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La Normandy ha subito gravi danni, ma Joker si rifiuta di abbandonare la nave.

Acquisizione[]

Acquisirai questa missione immediatamente dopo aver importato un personaggio o dopo averne creato uno nuovo. Non avrai l'opportunità di apportare dei cambiamenti al tuo personaggio (ad esempio: aggiungere il tuo nome, storia pre-servizio e profilo psicologico se stai creando un nuovo personaggio, oppure cambiare la tua classe e/o selezionare un potere bonus se stai importando un personaggio) fino a dopo questo prologo ed una scena di 10 minuti.

Questa missione, la prima nel gioco, non comporta molte interazioni. È principalmente orientata a presentare gli eventi che portano alla scomparsa del Comandante Shepard, che avviene circa due anni prima degli eventi di Mass Effect 2.


Guida[]

Un incrociatore dei Collettori tende un agguato alla Normandy

Il gioco si apre con una conversazione tra l'Uomo Misterioso e Miranda Lawson che discutono dell'esito della Battaglia della Cittadella. Se hai importato un personaggio da Mass Effect, la conversazione rifletterà la scelta che Shepard ha compiuto riguardo il salvare o meno il Consiglio della Cittadella. Se hai creato un nuovo personaggio per Mass Effect 2, la decisione predefinita è che il Consiglio è stato eliminato nel corso della battaglia.

La scena successiva stacca sulla SSV Normandy. Sulla scia dell'attacco alla Cittadella guidato dalla Sovereign e da Saren, il Consiglio ha inviato la Normandy a ripulire le restanti tracce dei geth. Poco dopo l'entrata della Normandy nel sistema Amada della Nebulosa Omega, rileva una nave sconosciuta in avvicinamento.

La nave sconosciuta attacca con un'arma che spara colpi in forma di raggio che penetra immediatamente le barriere cinetiche e la corazza della Normandy, disabilitando la nave e sfondando lo scafo in più punti. Shepard emette un ordine di evacuazione, ma un compagno di squadra — Ashley Williams, Kaidan Alenko o Liara T'Soni, a seconda della relazione portata avanti e della decisione di Shepard su Virmire o a seconda del sesso di un nuovo personaggio — dirà al Comandante che il pilota della nave, Joker, è riluttante dall'abbandonare la nave. Dopo aver convinto Kaidan/Ashley/Liara ad abbandonare la nave con il resto dell'equipaggio, Shepard deve recarsi sul ponte e convincere anche Joker ad andarsene.

Nota: nella versione PlayStation 3 di Mass Effect 2, Liara T'Soni sarà sempre colei che si presenterà davanti a Shepard in questa scena, anche quando si importa un salvataggio da Mass Effect.

Joker si rende conto che la Normandy è persa

Shepard deve camminare tra i corridoi ardenti mantenendosi sulla sinistra o sulla destra per salire una rampa di scale per raggiungere il ponte di comando, che è ora esposto allo spazio aperto in quanto il soffitto della nave è stato completamente disintegrato con grandi sezioni dello scafo che sono state squarciate. Shepard deve ora proseguire verso la cabina di pilotaggio, passando attraverso una camera di compensazione cinetica oltre la quale si trova Joker. Quando Shepard raggiunge il ponte, Joker dice di credere che la nave possa ancora essere salvata, ma alla fine si arrende dopo che Shepard lo convince del contrario, garbatamente o aggressivamente.

Shepard quindi porta Joker alla capsula di salvataggio, mettendolo al sicuro al suo interno. Prima che Shepard possa entrare nella capsula, tuttavia, l'incrociatore attacca di nuovo, e la risultante esplosione lancia via Shepard dalla capsula costringendo ad espellere la capsula con il solo Joker all'interno, salvandogli la vita. Pochi secondi dopo, un ultimo colpo annienta la Normandy e la risultante esplosione fa volare Shepard nello spazio, dove presto si intuisce che la corazza di Shepard è stata danneggiata e sta rapidamente perdendo aria. Shepard lotta per un breve momento prima di perdere coscienza, e viene visto per l'ultima volta cadere verso (o nell'orbita attorno) ad un pianeta vicino.

Prologo
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Missioni Prologo: risveglio
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