Questo articolo riguarda la classe multiplayer in Mass Effect 3. Per il tipo di nemico, guarda Soldato geth.
I geth sono una specie di IA umanoidi collegate in rete che furono creati dai quarian 300 anni fa come strumenti da lavoro e di guerra. Avendo guadagnato la libertà dai loro creatori, i geth hanno dimostrato di poter ragionare, analizzare situazioni, e pianificare tattiche proprio come gli organici, a patto che restino collegati con altri geth.
Mischia pesante (Impulso scudo) – Soldato geth (multiplayer) genera impulsi di energia dannosa a scapito degli scudi.
Presa (Pugno elettrificato) – Soldato geth (multiplayer) trascina via un nemico dalla copertura e poi lo colpisce con un pugno elettrificato.
Schivata (Salto geth) – Soldato geth (multiplayer) salta via allontanandosi dagli attacchi in arrivo.
Soldato geth (multiplayer) può prendere copertura, ma non può passare da una copertura all'altra.
Note di gioco[]
Note generali[]
IA in rete dà al Soldato geth l'abilità di infliggere il 5-10% di danni in più con armi geth come il Javelin, il fucile al plasma geth, il fucile a impulsi geth, lo Spitfire geth e la mitragliatrice al plasma geth. Inoltre, Modalità cacciatore può aumentare il danno delle armi di un ulteriore 17.5%. Al massimo, i giocatori possono infliggere fino al 27.5% di danni in più con armi geth rispetto ad altre armi.
È importante fare attenzione agli attacchi che bloccano la rigenerazione degli scudi, come il proiettile deformante di una Banshee, o il lanciafiamme di un geth incendiario. Il Soldato geth ha una gran quantità di scudi, ma pochissima salute, proprio come gli altri geth. Alla difficoltà più alte, ciò significa che con la distruzione degli scudi il giocatore è spacciato.
L'attacco pesante in mischia è estremamente potente e interessa un'area ampia, mentre Fortificazione aumenta i danni in mischia fino al 100%. L'effetto durerà fino a 20 secondi, per cui dovrebbe essere riattivato spesso, con una velocità di ricarica abbastanza bassa, per ristabilire il bonus e ottenere di nuovo la riduzione dei danni, sempre mantenendo il bonus danni. Visto come la mischia geth prosciuga gli scudi, e di quanto sia bassa la salute del Soldato geth, questa riattivazione della riduzione danno di Fortificazione è molto utile.
Con Fortificazione al massimo in favore della riduzione dei danni e della rigenerazione degli scudi, e con Hardware avanzato al massimo per la resistenza, il Soldato geth potrà avere 1650 di scudi, con il 40% di riduzione dei danni, e subire più di 2350 punti danno prima che gli scudi vadano in frantumi.
Aggiungere un modulatore ciclonico renderà il tutto ancora più estremo. Un modulatore ciclonico III aggiungerà il 100% di scudi in più, per un totale di 2650 scudi, permettendo al Soldato geth di subire più di 3750 punti danno.
Un modulatore ciclonico IV aggiungerà il 150% di scudi in più, per un totale di 3150 scudi, permettendo al Soldato geth di subire 4500 o più punti danno prima che i scudi vadano distrutti.
Tutto questo senza considerare il bonus del 40% per la rigenerazione degli scudi, che permette agli scudi di iniziare a rigenerarsi prima.
La rigenerazione degli scudi può essere ulteriormente incrementata con condensatore factotum e delle celle energetiche difensive per un bonus di rigenerazione scudi massimo dell'85%. Con un tale bonus, gli scudi inizieranno a rigenerarsi quasi all'istante dopo aver smesso di subire danni. Ma non rende invincibili, quindi occorre fare attenzione. Con la meccanica di ricarica della barra scudi[1], gli scudi potrebbero non rigenerarsi in tempo prima che i nemici inizino a danneggiare il giocatore.
All'interno di una Sfera biotica specializzata nella difesa, la ricarica degli scudi arriverà al 110% e li rigenererà costantemente senza ritardi. Include anche l'80% di riduzione dei danni. Quando è al riparo, il Soldato geth diventerà ancora più resistente.
