Eva è davvero la chiave per curare la genofagia, ma servirà del tempo per produrre una cura. Nel frattempo, continua ad assistere Turian e Krogan nella guerra contro i Razziatori.
Acquisizione[]
Questa missione si ottiene automaticamente dopo il recupero di Eva da Sur'Kesh. Tuttavia, per finire questa missione bisognerà completare una fra le missioni assegnate dai leader turian e krogan sulla Normandy. Il testo del diario verrà così aggiornato dopo il completamento della condizione:
“La cura per la genofagia è stata creata, ma deve essere sintetizzata e immessa nell'ecosistema di Tuchanka usando una torre denominata Velo. Recati sul posto e scorta Eva alla torre.”
Il NavPoint per questa missione sarà ora disponibile su Tuchanka. Dopo l'atterraggio sul pianeta, verrà mostrata questa voce del diario:
“L'immissione della cura per la genofagia è stata complicata dall'arrivo delle forze dei Razziatori, che hanno occupato l'area intorno alla torre Velo. Scorta Eva fino alla torre.”
Preparazione[]
In questa missione affronterete forze di terra dei Razziatori. Molti di loro avranno corazze. Ci saranno anche alcuni nemici con scudi, ma solo in uno scontro, quindi tenetelo a mento nel vostro piano di battaglia.
Per quanto riguardo la sezione finale, potreste voler recuperare l'abilità Matrice di difesa se è disponibile: la sua capacità di innalzare subito i vostri scudi potrà essere utile per sostenere attacchi devastanti.
Nota: dopo aver completato questa missione, Priorità: La Cittadella II inizierà subito dopo il vostro prossimo ritorno alla Cittadella, rendendo alcune missioni secondarie impossibili da completare. Pertanto, assicuratevi di fare le seguenti missioni secondarie e interazioni prima di tentare questa missione:
- Benning: Figlio scomparso
- Cittadella: Medi-gel per alieni
- Cittadella: Barla Von
- Cittadella: Interfacce d'amplificazione biotica (ottenuta durante Accademia Grissom: Evacuazione d'emergenza, pertanto anche questa missione va completata prima di Priorità: Tuchanka)
- Cittadella: Diplomatico hanar
- Cittadella: Rete energetica potenziata
- Frontiera di Ismar: Componenti dei prototipi
- Qualsiasi interazione con Kelly Chambers (disponibile solo se Shepard ha cenato con lei e se è sopravvissuta all'assalto alla base dei Collettori in Mass Effect 2). Inoltre, se la visitate e le dite di cambiare identità, sarà disponibile anche dopo la fine di Priorità: La Cittadella II.
- Qualsiasi interazione con Thane Krios nel Salone pazienti all'Huerta Memorial Hospital (disponibile solo se è sopravvissuto all'assalto alla base dei Collettori in Mass Effect 2).
- Parlare con James Vega al Nightclub Purgatory.
- Parlare con la Matriarca Aethyta all'Apollo's.
- Parlare con Joker e IDA nel Mercato Meridian nel Presidium.
- Parlare con Garrus al campo profughi (se è sopravvissuto all'assalto alla base dei Collettori in Mass Effect 2).
- Autorizzare le voci Incremento dei vantaggi dei partner e Ordine di deportazione dei civili presso il terminale Spettro alle ambasciate della Cittadella.
Inoltre, tutte le missioni del Leviatano che si svolgono nel laboratorio del dottor Bryson verranno rimandate. Tentare di arrivare al menu di attracco al laboratorio sulla Cittadella farà partire invece Priorità: La Cittadella II.
Tuttavia, Tuchanka: Plotone turian, Tuchanka: Bomba e N7: Attacco di Cerberus resteranno disponibili dopo aver completato questa missione.
