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Schianto è un potere biotico in Mass Effect 2 e nella modalità single-player di Mass Effect 3.

Il potere solleva un bersaglio e lo schianta a terra, infliggendogli danni. Colpisce il bersaglio all'istante.

Mass Effect 2[]

Slam Un attacco biotico che infligge ingenti danni.

Gradi del potere[]

  • Grado 1 - Solleva bioticamente in aria il bersaglio e lo scaglia al suolo, infliggendo gravi danni.
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi (3.00 secondi per Shepard)
    • Durata sollevamento: 0.90 secondi
    • Forza d'impatto: 400.00 newton
  • Grado 2 - Solleva bioticamente in aria il bersaglio e lo scaglia al suolo, infliggendo gravi danni.
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi (3.00 secondi per Shepard)
    • Durata sollevamento: 1.10 secondi
    • Forza d'impatto: 500.00 newton
  • Grado 3 - Solleva bioticamente in aria il bersaglio e lo scaglia al suolo, infliggendo gravi danni.
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi (3.00 secondi per Shepard)
    • Durata sollevamento: 1.30 secondi
    • Forza d'impatto: 600.00 newton

Grado 4

Fa evolvere Schianto in una delle seguenti opzioni:

Schianto potente[]

  • La forza del tuo attacco è incredibile, e causa notevoli danni fisici.
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi (3.00 secondi per Shepard)
    • Durata sollevamento: 1.50 secondi
    • Forza d'impatto: 800.00 newton

Schianto invalidante[]

  • Abbandona la forza bruta in favore della precisione, colpendo il bersaglio nei suoi punti deboli e stordendolo per un breve periodo.
    • Tempo di ricarica: 9.00 secondi (3.00 secondi per Shepard)
    • Durata sollevamento: 1.30 secondi
    • Forza d'impatto: 600.00 newton
    • Durata effetto inabilitante: 8.00 secondi

Note di gioco[]

  • I bersagli verranno abbattuti all'istante e subiranno danni doppi dalle armi finché non si rialzeranno. Ciò accade anche durante l'effetto inabilitante.
  • Schianto colpirà i bersagli all'istante, indipendentemente dal bersaglio; non viaggia sotto forma di proiettile come Lancio, Attrazione o Singolarità.
  • Il danno causato dalla forza di Schianto può essere molto inconsistente; a volte i bersagli saranno danneggiati mentre saranno sollevati in aria, altre volte durante lo schianto a terra, oppure in entrambi i casi, o persino in nessuno (e non farà danni).
  • Dato che lo Schianto di Shepard si ricarica molto rapidamente ed è istantaneo, è utile per uccidere all'istante molti nemici non protetti in rapida successione. È anche efficace come abilità inabilitante generale contro la maggior parte dei tipi di nemici, permettendoti di bloccarli mentre i tuoi compagni di squadra li attaccano. Schianto può dare la maggior parte di tali benefici anche al grado 1, facendo risparmiare punti da assegnare ai poteri della squadra.
  • Anche se molti poteri biotici e altre abilità simili con una componente di forza come Colpo stordente non hanno effetto sui nemici durante il processo di congelamento, Schianto è, in qualche modo, un'eccezione, dato che il sollevamento di Schianto funzionerà contro nemici congelati/in scongelamento. Il danno non sembra essere funzionare contro i bersagli completamente congelati.
  • Schianto può essere fatto esplodere con Deformazione se colpisce durante la durata del sollevamento. Tuttavia, il breve lasso di tempo richiede l'uso dei poteri di squadra.
  • Schianto può essere molto più efficace quando viene usato su un bersaglio che è già stato sollevato da un altro potere biotico come Attrazione o Singolarità. Il bersaglio non verrà sollevato ulteriormente in aria, ma verrà subito schiantato a terra. Ciò infliggerà danni pesanti alla maggior parte dei nemici non protetti, e spesso basterà per uccidere subiti i nemici più deboli, anche a difficoltà Folle.
  • Mentre ti trovi sulla nave e nella base dei Collettori, uno Schianto fatto con il giusto tempismo può uccidere all'istante un Collettore a bordo di una piattaforma mobile. Basta colpirli con Schianto e la piattaforma si sposterà da sotto i loro piedi, facendoli precipitare nell'abisso sottostante. Lo stesso principio si applica a missioni/incarichi con sezioni esterne a bassa gravità, come La tana dell'Ombra e Avvento, in cui l'uso di Schianto può uccidere all'istante i nemici sollevandoli in alto abbastanza da farli catturare dal risucchio esterno, lanciandoli fuori dal campo di battaglia.
  • Durante la missione lealtà di Legion, la bassa gravità farà sì che i nemici colpiti da Schianto rimbalzeranno. Pertanto, in modo da causare il maggior danno possibile, Schianto renderà i nemici indifesi.

