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Uscite dall'immobilismo della politica galattica, sempre più specie aliene si uniscono allo sforzo bellico con tutte le forze armate e le risorse disponibili.

Flotta Terminus Modifica

Richiede: Il primo incontro con Aria T'Loak al Purgatory dopo Priorità: Palaven
Potenza Militare: 50

WA AlienFleet
La flotta Terminus è un accorpamento di navi mercenarie e pirata, unite da una posizione geografica molto simile e dalla stessa paura dei Razziatori. Nonostante si tratti di un insolito insieme di elementi, la flotta sembra funzionare a dovere sotto il comando del criminale Aria T'Loak.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Aria: Branco Sanguinario)
Potenza Militare: 50
I mercenari del Branco Sanguinario sono stati paragonati a inondazioni, incendi e ad altre calamità naturali. Vengono reclutati Krogan e Vorcha, preferibilmente quelli che non si preoccupano dei danni collaterali. Nelle rare occasioni in cui la forza bruta non sia sufficiente, il Branco Sanguinario può fare uso di armi di distruzione di massa normalmente bandite nello spazio della Cittadella.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Aria: Sole Blu)
Potenza Militare: 50
Questa "squadra di sicurezza privata" è molto attenta a mantenere l'immagine di una potenza mercenaria professionista. In realtà i Sole Blu sono andati molto più in là, diventando un vero sindacato criminale. Nonostante questo, le loro tattiche invincibili sono molto ricercate nei sistemi Terminus.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Aria: Eclipse)
Potenza Militare: 50
La Corporazione Eclipse è specializzata in soluzioni di sicurezza "intelligenti", sviluppando tattiche che vanno dagli attacchi militari, al sabotaggio, alla guerra elettronica. Questi mercenari sono supportati da un'imponente esercito di mech da combattimento e possono fare affidamento sulla loro tecnologia bellica.

Operai Rachni Modifica

Richiede: Salvare la Regina rachni, sia in Mass Effect che durante la missione Fascia di Attica: Squadra krogan.
Potenza Militare: 100

WA Rachni
I Rachni non sono tutti insetti senza cervello; alcuni sono capaci di compiere imprese di ingegneria che non hanno nulla da invidiare alle altre specie senzienti. Sebbene sia stato visto inizialmente con un certo sospetto, l'apporto dei Rachni alla costruzione del Crucibolo è stato ben integrato in tutto il progetto. Lavorano con obiettivi che favoriscono il miglioramento del lavoro di gruppo e i membri superiori dello staff si stanno muovendo verso il coinvolgimento dei Rachni in problemi più complessi.

Corazzata Volus "Kwunu" Modifica

Richiede: La scansione del pianeta Solu Paolis, Sistema Esori, Ammasso Aethon
Potenza Militare: 50

WA VolusDreadnought
I volus hanno prodotto una sola corazzata, la Kwunu, che prende il nome dal diplomatico che negoziò il loro stato di sottomissione con i Turian. Nonostante sia l'unica nave volus, la Kwunu è ben armata e possiede più armi nucleari delle altre corazzate, oltre al cannone thanix più grande che esista, montato sulla parte bassa dello scafo. Un generale turian rimase così impressionato dalla Kwunu, che durante un collaudo disse "potrebbe disintegrare un intero pianeta tre volte".

Squadra di supporto dell'Ombra Modifica

Richiede: La scansione del pianeta Hagalaz, Sistema Sowilo, Nebulosa Hourglass,
Potenza Militare: 40

WA ShadowBroker
La forza dell'Ombra risiede nelle sue connessioni. La dottoressa Liara T'Soni è a capo di una squadra di agenti abili nel procurare qualsiasi tipo di rifornimento, in qualunque momento, utilizzando un'imponente rete di minacce, ricatti e favori. Questo trasporto logistico è diventato molto importante nella costruzione del Crucibolo, dato che l'interruzione delle comunicazioni ha reso la raccolta di risorse estremamente rischiosa.