Guida[]
Prologo[]
Per completare il trattato fra krogan e turian, il leader del clan Urdnot (Wrex / Wreav) insisterà che la genofagia venga curata. Mordin Solus / Padok Wiks avrà bisogno di tempo per stabilizzare Eva e preparare la cura — come minimo, dovete completare Tuchanka: Plotone turian OPPURE Fascia di Attica: Squadra krogan prima che Eva sia dichiarata pronta per scendere su Tuchanka. Questo è un buon momento per completare le missioni sensibili al tempo menzionate prima.
La cura per la genofagia sarà dispersa dalla cima del Velo, una torre costruita dai salarian per stabilizzare l'atmosfera di Tuchanka, e poi usata segretamente dai turian per disperdere la genofagia originale. Il membro della SOS salarian che ha preparato la cura raggiungerà il Velo con Eva e si assicurerà che la cura venga rilasciata.
Raggiungete il pianeta Tuchanka nella Zona Demilitarizzata Krogan e scegliete il giusto NavPoint. Durante il filmato, scoprirete che i Razziatori stanno usando il Velo per avvelenare l'atmosfera di Tuchanka. È impossibile atterrare presso il Velo con la navetta a causa della presenza di una nave da guerra dei Razziatori.
Si è deciso che i krogan attaccheranno il Razziatore da terra, mentre i caccia turian forniranno supporto aereo. Poi, la Dalatrass salarian contatterà Shepard in privato e rivelerà che il Velo è stato sabotato per impedire la dispersione di una cura. Suggerirà di ingannare i krogan facendo pensare loro che la cura è stata diffusa, e offrirà il supporto dei salarian per lo sforzo bellico se Shepard accetterà la sua offerta.
Difendere Eva[]
Shepard prenderà poi una navetta per la superficie. Il leader degli Urdnot ha chiesto ai clan krogan di radunarsi alle Valli, un terreno sacro di incontro. Durante la conversazione, potrete rivelare l'offerta della Dalatrass di sabotare la cura o restare zitti. Se scegliete di rivelarlo, sarete interrotto da un messaggio che dice che le Valli sono sotto attacco da parte dei Razziatori.
Quando arriverete alle Valli, dovrete affrontare ondate di mutanti che stanno invadendo l'area. È una specie di arena con molto spazio in cui correre in cerchio, anche con i mutanti in arrivo da tutte le direzioni, quindi abbatterli dovrebbe essere abbastanza semplice. Otterrete 300 punti esperienza dopo aver respinto i mutanti. Nei filmati seguenti, se Wrex è vivo, avrà un momento di tensione con Wreav, uno dei suoi più sleali sostenitori; se Wreav è al comando, Jorgal Thurak prenderà il suo posto. Eva interverrà durante il crescente conflitto e inciterà i krogan a unirsi contro i Razziatori.
Il convoglio[]
I krogan partiranno con un convoglio verso il Velo. Durante il viaggio, potrete rivelare ancora l'accordo con la Dalatrass o non parlarne affatto. Poco dopo, il convoglio si fermerà e la squadra scenderà a terra per scoprire perché.
È consigliabile dare un'occhiata in giro, dato che l'area è piena di oggetti da recuperare. Troverete una calibratura intelligente per fucile a pompa, un potenziamento caricatore per pistola, un taser da mischia per pistola, il casco Maschera mortale, il lanciardardi Graal e 2 kit medici. Ci saranno anche un paio di interazioni opzionali con i krogan: potrete parlare con uno intento a fare riparazioni e a lamentarsi del collettore di combustione di un tomkah, e un altro che era il proprietario del Graal che avete preso e che vuole tutto ciò che ucciderete con esso come suoi "trofei". Per proseguire con la trama, dovrete parlare con il ricognitore krogan che vi dirà che la strada è distrutta e che il convoglio non può andare oltre.
Tuttavia, il supporto aereo turian ha già iniziato l'attacco, e sono troppo vicini per annullarlo. Un caccia verrà abbattuto dal Razziatore e colpirà un veicolo. Shepard ordinerà al leader degli Urdnot di andarsene. Tuttavia, voi e la squadra sarete lasciati indietro e dovrete trovare un'altra strada. A questo punto, guadagnerete 150 punti esperienza.
