scegliere se Ashley/Kaidan andrà con voi o con Hackett. Questa è stata forse una conseguenza non voluta dell'usare quei trasporti dato che la sequenza della storia si interromperà in almeno questo scenario: il confronto con Wrex all'hangar di attracco se la cura per la genofagia è stata sabotata.

Per fare ciò, fate una qualsiasi delle missioni nel laboratorio del Dottor Bryson poco prima di incontrare il sopravvissuto di Virmire all'hangar d'attracco. A missione conclusa, se scegliete di tornare alla Normandy sull'astroauto X3M, riapparirete sulla Normandy, bypassando completamente l'incontro con il vostro amico. Il gioco si comporterà come se voi aveste già mandato il superstite di Virmire da Hackett, come dimostrato dall'e-mail che riceverete e dal fatto che Garrus menzionerà che è stato bello avere il sopravvissuto di Virmire nella squadra, ma così non doveva essere.

Il che non è proprio il caso, dato che potrete ancora ritornare alla Cittadella in tempo ragionevole per decidere il destino del superstite di Virmire. Tutto ciò che dovete fare è ritornare alla Normandy, sia con il trasporto rapido da qualsiasi terminale della Cittadella che attraverso le porte dell'hangar d'attracco. La conversazione con il sopravvissuto di Virmire dovrebbe procedere normalmente.

Registri[]

Messaggio d'emergenza codificato
Da: Comandante Bailey
A: Tutti gli ufficiali

ATTACCO CERBERUS IN CORSO.

TUTTI AI PROPRI POSTI!


Registro personale: Armando-Owen Bailey

Voce 1
Avvisare Herk che, se non compilerà meglio i suoi rapporti, gli farò attraverare la Cittadella a suon di calci.

Voce 2
Spostare l'incontro con l'analista doganale sulla differenza nella massa di carico dello scorso anno. Stavolta non la passerà liscia.

Voce 3
Sembra che degli elementi indesiderati stiano penetrando nella stazione in modo illecito. Ricalibrare di nuovo i sistemi biometrici.

Voce 4
Acchiappare Herk e fargli attraversare la Cittadella a suon di calci.


Da: Sergente Uriah Shaw
A: Capitano Ianna Mao
 
Ho preso la prova #177504, così può vedere con i suoi occhi. Abbiamo catturato il tizio che la stava assemblando nei bagni della Torre 110. L'aveva smontata per superare i controlli. La canna metallica in un Factotum svuotato, l'eezo in uno spazzolino Cision. Tutto il resto era di plastica o ceramica. Non sembra appartenere a una banda, ed era vestito come gran parte degli impiegati della Torre 110. Il suo ID era fasullo. Abbiamo dei dati che risalgono all'emissione della sua tessera medica, ma prima di allora vuoto assoluto.
 
Non può trattarsi di una coincidenza. È un assassino professionista, e non agisce da solo. C'è gente che contrabbanda Talon in tutta la stazione. Al Pattugliamento lo sanno, anche al Crimine Organizzato. Lo sanno tutti. L'unico che fa finta di nulla è il maggiore. Dove diavolo sono gli Affari Interni, quando servono? Perché non aprono un'indagine alla dogana? A L.A. o Hong Kong non prenderebbero queste cose tanto alla leggera.

Il maggiore dice che non vuole screditare la polizia per colpa di un pazzo con una pistola. Ma qui non parliamo di un singolo. Lo dica all'Esecutore: se questi sono i nostri controlli, tanto vale lasciarli agire indisturbati!
 
--Shaw

Nemici[]

Curiosità[]

  • Entrando nell'area del Presidium dove Shepard affronta un Atlas, c'è un negozio a sinistra chiamato 'Snap Crackle and Shock Defense Solutions'. Il nome è probabilmente una parodia della marca di cereali Rice Krispies, con la tagline 'Snap Crackle and Pop'.
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