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È ora di decidere il destino di DUE specie

La base usata dai Razziatori per controllare i Geth è stata individuata, ma delle torri jammer impediscono un bombardamento orbitale convenzionale. Atterra su Rannoch e usa un laser di puntamento sperimentale per dirigere l'attacco della Normandy contro la base.

Acquisizione[]

Per ottenere questa missione, dovrete svolgere una delle due missioni sul pianeta per far sì che l'ammiraglio Raan vi informi sulla base dei Razziatori. Per iniziare la missione, raggiungete Rannoch e scegliete la base dei Razziatori.

Nota: se una delle missioni sopraccitate non è stata completata, diventerà non più accessibile dopo l'inizio di questa missione.

Preparazione[]

Le passerelle sul trasmettitore di segnale

Se Tali è viva, sarà un membro di squadra obbligatorio per questa missione. Pertanto, è una buona idea portare qualcuno che possa combinare i suoi poteri Assorbimento energetico e Sabotaggio per creare raffiche tecnologiche, che saranno devastanti contro i geth che affronterete. Sovraccarico e Munizioni disgregatrici saranno particolarmente utili, dato che saranno efficaci contro tutti gli scudi che incontrerete. Anche alcune abilità anti-corazza saranno utili, dato che affronterete diversi nuclei geth.

Nota: questa guida presume che sia Legion che Tali siano sopravvissuti alla missione suicida. Se Legion è morto o è stato consegnato a Cerberus in Mass Effect 2 o se il giocatore non ha importato un salvataggio di Mass Effect 2, sarà sostituito da un'IV geth. Inoltre, se Tali è morta nel vostro salvataggio importato da Mass Effect 2, potrete scegliere liberamente il vostro secondo compagno di squadra e l'ammiraglio Xen vi darà supporto.

Guida[]

In arrivo[]

Dopo l'arrivo alla base dei Razziatori, la vostra squadra sarà attaccata da diversi geth ostili: cinque soldati geth e una seconda ondata di altri soldati. Eliminateli e scendete giù dal promontorio. Quando sarete vicini al fondo, l'ultima porta si chiuderà e altri tre soldati geth arriveranno per fermare la vostra avanzata. Sbarazzatevi di loro. Controllate vicino al lato interno destro della porta per una canna di grosso calibro per mitragliatrice.

Muovetevi a destra della porta vicino ai tubi e arrampicatevi su di essi. Salite la scala a destra ed eliminate il soldato geth che vi aspetterà in cima. Salite sul tubo e proseguite dritti. Eliminate i due soldati geth e il geth lanciarazzi, e spostatevi sul lato destro della loro posizione. Eliminate il geth lanciarazzi sulle passerelle di fronte a voi. Raccogliete una modifica perforante per fucile d'assalto e i Guanti Kassa Fabrication strada facendo prima di salire al livello successivo.

Eliminate la pattuglia geth sottostante, formata da due soldati geth, e trovate un riparo. Arriveranno quattro geth lanciarazzi e, una volta eliminati, altri quattro assalteranno la vostra posizione. Dopo averli eliminati tutti, andate dritti e attraversate le porte. Recuperate la tecnologia dei Razziatori sulla destra per 10.000 crediti.

Aprirsi la strada combattendo[]

Aspettatevi una forte resistenza

Salite sulla rampa e distruggete il soldato geth solitario. Uno scudo corazzato coprirà la tecnologia dei Razziatori che trasmette il segnale. All'incrocio, andate a sinistra per prendere dei materiali ultraleggeri per mitragliatrice e tornate poi indietro, andando verso destra. Mentre proseguite lungo il sentiero lineare, molti nemici tenteranno di fermarvi. Apritevi la strada tra le forze geth: due geth lanciarazzi e diciotto soldati geth. Vicino all'inizio della passerella, cercate uno stabilizzatore per fucile d'assalto alla vostra destra. Eliminati tutti i nemici, Legion vi chiederà se vi serve aiuto. Prendete il fucile al plasma geth e recuperate i dati dal valore di 5000 crediti a sinistra della porta.

