Hai lasciato la struttura medica di Cerberus. L'Uomo Misterioso dovrebbe avere altre informazioni utili.
Acquisizione[]
La missione viene acquisita automaticamente dopo il tuo risveglio.
Guida[]
Questa è la seconda missione del prologo. Inizia dopo aver completato Prologo: salvare Joker, e funge da tutorial doppio, fornendo un tutorial del combattimento di base e introducendo i concetti di missione sul campo. Questa missione colloca il Comandante Shepard nell'universo di Mass Effect 2 come agente di Cerberus con una nuova squadra.
Dopo la distruzione della Normandy SR-1 di due anni fa, il corpo di Shepard è stato recuperato poco dopo la sua morte da Cerberus, che ha passato il tempo a ricostruire Shepard in un simbolo ciberneticamente potenziato dell'umanità. Dopo i titoli di apertura, che mostrano Shepard mentre viene letteralmente ricostruito dal progetto Lazarus, Shepard si risveglia su un tavolo operatorio alla stazione di ricerca Lazarus al suono di un allarme, mentre il personale della stazione è sotto attacco da parte dei suoi stessi mech di sicurezza. Sebbene sia solo e poco equipaggiato, Shepard viene guidato dall'agente al comando della stazione Miranda Lawson tramite gli altoparlanti della sicurezza.
Fuggire dalla stazione Lazarus[]
L'inizio della missione ha un duplice scopo in quanto livello tutorial del gioco. Devi camminare fino all'armadietto per ottenere una pistola e una corazza, e quindi metterti al riparo per evitare i danni di un'esplosione che distruggerà la porta della stanza. Ciò ti permetterà di uscire dalla stanza e trovare una clip termica di riserva sul pavimento, proprio dopo la porta. Inserisci la clip termica nella pistola per sbloccare la porta della prossima stanza.
Proseguendo, la voce di Miranda ti dirà di scavalcare un ostacolo basso. Un mech LOKI solitario, che arriverà dalla scalinata, dovrà essere distrutto. Raccogli altre clip termiche dalla stanza se vuoi, poi sali le scale, e Shepard riceverà un avviso radio che diversi altri mech stanno arrivando, e che il modo più sicuro di eliminarli e mettersi al riparo finché non verranno distrutti.
Consiglio: i mech LOKI sono tra i nemici più semplici da battere che potrai trovare nel gioco. Potrebbe essere una buona idea metterli al tappeto con un attacco in mischia e ucciderli così da ottenere il prima possibile l'obiettivo Lottatore.
Dato che avrai a che fare con i mech fino alla fine della missione, Sovraccarico e Violazione IA renderanno questa parte più facile se giochi alle difficoltà più alte.
Proseguendo dopo aver eliminato i Mech LOKI, potresti vedere delle persone che vengono uccise da un mech YMIR quando guardi nella vetrata a sinistra. Continua a muoverti finché non troverai una nuova arma, il Lanciagranate M-100. Miranda consiglia a Shepard di usare la sua nuova arma pesante per eliminare un gruppo di mech LOKI in arrivo.
Nota: i mech non appariranno finché non equipaggerai il lanciagranate. Non dovrai veramente usare il lanciagranate, in tal caso potrai tenere da parte le 3 munizioni che avrà con sé. Tuttavia, se in qualunque momento ricaricherai la partita, il numero delle munizioni pesanti scenderà a 2.
Miranda ti indirizzerà quindi verso l'ascensore, che si attiverà automaticamente non appena ci salirai sopra. Ti sarà poi insegnato come correre attraverso un ostacolo infuocato creato dall'esplosione del lanciagranate. Ora la comunicazione radio con Miranda inizierà a rovinarsi, quindi sarai un po' più indipendente. Dritto davanti a te c'è una stanza che contiene dei computer dove potrai ascoltare dei registri di Miranda e del dottor Wilson sulle loro esperienze sul riportare in vita Shepard.
Qui c'è anche una cassaforte da parete, che puoi bypassare per guadagnare 975 crediti. Questa è la tua prima occasione per provare il minigioco del bypass, e il Comandante ha tentativi illimitati per completarlo con successo. Dopo aver salito delle scale, troverai un'altra nota audio di Wilson su un computer pubblico e sarai testimone di un altro membro dello staff della stazione che viene ucciso da un mech pesante.
Entrando nella prossima stanza, incontrerai Jacob Taylor su un ponte, mentre combatte un gruppo di mech che si trovano su un altro piccolo ponte sull'altro lato della stanza. Jacob osserva che le cose si sono fatte serie se Miranda ha risvegliato Shepard, e conferma che è dalla tua parte. In base alle tue scelte di conversazione, potresti essere ricompensato con dei punti moralità. Infine, Jacob chiede a Shepard di aiutarlo a distruggere i mech, promettendo di rispondere ad altre domande quando se ne saranno sbarazzati. Dice anche di essere un biotico e che può usare i suoi poteri per aiutarti, se Shepard glielo ordina. E infatti, devi ordinare a Jacob di usare la sua abilità Attrazione, altrimenti i nemici continueranno ad apparire e non potrai proseguire. Consiglio: durante questa sezione la ricarica dell'Attrazione di Jacob è quasi istantanea, così i mech potranno essere attratti per completare il combattimento molto rapidamente.
