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Sei al comando della squadra terrestre schierata su Eden Prime, una colonia dell'Alleanza sotto attacco. Il tuo obiettivo principale è trovare la sonda prothean e ottenerne il controllo.

Acquisizione[]

Questa missione viene acquisita dopo la sequenza d'apertura e il rapporto nella sala comunicazioni a bordo della SSV Normandy.

Guida[]

Normandy pre-missione[]

Prenditi del tempo per socializzare con l'equipaggio

La scena si apre con la SSV Normandy che attraversa il sistema Sol mentre Joker avverte il resto della nave di prepararsi per un salto iperluce attraverso il portale di Arcturus Prime. Il Comandante Shepard procede attraverso la sala tattica, scansando occasionalmente i membri dell'equipaggio sulla via verso il ponte.

Quando Shepard raggiunge il ponte e guarda fuori dalla finestra, la Normandy raggiunge il portale e salta. Joker procede ad avviare un controllo dei sistemi e il turian che li sta osservando fa un commento di approvazione prima di andarsene. Joker commenta che odia il turian; Kaidan Alenko gli chiede il perché, visto che lo Spettro turian Nihlus, gli ha fatto un complimento, ma Joker sostiene che gli Spettri portano solo guai e non gli piace averne uno a bordo. Puoi scegliere di rispondere positivamente oppure dirgli di smettere di discutere. Quando il capitano Anderson contatta dalla sala comunicazioni chiedendo un aggiornamento, Joker risponde che hanno attraversato il portale e che Nihlus sta arrivando. Anderson risponde che è già arrivato e chiede di dire a Shepard di raggiungerlo nella sala comunicazioni. Dopo aver risposto, prenderai il controllo di Shepard e potrai esplorare il ponte e la sala tattica. Sulla strada per raggiungere la sala comunicazioni, puoi parlare con il navigatore Pressly alla sua postazione, così come con il Caporale Richard Jenkins e la dottoressa Chakwas fuori dalla sala comunicazioni. Scegli le opzioni "indaga" sul lato sinistro della ruota dei dialoghi per ottenere alcune voci del Codex.

Dopo aver cominciato l'incontro, scenderai direttamente sulla superficie di Eden Prime

Quando entri nella sala comunicazioni, Nihlus dice che sperava che Shepard arrivasse per primo, in modo da avere la possibilità di parlargli. Rispondigli, e Nihlus farà un commento su Eden Prime chiedendo vagamente quanto sia sicuro. Poco dopo, il capitano Anderson entrerà e dirà a Nihlus che dovrebbero dire al Comandante cosa sta realmente accadendo. Nihlus concorda ed informa che la missione "è molto più di un semplice viaggio di collaudo."

Anderson spiega che una squadra di ricerca su Eden Prime ha scoperto una sonda Prothean; dal momento che la sonda potrebbe contenere informazioni tecnologicamente significative, deve essere messa al sicuro e portata sulla Cittadella per essere studiata. Per la voce del Codex sui prothean, assicurati di chiedere informazioni su di loro. Viene rivelato che Nihlus si trova lì anche per valutare le capacità di Shepard in quanto il Comandante è stato proposto per rivestire il ruolo di Spettro.

La conversazione con Nihlus e il capitano Anderson viene interrotta quando Joker segnala un problema. Si apre una schermata che mostra la trasmissione di alcuni marine su Eden Prime. Dei combattimenti pesanti e il filmato sconcertante di una immensa nave dall'aspetto alieno vengono mostrati prima che la trasmissione venga interrotta – Anderson conclude che "questa missione si è complicata più del previsto", e ordina a Shepard di prepararsi.

Quando arrivi su Eden Prime, Joker sorvola il paesaggio mentre Anderson fa un ultimo briefing. L'obiettivo di Shepard e della squadra è di raggiungere il sito archeologico e metterlo in sicurezza. Nihlus va per primo in modo da poter perlustrare la zona in anticipo, tu vieni lasciato in un altro punto d'atterraggio.