Attraversate la porta e recuperate altri dati per 10.000 crediti e un kit medico. Attraversate una seconda porta e apparirà un nav-point sullo schermo superiore. Arriveranno geth ostili da destra e da sinistra. Eliminate tutti i nemici prima di attivare il bypass della porta. I geth arriveranno da sinistra; dopo averli eliminati tutti, verrete informati che servirà un bypass manuale e un terminale verrà segnato sullo schermo superiore con un nav-point. Procedete verso il nav-point e attivate il bypass della porta. Legion vi informerà che il percorso alle tue spalle è stato sigillato, ma che potrete usare l'ascensore segnato sul vostro schermo superiore. Dirigetevi verso l'ascensore, ma state pronti. Quando l'ascensore si abbassa, un nucleo geth sarà a bordo; eliminatelo insieme ai due geth lanciarazzi che lo accompagneranno, per poi salire sull'ascensore. Ci sarà un kit medico a destra dell'ascensore.

Tre nuclei[]

Tre imponenti mostruosità

Salite con l'ascensore al livello successivo e preparatevi a combattere. Tre nuclei geth appariranno dandovi le spalle: uno alla vostra sinistra, uno alla vostra destra e uno dritto di fronte a voi. Se non avete armi efficaci contro nemici pesantemente corazzati, prendete lo Spitfire geth davanti a te, ma tenete a mente che quest'arma dovrà "ruotare" continuamente per infliggere il massimo dei danni, e i nuclei geth saranno molto bravi a stordirvi con i loro attacchi e abilità. Se il primo Spitfire si scarica, ce ne saranno altri due alla vostra destra e alla vostra sinistra. Inoltre, è consigliabile che tu elimini prima gli scudi dei nuclei, dopodiché la loro corazza non potrà nulla contro lo Spitfire.

Mettetevi subito al riparo, che sarà inizialmente limitato allo spazio davanti a voi una volta usciti dall'ascensore. Sarebbe una buona idea non stare troppo vicini ai compagni di squadra, dato sia i nuclei che i droni da loro evocati hanno attacchi stordenti ad area, che potranno colpirvi se colpiranno i vostri compagni più vicini. Consiglio: usare l'abilità Sabotaggio di Tali su uno dei nuclei vi darà un momento di tregua, durante il quale nessuno dei nuclei vi prenderà di mira. Sfruttate quel momento per scaricare il vostro intero arsenale su ogni nucleo che vedete, anche su quello che avete sabotato, dato che eliminare anche solo un nucleo renderà la battaglia più semplice da gestire. Assicuratevi di usare Coesione per rianimare i compagni caduti, e continuate a usare il Sabotaggio di Tali per ridurre il fuoco in arrivo, ricordando però che i bersagli diventeranno sempre più resistenti alla violazione dopo alcuni utilizzi.

Dopo aver eliminato i tre nuclei geth, raggiungete il nav-point. Shepard creerà il laser di puntamento e lo equipaggerà come arma attiva. Designate il bersaglio tenendo premuto il grilletto e assicurandovi di stare fuori dalla zona d'impatto, segnata dal cerchio blu. Il bersaglio sarà di fronte e sopra di voi, e non dove punta l'obiettivo. Una volta designato, la Normandy passerà al bombardamento. L'esplosione farà cadere Shepard e la squadra giù dalla piattaforma, e un Razziatore inizierà a uscire dal buco.

Il vostro piccolo acceleratore di massa contro lo scafo temprato dallo spazio dei Razziatori

Legion dirà a Shepard di aver trovato un trasporto. Correte verso la nave geth. Attenzione: se non ci arriverete in tempo, il Razziatore vi ucciderà. Shepard arriverà subito e prenderà posto alla torretta, mentre la squadra salirà a bordo con Legion alla guida.

Con la nave in movimento, prendete di mira il Razziatore sulla sinistra mentre Shepard richiederà un attacco orbitale. In realtà, non dovrete prendere di mira o sparare al Razziatore; alla fine, il veicolo sarà abbastanza lontano e Shepard darà il via libera. Quando l'attacco orbitale andrà a segno, il Razziatore andrà momentaneamente al tappeto mentre Shepard ordinerà a IDA di sincronizzare la flotta quarian con i sistemi di puntamento della Normandy. Deciso ad abbattere il Razziatore, Shepard resterà indietro mentre Legion si ritirerà a una distanza di sicurezza con la squadra di Shepard.