L'unica strada rimasta è attraverso le rovine. Saltate oltre il baratro ed entrate nel tunnel.
Fuggire dalle catacombe[]
Ora vi troverete in un'antica città krogan che è stata abbandonata per millenni. Qui non ci saranno nemici. Scendete le scale nella prima stanza, e saltate giù dal bordo alla vostra sinistra oppure scendete l'altra rampa di scale alla vostra destra. Nella seconda stanza, ci sarà una porta alla vostra destra e una alla vostra sinistra. Attraversate la porta a sinistra e sul muro a destra di quella stanza troverete un antico manufatto krogan, un murale che potrà essere recuperato per 8500 crediti.
Tornate alla porta a destra e scendete le scale. Proprio prima di un altro salto, Shepard e la squadra sentiranno delle forti scosse. Il leader degli Urdnot vi dirà che in superficie quelle scosse non si sentono. Eva suggerirà che potrebbe essere qualcos'altro, spiegando che si dice che Kalros, la madre di tutti i Divoratori, viva in quella regione.
I vostri compagni di squadra faranno dei commenti quando esaminerete i manufatti e i dipinti di quest'area. Tali commenti potrebbero interrompere le vostre conversazioni radio con il leader degli Urdnot ed Eva, ma Shepard si scuserà e chiederà loro di ripetergliele, quindi sarà impossibile mancare le conversazioni radio.
Scendete dal bordo alla fine del percorso e girate a sinistra. Alla fine di quest'area, potrete recuperare un altro antico manufatto krogan sul muro per 8250 crediti – una notevole rappresentazione di un Divoratore. Dopo averlo recuperato, andate all'altro lato della stanza e girate a sinistra in un tunnel, dove troverete sulla destra l'ultimo manufatto krogan, un altro murale, che vale 8250 crediti. Andando avanti, esaminerete un cadavere insettoide – in base al fatto che siate prima andati su Utukku o no, potreste riconoscere subito o no l'importanza del ritrovamento.
Con tale consapevolezza in mente, raggiungete le scale e uscite all'aperto. Otterrete altri 300 punti esperienza dopo essere usciti dalle catacombe. Godetevi con calma i dintorni, parecchio marrone con un sorprendente tocco di verde, e voi e la squadra discuterete tra voi sull'inutile distruzione della antica civiltà krogan.
Andando avanti, affronterete un'ondata di Cannibali e Devastatori. Quando poi riprenderete l'avanzata, una seconda ondata arriverà dal cielo. Le rovine daranno molta copertura, ma lo stesso varrà anche per i nemici, quindi assicuratevi di posizionare i vostri compagni dietro una copertura in modo da impedire che la loro IA li mandi alla carica, facendoli uccidere. I Devastatori forniranno la maggior parte del fuoco di soppressione; una buona idea è di fiancheggiare il nemico usando il tunnel a sinistra e mantenendo i vostri compagni entro la portata del nemico, ma al sicuro dietro un riparo.
Liberata l'area, proseguite e girate a destra per saltare oltre il baratro. Apparirà un'ondata di Cannibali, seguiti da altri che arriveranno dall'angolo, e infine un Bruto o due accompagnati da qualche mutante. La seconda ondata partirà una volta superato il baratro. Nessuno dei nemici potrà seguirvi se vi ritirerete oltre il baratro dopo aver fatto partire l'ondata, permettendovi di ucciderli senza il rischio di combatterli direttamente. Un'altra tattica è di ripararsi dietro le due coperture fatte di detriti e usare a ripetizione armi/poteri. Dopo la battaglia, se farete aspettare troppo il leader degli Urdnot e lo scienziato salarian, si esibiranno in una comica comunicazione radio.
Dopo la seconda ondata, andate dritto, intorno alla svolta a U, e verso il bordo a destra. Nel mentre, i krogan parleranno via radio di un modo per dare la caccia a Kalros, ma Eva dirà che il Comandante ha già abbastanza di cui preoccuparsi.