Superficie di Eden Prime[]

Nessuno dice nemmeno che ucciderle sia "estremo".

"Perimetro della nave sotto controllo, comandante!", dice Kaidan non appena ti giri e ti dirigi verso il sito archeologico. Nihlus ti contatterà per dirti di tenere alta la guardia poiché la colonia è stata colpita duramente. Vai a destra nel tratto di erba con le sacche di gas, in quanto c'è una cassa facile da mancare nell'angolo che contiene un potenziamento e ti darà la voce del Codex sui potenziamenti. Se non l'hai già fatto, prenditi un momento per aprire il menu e controllare le abilità e l'equipaggiamento della tua squadra. Prima di assegnare punti abilità, potresti voler salvare la partita poiché tali assegnazioni sono permanenti una volta effettuate (per ulteriori informazioni, consulta la pagina Abilità). Nota anche che qualsiasi cosa con cui equipaggerai Jenkins verrà persa nei prossimi istanti.

Una volta aperta la cassa, dirigiti a sinistra e alla fine avvierai una scena dove Shepard e la squadra si avvicinano ad un campo. Shepard solleva un pugno per dire loro di fermarsi, quindi segnala a Jenkins di avanzare. Tuttavia, mentre Jenkins avanza, diversi droni ricognitori geth arrivano e lo uccidono. Una volta ripreso il controllo di Shepard, vai in copertura ed elimina i nemici; puoi facilmente distruggerli con la tua pistola.

Morto troppo presto.

Dopo averli abbattuti, puoi indagare sul corpo di Jenkins e puoi guadagnare qualche punto moralità in base alla tua risposta.

Dirigiti verso il campo e dopo pochi secondi arriveranno altri droni ricognitori. Vai nuovamente in copertura e distruggili. Dopo averli abbattuti, prosegui. Nota: dopo aver affrontato questa prima ondata di droni, Kaidan perderà gran parte della sua salute. Questo sembra essere un evento programmato e non è dovuto al danno effettivo inflitto dai nemici.

Nihlus ti contatterà con notizie non proprio rassicuranti, come se ne avessi bisogno. A quanto pare, si è imbattuto in molti cadaveri. Quando raggiungi la cima della collina, dirigiti prima a sinistra per aprire una cassa e quindi utilizza i grossi alberi come copertura, perché ci saranno altri tre droni ricognitori da abbattere. Usa le coperture, le armi da fuoco e i poteri per eliminare i droni. Dopo averli distrutti, prosegui e quando raggiungerai una radura partirà un altro filmato.

Sito archeologico prothean[]

L'ultima della 212

La scena mostra un soldato, uno di quelli visti in precedenza nella trasmissione, correre ed essere inseguita da due droni. Viene colpita, ma i suoi scudi resistono; quindi, cade a terra, estrae la pistola e distrugge i due inseguitori. Quindi nota due soldati geth e un colono che viene impalato su uno spuntone. I geth si accorgono della sua presenza e lei corre a mettersi al riparo ed estrae il suo fucile d'assalto.

A questo punto riprenderai il controllo – una volta che gli aggressori geth sono stati abbattuti, avvicinati al soldato e parlale. Nota: se non hai indagato sul corpo di Jenkins in precedenza, l'ultima opportunità per farlo sarà prima di parlare con il soldato appena salvato. In seguito, non è più possibile interagire con il corpo di Jenkins.

Si presenterà come l'artigliere capo Ashley Williams dell'unità 212. La conversazione può proseguire come preferisci, ma vacci piano se Shepard è maschio e vuoi intraprendere una relazione con Ashley. Ti dirà che il sito archeologico si trova poco più avanti, e voi tre vi muoverete insieme.