Affrontare personalmente un Razziatore[]

Raggiungete il centro dello spiazzo e affrontate il Razziatore. Apparirà un gruppo di cerchi rotanti di mira, centrati approssimativamente sull'alloggiamento di fuoco del Razziatore (quella specie di "occhio" rosso). Prendete di mira il Razziatore mirando e tenendo premuto il grilletto. Il primo raggio del Razziatore non vi prenderà di mira, essendo diretto al cielo soprastante, dandovi tempo di capire cosa fare. Nota: se, per qualche motivo, vi tratterrete dallo sparare, l'ammiraglio Gerrel si lamenterà sul perdere la flotta. Poco dopo, Legion/l'IV geth si unirà a lui, e poco dopo ancora, arriverà la schermata di game over e dovrete ricominciare.

Attenti al laser: molto caldo

Non appena l'attacco orbitale andrà a segno, il Razziatore si avvicinerà e inizierà a scaricarvi contro il suo raggio. Preparatevi a schivare a destra o sinistra. Non appena il raggio vi supera, i cerchi riappariranno. Solo in quel momento potrete mirare con il laser di puntamento e iniziare a elaborare una sequenza di sparo. Esclusa la sequenza iniziale, dove il Razziatore sparerà al cielo, dovrete sparargli altre tre volte mentre schiverete il suo raggio. Si avvicinerà dopo ogni colpo.

La chiave per sopravvivere a questo scontro è sapere che, inaspettatamente, non perderete i vostri progressi quando dovrete smettere di mirare e schivare. Tornate a usare il laser di puntamento e scoprirete che la fase di puntamento sarà dove l'avevate lasciata e potrà ricominciare. Inoltre, muoversi mentre si usa il laser di puntamento renderà il processo di acquisizione del bersaglio molto più lento. L'altra chiave è che la mira del Razziatore si basa su ciò che state facendo quando inizierà a sparare, quindi se farete in modo di stare fermi finché il raggio non apparirà, non vi "seguirà" così tanto.

A livello Facile non dovrete farlo due volte. Non appena il raggio toccherà terra, correte di lato, giratevi e sparate. Il Razziatore terminerà l'attacco, ricaricate e provate ancora. Non ce la farà—quando il raggio vi raggiungerà, avrete già finito di prendere la mira e sarà colpito dall'orbita. Dovrete muovervi solo una volta per ogni raggio.

A Folle, sembrerà che il raggio sia più veloce, e stare ancora più vicino potrà uccidervi sul colpo. Pertanto, dovrete scattare più rapidamente, da un angolo all'altro, dandovi meno tempo per sparare. Applicate la stessa strategia: continuate a correre, restate fermi, sparate all'occhio, e ripetete.

Consigli: il raggio andrà solo nella direzione in cui state camminando, quindi allontanarsi camminando quando il raggio viene sparato farà sì che vada in quella direzione, permettendovi di allontanarvi nella direzione opposta mentre prenderete di mira il Razziatore. Inoltre, al raggio servirà del tempo per raggiungervi, dandovi la possibilità di caricare l'attacco in quei pochi secondi, rendendo il colpo più semplice da completare dopo che vi sarete allontanati.

Un colpo normale è rosso accesso, un colpo decisivo ha questo colore

Dopo il colpo iniziale (quello che il Razziatore sparerà mentre mirerà alla flotta) e tre colpi normali da schivare, ci sarà un ultimo colpo al rallentatore in cui dovrete restare fermi dove siete, mirare e sparare. Diversamente dagli altri colpi, dove una mira approssimativa funzionerà bene, quest'ultima sequenza al rallentatore richiederà precisione assoluta. Non agitatevi e mirate direttamente all'occhio, dato è l'unico modo per completare il processo di mira prima che il raggio del Razziatore vi uccida. Detto ciò, il rallentatore durerà 26 secondi (dopodiché, morirete), e ci vorranno solo 6 secondi per colpire, se mirerete con precisione.

Una volta completata la procedura di puntamento, il gioco passerà a un filmato della flotta quarian che spara al Razziatore. Nei suoi ultimi istanti, il Razziatore chiamerà Shepard per nome, ammetterà che l'Araldo vede il Comandante come un degno avversario; in ogni caso, la sconfitta del Comandante è inevitabile. Darà anche dei vaghi indizi sul fatto che loro rappresentino l'"ordine" e gli organici il "caos", affermando il ciclo di estinzione dei Razziatore è un "intervento" necessario per preservare le specie organiche. In base alle vostre scelte di dialogo, otterrete:

