FANDOM


ME2 hub - omega
La figlia di Samara, Morinth, soffre di un raro difetto genetico che la porta a distruggere la mente del partner durante l'accoppiamento. Samara ha una buona pista su dove potrebbe trovarsi Morinth e vuole mettere fine alla carriera di assassina di sua figlia.

Acquisizione Modifica

Prerequisito: Dossier: la Justicar

Dopo diverse conversazioni personali con Samara, Kelly Chambers ti informerà che Samara vuole parlare con il Comandante Shepard.

Preparazione Modifica

Come la missione lealtà di Thane, questa è una missione "senza combattimenti", e come tale fornisce diversa esperienza, denaro, e altre ricompense senza rischio. Per cui è consigliabile compiere questa missione appena puoi dopo che l'hai ricevuta. Per una miglior efficienza, puoi combinarla con gli incarichi in fondo al gioco da parte di Aria e Ish, e comprare i potenziamenti rimasti nei negozi.

Guida Modifica

Omega - nef's room
Samara dice a Shepard a cui sta dando la caccia da 400 anni è su Omega. Rivela che il bersaglio è sua figlia, Morinth. Morinth è un'Ardat-Yakshi, un'asari con un raro disturbo genetico che porta alla morte i suoi partner durante il sesso.

Una volta su Omega, IDA informa Shepard che non riesce a risalire a uno schema di morti su Omega che porterebbe a un'Ardat-Yakshi. Avvisa Shepard di cercare Aria T'Loak, poiché potrebbe avere informazioni. Aria dirà che l'ultima vittima dell'Ardat-Yakshi, una giovane umana di nome Nef, si trovava negli appartamenti vicini.

Gli appartamenti sono vicini all'entrata della zona di quarantena della missione Dossier: il professore. Lì, Shepard trova la madre di Nef, Diana, in lacrime. Potrai guadagnare dei punti moralità nella conversazione con Diana. Darà a Shepard il permesso di cercare indizi nella camera di Nef.

Dentro ci sono una nota, un diario con 3 da ascoltare, e una statua da esaminare. Scoprirai che a Morinth piacciono l'artista elcor Forta, il video di Vaenia, la droga Hallex, e che la parola d'ordine per la sezione VIP dell'Afterlife è il nome di Jaruut. Tu e Samara concorderete un piano per usare te stesso come esca per attirare Morinth in una trappola.

Afterlife VIP
Raggiungi la sezione VIP dell'Afterlife (vicino al Mercato di Omega) e usa il nome di Jaruut per entrare. Samara e Shepard quindi riassumeranno il piano per prendere Morinth.

Vicino all'entrata del club c'è un umano, Vij, che cerca dei biglietti per una band chiamata Expel 10, nella speranza di impressionare un'asari. Se vuoi, digli di lasciar perdere per ottenere dei punti Rinnegato. Shepard può quindi interagire con le persone nel club per catturare l'attenzione di Morinth.

Dopo aver compiuto tre azioni con successo, Morinth ti chiederà di unirti a lei, quindi non potrai farle tutte. Attenzione: non riuscire in qualche modo a fare un'impressione in almeno quattro azioni porterà al fallimento della missione. Sarai vivo, ma Morinth se ne andrà, e la lealtà di Samara resterà incerta per il resto del gioco.

Questo sono le attività:

  • Impedisci la morte di una giornalista sotto copertura. Parla con l'umano Horftin per cominciare questa storia secondaria. Diversamente dalla altre attività, potrai parlare con Horftin se hai rifiutato di aiutarlo la prima volta. Horftin e la sua compagna Moirall stanno indagando in segreto sulle attività criminali dei leader delle bande, e Horftin ha scoperto che la copertura di Moirall è saltata. Parla con Florit, il leader della banda in questione, all'altro lato del club, e usa le frasi di avvertimento per Moirall in quest'ordine: "terminale" ed "eternità". Nota che le altre scelte di dialogo infastidiranno Florit, che si rifiuterà di avere ancora a che fare con te, preoccupato Horftin e facendo fallire questo segmento.
  • Fai smettere a un turian di infastidire una ballerina asari. Meln insiste nell'avere Hallia per attività che vanno ben oltre la danza. Se scegli di intervenire, Meln alluderà persino di volere te per il suo divertimento se giochi come Shepard femmina. Darai una bella lezione al turian se scegli di occuparti del caso. In caso contrario, Hallia stessa metterà Meln al tappeto, facendo fallire questo segmento.
  • Balla con Waera. Devi scegliere l'opzione Eroe se vuoi ballare con lei. Le altre due non porteranno a una buona impressione.
  • Insulta Verf. Il krogan si metterà a raccontare spazzatura sugli umani non appena metterai piede in quest'angolo del bar. Se lo sfidi a uno scontro fuori, Shepard e Verf si fisseranno negli occhi. Shepard vincerà. Se sceglierai un'altra risposta, non riuscirai ad attrarre l'attenzione di Morinth.
  • Intimidisci Vertin e Huck. Due aspiranti contrabbandieri turian stanno discutendo dei loro piani per la notte in un angolo del bar, apparentemente per fare abbastanza crediti per sbarazzarsi del loro capo, Hink. Intimorendoli, ti scontrerai con loro, ottenendo dei punti Rinnegato. Se non vuoi i punti rinnegato, puoi dire loro di andarsene, ma non prima di averli persuasi con dei crediti. Nota che in realtà non perderai alcun credito.
  • Offri al club un giro di bevute. Avrai una sola occasione di parlare con Edwin, il barista. Se hai abbastanza punti Eroe, potrai simpaticamente convincerlo a far sì che la casa offra da bere a tutti. In alternativa, potrai offrire tu stesso un giro gratis a tutti. Anche in questo caso non perderai crediti.

Per massimizzare i punti moralità, dovresti intimidire il krogan Verf, convincere il barista Edwin a far sì che la casa offra un giro di bevute, e infine, intimidire i presunti contrabbandieri Vertin e Huck.

Una volta catturata la sua attenzione, Morinth porta Shepard nel suo separé per una chiaccherata personale. Se Shepard è confidente, esprime un desiderio di violenza, e usa gli indizi recuperati in precedenza, Morinth inviterà Shepard nel suo appartamento. Nello specifico, Shepard dovrebbe iniziare con l'opzione "Siamo simili", e quindi parlare in quest'ordine di:

  • Viaggi, amare il pericolo, e credere che il potere sia la vera ricompensa.
  • Musica, la band Expel 10, una storia con droghe, nuovi interessi nelle droghe, o menzionare l'Hallex.
  • Arte e "video", e la violenza in essa contenuta. Menzionare Vaenia nello specifico aiuta, cosìc ome Forta.
Omega - morinth's apartment
Nota: evita di parlare di famiglia e justicar, in quanto collegano a Samara e non potranno essere usati come spunti di conversazione. Usare le opzioni di conversazione Eroe o Rinnegato durante la chiaccherata con Morinth aiuta ad assicurare il successo, ma non serve se hai seguito le precedenti indicazioni per la conversazione. Se invece scegli le risposte morali, servirà un'opzione Fascino per evitare di perdere il suo interesse sugli argomenti Arte e Viaggi e un'opzione Intimidazione per l'argomento Droghe; tuttavia, per i tre argomenti, una delle voci non presenti nel diario sarà un fallimento e non sarà interessata. Se non riuscirai a convincerla, se ne andrà e fallirai la missione lealtà.

Quando avrai la completa attenzione di Morinth, si offrirà di portarti nel suo appartamento. Shepard può esaminare vari oggetti nella stanza di Morinth, tra cui un potenziamento danni per fucile d'assalto.