Squadra: fino a questo punto, potresti aver notato che i nemici non potevano uccidere Kaidan. Dopo che Ashley si unisce alla tua squadra, ciò non avverrà più e entrambi i membri della tua squadra possono essere abbattuti dal fuoco nemico. Dovrai occuparti di loro in combattimento ordinandogli di andare in copertura o di arretrare, o usando pronto soccorso per curarli se la loro salute viene gravemente ridotta. I compagni di squadra abbattuti possono essere rianimati durante il combattimento da alcune abilità, ma se stai utilizzando un nuovo personaggio di basso livello potresti non averne ancora accesso. Si rianimano automaticamente a un livello di salute basso una volta eliminati tutti i nemici nell'area e, talvolta, se ti ritiri a lunga distanza. Per ulteriori informazioni, controlla la pagina Combattimento.

Prima di andartene, apri le due casse sulla destra e il kit medico nella radura. Una delle casse contiene la corazza leggera Scorpion, che ha delle statistiche migliori rispetto alla corazza Onyx predefinita e quindi vale probabilmente la pena equipaggiarla su qualcuno. L'altra cassa contiene oggetti casuali. Una volta che hai preso tutto, prosegui e tieniti pronto.

Il sito archeologico Prothean senza il manufatto per il quale sei atterrato sul pianeta

Appena arriverai vicino a una serie di rocce, mettiti in copertura perché ci saranno diversi geth che ti attaccheranno dal sito archeologico. Usa la copertura e i tuoi compagni di squadra per eliminarli. Un geth starà pattugliando all'esterno, quindi fai attenzione poiché arriverà da un angolo che non è facile da vedere o da colpire.

Quando saranno stati tutti sconfitti, esamina il sito archeologico. Se provi a superare il sito archeologico senza indagare, la scena successiva viene riprodotta comunque.

Verrà mostrata una scena di dialogo e Ashley sarà stupita del fatto che la sonda non si trovi più nel sito; apparentemente è stata spostata. Prima di andare, apri la cassa accanto a una delle colonne esterne del sito per alcune armi e la voce del Codex "corazza protettiva". Inoltre, a questo punto, Nihlus ti contatterà dicendo che c'è stato un cambio di programma: indagherà su un piccolo spazioporto e ti aspetterà lì.

"Denti di drago"

Sali fino a raggiungere il campo scientifico. Quando ti avvicinerai, Kaidan sottolineerà che è un posto perfetto per un'imboscata e dirà di stare all'erta. Una scena mostrerà quindi gli spuntoni di prima e alcune creature cibernetiche impalate su di essi. Improvvisamente, uno spuntone si abbasserà e Ashley si domanderà cosa gli abbiano fatto i geth. Uccidi il mutante e i suoi due compagni: fa attenzione a non lasciarli avvicinare troppo perché possiedono un devastante attacco elettrico e proseguiranno con attacchi in mischia fino a uccidere te e la squadra se gliene darai la possibilità. Consiglio: indietreggiare mentre spari è una buona tattica di base, così come usare abilità come Lancio di Kaidan per abbatterli.

Dopo aver eliminato i mutanti, non andartene prima di aver preso il kit di potenziamento dietro gli spuntoni, che sono chiamati denti di drago. Ci sono anche alcune casse in una delle abitazioni, quella con la finestra aperta. Apri le due casse all'interno e dirigiti verso l'altra abitazione.

"... qui dentro sono l'unico sano di mente

C'è un blocco su questa abitazione che devi bypassare. Se fallisci, dovrai convertire l'equipaggiamento in omni-gel per ottenerne abbastanza da bypassare il blocco. Otterrai in entrambi i casi la stessa quantità di esperienza. Una volta dentro, ci saranno due scienziati: la dottoressa Warren, la responsabile degli scavi, e il suo assistente Manuel, che sembra essere un po' fuori di testa. Potrai porre a entrambi delle domande riguardo all'attacco e dove sia finita la sonda; a quanto pare è stata spostata allo spazioporto al mattino. Potrai continuare a fare domande – se sei infastidito da Manuel o vuoi nove punti Rinnegato, puoi metterlo al tappeto. Quando hai finito, prosegui lungo il percorso e ti verrà mostrata una nuova scena.