  • Scelta Eroe (in alto): un dialogo sul fatto che le specie della galassia si uniranno per sconfiggere i Razziatori. Ci sarà un'interruzione Eroe, in cui Shepard affermerà con cupa soddisfazione che le specie ignote che sono state mietute per creare il Razziatore siano state vendicate. Dopodiché, il Razziatore si spegnerà.
  • Scelta Rinnegato (in basso): dialogo sull'eliminare i Razziatori e sul mettere le specie organiche all'apice. Il Razziatore ribatterà che questo atteggiamento non è tanto diverso da quello dei quarian, implicando che i risultati di questa "filosofia" parlano da soli. Un'interruzione Rinnegato porterà Shepard a prendere di mira il Razziatore un'ultima volta, accentuando la risposta del Comandante con un'ultima salva di fuoco orbitale.
  • Scelta ambivalente (neutrale): non ci sarà nessuna interruzione; il Razziatore affermerà che il ciclo è una necessità inevitabile di mietere le specie organiche senza alcuna alternativa possibile, e che il vero motivo è impossibile da comprendere. Shepard pretenderà una spiegazione, ma il Razziatore lascerà solo intendere che sia collegata al conflitto tra organici e sintetici. Quindi, morirà.

In tutti e tre i casi, se non verrà usata alcuna interruzione, le ultime, minacciose parole del Razziatore saranno: "Terminate la vostra guerra. Noi attenderemo."

Finita la conversazione, Legion/l'IV entrerà in scena. Un'altra resa dei conti è alla vostra portata: un conflitto vecchio di secoli sta per concludersi, in un modo o nell'altro.

Conseguenze[]

In base alle vostre scelte, uno o entrambi moriranno

La flotta geth sarà ora libera dal controllo dei Razziatori, ma ciò non ha messo fine alle ostilità con la flotta quarian sopra Rannoch, mentre Legion e Tali rappresenteranno le rispettive specie per questa resa dei conti. Legion vorrà caricare il codice dei Razziatori nel consenso geth, dato che potenzierà le loro capacità di elaborazione fino a permettere loro di raggiungere la vera intelligenza. Tali sarà naturalmente spaventata da ciò che potrà significare per la sua gente, dato che i quarian hanno già ricominciato ad attaccare i geth. Shepard dovrà prendere una decisione.

La vostra scelta sarà consenti la trasmissione, o uccidi il geth. Prendendo una decisione, Tali o Legion protesteranno e apparirà una seconda serie di decisioni: di nuovo consenti la trasmissione, ferma Legion e un controllo Reputazione (Fascino: "Raduni la flotta" / Intimidazione: "Provi a convincere la flotta").

  • Se consentirete la trasmissione, Legion si sacrificherà per distribuire la nuova programmazione e il caricamento terminerà. La flotta migrante verrà spazzata via dai geth potenziati, portando all'estinzione della specie dei quarian. Tali si unirà alla sua gente, gettandosi giù da una rupe; ci sarà un'interruzione Eroe, ma neanche usandola riuscirete a salvarla. Shepard otterrà i geth come risorsa di guerra, ma Tali non sarà più selezionabile come compagna di squadra. Se Tali non è sopravvissuta alla missione suicida in Mass Effect 2, l'ammiraglio Shala'Raan vas Tonbay sarà presente, e si ucciderà sparandosi.
  • Se sceglierete di fermare Legion, Legion/l'IV geth attaccherà, costringendo Shepard e Tali a contrattaccare. Seguiranno diverse interruzioni Rinnegato che permetteranno a Shepard di sparare e uccidere Legion/l'IV geth. Il bombardamento quarian annienterà completamente i geth, portando all'estinzione del consenso geth. Dopodiché, la flotta migrante si unirà come risorsa di guerra.
  • Dopo aver scelto una delle scelte sopraccitate, potreste avere l'opportunità di superare un controllo reputazione. Superarlo richiederà un punteggio Eroe o Rinnegato molto alto, ma se l'opzione è disponibile, questo sarà il percorso più remunerativo, dato che porterà i quarian e i geth a cooperare. I quarian si ritireranno ed entrambe le flotte si uniranno come risorse di guerra. Mentre Legion sarà costretto a dissolvere i suoi 1183 programmi per disseminare la vera intelligenza in tutto il consenso geth, otterrà per la prima volta la vera individualità, e potrà accettare l'amicizia di Tali prima di morire.

