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Saccheggio è un potere biotico nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 2 e Mass Effect 3.

Saccheggio impiega campi di forza per attaccare bioticamente il sistema nervoso o sintetico del bersaglio e impedirne la guarigione.

Mass Effect 2[]

Reave

In Mass Effect 2, Saccheggio ripristina la salute e dà un bonus di salute temporaneo quando il potere viene usato contro organici privi di difese. Inoltre, infligge danni doppi a corazze e barriere.

Gradi del potere[]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 6.00s (Shepard); 12.00s (Altri)
    • Danni: 40.00 punti al secondo for 3.00 secondi
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 6.00s (Shepard); 12.00s (Altri)
    • Danni: 40.00 punti al secondo for 3.50 secondi
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 6.00s (Shepard); 12.00s (Altri)
    • Danni: 40.00 punti al secondo for 4.00 secondi

Grado 4

Fa evolvere Incenerimento in una delle seguenti opzioni,

Saccheggio potente[]

  • L'utilizzatore si concentra contro un singolo bersaglio, aumentando la potenza, la durata e i danni di Saccheggio.
    • Tempo di ricarica: 6.00s (Shepard); 12.00s (Altri)
    • Danni: 40.00 punti al secondo for 5.50 secondi

Saccheggio d'area[]

  • L'utilizzatore diventa un vortice vitale, aumentando il raggio di Saccheggio per colpire bersagli multipli.
    • Tempo di ricarica: 6.00s (Shepard); 12.00s (Altri)
    • Danni: 40.00 punti al secondo for 4.00 secondi
    • Raggio impatto: 3.00 metri

Note di gioco[]

  • Questo potere viaggia in linea retta dall'utilizzatore al bersaglio, colpendo all'istante.
  • Può anche colpire nemici che si riparano dietro scudi fisici, come i Collettori guardiani in Mass Effect 2 o i Guardiani in Mass Effect 3. Questo effetto di "bypass" non funziona con i normali ripari dove i nemici si riparano.
  • Saccheggio ha un effetto disabilitante quando viene usato per prosciugare la salute dalla maggior parte degli organici, che saranno costretti a stare in piedi durante il processo. Ciò potrà essere utile per dare il colpo di grazia ai nemici mentre saranno indifesi e immobili.
    • Se un bersaglio viene colpitodi nuovo con Saccheggio durante la sua seconda animazione, completerà solo l'attuale sequenza di animazione. Il danno nel tempo perdurerà, comunque.
  • Saccheggio non può prendere di mira automaticamente un nemico, a meno che il suo cursore sia disponibile, limitando la sua utilità a distanza. Il problema può essere mitigato con un fucile di precisione, per poi lanciare il potere mentre si prende di mira un nemico con il mirino del fucile.
  • Saccheggio non può essere fatto esplodere da Deformazione.
  • I danni contro le protezioni (corazza/barriere/scudi) sono istantanei. Se un nemico protetto dovesse abbastanza danni sia alle sue protezioni che alla salute, anche il danno alla salute sarà istantaneo. Usando Saccheggio in questo modo, la rigenerazione della salute non sarà cancellata.
  • I nemici sotto l'effetto di Saccheggio subiranno il doppio dei danni dalle armi.
  • Il danno viene ridotto dalla durata. Pertanto:
    • Farà meno danni a Folle (durata del potere ridotta a 0.8).
    • I potenziamenti/abilità per la durata dei poteri aumenteranno il danno.
    • La durata del potere, e quindi il danno, viene ridotta per i grossi nemici (per esempio, 70% del danno contro i krogan, 60% contro i mech).

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

ME3 Reave

Gradi del potere[]

Grado 1: Saccheggio[]

Assorbe la salute del bersaglio e ne annulla le resistenze, garantendo una maggiore protezione dai danni mentre il potere è attivo.

Efficace contro barriere e corazze.

  • Tempo di ricarica: 8 sec
  • Danni al secondo: 70 (100 Justicar asari)
  • Durata: 4 secondi
  • Riduzione danno: 15%


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Tempo di ricarica: 6.40 sec
  • Danni al secondo: 70 (100 Justicar asari)
  • Durata: 4 secondi
  • Riduzione danno: 15%


Grado 3: Durata[]

Incrementa del 35% la durata del potere.

  • Tempo di ricarica: 6.40 sec
  • Danni al secondo: 70 (100 Justicar asari)
  • Durata: 5.40 sec
  • Riduzione danno: 15%


Grado 4: Durata/Raggio[]

Durata

Incrementa del 40% la durata del potere.