Spazioporto di Eden Prime[]

La scena mostra Nihlus avvicinarsi allo spazioporto. Prende copertura e quindi si sporge vedendo un altro turian, Saren Arterius. Nihlus interroga Saren, quindi gli volta le spalle. Nihlus non si aspettava di trovare i geth, ma Saren afferma di avere la situazione sotto controllo. Tuttavia, la pistola che Saren punta contro Nihlus suggerisce altro. Quando la scena termina, sentirai un colpo di pistola che risuona nell'aria. Gira l'angolo e scendi lungo il percorso. In lontananza vedrai un'enorme nave decollare.

All'esterno dello spazioporto ci sono alcuni Mutanti e alcuni Soldati geth a difendere la posizione. I Mutanti si precipiteranno verso di te, mentre i Soldati rimarranno a distanza. In cima alle scale c'è un'altra cella di contenimento; se la colpisci al momento giusto, potrai eliminare i Soldati prima che diventino una minaccia. Una volta eliminati, occupati dei Mutanti che si apprestano ad attaccarti insieme. Usa l'abilità Lancio di Kaidan per aiutarti con la maggioranza di essi, altrimenti continua a indietreggiare mentre spari ai Mutanti. Quando saranno stati sconfitti, recati a sinistra ed accedi all'oggetto malfunzionante per ottenere del bottino. C'è anche una cassa fuori ad un'altra abitazione. Bypassa il blocco per incontrare alcuni agricoltori.

Cole e i suoi colleghi

Un agricoltore di nome Cole e due dei suoi amici escono dicendo di non essere armati. Puoi fare alcune domande a Cole riguardo l'attacco e la nave che hai appena visto. Prima di andare, uno degli altri agricoltori chiede a Cole di darti della roba. A quanto pare c'era un giro di contrabbando e gli agricoltori stavano guadagnando del denaro nascondendo la merce nelle loro rimesse. Rispondi come preferisci. Chiedigli della merce e, con l'abilità Fascino o Intimidazione sufficientemente alta, potrai usare un opzione di persuasione per ottenerla. C'è un'altra opzione persuasione per ottenere più oggetti tecnologici. A questo punto Ashley chiede il nome del contatto, Cole si rifiuta, una terza opzione persuasione permette di ottenere il nome, Powell. Quando hai finito, vai nell'abitazione per depredare un armadietto. Questo armadietto richiede Elettronica per essere aperto: anche un solo punto nell'abilità Elettronica di Kaidan o Shepard è sufficiente per bypassare l'armadietto. Se non hai un punteggio sufficiente ora, salirai probabilmente di livello prima di passare all'area successiva, dunque potrai tornare indietro per l'armadietto più tardi.

Anche lui morto troppo presto.

Sali verso la piattaforma dove potrai vedere un corpo; sfortunatamente, è Nihlus. Prima di indagare sul suo corpo, dirigiti verso il fuoco nell'angolo poiché vi è un kit potenziamento. Attenzione: muoverti nel fuoco può ucciderti molto velocemente, ma è possibile prendere il potenziamento senza entrare in contatto con il fuoco. Una volta preso il kit potenziamento, c'è anche un kit medico a terra vicino alle scale, quindi prendilo se ne hai bisogno. A questo punto indaga sul corpo di Nihlus.