Nota: i requisiti per il controllo reputazione sono complicati. Per prima cosa, ci saranno dei fattori che sembrano essere puramente passabili/fallibili; mancarne anche solo uno porterà a danneggiare il controllo della reputazione:

  • Shepard dovrà avere almeno quattro barre di reputazione.
  • Tali e Legion dovranno essere entrambi presenti, il che richiederà un salvataggio importato da Mass Effect 2. Se non è stato importato alcun salvataggio, Tali sarà stata esiliata e non potrà sostenere Shepard con l'autorità di un ammiraglio, mentre Legion non apparirà affatto.
  • La missione Rannoch: Squadriglie di caccia geth dovrà essere completata.


Inoltre, ci saranno altri fattori che aumenteranno la fiducia di Shepard per entrambe le parti; se Shepard non ha fatto abbastanza per loro, il Comandante non avrà la benevolenza necessaria per moderare un cessate il fuoco. Secondo la guida ufficiale di Prima Games, ogni fattore ha un certo valore in "punti", e serviranno almeno 5 "punti" per il cessate il fuoco. Questi fattori sono:

  • (+2 punti) Distruggere i geth eretici in Legion: una specie divisa. Nelle conversazioni sulla nave, potrete chiedere a Legion delle ripercussioni della vostra decisione, e dirà che l'assenza degli eretici ha reso l'alleanza con le "Antiche Macchine" più difficile da raggiungere. Inoltre, senza l'aiuto degli eretici, le forze geth saranno notevolmente indebolite, dando alla flotta migrante un vantaggio in battaglia e riducendo le vittime fra i quarian.
  • (+2 punti) Impedire l'esilio di Tali in Tali: tradimento senza mostrare prove degli esperimenti dell'ammiraglio Rael'Zorah sui geth.
  • (+1 punto) Stabilire la pace nella discussione lealtà fra Tali/Legion. Se il giocatore non aveva abbastanza punti Eroe/Rinnegato, allora, la lealtà di Tali o Legion sarebbe andata perduta. In tal caso -- anche se la lealtà è stata ottenuta dopo -- questo "punto" non conterà per i cinque necessari per superare il controllo Reputazione (e stabilire il cessate il fuoco).
  • (+1 punto) Completare Rannoch: Ammiraglio Koris.
  • (+1 punto) Salvare l'ammiraglio Koris durante Rannoch: Ammiraglio Koris.

Se il risultato sarà la coesistenza, parlare con Tali sulla Normandy rivelerà che i geth si stanno rivelando un aiuto insostituibile per permettere ai quarian di ambientarsi di nuovo su Rannoch. Stanno realizzando edifici e abitazioni in modo più efficiente, e dei programmi geth si stanno caricando nelle tute di volontari quarian per simulare attacchi di virus, in modo da migliorare il sistema immunitario dei quarian affinché possano vivere normalmente senza la tute ambientali. Tali ammetterà, però, di non riuscire a vedere i quarian liberarsi del tutto delle loro tute, poiché fanno ormai parte della loro cultura. Se Shepard e Tali hanno una relazione, avranno un breve flirt, con Shepard che stuzzicherà Tali sul permettere ai geth di entrare nella sua tuta e con Tali che lo rassicurerà che solo lui potrà entrare nella sua tuta.

Qualunque sia il risultato, la missione Priorità: La Cittadella III diventerà disponibile. Alcuni sistemi diventeranno disponibili per le scansioni di Ricerca e Recupero su dei pianeti:

Se Kaidan è presente, lui e James staranno giocando a poker nel salone dell'osservatorio di babordo dopo la missione.

Attenzione: completare questa missione resetterà l'arma equipaggiata da Shepard alla pistola, un effetto collaterale dell'uso da parte del Comandante del laser di puntamento. Assicuratevi di controllare il vostro arsenale prima di iniziare la prossima missione per evitare una spiacevole sorpresa. Ciò non si verifica nella Mass Effect Legendary Edition.

Nemici[]

Curiosità[]

  • Lo scenario in cui Shepard risveglia la nave da guerra dei Razziatori era presente in una demo all'E3 2011. Durante la presentazione, sono state usate unità di Cerberus al posto dei geth, e aveva una sequenza di inseguimento un po' più lunga rispetto alla versione finale del gioco.[1]
  • Secondo le statistiche di gameplay della Mass Effect Legendary Edition del 27 luglio 2021, l'8% dei giocatori ha raggiunto la pace tra le specie in guerra, l'11% si è schierato con i geth e il 9% con i quarians.[2]

Riferimenti[]

Mass Effect 3
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