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Mass Effect[]

Singularity

Questo potere gravitazionale risucchia molti nemici nel raggio d'azione di una singola area, facendoli fluttuare e rendendoli vulnerabili. Inoltre, può attrarre oggetti dall'ambiente, come casse o pezzi di mobili; i nemici subiranno danni se si scontrano con altri oggetti solidi nel campo di Singolarità.

Gradi abilità[]

  1. Singolarità: Crea un vortice nel punto d'impatto che attira tutti gli oggetti circostanti. Gittata: 4 metri. Durata: 4 sec. Tempo di ricarica: 60 sec. Costo precisione: 80%
  2. Aumenta la gittata dell'abilità Singolarità a 4,25 metri
  3. Aumenta la gittata dell'abilità Singolarità a 4,5 metri
  4. Aumenta la gittata dell'abilità Singolarità a 4,75 metri
  5. Aumenta la gittata dell'abilità Singolarità a 5 metri
  6. Aumenta la gittata dell'abilità Singolarità a 5,25 metri
  7. Singolarità avanzata: Migliora la durata e il tempo di ricarica. Gittata: 6,25 metri. Durata: 6 sec. Tempo di ricarica: 50 sec. Costo precisione: 80%
  8. Aumenta la gittata dell'abilità Singolarità a 6,5 metri
  9. Aumenta la gittata dell'abilità Singolarità a 5,75 metri
  10. Aumenta la gittata dell'abilità Singolarità a 7 metri
  11. Aumenta la gittata dell'abilità Singolarità a 7,25 metri
  12. Singolarità perfetta: Migliora la gittata e la durata. Gittata: 8,25 metri. Durata: 8 sec. Tempo di ricarica: 40 sec. Costo precisione: 80%

Classi[]

Le seguenti classi possono usare l'abilità Singolarità:

Note di gioco[]

  • Quando usi Singolarità per radunare i nemici, puoi usare abilità con un raggio minore come Sabotaggio, Sovraccarico, e Shock neurale, o anche una granata ben lanciata per colpire efficacemente l'intero gruppo di nemici, anziché colpirne uno alla volta.

Mass Effect 2[]

Singularity ME2 icon

Singolarità è un potere biotico disponibile solo per la classe del giocatore Adepto e per Liara (nel DLC L'Ombra). Il potere lancia una sfera di energia oscura per creare un intenso campo di forza. Il campo crea una deformazione intorno ad esso, dando vita a un pozzo gravitazionale simile a un buco nero. I nemici vengono risucchiati nella Singolarità e trattenuti in orbita mentre quelli protetti restano immobili. La singolarità prosciugherà scudi, corazze o barriere biotiche nemiche con il passare del tempo. Diversamente dalla Singolarità in Mass Effect, qualunque nemico nel pozzo gravitazionale di una singolarità dopo che è stato creato verrà anche lanciato in orbita.

Nota: Questo potere si muove nella direzione del mirino, dirigendosi verso il bersaglio. Dopo l'impatto, darà vita alla Singolarità. La Singolarità di Liara viaggia in linea retta, creando all'istante una singolarità sulla posizione a cui ha mirato.

Gradi del potere[]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 4.50 secondi (Shepard) 20.0 secondi (Liara)
    • Durata singolarità: 20.00 secondi
    • Raggio d'impatto: 1.25 metri
    • Durata effetto: 5.00 secondi
    • Numero massimo di bersagli: 2.00


  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 4.50 secondi (Shepard) 20.0 secondi (Liara)
    • Durata singolarità: 25.00 secondi
    • Raggio d'impatto: 1.50 metri
    • Durata effetto: 6.00 secondi
    • Numero massimo di bersagli: 3.00


  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 4.50 secondi (Shepard) 20.0 secondi (Liara)
    • Durata singolarità: 30.00 secondi
    • Raggio d'impatto: 1.75 metri
    • Durata effetto: 7.00 secondi
    • Numero massimo di bersagli: 4.00


Grado 4

Fa evolvere Singolarità in una delle seguenti opzioni:

Singolarità potente[]

  • La sfera di Singolarità può trattenere diversi nemici per un lungo periodo.
    • Tempo di ricarica: 4.50 secondi (Shepard) 20.0 secondi (Liara)
    • Durata singolarità: 45.00 secondi
    • Raggio d'impatto: 1.75 metri
    • Durata effetto: 9.00 secondi
    • Numero massimo di bersagli: 6.00

