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Passerelle nel quartier generale

Dopo aver individuato il quartier generale dell'Uomo Misterioso, l'Alleanza si appresta ad attaccarlo per recuperare l'IV prothean che custodisce la chiave del Catalizzatore. Sarà l'ultimo ostacolo prima della battaglia finale contro i Razziatori. Preparati al meglio ed entra in azione.

Acquisizione[]

Prerequisito: Priorità: Horizon

Questa missione si acquisisce automaticamente dopo gli eventi a Sanctuary.

Preparazione[]

Quando tenterai di attraccare al molo della stazione dell'Uomo Misterioso, Hackett ti contatterà, dicendo che quest'attacco renderà il Crucibolo visibile agli occhi dei Razziatori e dev'essere considerato la prima fase dell'assalto ai Razziatori stessi. Ti darà l'opportunità di ripensarci, che dovresti prendere sul serio: il gioco ti sta avvisando che stai per raggiungere il punto di non ritorno.

Se inizi la missione, non potrai completare missioni secondarie, missioni DLC o visitare la Cittadella. Tuttavia, potrai usare l'interfaccia rifornimenti della Normandy. Inoltre, se finisci il gioco e ricarichi il salvataggio, sarà qui che ti ritroverai. Se hai una relazione in corso con qualcuno sulla Normandy, quel personaggio arriverà e ti visiterà nella tua cabina. Ci sarà anche un altro incubo con i fantasmi e la foresta. È l'inizio della fine.

In altre parole: hai qualcosa da fare prima? Fallo prima di colpire la stazione Cronos.

Squadra[]

IDA e Joker prima della missione

IDA è un membro della squadra richiesto per questa missione. È basata sull'Ingegnere, cosa che le dà molte abilità tecnologiche, ma limitate capacità offensive. Pertanto, vorrai portarti almeno un personaggio che possa infliggere molti danni con le armi. Anche il controllo della folla dovrebbe essere una priorità, dato che la lista dei nemici di questa missione include MOLTI Phantom. E ci sarà anche un boss contro cui i poteri contro gli scudi torneranno molto utili.

Sovraccarico e Esca di IDA possono fornire, rispettivamente, capacità antiscudi e e limitato controllo della folla; il tuo secondo compagno di squadra dovrebbe essere scelto in base a quali qualità Shepard e IDA non sono abbastanza portati.

Considera di sbloccare "Tempo di ricarica dei poteri -25%" di IDA. Potrai ritrovarti ad usare "moltissimo" Sovraccarico di IDA'.

Guida[]

Hangar navette[]

L'Atlas raffigurato può essere dirottato, con riflessi rapidi

Atterrerai in un hangar navette per una delle battaglie più difficili della missione: Truppe d'assalto, Centurioni e Atlas arriveranno a frotte da davanti e da destra, mentre una Nemesi ti prenderà di mira dai balconi rialzati che circondano la stanza. L'unico motivo per cui non potrà colpirti da dietro è che non ha abbastanza spazio.

Consiglio: se sei abbastanza veloce, è possibile sparare al pilota con un fucile di precisione prima che finisca di entrare nell'Atlas; questa tattica è più semplice con un Incursore che può occultarsi e correre attraverso il fuoco nemico per piazzare il colpo e beneficiare anche del danno bonus dell'occultamento. Un'opzione più semplice è usare i poteri biotici -- Attrazione o Singolarità fermeranno il pilota. Per quanto riguarda i Ricognitori, una Carica biotica verso il pilota risparmierà molto tempo e ti porterà alla giusta distanza per dirottare l'Atlas. La battaglia sarà più semplice quando avrai l'Atlas al massimo della salute.

Un Javelin, o un altro fucile di precisione con un mirino, potrebbe essere una buona scelta, dato che uno dei tuoi principali ostacoli saranno le cortine fumogene di Cerberus, che ridurranno drasticamente il tuo rateo di fuoco (mirato). Se un fucile di precisione dà problemi con i tuoi limiti di peso, non temere: c'è unM-37 Falcon nel retro della sezione successiva (dopo aver distrutto il muro), che potrai sfruttare per scambiare il tuo carico dopo la battaglia. Infine, ricorda che non devi per forza uccidere la Nemesi: il tuo passo successivo è raggiungere il lato sinistro della stanza e salire su per una scala fino alla balconata, e lei sparirà o scapperà non appena lo farai.