Ashley nota immediatamente qualcuno muoversi dietro le casse. Tutti estraggono le pistole, ma si tratta semplicemente di un portuale. Si presenta come Powell, un nome che suona familiare. Puoi fargli le stesse domande che hai posto agli agricoltori, anche se darà delle risposte leggermente diverse. Se sei riuscito a persuadere Cole a menzionare il nome di Powell, avrai l'opzione di chiedere a Powell del giro di contrabbando, a quel punto dirà che ormai non ha più importanza. Fagli pressione e dirà che non ci fa caso nessuno se manca qualcosa dalle spedizioni militari. Ashley gli fa pressione affinché consegni le granate e lui quindi le cede. Puoi usare le opzioni Eroe o Rinnegato per ottenere il potenziamento per le granate Mega-esplosivo (richiede 3 punti Fascino o Intimidazione).

La prossima area è relativamente semplice, soprattutto perché è molto lineare. Torna indietro, nel punto in cui hai parlato con Powell, ed invia i tuoi compagni di squadra per primi perché ci sono due Soldati geth dietro l'angolo. Una volta sconfitti, scendi la passerella e guarda il treno sottostante. Ci sono dei geth e una cassa esplosiva; spara alla cassa per eliminarli senza dover scendere dalla rampa. Anche con un fucile a pompa è facile farlo. Una volta che li avrai fatti saltare in aria, scendi dalla rampa e sali sul treno.

Mettiti in copertura perché più avanti ci saranno dei Soldati geth, Soldati d'assalto geth ed un Distruttore geth. Il Distruttore, una volta che tu o la squadra avrete aperto il fuoco, inizierà a camminare verso di te. Infine, caricherà te e la tua squadra, e userà attacchi in mischia o il suo fucile a pompa per ucciderti. Colpirlo con un'abilità come Lancio aiuta a tenerlo ad una certa distanza più a lungo. Elimina per primo il Distruttore, quindi spostati di copertura in copertura ed elimina i geth più avanti. Un personaggio addestrato con i fucili di precisione può eliminarli facilmente senza doversi spostare da una posizione all'altra. Quando i geth sono stati finalmente sconfitti, vai a prendere alcuni medi-gel da un kit medico nella parte mediana del treno. Nota: se non hai potuto sbloccare l'armadietto prima, questa è l'ultima occasione che hai per tornare indietro ad aprirlo. In caso contrario, attiva i comandi del treno.

Piattaforma 2 dello spazioporto[]

Dopo aver attivato i comandi del treno, ti verrà mostrata una scena in cui il treno si muove lungo i binari. Quindi, la scena passa sull'altra piattaforma, dove Saren si trova insieme ad alcuni geth, ai quali dà l'ordine di cancellare le loro tracce distruggendo l'intera colonia. Viene quindi mostrato Saren davanti alla sonda mentre viene sollevato in aria. La scena si sposta su un soldato d'assalto geth che si alza in piedi dopo aver impostato una carica, e si volta per vedere arrivare il treno di Shepard.

Lascia che i tuoi compagni uccidano i nemici mentre disinneschi le bombe

Quando riprendi il controllo di Shepard, avrai cinque minuti per disarmare quattro esplosivi. Il primo si trova proprio vicino al treno e può essere disinnescato senza dover combattere. Sappi che mentre li stai disarmando, non potrai rispondere al fuoco nemico o fare qualsiasi altra cosa, quindi assicurati di trovarti in copertura e, in generale, che i nemici non possano colpirti. Una volta che la prima carica demolitrice è stata disarmata, sali la rampa e ti troverai sotto il fuoco nemico. Attraversa il ponte e usa l'ultimo pannello sulla destra per posizionare la tua squadra in copertura, mentre tu ti sposti sulla sinistra e disarmi un'altra carica. Quindi abbatti i soldati geth, il cecchino geth e i soldati d'assalto che ti stanno attaccando. Fai attenzione al cecchino, perché può ucciderti con un solo colpo, anche se hai gli scudi al massimo. I geth, a volte, si nasconderanno dietro le casse nell'altra estremità della piattaforma e sul ponte, ma raramente si sposteranno sull'altro lato, quindi non preoccuparti di subire il fuoco nemico sul fianco.