Flottiglia Elcor Modifica

Richiede: La scansione del pianeta Oltan, Sistema Phontes, Nebulosa di Silean
Potenza Militare: 40

WA AlienFleet
La Flottiglia elcor possiede incrociatori e navi, ma la loro forza sta nel trasporto delle truppe. Grazie alla loro forma, le navi elcor montano armi pesanti e i sistemi di IV gestiscono il caricamento, il puntamento e la selezione delle munizioni. Non è strano vedere un'unità di soldati portare dei lanciamissili, mitragliatori e altre armi del genere, come se il loro peso fosse nullo.

Agenti dell'Ombra Modifica

Richiede: La scansione del pianeta Rothla, Sistema Dranek, Zona Demilitarizzata Krogan
Potenza Militare: 25

WA ShadowBroker
In qualità di nuova Ombra, Liara T'Soni gode della lealtà della squadra d'esecuzione del suo precessore, un gruppo piccolo quanto letale di soldati, che entrano in azione quando le informazioni non sono sufficienti a mettere a tacere un obiettivo. I loro metodi cambiano a ogni missione: dalla somministrazione di veleno al bombardamento di interi edifici. La loro missione è impiegare ogni metodo di distruzione per soddisfare le richieste dell'Ombra. In seguito al salvataggio di Liara da parte del comandante, il nuovo obiettivo della squadra è combattere contro i Razziatori e Cerberus.

Flotta Bombardieri Volus Modifica

Richiede: Convincere Din Korlack durante Cittadella: Ambasciatore volus
Potenza Militare: 75

WA AlienFleet
I Volus prediligono i conflitti in aria e fanno affidamento sui Turian per il supporto di terra. Hanno numerose flottiglie di fregate bombardiere in grado di combattere in qualsiasi condizione atmosferica.

Flotta Batarian Modifica

Richiede: Completare Cittadella: Codici batarian
Potenza Militare: 100

WA AlienFleet
La marina batarian, un tempo formidabile, è stata annientata dai Razziatori durante l'attacco a Khar'shan. I sopravvissuti sono riusciti a fuggire con la flotta rimasta. I rifugiati batarian si stanno arruolando a migliaia, spinti da un senso di rivalsa per la distruzione del loro pianeta. Nessuna flotta è più desiderosa di combattere i Razziatori delle ultime navi da guerra di Khar'shan.

AGGIORNATA (Se Balak è fuggito durante X57: Impatto imminente, non hai giocato a Impatto Imminente o giocando da un salvataggio di Mass Effect 2 creato usando il Fumetto Interattivo Mass Effect: Genesi. Deve quindi essere convinto durante Cittadella: Codici batarian)
Potenza Militare: 15
Come ultimo ufficiale di alto livello rimasto nell'Egemonia, Balak è anche l'ultimo capo militare batarian. Il suo carisma e la sua furia a stento contenuta hanno galvanizzato le truppe. Nonostante Balak covi un profondo odio nei confronti dell'Alleanza, farebbe qualsiasi cosa per salvare la sua gente e si è unito a malincuore alle armate dell'umanità per fermare i Razziatori.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Nido di Kite: Colonne della forza)
Potenza Militare: 40
I rifugiati batarian si stanno radunando intorno alle colonne della forza: il recupero di questo antico manufatto sacro gli ha ridato coraggio.

Forza di difesa della Cittadella Modifica

Richiede: Completare Priorità: La Cittadella II (alcune conversazioni possono essere completate prima ma questa Risorsa di Guerra non verrà mostrata prima del completamento di Priorità: La Cittadella II)
Potenza Militare: 10

WA CitadelDefense
Il Consiglio ha creato la forza di difesa della Cittadella per aiutare Shepard nella guerra contro i Razziatori. La FDC dispone di astronavi e soldati di ogni specie del Consiglio, con l'aggiunta di alcune unità provenienti da specie che ufficialmente non ne fanno parte. Dopo il tentativo di colpo di stato, il Consiglio e i suoi aiutanti sono disposti ad accettare qualsiasi forma di aiuto.