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

ME3 Slam

Gradi del potere[]

Grado 1: Schianto[]

Un attacco biotico che infligge ingenti danni.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Forza: 900 N


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 3.20 sec
  • Forza: 900 N


Grado 3: Forza[]

Incrementa la forza del 30%.

  • Velocità di ricarica: 3.20 sec
  • Forza : 1170 N


Grado 4: Forza/Raggio[]

Forza

Incrementa la forza del 40%.

  • Velocità di ricarica: 3.20 sec
  • Forza : 1530 N

Raggio

Incrementa di 2 metri il raggio d'impatto.


Grado 5: Detonazione/Forza[]

Detonazione

Incrementa del 50% danno e forza delle detonazioni biotiche.

Forza

Incrementa la forza del 50%.

  • Velocità di ricarica: 3.20 sec
  • Forza: 1980 N (Forza), 1620 N (Raggio)


Grado 6: Stordimento/Velocità di ricarica[]

Stordimento

Disabilita per 5 secondi un bersaglio colpito con violenza.

Velocità di ricarica

Incrementa del 50% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 2.29 sec
  • Forza: 1530 N (Forza), 1170 N (Raggio) [Detonazione], 1980 N (Forza), 1620 N (Raggio) [Forza]


Note di gioco[]

  • Come molti altri poteri biotici basati sulla fisica che sollevano o sospendono i nemici a mezz'aria, Schianto ha quest'effetto solo sulla maggior parte dei bersagli non protetti (barra rossa).
    • L'evoluzione di grado 4 Raggio permette a Schianto di sollevare più nemici non protetti.
    • Proprio come in Mass Effect 2, tutti i bersagli non protetti saranno preparati per le esplosioni biotiche solo durante la parte di sollevamento di Schianto.
    • Inoltre, come nel gioco precedente, Schianto non lancerà proiettile e colpirà i bersagli all'istante. Ciò è utile, dato che i nemici non potranno schivarlo; tuttavia, non potrà curvare intorno a una copertura.
  • Contro bersagli protetti, come quelli con scudi o corazze, Schianto farà danni trascurabili, ma non avrà altri effetti, neanche un breve stordimento.
  • Schianto non rimuove gli scudi dei Guardiani di Cerberus.
  • Schianto può essere usato per far detonare tutti e quattro i tipi di combinazioni dei poteri; la detonazione avverrà all'altezza del sollevamento nel momento in cui si innesca lo schianto verso il basso. Questo potrebbe limitare il danno delle detonazioni al solo bersaglio principale, più altri nemici nelle vicinanze che potrebbero essere sollevati da Schianto o altri poteri biotici come Attrazione o Sfera di sollevamento. Stranamente, le detonazioni delle combinazioni possono sempre verificarsi se il bersaglio principale muore prima che si inneschi lo "schianto" verso il basso.
  • Se usato su un bersaglio congelato, Schianto avrà meno potere di sollevamento, e quindi il bersaglio subirà meno danni dalla forza dello schianto a terra, anche se un'esplosione criogenica colpirà il bersaglio se era completamente congelato, e l'altezza ridotta del sollevamento farà sì che altri nemici vengano catturati nell'effetto congelante della combinazione.