Quando tutti i geth sono stati eliminati, il primo comparto sulla sinistra avrà un'altra carica; disarmala e quindi vai fino in fondo alla piattaforma e disarma l'ultima carica. Ora dirigiti verso le rampe che conducono all'ultima area del livello. C'è una cassa appena prima della passerella, aprila e quindi sposta i tuoi compagni di squadra a metà della passerella e preparati ad affrontare gli ultimi quattro nemici del livello: due mutanti e due soldati geth. I mutanti ti assalteranno sulla rampa, quindi usa Lancio per farli cadere. C'è anche la possibilità che uno o entrambi vadano oltre la ringhiera a sinistra, anche se una volta che saranno in fondo alle rampe sarà facile eliminarli perché non si muoveranno. Quando i mutanti saranno stati tolti di mezzo, spostati per eliminare i soldati.

La sonda ed il misterioso cratere lasciato dalla nave spaziale

Una volta che i soldati sono eliminati, NON indagare ancora sulla sonda se non sei pronto a terminare la missione. Ci sono una cassa e un armadietto sulla piattaforma principale, inoltre orientandoti guardando la sonda, ci sono un armadietto da parete all'estrema sinistra e un kit tecnologico sull'estrema destra. Nota che c'è una scena breve ma facile da mancare che si attiva se cammini fino a metà della ringhiera dietro la sonda e vicino alla cassa (vale a dire tra la sonda e la cassa). Quando hai finito, indaga sulla sonda e inizierà la scena finale.

Shepard contatta la Normandy via radio per l'estrazione, mentre Kaidan e Ashley indagano sulla sonda. La persona dello stesso sesso di Shepard andrà a parlare al Comandante, mentre l'altra indaga sulla sonda. Improvvisamente, quest'ultima viene attirata verso la sonda, Shepard se ne accorge e mentre la persona viene sollevata in aria, Shepard la afferra e la lancia lontano. A questo punto, Shepard viene sollevato e verrà riprodotta una scena che mostra immagini caotiche e sconnesse, mentre il membro della squadra che stava parlando con il Comandante impedisce all'altro di avvicinarsi a Shepard per non metterlo in pericolo. Quindi, la sonda esplode e Shepard cade a terra.

Normandy[]

Avvicinamento alla Cittadella

Ti ritrovi nell'infermeria della Normandy con la dottoressa Chakwas e il membro della squadra che hai lanciato lontano dalla sonda. Chakwas chiede come ti senti, e ti verrà spiegata la storia della sonda e di cosa le è successo. Quindi Anderson entra e chiede di parlare in privato con il Comandante. Puoi fare delle domande e rispondere a quelle di Anderson come preferisci. Quando hai finito, Anderson ti dice di andare da Joker per dirgli di far attraccare la Normandy sulla Cittadella.

Puoi andare direttamente verso il ponte, oppure andare in giro per la nave. Se scegli di andare in giro, parla con Ashley e Kaidan. Se sei stato rude con Ashley su Eden Prime, ora puoi scusarti. Approfittane specialmente se Shepard è maschio e vuoi intraprendere una relazione con Ashley in seguito. Prima di lasciare l'infermeria, rifornisciti di medi-gel a destra accanto alla porta. Accanto alla dottoressa Chakwas c'è l'armadietto di Shepard. Puoi anche andare nella stiva per vendere e comprare dell'equipaggiamento (anche se non è molto a questo punto) dall'addetto ai rifornimenti della Normandy. Potrai comprare i potenziamenti per medi-gel e granate, che ti permetteranno di portare rispettivamente un'unità di medi-gel e una granata in più. Nota: muovendoti nella nave puoi sbloccare diverse voci del codex.

Quando raggiungi il ponte, parla con Joker e vedrai una bella scena che mostra la Cittadella, diverse navi turian e l'ammiraglia della flotta della Cittadella, la Destiny Ascension. Infine, alla Normandy verrà permesso di attraccare alla banchina 422.

Nemici[]

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