  • Scultura - una statua a grandezza naturale di un krogan donata a Morinth da un corteggiatore che, secondo lei, aveva meno personalità della statua.
  • Scacchiera - Morinth condivide la sua astuzia.
  • Porta - è chiusa, e Morinth non vuole che tu te ne vada, se non vicino a lei.
  • Spada - Morinth dice di aver partecipato a dei duelli e condivide la sua ferocia.
  • Bottiglia di pillole - contiene Hallex, ma Morinth preferisce averti con i sensi all'erta.
Samara vs Morinth
Quando sei pronto, ingaggia Morinth in una conversazione. Le prime due scelte di dialogo non contano. Per la terza scelta, Shepard può usare Fascino o Intimidazione per resistere alla seduzione Morinth. Da notare che questo è un punto Fascino/Intimidazione difficile: per superarlo ti serviranno quasi tutti i punti Eroe o Rinnegato disponibili nel missioni che hai completato.

Il dado è tratto e Samara entra nella stanza. Lei e Morinth daranno il via a una battaglia biotica, ma sono alla pari. Se il Comandante è riuscito a resistere prima a Morinth, Shepard può scegliere se aiutare Samara o Morinth. In caso contrario, Shepard aiuterà automaticamente Samara.

Se Morinth viene uccisa, Samara diventerà leale e verrà sbloccato il potere Saccheggio.

Se Samara viene uccisa, Morinth si travestirà e prenderà il posto di sua madre, in modo che nessuno sulla Normandy sia al corrente della morte di Samara e della sostituzione di Morinth. Morinth sarà automaticamente leale e sbloccherà il potere Dominio.

Quale sia il risultato, saranno utili parecchi punti moralità.

Conseguenze in Mass Effect 3 Modifica

Se Samara è stata uccisa, Morinth manda un'e-mail a Shepard in Mass Effect 3. Durante Priorità: Terra appare come nemica, essendo stata trasformata in Banshee dai Razziatori.

Se Morinth è stata uccisa e Samara sopravvive alla Missione suicida, apparirà durante Kallini: Monastero delle Ardat-Yakshi e può diventare una risorsa di guerra.

Riepilogo della missione Modifica

Morinth/Samara uccisa: Samara si è occupata dell'Ardat-Yakshi. Ora è personalmente fedele a Shepard. La lealtà della Justicar è fuori dubbio, dato il giuramento che la lega a Shepard. È meglio di quanto sperassimo. Le attività di Cerberus non verranno ulteriormente influenzate dalla presenza della squadra di Shepard. È un bene che la missione della Justicar sia stata completata. Sfortunatamente, non abbiamo potuto recuperare il corpo dell'Ardat-Yakshi per studiarlo. La sua anomalia genetica avrebbe potuto dimostrarsi utile. L'esperienza del soggetto l'avrebbe resa un valido membro della squadra, se le sue tendenze sociopatiche fossero state mitigate.

Morinth fugge:

Samara ha fallito nel catturare il suo bersaglio. Questa distrazione l'ha lasciata emotivamente vulnerabile, e potrebbe minacciare la missione, ma non c'è alcun modo per risolvere la situazione. Gli agenti di Cerberus hanno fallito nel rintracciare Morinth. Dobbiamo solo sperare che il giuramento della Justicar la tenga impegnata sulla missione.

Curiosità Modifica

  • Se Morinth sostituisce Samara, Kelly e Kasumi noteranno un cambiamento nel comportamento di "Samara".
  • C'è anche la possibilità di acquisire quanti più punti Eroe possibile tramite un dialogo con Samara dopo la morte di Morinth, chiedendole "Stai bene?", e poi "Non ancora", e ripetendo continuamente il processo.
  • La schermata di Missione compiuta riporterà falsamente che hai trovato 2,000 unità di risorse. Non ci sono risorse da trovare in questa missione, e l'ammontare di risorse, come mostrato sul computer di missione, non cambia dopo il completamento della missione.
  • Inoltre, nella versione Xbox 360, c'è un bug comune durante lo scontro tra Samara e Morinth dove l'audio verrà inspiegabilmente tagliato, pochi attimi prima che Shepard decida il loro destino. Se salvi il gioco mentre ti trovi nell'appartamento di Morinth e poi cambi disco e ricarichi il salvataggio, basterà a risolvere il bug.
  • Se non hai portato Samara con te per parlare con Aria, apparirà all'appartamento di Nef, dicendo di aver condotto delle indagini.
I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.