AGGIORNATA (Se viene supportato il rifugiato)
Potenza Militare: -2
Un aumento di rifugiati sulla Cittadella ha consumato risorse che, altrimenti, sarebbero state dedicate a sistemi difensivi e personale.

AGGIORNATA (Se viene supportato l'ufficiale portuale)
Potenza Militare: 7
Ora tutti possono spostarsi con maggiore facilità nello spazio asari, per raggiungere i familiari e gli amici su Thessia. La sicurezza della Cittadella è migliorata, dopo che molti rifugiati l'hanno abbandonata.

AGGIORNATA (Se viene supportato il civile riluttante)
Potenza Militare: 5
I civili che si sono offerti come volontari nelle cliniche d'emergenza hanno consentito di salvare molte vite ricevendo i pazienti, aiutando i dottori e riducendo il carico di lavoro del personale medico della Cittadella.

AGGIORNATA (Se viene supportato il civile entusiasta)
Potenza Militare: 0
Dopo aver ricevuto l'invito a prepararsi per la guerra, i civili della Cittadella possono reagire con maggiore prontezza.

AGGIORNATA (Se l'incremento dei vantaggi dei partner viene autorizzato al Terminale Spettro)
Potenza Militare: 8
Il comandante Shepard ha ripristinato il salario di guerra per i coniugi e le famiglie delle persone in servizio attivo, migliorando il morale della Cittadella.

AGGIORNATA (Se l'ordine di deportazione dei civili viene autorizzato al Terminale Spettro)
Potenza Militare: 7
Un truffatore che sfruttava i rifugiati è stato espulso dalla Cittadella: ora la zona dei moli è più sicura.

AGGIORNATA (Se le scorte mediche vengono autorizzate al Terminale Spettro.)
Potenza Militare: 7
L'autorizzazione di uno Spettro ha sbloccato le scorte medicinali per l'Huerta Memorial Hospital che erano bloccate in dogana, migliorando la qualità delle cure per i pazienti.

AGGIORNATA (Se viene data l'autorizzazione di sorveglianza al Terminale Spettro.)
Potenza Militare: 7
Uno Spettro ha concesso all'SSC il permesso di attuare misure di sorveglianza nei confronti di privati cittadini. Grazie alle immagini registrate sono stati effettuati numerosi arresti, che hanno migliorato la sicurezza generale.

AGGIORNATA (Se il venditore preoccupato alla Aeghor Munitions dopo Priorità: La Cittadella II viene supportato, e la milizia viene autorizzata al Terminale Spettro.)
Potenza Militare: 7
L'SSC è stata autorizzata ad addestrare una milizia civile, rinforzando così le proprie forze di difesa.

AGGIORNATA (Se il venditore alterato alla Aeghor Munitions dopo Priorità: La Cittadella II viene supportato, e la vendita delle armi viene autorizzata al Terminale Spettro.)
Potenza Militare: -4
L'SSC ha ignorato le vendite illegali di armi ai civili. Alcuni criminali hanno sfruttato l'occasione per potenziare il proprio arsenale e regolare i conti, aumentando il tasso di criminalità.

AGGIORNATA (Se viene fornita l'autorizzazione all'ingresso nella Cittadella al Terminale Spettro dopo la missione all'Accademia Grissom.)
Potenza Militare: 5
Gli studenti dell'Accademia Grissom ancora troppo giovani per lavorare sul dispositivo Prothean sono stati sistemati in degli appositi alloggi. Questi adolescenti dalla grande intelligenza hanno comunque dato una mano, occupandosi di problemi ricorrenti non delegabili a IV.