Una volta eliminati i mech, Jacob si unirà alla tua squadra, e potresti ottenere altre informazioni di sfondo della situazione e cos'è successo dopo l'attacco alla SSV Normandy di due anni prima. Quando la conversazione finisce, Jacob riceve una chiamata in arrivo dal dottor Wilson, che è sorpreso di sapere che Shepard è sveglio e vivo. Dà indicazioni su come raggiungerlo in sicurezza.
Nota: c'è un glitch dove se salvi dopo che Jacob si unisce alla squadra, e poi ricarichi la partita, avrà il suo fucile a pompa per il resto della missione. Ciò potrebbe essere utile alle difficoltà più alte.
Sulla strada per il dottor Wilson, Shepard e Jacob incontrano altri mech, poiché la strada è meno sicura del previsto. In una stanza laterale lungo la strada, dopo aver salito delle scale, troverai un altro computer, che ti darà l'accesso a un altro registro video di Miranda che contiene informazioni di sfondo. Varcando la prossima porta incontrerai Wilson, che sembra avere una gamba ferita. Ti verrà chiesto di recuperare del medi-gel da una stazione medica su un muro vicino, quindi usa il potere Coesione per guarire il dottor Wilson, che si unirà quindi alla tua squadra. Dopo essersi messi d'accordo su dove andare, un gruppo di mech entrerà nella stanza e potrai usare l'abilità Sovraccarico del dottor Wilson per far detonare le casse esplosive in modo da procedere, sebbene sia sufficiente anche sparare alle casse. Prima di andare, Jacob sente il bisogno di rivelarti che il progetto Lazarus è un'operazione di Cerberus, e ancora una volta otterrai dei punti moralità in base alle tue scelte di dialogo.
Nella prossima stanza che porta all'hangar delle navette, troverai un datapad su un cadavere. Il datapad può essere violato per 900 crediti. Ciò introduce il minigioco della violazione e offre ancora tentativi infiniti per portarlo a buon fine. Scendendo le scale e passando un corridoio, la squadra di Shepard entrerà in una grossa area di carico, piena di casse e altri mech violati. Una volta fatta pulizia, dovresti procedere verso la parte superiore dell'area per trovare una piccola stanza con un computer, che ti darà accesso a un altro registro di Miranda, un altro datapad da violare (975 crediti) e una cassaforte da parete da bypassare (900 crediti).
In una piccola stanza al lato opposto della piattaforma superiore si trova la porta per l'hangar navette. Non appena Wilson apre la porta, Miranda si trova dall'altro lato, e gli spara senza preavviso. Spiega che Wilson era un traditore, che ha violato i mech di sicurezza, ha messo il progetto in pericolo, e che è costato le vite della maggior parte dei membri dello staff. Puoi fare pressione su Miranda per altre informazioni e ricevere altri punti Eroe o Rinnegato durante questa conversazione, alla fine della quale tutti lasciano la stazione.
Incontrare l'Uomo Misterioso[]
Durante la corsa della navetta dalla Stazione Lazarus a un'altra struttura di Cerberus, Miranda ti chiederà di rispondere a delle domande sul passato, per verificare la memoria di Shepard. Jacob trova quest'esercizio non necessario, e puoi fermare la conversazione in ogni momento scegliendo "Abbiamo finito qui".
Se hai importato un salvataggio da Mass Effect ti chiederanno chi si è unito al Consiglio. Qualunque risposta darai si rivelerà vera indipendentemente dalla scelta che hai realmente fatto. Ad esempio, se hai scelto il Capitano Anderson per unirsi al Consiglio ma hai risposto alla domanda con l'ambasciatore Udina, Udina sarà il Consigliere.
Arriverai a una sala d'attesa nella struttura, dove potrai cambiare la corazza e il completo casual usando il terminale a muro, ma non potrai fare altro se prima non parli con l'Uomo Misterioso. In fondo alla sala, entra nella stanza delle comunicazioni, dove l'Uomo Misterioso spiega che intere colonie umane e migliaia di coloni stanno scomparendo. Chiederà a Shepard di indagare su Freedom Progress, l'ultima colonia scomparsa, con l'aiuto di Miranda e Jacob. Potresti informarti ulteriormente, ed essere ricompensato con 8 punti Eroe/Rinnegato al massimo, in base alle tue scelte di dialogo.
Ritornerai quindi nella sala d'attesa, dove potrai parlare con Jacob e Miranda per ulteriori punti Eroe/Rinnegato. Imboccare la porta fuori dall'entrata farà finire la missione e iniziare la prossima.
Nemici[]
Riepilogo della Missione[]
Shepard ha evitato l'attacco alla struttura, insieme agli agenti Taylor e Lawson.
La struttura è stata distrutta con una detonazione remota. Le squadre di recupero assicurano che non è sopravvissuto alcun dato incriminante. Su raccomandazione di Miranda, stiamo verificando le altre celle per assicurarci che Wilson fosse l'unica talpa. Nonostante il prezzo pagato, il Progetto Lazarus si è rivelato un successo. Shepard è nuovamente tra noi.
- Esperienza acquisita: 1000 (1,250)
- Crediti: 7500
- Finanziamento di Cerberus: 3750
- Crediti trovati: 3750
- Armi ottenute:
- Pistola pesante M-3 Predator
- Lanciagranate M-100
- Nuovi membri della squadra:
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