Disponibilità[]

Poteri di Mass Effect 2
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni dirompentiMunizioni deformanti
Biotica BarrieraCaricaDominioAttrazioneSaccheggioOnda d'urtoSingolaritàSchiantoStasiLancioDeformazione
Combattimento Scarica d'adrenalinaColpo stordenteGranata accecanteFortificazioneGranata infernaleColpo d'ombra
Tecnologia Violazione IADrone da combattimentoEsplosione criogenaAssorbimento energeticoPotenziamento scudo gethIncenerimentoShock neuraleSovraccaricoOccultamento tatticoCorazza tecnologica
Solo giocatore Supremazia bellicaSupremazia bioticaSupremazia offensivaDifensoreSpecialistaSupremazia tecnologicaCoesione
Classe compagni di squadra Ardat-YakshiJusticar asariScienziata asariAgente di CerberusUfficiale di CerberusRibelle turianAssassino drellIncursore gethBerserker kroganMaestra del furtoMercenario veteranoMeccanico quarianScienziato salarianSoggetto Zero
Poteri di Mass Effect 3
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni deformanti
Biotica Campo distruttivoBarrieraFocus bioticoMartello bioticoGlobi bioticiBaluardo bioticoFendente bioticoSfera bioticaCaricaGranata a grappoloSchianto oscuroSfera oscuraDominioConflagrazioneSferzataSfera di sollevamentoNovaAttacco veneficoAttrazioneSaccheggioSciame cercatore (potere)Onda d'urtoSingolaritàSchiantoSchianto (multiplayer)StasiLancioDeformazioneMunizioni deformanti
Combattimento Scarica d'adrenalinaLame balisticheCorazza affilataSete di sangueMina di prossimità CainStrageColpo stordenteMod. DevastazioneFortificazioneGranata a frammentazioneAttacco soppressoreLanciamissiliGranata a frammentazioneCecchinoGranate multipleLame NightshadeCannone fasicoMina di prossimitàColpo d'ombraGranata adesiva
Tecnologia Granata folgoranteDardi perforantiDrone da combattimentoDardi a concussioneEsplosione criogenaEscaDrone di difesa (potere)Matrice di difesaFendente elettricoMartello elettricoAssorbimento energeticoArdoreTorretta geth (potere)Scudo HexGranata traccianteModalità cacciatoreIncenerimentoSovraccaricoMina ricognizioneMatrice di autoriparazioneSabotaggioTorretta sentinellaPotenziamento scudiImpulso distruttoreCongelamento istantaneoPacchetto stimolantiRete di sottomissionePilone logisticoOccultamento tatticoScanner tatticoCorazza tecnologica
Forma Forma (Adepto)Forma (Ingegnere)Forma (Incursore)Forma (Sentinella)Forma (Soldato)Forma (Ricognitore)
Forma (multiplayer) Hardware avanzatoGuerriero anticoModulo forma fisicaUnità potenziataMaestria arco FactotumIraPadronanza scudiPadronanza spadaSistemi interni T5-VGuanti velenosiSignore furibondo
Classe giocatore Supremazia offensivaSupremazia bioticaSupremazia bellicaSupremazia offensivaSupremazia operativaEgemonia tecnologica
Classe personaggio (multiplayer) Addestramento AlleanzaLegione ArmigeriCacciatrice asariJusticar asariValchiria asariCombattente batarianAssassino drellMercenario d'éliteGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Signore della guerra krogan (potere)Demolitore N7Furia N7Paladino N7Ombra N7Assassino N7IA in reteAddestramento PhoenixDifensore quarianAgente salarianTuta da battaglia T5-VVeterano turianIA liberaAntico vendicativoAddestramento volus TrainingResistenza vorcha
Classe dei compagni Ammiraglio dell'AlleanzaUfficiale dell'AlleanzaMaestro d'armiJusticar asariBoss bioticoUfficiale di CerberusAgente di CerberusGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Maestra del furtoMercenario veteranoBiotica puraMeccanico quarianSoggetto Zero (potere)Cacciatrice turianRibelle turianIA liberaAntico vendicativo
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