Tuttavia, gli attacchi in mischia pesanti riducono gli scudi a una percentuale fissa degli scudi totali. L'impulso iniziale di attivazione costerà un terzo degli scudi totali, e ogni impulso successivo costerà 1/9 dello scudo totale, per cui dopo 7 impulsi gran parte degli scudi saranno ridotti, a meno che non vengano ripristinati da una fonte esterna.
Diversamente da molti altri kit con una forte abilità di infliggere danni notevoli, il Soldato geth mantiene la sua abilità di schivare mentre mantiene alti livelli di scudi. Quindi, oltre a poter infliggere dai 3750 ai 4500 o più danni prima che gli scudi vadano in frantumi, in caso di pericolo o morte imminente, è possibile schivare per allontanarsi più in fretta e più efficacemente, essendo più difficile da tracciare.
Si può rinunciare alla Modalità cacciatore poiché costerà metà degli scudi di base. Sebbene il bonus danni massimi del 17.5% può essere utile, perder 500 unità di scudi può ridurre drasticamente la resistenza del giocatore.
Paragonando la penalità di 500 punti scudi della Modalità cacciatore alla tattica di portare al massimo la durabilità di Fortificazione, i bonus di salute e scudi di Hardware avanzato, e usando Modulatore ciclonico, tale penalità verrà ridotta del 50% da un modulatore ciclonico IV, con un ulteriore bonus scudi del 100%. Inoltre, con Hardware avanzato portato al massimo per salute e scudi, sarà possibile tenere Modalità cacciatore mantenendo un bonus agli scudi del 150%. Gli effetti della riduzione del danno di Fortificazione non sono abbastanza forti da cancellare da soli la penalità delle 500 unità di scudi; per farlo servirebbe la riduzione del danno del 50%, ma può renderlo meno evidente.
Con questa tecnica per portare al massimo salute, scudi e resistenza, mentre la Modalità cacciatore è attiva, un Soldato geth può raggiungere le 2650 unità di scudi con il 40% di riduzione dei danni, permettendo di subire fino a 3750 danni prima che gli scudi vadano in frantumi. Combinata con l'abilità di vedere attraverso i muri per la consapevolezza tattica, velocità di movimento più rapida fino al 20%, e un bonus danni fino al 17.5%, il Soldato geth diventerà un personaggio estremamente versatile e anche molto potente.
In generale, Ardore è un'abilità molto potente, ma è più efficace contro salute e corazza. Se disponibile, andrebbe usato per affrontare nemici corazzati.
C'è un effetto di danno continuato dopo aver smesso di usare Ardore su un nemico, quindi usandolo su un nemico che è quasi morto, a meno che non costituisca una minaccia immediata, la cosa migliore da fare è disattivare o reindirizzare Ardore e lasciare che il danno continuato lo finisca.
Con il bonus danno poteri del 30% del grado 5, il bonus danno poteri del 15% della Modalità cacciatore e il bonus danno poteri passivo del 45%, Ardore è molto più letale nelle mani del Soldato geth che in quelle dei vorcha. Un Ardore completamente specializzato nel danno può raggiungere gli oltre 600 danni al secondo con tutti questi bonus (il danno al secondo base è 200), paragonato agli oltre 400 su un vorcha, e scegliendo il danno alle corazze, si potrà infliggere gli oltre 1200 danni al secondo sulle corazze. E tutto ciò senza includere bonus dovuti ad attrezzature ed equipaggiamenti.
Dato che non c'è un potere specificatamente efficace contro scudi o barriere, sarebbe saggio portarsi dietro un'Acolyte, una Reegar o qualsiasi altra arma efficace contro tali difese. Ciò fornirà una preparazione bilanciata che permetterà di affrontare una maggior varietà di nemici.