Singolarità ampia[]

  • Aumenta il raggio d'attrazione della sfera di Singolarità.
    • Tempo di ricarica: 4.50 secondi (Shepard) 20.0 secondi (Liara)
    • Durata singolarità: 30.00 secondi
    • Raggio d'impatto: 3.00 metri
    • Durata effetto: 7.00 secondi
    • Numero massimo di bersagli: 4.00

Disponibilità[]

Note di gioco[]

  • I bersagli protetti, all'interno del raggio d'azione subiranno periodicamente una piccola quantità di danni e saranno immobilizzati per breve tempo. Il bersaglio protetto può tentare di sfuggire (il che può riuscire o risultare nell'essere risucchiato nuovamente nella Singolarità) o tentare di attaccare (il che può essere interrotto dal successivo ciclo stordimento/danno effettuato da Singolarità). Trattenere un bersaglio protetto farà infine collassare la singolarità. Singolarità potente può trattenere bersagli protetti più a lungo di Singolarità ampia.
  • I nemici protetti con lunghi tempi d'azione (armi a cadenza di fuoco lenta, attacchi biotici lenti) possono essere messi fuori combattimento per la durata di Singolarità. Singolarità funziona bene contro molti nemici che avanzano come i Cacciatori geth, i krogan, l'Araldo, e le Progenie.
  • La durata del potere viene ridotta in base alle dimensioni del bersaglio (60% per i bersagli di grandi dimensioni). Ciò si applica anche ai nemici protetti. Tuttavia, la durata contro i nemici protetti non è influenzata dai potenziamenti che aumentano la durata dei poteri biotici o dall'evoluzione Bastione/Nemesi dell'Adepto.
  • I Nuclei geth, i klixen, i varren, i Mech FENRIS, ed i Mech YMIR non saranno colpiti da Singolarità finché tutte le protezioni non saranno state eliminate. I Colossi Geth, le Cannoniere, il Razziatore umano, l'Oculus, i Praetorian, e il Divoratore non sono influenzati da Singolarità.
  • Il danno viene ridimensionato in base a qualsiasi cosa incrementi il danno del potere.
  • I bersagli possono sfuggire alla singolarità dopo aver perso la loro protezione. L'evoluzione Singolarità potente aumenta la possibilità che il bersaglio non scappi.
  • Ai gradi 1 e 2, il raggio è troppo breve per avere effetto su bersagli dietro una copertura. Ai gradi 3 e 4, il raggio è più che sufficiente per avere effetto sulla maggior parte dei bersagli dietro una copertura.
  • I nemici fluttuanti sono totalmente indifesi e ricevono il doppio dei danni dalle armi.
  • Se Singolarità viene usata in combinazione con Deformazione, la Singolarità esploderà, infliggendo il doppio dei danni ai bersagli esplosi e un danno normale ai nemici vicini.
  • Anche usare Lancio insieme ad essa è molto efficace. Il nemico che è stato catturato da Singolarità verrà spedito più lontano in confronto al solo utilizzo di Lancio.

Mass Effect 3[]

Gradi del potere (Single-player)[]

Grado 1: Singolarità (Single-player)[]

Crea una sfera di energia oscura che intrappola e mantiene i nemici all'interno del suo campo.

  • Velocità di ricarica: 4.50 sec (Shepard)
  • Durata: 4 sec
  • Raggio: 1.5 metri


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 3.60 sec (Shepard)
  • Durata: 4 sec
  • Raggio: 1.5 m


Grado 3: Durata e Raggio[]

Incrementa del 20% la durata dell'effetto immobilizzante di Singolarità.
Incrementa del 20% il raggio d'impatto.

  • Velocità di ricarica: 3.60 sec (Shepard)
  • Durata: 4.80 sec
  • Raggio: 1.80 metri


Grado 4: Durata/Raggio[]

Durata

Incrementa del 30% la durata dell'effetto immobilizzante di Singolarità.
Consente di sollevare più nemici prima che il campo svanisca.

  • Velocità di ricarica: 3.60 sec (Shepard)
  • Durata: 6 sec
  • Raggio: 1.80 metri

Raggio

Raggio d'impatto superiore del 25%.

