- Per l'abilità in Mass Effect, guarda Decrittazione.
Sabotaggio è un potere tecnologico nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3 .
Gradi del potere[]
Grado 1: Sabotaggio[]
Sabota le armi e viola i sintetici.
I sintetici violati combattono insieme a te.
Surriscalda le armi.
- Velocità di ricarica: 8 sec (10 in multiplayer)
- Durata violazione: 12 sec (10 in multiplayer)
- Raggio: 2.50 m
- Esplosione: 150 (250 in multiplayer)
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Velocità di ricarica: 6.40 sec (8 in multiplayer)
- Durata violazione: 12 sec (10 in multiplayer)
- Raggio: 2.50 m
- Esplosione: 150 (250 in multiplayer)
Grado 3: Raggio[]
Incrementa il raggio d'impatto del 30%.
- Velocità di ricarica: 6.40 sec (8 in multiplayer)
- Durata violazione: 12 sec (10 in multiplayer)
- Raggio: 3.25 m
- Esplosione: 150 (250 in multiplayer)
Grado 4: Durata/Esplosione[]
Durata Incrementa del 50% la durata del potere.
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Esplosione Aumenta i danni inflitti del 30% (60% in multiplayer) quando le armi nemiche si surriscaldano.
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Grado 5: Violazione esplosiva/Velocità di ricarica[]
Violazione esplosiva I robot sabotati esplodono quando vengono distrutti, causando 350 unità di danno in un raggio di 4 metri. |
Velocità di ricarica Incrementa del 25% (35% in multiplayer) la velocità di ricarica.
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Grado 6: Berserk/Fragilità tecnologica[]
Berserk I sintetici violati che combattono al tuo fianco si muovono più in fretta e infliggono 100% (50% in multiplayer) di danno in più. |
Fragilità tecnologica Incrementa tutto il danno delle abilità tecnologiche inflitto al bersaglio del 100% per 10 secondi. |
Note di gioco[]
- Sabotaggio incorpora il potere Violazione IA di Mass Effect 2, così come la capacità di surriscaldare le armi di Sovraccarico.
Nota: l'esplosione di Sabotaggio infligge 1.5x di danno agli scudi degli organici.[1]
- Meccaniche
- Il numero massimo di nemici sintetici che possono essere violati contemporaneamente è 2 (1 in multiplayer).
- Il numero massimo di nemici sintetici che possono essere colpiti contemporaneamente dal danno da esplosione di Sabotaggio è 2.
- La componente esplosiva di Sabotaggio colpisce tutti gli organici, indipendentemente dal fatto che abbiano un'arma o no.
- L'effetto dell'esplosione non è immediato; richiede circa 1.5 secondi dopo il colpo iniziale.
- Questo ritardo significa che l'effetto esplosivo è influenza dall'evoluzione di grado 6 Fragilità tecnologica.
- Come con Stasi, i nemici soggetti a un uso ripetuto di Sabotaggio otterranno una crescente resistenza a ulteriori tentativi. Alla fine, un nemico diventerà immune agli effetti di Sabotaggio.
- L'effetto di Fragilità tecnologica funziona anche quando Sabotaggio stesso è rosso nel menu dei poteri.
- Per via del modo in cui è implementato il danno da esplosione, significa anche che il danno totale da esplosione viene aumentato del 100% (50% in multiplayer) quando Fragilità tecnologica viene scelta come grado.
- Esplosione (effettivamente, non mostrato come è nel gioco): 300 (375 in multiplayer) [Durata], 390 (600 in multiplayer) [Esplosione]
- Inoltre, Fragilità tecnologica aumenta i danni delle combinazioni tecnologiche (raffiche tecnologiche, esplosioni criogene ed esplosioni infuocate). Aumenta anche i danni di alcuni attacchi in mischia pesanti basati sulla tecnologia. Per di più, dato che è un debuff sui nemici, è cumulabile con evoluzioni dei poteri che aumentano i danni delle combo.[2]
- Gli attacchi pesanti in mischia influenzati da Fragilità tecnologica valgono per tutte le classi/specie: volus, vorcha, turian, quarian, salarian, il Demolitore N7, il Paladino N7, l'Ingengere umano, la Sentinella umana, l'Incursore umano e il Juggernaut geth.[3]
- Inoltre, Fragilità tecnologica influisce sui danni di Drone da combattimento, ma influisce solo il danno dell'evoluzione Shock evolution di una Torretta sentinella .[4]
- In multiplayer, la Fragilità tecnologica di diversi giocatori non è cumulabile (dalla Patch 4 in poi).[5]
- Per via del modo in cui è implementato il danno da esplosione, significa anche che il danno totale da esplosione viene aumentato del 100% (50% in multiplayer) quando Fragilità tecnologica viene scelta come grado.