  • Tempo di ricarica: 6.40 sec
  • Danni al secondo: 70 (100 Justicar asari)
  • Durata: 7 sec
  • Riduzione danno: 15%

Raggio

Incrementa il raggio d'impatto di 3 metri.


Grado 5: Riduzione danno/Velocità di ricarica[]

Riduzione danno

Incrementa la protezione dai danni del 10%.

  • Tempo di ricarica: 6.40 sec
  • Danni al secondo: 70 (100 Justicar asari)
  • Durata: 7 sec (Durata), 5.40 sec (Raggio)
  • Riduzione danno: 25%

Velocità di ricarica

Incrementa la velocità di ricarica del 35%.

  • Tempo di ricarica: 5 sec
  • Danni al secondo: 70 (100 Justicar asari)
  • Durata: 7 sec (Durata), 5.40 sec (Raggio)
  • Riduzione danno: 15%


Grado 6: Barriere e corazze/Danno e durata[]

Barriere e corazze

Incrementa l'efficacia contro corazze e barriere del 75%.

Danno e durata

Incrementa il danno del 30%.
Incrementa la durata del 30%.
Incrementa del 15% il bonus per la protezione dai danni.

  • Tempo di ricarica: 6.40 sec (Riduzione danno), 5 sec (Velocità di ricarica)
  • Danni al secondo: 91 (130 Justicar asari)
  • Durata: 8.20 sec (Durata), 6.60 sec (Raggio)
  • Riduzione danno: 40% (Riduzione danno), 30% (Velocità di ricarica)


Note di gioco[]

Meccaniche
  • Questo potere viaggia in linea retta dall'utilizzatore al bersaglio, colpendo all'istante.
  • Può anche colpire nemici che si riparano dietro scudi fisici, come i Collettori guardiani in Mass Effect 2 o i Guardiani in Mass Effect 3. Questo effetto di "bypass" non funziona con i normali ripari dove i nemici si riparano.
  • In contrapposizione a Mass Effect 2, Saccheggio non ripristina più la salute o stordisce i nemici, ma garantisce un temporaneo bonus riduzione danni quando viene usato. Sebbene questo cambiamento potrebbe rendere Saccheggio meno utile contro i nemici più deboli, il bonus riduzione danni fornito dal Saccheggio di Mass Effect 3 perdura per tutta la durata del potere, anche se il nemico colpito muore prima che il potere svanisca Durata. Pertanto, è ugualmente efficace su un nemico con salute al massimo come su un nemico in fin di vita.
  • Saccheggio è uno dei tre poteri biotici che possono preparare e far detonare le esplosioni biotiche su qualsiasi nemico senza problemi. Ciò lo rende molto utile in una squadra formata in gran parte da biotici. Tuttavia, diversamente dagli altri poteri, Saccheggio non può essere usato per far detonare altri tipi di combinazioni di poteri.
  • Far detonare Saccheggio non eliminerà i suoi effetti di danni nel tempo o riduzione danni.
  • Saccheggio non darà il suo effetto di riduzione danni se usato sui sintetici come i geth.
  • L'effetto danni nel tempo di Saccheggio sarà cumulabile con usi multipli, e sarà in grado di drenare i nemici in fretta.[1] Con l'evoluzione Raggio, sarà possibile eliminare in fretta più nemici.
  • Il bonus riduzione danni non sarà cumubile per altri usi. Invece, la sua durata sarà resettata dopo ogni uso.
  • Saccheggio attraverserà lo scudo di un Guardiano.
  • Saccheggio paralizzerà alcuni nemici di basso rango all'impatto.
Strategie
  • Gli Adepti (come Shepard o l'Adepto drell) possono far detonare Saccheggio con Granata a grappolo; questa è una combinazione potente e più versatile della classica combo Attrazione e Saccheggio, dato che Attrazione non potrà sollevare tutti i nemici.
  • Poiché Saccheggio paralizza i nemici deboli e impatta all'istante, può essere per il controllo della folla. Ciò avrà un impatto maggiore scegliendo l'evoluzione Raggio, permettendogli di sbaragliare potenzialmente interi gruppi di nemici.
  • Come spiegato in precedenza, l'effetto di Saccheggio è istantaneo (simile a Sovraccarico). Ciò lo rende un potere molto efficiente per preparare o far detonare un'esplosione biotica.
  • Con l'evoluzione Raggio, Saccheggio potrà permettere al giocatore di far detonare due esplosioni biotiche in rapida successione contro nemici raggruppati. Combinalo con le evoluzioni "Doppio" o "Raggio" nell'albero di Lancio o Attrazione per ottenere il massimo risultato.

Disponibilità[]

Riferimenti[]

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