AGGIORNATA (Se viene supportato l'ufficiale dell'SSC frustrato all'Apollo's)
Potenza Militare: -2
L'SSC si sta concentrando sui crimini di minore entità e su diverse infrazioni: così facendo ha disperso le proprie forze, riducendo la loro efficacia nel caso di minacce gravi.

AGGIORNATA (Se viene supportato il gestore dell'Apollo's.)
Potenza Militare: 5
L'SSC si sta concentrando sui problemi collegati alla guerra e sui crimini più gravi. Razionalizzando l'uso delle proprie forze, è riuscita ad aumentare la sicurezza della Cittadella.

AGGIORNATA (Se si parla con il cassiere al Mercato del Presidium dopo Priorità: La Cittadella II)
Potenza Militare: 5
Dopo aver spiegato a tutti che mantenere i soldi nelle banche è vitale per lo sforzo bellico, i mercanti volus hanno iniziato anche a eseguire delle donazioni per sostenere l'assistenza e le forze di difesa della Cittadella.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Cittadella: Tecnologia anti-puntamento)
Potenza Militare: 8
Le frequenze di disturbo Geth hanno potenziato i sistemi di difesa automatici della Cittadella.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Cittadella: Schemi torrette automatiche di Cerberus)
Potenza Militare: 8
Gli schemi recuperati dal comandante Shepard permettono all'SSC di localizzare e disattivare le torrette ancora operative lasciate sulla Cittadella da Cerberus.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Cittadella: Interfacce d'amplificazione biotica)
Potenza Militare: 8
Gli schemi degli amplificatori biotici avanzati dell'Accademia Grissom hanno aumentato la resistenza delle Asari al fuoco nemico.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Irune: Libro di Plenix)
Potenza Militare: 40
Secondo il Libro di Plenix, ogni Volus deve aiutare i bisognosi nei momenti di difficoltà. La notizia del ritrovamento del libro ha spinto molti Volus a devolvere delle generose donazioni agli enti assistenziali della Cittadella e ai fondi per la difesa.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Dekuuna: Codice degli Antichi)
Potenza Militare: 40
Gli Elcor hanno festeggiato il recupero del Codice degli Antichi. Con rinnovata speranza, si sono riuniti per trasportare alla Cittadella nuove scorte di sostegno allo sforzo bellico.

AGGIORNATA (Se è stata completata la missione Nebulosa di Silean: Anelli di Alune)
Potenza Militare: 40
Il recupero degli Anelli di Alune, così chiamati in onore di una famosa dottoressa asari, ha spinto molte Asari a presentarsi come volontarie nelle cliniche e negli ospedali della Cittadella.

AGGIORNATA (Se viene autorizzato il permesso per l'arma della cacciatrice asari al Terminale Spettro)
Potenza Militare: -4
I dottori dell'Huerta Memorial Hospital hanno subito un duro colpo, quando non sono riusciti a impedire il suicidio di una Commando asari affidata alle loro cure.

Unità Spettro Modifica

Richiede: Durante Cittadella: Diplomatico hanar, devi salvare Jondum Bau OPPURE Kasumi Goto deve essere leale e deve essere sopravvissuta alla missione suicida in Mass Effect 2.
Potenza Militare: 40

WA Spectre
Gli Spettri sono un valido aiuto della Cittadella, fanno rispettare la legge e fermano la criminalità con ripercussioni galattiche. Sebbene gli Spettri lavorino tipicamente in solitaria, la minaccia dei Razziatori dà modo a questi agenti straordinari di riunirsi in una squadra d'élite capace di operare in territorio nemico senza supporto. Lo spettro Jondum Bau, benché non sia il leader ufficiale, è il portavoce che ha fatto pervenire importanti elementi di intelligence alla quinta flotta e a Hackett.