  • Velocità di ricarica: 3.60 sec (Shepard)
  • Durata: 4.80 sec
  • Raggio: 2.18 metri


Grado 5: Danno da sollevamento/Velocità di ricarica[]

Danno da sollevamento

Infligge 20 danni al secondo ai bersagli in volo.

Velocità di ricarica

Incrementa del 30% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 2.90 sec (Shepard)
  • Durata: 6 sec (Durata), 4.80 (Raggio)
  • Raggio: 1.80 metri (Durata), 2.18 metri (Raggio)


Grado 6: Espansione/Detonazione[]

Espansione

Espande del 35% la portata di Singolarità per 10 secondi.

Detonazione

Fai detonare la singolarità quando il campo di forza si esaurisce per infliggere 300 danni nel raggio di 5 metri.


Gradi del potere (Multiplayer)[]

Grado 1: Singolarità (Multiplayer)[]

Crea una sfera di energia oscura che intrappola i nemici catturati nel suo raggio d'azione.

  • Velocità di ricarica: 8 sec
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 1.50 metri
  • Danni al secondo: 100


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 1.50 metri
  • Danni al secondo: 100


Grado 3: Danno[]

Incrementa i danni del 20%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 1.50 metri
  • Danni al secondo: 120


Grado 4: Durata/Raggio[]

Durata

Incrementa del 150% la durata dell'effetto immobilizzante di Singolarità.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Durata: 20 sec
  • Raggio: 1.50 metri
  • Danni al secondo: 120

Raggio

Raggio d'impatto superiore del 35%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 2.03 metri
  • Danni al secondo: 120


Grado 5: Danno da sollevamento/Velocità di ricarica[]

Danno da sollevamento

Infligge 50 danni al secondo ai bersagli in volo.

Velocità di ricarica

Incrementa del 35% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 5 sec
  • Durata: 20 sec (Durata), 8 sec (Raggio)
  • Raggio: 1.50 metri (Durata), 2.03 metri (Raggio)
  • Danni al secondo: 120


Grado 6: Danno/Detonazione[]

Danno

Incrementa i danni del 50%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec (Danno da sollevamento), 5 sec (Velocità di ricarica)
  • Durata: 20 sec (Durata), 8 sec (Raggio)
  • Raggio: 1.50 metri (Durata), 2.03 metri (Raggio)
  • Danni al secondo: 170

Detonazione

Fai detonare la singolarità quando il campo di forza si esaurisce per infliggere 500 danni nel raggio di 7 metri.


Note di gioco[]

Meccaniche
  • Singolarità ha interazioni diverse con le esplosioni biotiche:
    • In single-player...
      • i bersagli diventano la base per un'esplosione solo quando sollevati.
      • ciononostante, far esplodere una singolarità non fa finire l'effetto di Singolarità, il che indica che i nemici senza scudi/corazze sollevati possono diventare la base per esplosioni biotiche multiple prima che la durata di singolarità cessi.
      • se si sceglie l'evoluzione del grado 6 “detonazione", Singolarità potrà far detonare persino nemici con scudi e corazze una volta esplosa.
    • In multi-player...
      • tutti i bersagli che si trovano entro il raggio d'azione della singolarità diventano la base per una detonazione (anche i nemici corazzati), ma solo una volta per singolarità.
      • far esplodere una singolarità non fa cessare il suo effetto.
  • Il danno nel tempo in multi-player si verifica che i bersagli siano stati sollevati o meno (sebbene l'evoluzione di Grado 5 Danno da sollevamento influenzi solo i nemici sollevati).
Strategie
  • In multi-player, Singolarità ha anche un danno nel tempo utile se un'arma potente non riesce a infrangere gli scudi nemici (impedendo un secondo colpo letale). Tuttavia, non si dovrebbe fare affidamento su di essa, e mentre il danno può essere aumentato, non dovrebbe essere usato come mezzo per sbarazzarsi degli scudi.
  • In multi-player, l'utilità di Singolarità come strumento di controllo della folla è leggermente ridotta (l'evoluzione di Grado 6 Espansione non è più disponibile), ma la sua efficacia generale è stata leggermente aumentata. Tra le altre cose, può essere usata come trappola per tenere dei colli di bottiglia e far cadere più nemici in arrivo in una detonazione.

Disponibilità[]

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