Questo è un avviso per mettervi al riparo, dato che una terza ondata di Cannibali, mutanti e Devastatori passerà all'attacco. Avrete una piattaforma rialzata e coperta da cui attaccare, facendo però attenzione ai mutanti in arrivo da sinistra e che correranno su per le scale. In alternativa, potrete usare anche una roccia circolare abbastanza grande per far riparare tutta la squadra.
Una volta eliminati, andate sulla destra dell'area aperta e verso le statue dei krogan.
Dopo aver raggiunto il secondo ponte, Kalros apparirà e inseguirà il convoglio, danneggiando anche il ponte. Saltate oltre il baratro e raggiungete il memoriale davanti a voi. Restare nell'area del promontorio che dà sulle lande desolate dopo il vuoto prima di procedere verso le statue porterà a dei commenti da parte della squadra. Non appena vi avvicinerete al ponte, sarete attaccati da mutanti e Cannibali. Ricordate che buttarli giù dalla piattaforma porterà alla loro morte istantanea.
Dopo un altro dialogo con il convoglio, sarete attaccati da altri mutanti e da alcuni Predatori. Dopo averli sistemati, troverete un mirino per mitragliatrice sul lato sinistro di quest'area. Scendete e raggiungete le due brevi rampe di scale da dove venivano i Predatori e troverete una canna estesa per fucile d'assalto sulla sinistra.
Girate a destra e scendete da una serie di bordi verso le dune per far partire un filmato. Shepard e la squadra saliranno sul veicolo del leader degli Urdnot, ma il secondo veicolo con a bordo Wreav/Thurak verrà trascinato nel sottosuolo da Kalros.
I magli per Divoratore[]
Eva suggerirà di usare gli antichi magli per Divoratori per richiamare Kalros nell'area e allontanare il Razziatore dal Velo. Shepard concorderà e andrà ad attivare i magli, mentre il vostro scienziato salarian andrà in un'altra direzione per ultimare la cura per la genofagia. Il leader degli Urdnot resterà indietro per occuparsi delle orde di rachni in arrivo.
Subito dopo il filmato, eliminate i due gruppi di Cannibali. Mentre sarete occupati, il leader degli Urdnot vi contatterà per dirvi che si sta occupando dei nemici per conto suo ma, dato che sarete occupati, si offrirà volontario per alzare i magli anche se dovrete andare ad attivarli di persona. Quando avete fatto, salite sulla rampa di scale. In cima alle scale, raccogliete la pistola pesante M-5 Phalanx.
Quando cercherete di attraversare il ponte lì vicino, il Razziatore lo distruggerà e Shepard cadrà di sotto. Riconoscendovi come minaccia immediata, il Razziatore vi prenderà di mira e comincerà a sparare con il suo laser. Mettetevi spesso al riparo, e spostatevi fra un colpo e l'altro. In alternativa, dato che i colpi prenderanno di mira le strutture dietro cui vi riparerete, potrete scattare facilmente fino alla prossima area. Non appena raggiungerete il riparo al centro, i caccia turian appariranno di nuovo per attirare il fuoco del Razziatore.
Per raggiungere i magli, Shepard dovrà affrontare un gruppo di Bruti, evitando anche di essere schiacciato dal Razziatore. I Bruti continueranno ad apparire finché i due magli non saranno attivati. È possibile semplicemente correre attraverso il campo di battaglia, attivando i magli usando la velocità superiore di Shepard, e questo è certamente un approccio adatto per gli Incursori, che potranno occultarsi per sfuggire ai Bruti.
Le gambe del Razziatore sono la minaccia più grande: un colpo ridurrà i vostri scudi al minimo; se il Razziatore vi colpirà ancora prima che i vostri scudi possano rigenerarsi, morirete all'istante. Per fortuna, molti dei colpi delle gambe si concentreranno sulle due passerelle che conducono ai magli. Pertanto, l'approccio più sicuro e correre attraverso l'arena e poi salire sulle passerelle.