Armate Hanar e Drell Modifica

Richiede: Durante Cittadella: Diplomatico hanar, fermando la trasmissione del virus OPPURE Kasumi Goto deve essere leale e deve essere sopravvissuta alla missione suicida in Mass Effect 2.
Potenza Militare: 50

WA AlienFleet

Gli Hanar hanno mandato le loro navi da guerra a combattere contro i Razziatori come ringraziamento verso Shepard per avere salvato il loro pianeta. Nonostante la loro flotta sia relativamente piccola, gli Hanar hanno fornito appoggio anche con i loro migliori specialisti di guerra drell. Sono spie, sabotatori e assassini di grande fama, addestrati fin dalla più giovane età. Normalmente gli Hanar sono particolarmente restii a inviare alleati in guerra, ma ora ci si trova in un momento di vera emergenza.

AGGIORNATA (Solo se è stata completata la missione Cittadella: Medi-gel per alieni)
Potenza Militare: 8
Un medi-gel formulato espressamente per gli Hanar è stato distribuito ai civili hanar e agli ufficiali della flotta.

Governatore Grothan Pazness Modifica

Richiede: Mass Effect 3: Il Leviatano, la scansione del pianeta Cholis, Sistema Indris, Nido di Kite.
Potenza Militare: 20

WA GovernorGrothanPazness

Il governatore della colonia batarian Camala ha parlato apertamente in seguito all'attacco dei Razziatori, accusando l'Alleanza per la distruzione delle boe di comunicazione batarian. Dopo essere stato liberato dal suo pianeta, il governatore ha subito una trasformazione radicale. Nei suoi video extranet quotidiani egli invita gli ex sudditi conservatori e xenofobi a considerare le specie della Cittadella come fratelli e sorelle in armi. Inoltre, a differenza di molti politici batarian, il governatore evita di occuparsi delle faccende militari, limitandosi a compiti di propaganda e a fornire una sistemazione immediata ai rifugiati batarian.

Squadriglia Demoni del Vuoto Modifica

Richiede: Mass Effect 3: Il Leviatano, la scansione del pianeta Heshtok, Sistema Kyzil, Abisso di Shrike.
Potenza Militare: 30

WA VoidDevilsFighterWing

I Demoni del Vuoto sono una recente creazione militare formata da piloti di caccia vorcha addestrati dagli umani e da mentori turian. Anche se sono giovani rispetto agli standard delle altre specie, i Demoni sono totalmente concentrati sul loro compito di distruggere le navi nemiche. Coraggiosi fino all'estremo, sono dotati inoltre di una notevole disciplina per essere dei vorcha. Durante l'invasione del loro pianeta natale, i Demoni hanno combattuto strenuamente, ma alla fine hanno dovuto ritirarsi mentre la squadriglia era ancora intatta. Questo gli ha permesso di restare vivi ma ha maturato in loro un forte desiderio di vendetta.

Squadra di lavoro vorcha Modifica

Richiede: Mass Effect 3: Il Leviatano, la scansione del pianeta Tyrix, Sistema Thal, Abisso di Shrike.
Potenza Militare: 15

WA VorchaLaborTeam

Questi vorcha "sociali" facevano parte dell'equipaggio addetto alla manutenzione e alla calibrazione su un piccolo avamposto scientifico nell'orbita di Tyrix. Una simile maestria è rara tra i vorcha, ma non è una novità assoluta, visto che gli esemplari addestrati dalle altre specie per svolgere incarichi di precisione sono in grado di sviluppare sensi e capacità notevoli. Inoltre, questo equipaggio è in grado di curare i danni cellulari causati dall'esposizione alle radiazioni, il che si rivela utile dal momento che il Crucibolo è stato costruito dove nessuna magnetosfera può proteggerlo e considerando che spesso sono richieste attività extraveicolari sul suo scafo.