Poiché Fortificazione e Modalità cacciatore sono entrambe abilità passive che non devono essere attivate spesso, il Soldato geth può fare a meno di Ardore, in modo da poter portare un'arma pesante senza problemi, a patto che nessun potere venga disattivato. Considerando che il sistema di ricarica di Ardore è più lungo o breve in base a quanto viene trattenuto, il Soldato geth non subirà il malus di un carico pesante, anche se lo sta usando.
Considerando l'ottima mischia pesante del Soldato geth, il potenziamento dell'attacco in mischia di Fortificazione, i notevoli scudi e resistenza se combinati adeguatamente con Fortificazione, Hardware avanzato e i consumabili, e la bassa ripercussione dei carichi pesanti di armi, si potrebbe equipaggiare facilmente un fucile a pompa leggero con una lama factotum, e persino una canna ad alta velocità, specializzare Fortificazione per massimizzare la riduzione dei danni, il ritardo nella rigenerazione degli scudi e il danno in mischia, Modalità cacciatore per i bonus danni o la velocità di movimento e il raggio visivo, e Hardware avanzato per la forma, e usare questa lista di abilità per aiutare gli alleati con mischia pesante e uso del fucile a pompa. Combinato con l'alta velocità di movimento e l'abilità unica di schivare efficacemente se evoluto in questo modo, se un Soldato geth è in pericolo o in punto di morte, potrebbe utilizzare schivate e manovre per evitare più efficacemente di altre mosse simili.
Con i bonus per il danno delle armi geth di IA in rete, insieme al suo alto moltiplicatore di danni dai colpi alla testa e alla mira stabile, il fucile a impulsi geth è un'ottima scelta per il Soldato geth. È molto più efficace nelle mani di un geth che di qualsiasi altra specie, e l'abilità Fortificazione del Soldato gli permette di subire più danni di altri geth prima che possa ripristinare gli scudi, dando al Soldato un vantaggio maggiore dell'enorme capacità del caricatore del fucile a impulsi.
Cerberus[]
Ardore può aiutare a indebolire i Dragoon e gli Atlas. Inoltre, può essere usato contro i Phantom, che infligga loro danni continuati o distrugga il loro occultamento, rendendoli un bersaglio per poteri ad agganciamento automatico degli alleati.
La Modalità cacciatore è utile nel rilevare i Phantom occultati.
Collettori[]
Ardore può essere utile contro nemici corazzati, come le Progenie e i Praetorian, ma anche contro Abomini e sciami cercatori, per via della loro bassa salute e alta velocità. Attenzione, però, agli Abomini, a causa della bassa salute del Soldato geth.
Usare un'arma antibarriere o collaborare con una squadra di specialisti antibarriere permetterà al proprio Ardore di distruggere carne e corazza dei Collettori.
Dato che gli sciami cercatori possono disattivare i poteri, è possibile investire punti per diventare più resistenti e infliggere il 27.5% di danni in più con armi pesanti come lo Spitfire geth, rendendo inutile il principale vantaggio dei Collettori.
Uccidere i soldati e i capitani Collettori con colpi alla testa è più semplice a causa delle loro grandi teste.
Geth[]
Affrontare i geth non sarà un problema grazie all'evoluzione di grado 6 danni contro barriere e scudi per Ardore, o grazie a un'arma antiscudi, dato che ogni nemico, tranne uno, avrà almeno una qualche forma di scudo e/o corazza. Cacciatori, geth lanciarazzi e nuclei causeranno problemi, dato che bloccheranno l'uso dei poteri, cosa che non accadrà usando Ardore.
Ardore può essere usato per affrontare i geth incendiari e i nuclei geth, così come i bombardieri geth, soprattutto se potenziato per avere un raggio più ampio.
Razziatori[]
Ardore può essere usato per affrontare efficacemente ogni nemico, persino i Bruti e le Banshee. Le barriere e gli scudi di Predatori e Banshee, ma un'Acolyte o una squadra con armi o poteri efficaci contro tali difese potranno bilanciare le possibilità contro tali nemici.
Attenzione alle Banshee e ai Devastatori, dato che hanno attacchi che possono bloccare la rigenerazione degli scudi, rendendo il giocatore un bersaglio facile per gli altri nemici.