Consigli:
- Potrete vedere dove il Razziatore sta per colpire circa due secondi prima che ciò accada guardando l'ombra gigante proiettata dalla sua gamba. C'è abbastanza tempo per correre ed evitare di essere schiacciati.
- Se avete Matrice di difesa come potere bonus e continuerete a tenerla attiva, renderà questa sezione molto più semplice: ogni volta che una gamba (o un Bruto) vi colpirà e abbatterà i vostri scudi, attivate subito Matrice di difesa e i vostri scudi saranno ripristinati all'istante. Ciò vi permetterà di sopravvivere a un secondo colpo sferrato da una gamba, consentendovi di attraversare di corsa il campo di battaglia fino ai magli per Divoratore in modo più sicuro. Ovviamente, dovrete riattivare Matrice di difesa non appena si ricarica.
- Un colpo diretto di una gamba infliggerà 1200 punti danno e ignorerà gli scudi. Avere almeno 1 punto in Forma assicurerà che Shepard (con salute e scudi al massimo) sopravviva a un colpo. Altrimenti, le gambe potranno ucciderlo con un colpo.
Quando entrambi i magli saranno stati attivati, riusciranno ad attirare Kalros. In un'incredible sequenza, Kalros riuscirà a battere il Razziatore, trascinandolo sotto la superficie delle distese di Tuchanka.
Il Velo[]
Eliminata completamente l'opposizione dei Razziatori, Shepard e il medico salarian si avvicineranno al Velo, con i loro compagni già avvertiti sul mettersi al riparo. Tuttavia, il Velo ha subito danni durante la lotta contro il Razziatori - la struttura sta cadendo a pezzi mentre Shepard si avvicinerà. All'interno, il tutore della SOS di Eva - Mordin Solus o Padok Wiks - sta cercando di stabilizzare la struttura. Riferirà anche lo stato di Eva: senza i dati di Maelon, morirà mentre Shepard si occupava del Razziatore.
Tutti i risultati saranno disponibili indipendentemente dal fatto che Mordin o Wiks sia presente, quindi ci riferiremo al personaggio come "Mordin" per convenienza.
A questo punto, Shepard può lasciare andare Mordin o fermarlo per sabotare la cura su richiesta della Dalatrass. Questa conversazione avrà più risultati:
- Se Shepard ha rivelato l'accordo della Dalatrass a bordo del convoglio, Mordin attuerà il controsabotaggio e disperderà la cura, sacrificando la sua vita. Questo sarà l'unico risultato in questa situazione. Potrete usare un'interruzione Eroe poco prima che Mordin entri nell'ascensore per ottenere dei punti moralità, ma ciò non cambierà il destino di Mordin.
- Se Shepard non ha rivelato il sabotaggio mentre era sul convoglio per il Velo, Mordin capirà che qualcosa non quadra, che Shepard dica a Mordin dell'accordo della Dalatrass o Mordin lo deduca con esattezza. Se Shepard cercherà di sabotare la cura, e Wrex e/o Eva sono vivi, Mordin si rifiuterà di ascoltare. Shepard potrà usare un'interruzione Rinnegato per sparargli. Se Shepard non lo farà, Mordin sistemerà il sabotaggio e curerà la genofagia; altrimenti, la genofagia resterà inalterata, e la cura fallirà.
- Se Shepard non ha rivelato il sabotaggio e cercherà di far abbandonare la missione a Mordin mentre Wrex ed Eva sono entrambi morti, potrete usare le opzioni di persuasione su Mordin per convincerlo che è meglio se il Velo resti sabotato e i krogan siano ingannati nel credere che la genofagia sia stata curata. Questo è l'unico scenario in cui Mordin vivrà. Sia Mordin che Wiks saranno d'accordo sul fingere la propria morte, ma Mordin diventerà una risorsa di guerra per il progetto Crucibolo, mentre Wiks, secondo un'e-mail che vi manderà dopo la missione, cercherà un pianeta tranquillo dove lavorerà come contadino e si porterà il segreto nella tomba.