Attenzione: c'è un periodo di tempo di 85 secondi dal completare la battaglia iniziale all'attivazione della sequenza di svuotamento dell'hangar. Ci sarà un Fallimento critico di missione se non riuscirai a disattivare in tempo la sequenza di svuotamento dal terminale del livello superiore, anche durante il filmato della disattivazione.

Sulla balconata non ci sarà altro che una piccola stanza a sinistra con delle clip termiche, quindi vai a destra e attraversa la porta. Dopo il filmato, preparati ad affrontare le truppe di Cerberus che irromperanno nella stanza a distanza ravvicinata. Dovrai aprirti la strada combattendo fino alla balconata sull'altro lato della stanza per usare i "Comandi rotazione". Cerca una stazione medica nella stanza buia dall'altra parte del terminale dei "Comandi rotazione" per dei punti esperienza. Attraversa la successiva serie di porte, quindi, prima di scendere la scala, varca un'altra porta per attivare un PDA per 5000 crediti.

Scendi la scala ed attiva il terminale alla tua destra, quello con le barre rosse in evidenza come un jukebox. Ammira l'esplosione, e preparati a combattere l'Atlas che hai visto nel filmato. Oltre a lui, ci saranno altri due Atlas (vuoti) nelle alcove nei lati destro e sinistro della stanza. Quello a destra è facile da dirottare; una volta lì, uccidi qualsiasi soldato che tenti di prendere quello a sinistra. Se sei fortunato, un Centurione creerà un muro di fumo che ti proteggerà dall'unico Atlas pilotato, permettendoti di rastrellare prima i soldati a piedi.

Attraverso il buco fumante[]

200 anni nel futuro e i software per ripulire i dati non funzionano ancora come dovrebbero

Scavalca il muro davanti al buco e, prima di prendere la porta a sinistra, assicurati di prendere l'M-37 Falcon sopraccitato. Una volta scesa la scala, mettiti subito al riparo, dato che i soldati di Cerberus ti staranno aspettando. Potrai fiancheggiarli andando verso la scale e facendo avanti e indietro, ma così facendo potresti far piombare la Nemesi nella squadra. Una volta ripulita la zona, troverai un dispensatore di medi-gel e potrai recuperare un terminale per 5000 crediti sul lato opposto vicino alla scatola di munizioni a sinistra della scala su cui dovrai salire.

Nella stanza successiva, troverai il primo di quattro terminali, che ti daranno informazioni sui due più grandi programmi di Cerberus: il progetto Lazarus, e IDA. Anche se non sono degli obiettivi, queste informazioni riveleranno di più sul progetto Lazarus e cos'è accaduto dopo gli eventi di Mass Effect 2. I Gambali Serrice Council saranno dietro di te mentre starai visualizzando il terminale del progetto Lazarus.

Penetrare le difese degli ingegneri militari[]

Le apparenze ingannano

Una volta fatto con il primo terminale, esci ed entra nella sezione in fiamme. Ci sarà una caduta, dopo la quale dovresti svoltare a destra; ci sarà un altro punto in cui la via davanti non sarà visibile finché non la imboccherai. Ti ritroverai in una battagli piuttosto complessa con diversi Ingegneri militari, torrette e generatori di scudi, che si sosterranno a vicenda in una combinazione letale.

Spesso e volentieri si barricheranno nell'altro lato di un angolo cieco, costringendoti a correre al riparo prima che tu possa cominciare a colpire i generatori di scudi. Nota che Sovraccarico (e Assorbimento energetico) distruggerà un generatore di scudi con un colpo solo, e una torretta con due se l'ingegnere non è riuscito a raggiungerla e ripararla, rendendo utilissima IDA. Affronta questa battaglia con calma e attenzione. Se hai Sabotaggio o Dominio potenziati al massimo per il controllo della folla, meglio ancora. Questi poteri, insieme all'alto numero di torrette e ingegneri, sono un'ottima ricetta per seminare caos a distanza ravvicinata.