- Mentre Sabotaggio può essere usato per preparare le raffiche tecnologiche, perché ciò avvenga serve l'effetto esplosivo delle armi (che si verifica ogni 1.5 secondi circa dopo il colpo iniziale); far seguire subito Sabotaggio con un potere detonante non farà partire una raffica tecnologica. Poiché i sintetici non subiscono danni da esplosione (vengono invece violati), Sabotaggio non può prepare raffiche tecnologiche sui sintetici.
- Vale la pena notare che i geth sabotati non attaccheranno un geth cacciatore occultato.
- I nemici sabotati daranno sempre la priorità come bersagli alle "evocazioni" (per esempio, droni da combattimento e torrette sentinella).
- Strategie
- Il debuff di Fragilità tecnologica è indipendente dall'effetto d'innesco ritardato del meccanismo dell'esplosione; il che significa che, con l'evoluzione Fragilità tecnologica, Sabotaggio potrà aumentare immediamente e drasticamente la maggior parte dei danni da combo per un lungo periodo di tempo, permettendo di abbattere molti "boss" molto rapidamente.
- Sabotaggio è molto utile per abbattere un Atlas di Cerberus. Mentre è sotto l'effetto di Sabotaggio, un Atlas tenterà di attaccare i suoi alleati. Allo stesso modo, Sabotaggio è utile contro le torrette di Cerberus.
- I compagni di squadra dovrebbero stare attenti ai nemici sintetici affetti da Sabotaggio. Tali nemici brillano di arancione, e potranno fungere da alleati temporanei o da bersagli immobili.
- Usando Sabotaggio contro i geth, soprattutto in multiplayer, dovresti fare molta attenzione nello scegliere un bersaglio. Un bersaglio sabotato non mostrerà aggressività finché non inizierà ad attaccare i suoi alleati. Sabotando un nucleo geth, quest'ultimo darà solita mente la priorità alle sue torrette (a meno che un altro geth non sia più vicino). Pertanto, sebbene Sabotaggio sia utile per distrarre i nuclei, non è un metodo affidabile per infliggere danni ai geth vicini. I geth incendiari sono ottimi bersagli per Sabotaggio, soprattutto se i nemici sono raggruppati. Altrimenti, geth lanciarazzi sono l'idea migliore: una volta sabotati, possono infliggere gravi danni da lunghe distanze. In multiplayer, anche i bombardieri geth saranno molto efficaci una volta sotto l'effetto di Sabotaggio.
- Quando viene usato mentre Occultamento tattico è attivato, in base a quanto tempo resti occultato (o a quanto potenzi la velocità di ricarica), Sabotaggio userà la velocità di ricarica dell'occultamento anziché la sua, il che significa che potrai usarlo più spesso.
- Se usato su generatore di scudi di Cerberus, Sabotaggio ne invertirà l'effetto e prosciugherà gli scudi di chi si trova nel suo raggio d'azione.
Disponibilità[]
- Single-player: Ingegnere, Incursore, Tali'Zorah vas Normandy
- Multiplayer: Sabotatore turian Ingegnere, Incursore quarian, Cecchino quarian Soldato
Riferimenti[]
- ↑ https://web.archive.org/web/20160318000954/forum.bioware.com/topic/277136-gameplay-data-and-mechanics/
- ↑ https://web.archive.org/web/20160731151718/https://forum.bioware.com/topic/398303-updated-debuff-bonuses-from-the-same-player-do-not-stack/
- ↑ https://web.archive.org/web/20160731151824/https://forum.bioware.com/topic/449816-sabotage-tech-vulnerability-and-heavy-melee-attacks-50-multiplicative-damage-bonus/
- ↑ https://web.archive.org/web/20150502192329/forum.bioware.com/topic/433182-sentry-turret-mechanics-tests/
- ↑ https://web.archive.org/web/20160318002211/forum.bioware.com/topic/403231-upcoming-mass-effect-3-patch-4-patch-notes/