Liquidità Modifica

Richiede: Mass Effect 3: Il Leviatano, la scansione del pianeta Illium, Sistema Tasale, Nebulosa Crescent.
Potenza Militare: 40

WA LiquidAssets

Non si può combattere una guerra senza denaro e gli esperti aziendali di Illium lo sanno. Dopo essere scampati all'invasione, un cosiddetto "Gruppo dei cinque" sta accrescendo il proprio potere economico per acquisire i migliori talenti e materiali per il congegno prothean. In realtà essi credono che stanno assumendo personale e ottenendo parti per un nuovo tipo di reattore a fusione, dato che l'esistenza del congegno è protetta dalla massima segretezza.

Squadra di schiavi del Leviatano Modifica

Richiesta: Mass Effect 3: Il Leviatano
Potenza Militare: 400

WA LeviathanEnthrallmentTeam

Una squadra composta da soldati di più razze esperti nelle operazioni speciali si è offerta volontaria per trasportare di nascosto i manufatti del Leviatano oltre le linee nemiche. Questi attacchi mirano a rendere i Razziatori schiavi dei Leviatani. Su scala ridotta, ciò potrebbe causare caos e distruzione. Su vasta scala, e con il passare del tempo, potrebbe dar luogo a un esercito di Razziatori votati a sterminare la propria specie. I principali limiti della squadra sono il numero ridotto di manufatti e la resistenza da parte dei comandanti dell'Alleanza a utilizzare apertamente un'arma così potente, per timore che i Razziatori possano sviluppare una contromisura.

Carichi di eezo da Omega Modifica

Richiede: Mass Effect 3: Omega
Potenza Militare: 300

WA Eezo Hoard

Come promesso, Aria T'Loak ha iniziato a trasferire le sue scorte di eezo all'Alleanza. Le prime consegne sono avvenute a rilento per via del disagio mostrato dalla sicurezza dell'Alleanza nel trattare con un gruppo di cosiddetti "pirati spaziali", ma ora il flusso delle risorse procede senza intoppi.

Per agevolare le operazioni, è stata fondata una nuova compagnia di trasporti battente bandiera di Omega. Finora la neonata e per certi versi improvvisata Coalizione dei Trasportatori di Omega ha sempre garantito la puntualità e la sicurezza delle consegne.

Flotta d'assalto di Omega Modifica

Richiede: Mass Effect 3: Omega
Potenza Militare: 75

WA Raiding Fleet

La flotta di Omega, non certo tra le più organizzate e disciplinate della galassia, non ha mai tradito le attese dell'Alleanza. La prima battaglia ha avuto luogo già in fase di orientamento, quando le navi dell'Alleanza a cui la flotta di Omega doveva congiungersi sono state sorprese da un attacco dei Razziatori. Ignorando l'ordine di abbandonare l'area, la flotta ha seguito l'ammiraglia Fusion in battaglia per salvare le navi sotto attacco.

Dopo questo rocambolesco salvataggio, la flotta di Omega, guidata dall'impavido capitano Jarral, è stata schierata lungo i fronti più caldi, dimostrandosi ogni volta determinante. Le truppe da sbarco di Omega si sono distinte per coraggio e violenza sanguinaria, specialmente contro i Phantom di Cerberus.

Generale Oleg Petrovsky Modifica

Richiede: Mass Effect 3: Omega (Petrovsky deve essere risparmiato alla fine.)
Potenza Militare: 30

WA General

Il generale Oleg Petrovsky, ora in custodia dell'Alleanza, è sotto interrogatorio in una località segreta. Considerato il suo ruolo nell'occupazione di Omega, la squadra di indagine e rapporto è composta da militari e scienziati d'alto rango per garantire la veridicità delle informazioni fornite dal generale. Il prigioniero ha già indicato l'ubicazione di un importante laboratorio di Cerberus, immediatamente distrutto. Gli alti ufficiali dell'Alleanza ritengono che Petrovsky possa fornire altre informazioni essenziali sulle attività di Cerberus, e per questo intendono approvare la domanda di asilo avanzata dai legali assegnati d'ufficio a Petrovsky.

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