In cima alla scala c'è un altro terminale, che rivelerà che IDA ha cominciato come nemica in INE: IV ribelle. Varca la porta, trova una stazione medica e recupera 5000 crediti da un PDA mentre parli con Hackett non appena IDA aprirà la porta successiva. Una volta superate le due porte, attraversa l'atrio, ignorando per il momento il buco blu luminoso nel muro, per trovare un kit medico, una Copertura Delumcore e il terzo terminale, su Kai Leng. Una volta fatto, ritorna al buco blu e saltaci dentro.

I resti del Razziatore umano[]

Perché Cerberus non disturba il can che dorme ?

Dall'altro lato della caduta, troverai i resti dell'embrione del Razziatore umano che fungeva da boss finale in Mass Effect 2. Se hai distrutto la base dei Collettori, sarà presente solo il suo cuore; se l'hai risparmiata, ci saranno molte più parti di esso.

Ora dovrai aprirti la strada combattendo su per le passerelle che circondano il cadavere dell'embrione. Ci saranno Nemesi, Phantom e generatori di scudi sconvenientemente piazzati. Procedi con calma, mantieni gli scudi intatti e non aver paura di retrocedere: che non può colpirti dalla tua attuale posizione potrà farlo da altre angolazioni.

C'è la possibilità di affrontare due nemici con nome. Se Shepard aveva scelto di consegnare Legion a Cerberus dopo la sua acquisizione durante la missione Sistema di riconoscimento dei Razziatori in Mass Effect 2, apparirà qui come un nemico unico nel suo genere. Inoltre, se Shepard non ha completato Accademia Grissom: Evacuazione d'emergenza, Jack apparirà come un nemico indottrinato - più o meno come un Phantom. Se incontrati in queste circostanze, dovrai combatterli e ucciderli.

Il rifugio dell'Uomo Misterioso[]

L'Uomo Misterioso ancora a dare ordini

Dopo aver salito una scala poco prima di lasciare le passerelle, allontanati dalla porta per un kit medico e un PDA da 5000 crediti prima di varcare la porta. Passata la porta, raggiungerai due lunghi corridoi. La prima è disseminata di computer e ha una scatola di munizioni, un kit medico, un PDA da 5000 crediti e un registro video sugli impianti dei Razziatori usati da Cerberus. La seconda conduce a una rampa per il rifugio dell'Uomo Misterioso, un posto che i giocatori riconosceranno senza dubbio.

Entrare in questa stanza darà il via a un terzo incontro tra Shepard e l'Uomo Misterioso, che, come al solito, apparirà tramite ologramma. L'Uomo Misterioso parlerà ancora di controllare i Razziatori. Al giocatore verrà presentata una serie di scelte di dialogo e potrà tentare di convincere l'Uomo Misterioso che il suo piano non funzionerà, o minacciarlo e rimproverarlo per le sue azioni. In ogni caso, l'Uomo Misterioso taglierà la comunicazione non appena la tua squadra troverà l'IV prothean.

Vendetta rivelerà finalmente la natura del Catalizzatore: la Cittadella. Purtroppo, Vendetta rivelerà anche che anche l'Uomo Misterioso sa cosa sia il Catalizzatore. Peggio ancora, è volato sulla Cittadella e ha avvertito i Razziatori, che hanno preso il controllo della Cittadella e l'hanno spostata nel cuore del loro territorio - la Terra.

Sconfiggere Kai Leng[]

Tuttavia, prima di poter fare qualsiasi cosa, Kai Leng si mostrerà, deciso a regolare i conti con te. Sarai indubbiamente più che felice di avere la tua vendetta. Preparati. Solo uno se ne andrà vivo. Non appena il filmato finirà, dovrai usare subito il tasto per l'attacco in mischia, dato che Kai Leng ti sarà addosso. Potrai anche schivarlo velocemente a destra.