Nemici[]
Conseguenze[]
Questa missione porterà ai seguenti risultati:
- Come già detto in precedenza, Priorità: La Cittadella II inizierà non appena ritornerete sulla Cittadella, anche se nel mentre potrete ancora accedere ai negozi della Cittadella dall'interfaccia rifornimenti nell'hangar navette.
- I turian forniranno la divisione marine turian 43, la Settima flotta e il Corpo genieri turian. Il primarca Victus non si troverà più sulla Normandy.
- Che abbiate curato o no la genofagia, i krogan forniranno il leader degli Urdnot, i clan krogan e il clan Urdnot. Se Wrex è il leader, otterrete anche i mercenari krogan. Tuttavia, la loro forza diminuirà se Eva è morta o se Wreav è il leader. Inoltre, se non avete curato la genofagia, Wrex alla fine lo scoprirà, e vi affronterà durante Priorità: La Cittadella III, cosa che porterà alla sua morte e a una riduzione della forza militare dei krogan. Se Wreav è il leader degli Urdnot, non scoprirà mai l'inganno. Urdnot Wrex/Wreav non si troverà più sulla Normandy.
- Se avete curato la genofagia, non riceverete risorse dai salarian, lasciandovi solo la forza della SOS che avete guadagnato da Sur'Kesh come unica rappresentante della specie. Sabotare la cura vi garantirà la loro Prima flotta e Mordin Solus (se è stato risparmiato).
- Se Shepard passa da lei, Diana Allers farà un'intervista che dipenderà dal risultato della missione e dalle scelte morali, che porteranno a dei miglioramenti nelle risorse di guerra, come per la risorsa clan krogan.
- Garrus si troverà sul ponte della Normandy dopo la missione, a fare una gara di barzellette con Joker. Parlare con lui porterà a riflessioni su Mordin, sulla situazione dei krogan e sulle trame dei salarian.
- IDA sarà nel nucleo dell'IA dopo la missione.
Dato che la potenza militare totale della Prima flotta salarian è di 150 punti, mentre quella del clan Urdnot e di Wrex è di 330 punti, con altri 75 provenienti dai mercenari krogan, un giocatore Rinnegato dovrebbe sapere che non curare la genofagia con Wrex come leader indebolirà le sue forze, mentre avere Wreav come leader ti darà un totale di 475 punti fra le due specie.
E-mail[]
Dopo la missione, indipendentemente dal fatto che la genofagia sia stata realmente curata o meno, Shepard riceverà una mail dal leader degli Urdnot.
Shepard riceverà questo messaggio se Wreav è il leader degli Urdnot ed Eva è morta:
Shepard riceverà questo messaggio se Wreav è il leader degli Urdnot ed Eva è viva:
Shepard riceverà questo messaggio se Wrex è il leader degli Urdnot ed Eva è viva:
Shepard riceverà questo messaggio se Wrex è il leader degli Urdnot ed Eva è morta:
Bug[]
- Diversi giocatori hanno riferito di non aver potuto salvare Eva nonostante abbiano detto di aver salvato i dati di Maelon in Mass Effect 2. L'unica soluzione nota, oltre a rigiocare il gioco precedente, è usare editor di salvataggi esterni.
Curiosità[]
- Secondo il level designer Dave Feltham, la missione non doveva originariamente coinvolgere i turian, ma è stata poi modificata perché "il livello sembrava troppo piatto e alla gente serviva speranza."[1]
- Secondo le statistiche di gameplay della Mass Effect Legendary Edition del 27 luglio 2021, 96% dei giocatori ha curato la genofagia, mentre il restante 4% ha sabotato il Velo.[2]
Riferimenti[]
← Missione precedente | Indice Missione | Missione seguente → |
---|---|---|
Priorità: Sur'Kesh | Missioni | Priorità: La Cittadella II |