PErché usa il palmo per distruggere il pavimento ?

Come prima, Leng smette di rigenerare i suoi scudi a ritmo regolare, rendendo difficile danneggiarlo significativamente, ed è immune alla maggior parte dei poteri per il controllo della folla, sebbene possa essere rallentato dai poteri criogenici. Ogni tanto userà anche potenti attacchi in mischia se gli permetterai di avvicinarsi troppo. Questi attacchi potranno ucciderti all'istante a meno che tu non li blocchi premendo il tasto per gli attacchi in mischia. A meno che tu non sia uno specialista del corto raggio, è meglio tenere Kai Leng a distanza di sicurezza continuando a muoverti.

Durante la battaglia Kai Leng aprirà dei buchi nel pavimento, creando altri luoghi in cui ripararsi: è in questi momenti che ricaricherà i suoi scudi, diventando temporaneamente immune ai danni mentre lo fa. Richiamerà scagnozzi di Cerberus, composti da truppe d'assalto, Phantom e Nemesi. Phantom e Nemesi saranno sempre la minaccia più grande quando saranno in campo, quindi eliminali subito. A parte questo, potrai cercare di concentrarti su Leng o eliminare tutte le truppe per ridurre al minimo le granate e il fuoco di copertura mentre tieni Leng a distanza. Una volta che Leng e i suoi scagnozzi saranno stati eliminati, la battaglia finirà. (Nota: vedi i bug se ti ritrovi intrappolato qui)

Dopo averlo sconfitto, ci sarà un'interruzione Rinnegato non appena Leng ti arriverà alle spalle, cercando di pugnalarti. Se non usi l'interruzione, Shepard schiverà; se la userai, Shepard bloccherà e manderà in frantumi la lama. Subito dopo, Shepard sferrerà un attacco con la lama factotum, mettendo fine a Kai Leng una volta per tutte.

Avrai un'ultima conversazione con l'IV prothean con un'opzione per un'interruzione Rinnegato, o se aspetterai, per un'interruzione Eroe. Infine, tornerai sulla Normandy per un debriefing con Anderson.

Conseguenze[]

IDA e Vendetta

David Anderson confermerà che ora la Cittadella si trova nell'orbita della Terra, e Priorità: Terra diventerà disponibile . Nota che nessun altro sistema sarà più visitabile a questo punto; l'unico sistema che potrai raggiungere è Sol.

Tuttavia, potrai passeggiare liberamente per la Normandy, e dovresti controllare l'equipaggio e sentire tutti gli ultimi commenti che possono dare. Visita il terminale d'acquisto di Cortez per fare qualsiasi ultimo acquisto. Fai delle attività di Mass Effect 3: Galassia in Guerra per dare un miglioramento dell'ultimo minuto alle tue risorse di guerra; nota che avrai ricevuto il Cuore di Razziatore (100) o il Cervello di Razziatore (110) come risorse di guerra per potenziare il Crucibolo. Infine, se non hai avuto una relazione con Tali o Garrus, assicurati di controllare la batteria primaria per coglierli "sul fatto". Altrimenti, saranno sempre lì, ma a scommettere su chi ucciderà più truppe dei Razziatori.

Se è ancora sulla nave, parla con Diana Allers e POI controlla la tua mail.

Nemici[]

Bug[]

  • Molti giocatori hanno incontrato una condizione in cui hanno ucciso Kai Leng all'improvviso, tutti i nemici sono spariti e si sono ritrovati in un limbo senza modo di avanzare con la storia. Ciò rappresenta il fallimento del filmato in cui si spara, ma non si sa se il bug è dovuto alla velocità dell'uccisione o semplicemente da, per esempio, una mancanza di memoria sulla macchina del giocatore. Se ciò dovesse accadere, dovrai ricaricare il gioco dall'ultimo salvataggio.

Curiosità[]

  • Alcuni giocatori hanno riferito di aver visto Kai Leng muovere la testa non appena la scena finisce e Shepard si allontana.
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