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Disambiguous Questo articolo riguarda il potere in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Per l'abilità in Mass Effect, guarda Eletronica.
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Sovraccarico è un potere tecnologico disponibile per Ingegneri, Sentinelle, Garrus, Miranda, Kasumi, IDA, Kaidan Alenko, Wilson, e la Dottoressa Amanda Kenson. Abbatte gli scudi di un nemico, rendendolo vulnerabile agli attacchi. Sovraccarico viene usato solitamente per abbattere scudi o sintetici, infliggendo il doppio dei danni agli scudi così come ai sintetici, ma farà anche esplodere i nemici armati di lanciafiamme privi di scudo. A partire dal grado 3, Sovraccarico farà surriscaldare le armi della maggior parte dei nemici non protetti, impedendo loro di rispondere al fuoco per un breve periodo. Può essere anche usato per far detonare violentemente i contenitori esplosivi per danni aggiuntivi.

Nota: Questo potere viaggia in linea retta dall'utente al bersaglio, colpendolo all'istante.

Mass Effect 2[]

Gradi del potere[]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Altri)
    • Raggio impatto: 1.20 metri
    • Danni a scudi e sintetici: 120.00 punti
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Altri)
    • Raggio impatto: 1.20 metri
    • Danni a scudi e sintetici: 140.00 punti
    • Durata stordimento sintetici: 3.00 secondi
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Altri)
    • Raggio impatto: 1.20 metri
    • Danni a scudi e sintetici: 160.00 punti
    • Durata stordimento sintetici: 3.00 secondi
    • Durata surriscaldamento armi: 6.00 secondi

Grado 4

Fa evolvere il potere in una delle seguenti opzioni,

Sovraccarico potente[]

  • Aumenta notevolmente i danni inflitti da Sovraccarico. Destabilizza i nemici sintetici, facendoli esplodere una volta distrutti.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Altri)
    • Raggio impatto: 1.20 metri
    • Danni a scudi e sintetici: 200.00 punti
    • Durata stordimento sintetici: 3.00 secondi
    • Durata surriscaldamento armi: 6.00 secondi

Sovraccarico ad area[]

  • Aumenta notevolmente il raggio d'esplosione di Sovraccarico, in modo da colpire più facilmente bersagli multipli.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Altri)
    • Raggio impatto: 3.00 metri
    • Danni a scudi e sintetici: 160.00 punti
    • Durata stordimento sintetici: 3.00 secondi
    • Durata surriscaldamento armi: 6.00 secondi

Note di gioco[]

  • Sebbene il gioco dica che questa abilità sarà inefficace contro i nemici organici, è possibile usarla dal Grado 3 in poi su (quasi) tutti i nemici per far surriscaldare le loro armi, dando un momento di respiro al giocatore.
  • Sovraccarico infligge l'ammontare di danni sopra elencato a corazza, barriere e salute dei sintetici. Gli scudi ricevono danno doppio. La salute degli organici non riceve danno.

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

Gradi del potere[]

Grado 1: Sovraccarico[]

Lanci un impulso elettromagnetico che infligge gravi danni a scudi e nemici sintetici.
Efficace contro scudi, barriere e nemici sintetici. Non efficace contro gli organici.

  • Velocità di ricarica: 8 sec
  • Danno: 220


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec


Grado 3: Danno[]

Incrementa del 30% il danno.

  • Danno: 264


Grado 4: Sovraccarico a catena/Danno[]

Sovraccarico a catena

Colpisce 1 bersaglio aggiuntivo entro 8 metri con il 60% di danno in meno.

  • Danno a catena: 105.60

Danno

Incrementa del 30% il danno.

  • Danno: 330


Grado 5: Shock neurale/Velocità di ricarica[]

Shock neurale

Inabilita i nemici più deboli per un breve periodo.

Velocità di ricarica

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 5.33 sec


Grado 6: Sovraccarico a catena/Danno agli scudi[]

Sovraccarico a catena

Incrementa del 15% il danno.
Colpisce 1 bersaglio aggiuntivo entro 8 metri con il 60% di danno in meno.

  • Danno: 297 (Sovraccarico a catena), 363 (Danno)
  • Danno a catena: 118.80 (Sovraccarico a catena), 145.20 (Danno)

Danno agli scudi

Incrementa del 100% il danno a barriere e scudi.


Note di gioco[]

Nota: Sovraccarico infligge metà del danno a corazza e salute degli organici, danno normale a salute e corazza dei sintetici, e danno 3x a tutte le barriere/scudi. Con l'evoluzione di Grado 5 Shock neurale, Sovraccarico infliggerà danni normali a corazza e salute degli organici e danno 6x a tutte le barriere/scudi degli organici (questa è una caratteristica non documentata dell'evoluzione). Con l'evoluzione di Grado 6 Danno agli scudi, Sovraccarico infliggerà danno 6x alle barriere/scudi dei sintetici e danno 5x a barriere/scudi degli organici. Con Shock neurale e Danno agli scudi, Sovraccarico infliggerà danno 8x a barriere/scudi degli organici, anziché 5x o 6x.

Meccaniche
  • Anche se Sovraccarico ha una penalità di danno contro gli organici, stordirà comunque i nemici più deboli.
  • L'effetto incapacitante di Shock neurale mettere completamente fuori combattimento il tuo bersaglio principale; questo stordimento durerà molto più a lungo del normale stordimento.
    • Se viene scelta una delle evoluzioni Danno a catena, i nemici aggiuntivi influenzati NON saranno messi fuori combattimento (sebbene saranno sempre storditi); l'incapacitamento di Shock neurale si applica solo al bersaglio principale.
    • Un incapacitamento da Shock neurale farà cadere permanentemente lo scudo a un Guardiano. Inoltre, i personaggi vicino a dei bordi possono cadere verso la morte.
  • Sovraccarico è uno dei pochi poteri in Mass Effect 3 che può sia preparare che far detonare le Combo dei poteri (anche se devi usare un potere diverso da Sovraccarico per completare o iniziare la combo).
    • Scegliendo una o entrambe le evoluzioni a catena di Sovraccarico, ogni Sovraccarico aggiuntivo potrà far esplodere una diversa raffica tecnologica, cosa che rende Sovraccarico relativamente unica, in quanto solitamente i poteri ad area d'effetto possono solo far detonare una combo alla volta.
  • Scegliendo entrambe le catene evolutive, la seconda scavalcherà il bersaglio originale se non ci sono nemici nel raggio di 8 metri.
    • Inoltre, scegliendo entrambe le catene evolutive, il terzo colpo infliggerà solo il 16& del danno originale (una riduzione aggiuntiva del 60% della riduzione del 60% di danno del secondo colpo, non una riduzione del 60% del colpo originale. Inoltre, può "dimenticare" di infliggere danni normali ai sintetici (anziché infliggere metà danno) o danni aggiuntivi a scudi/barriere (invece di infliggere danni normali).
Strategie
  • Sovraccarico è più efficace contro le barriere biotiche rispetto a Mass Effect 2, e avrà effetto anche sulla salute dei nemici non sintetici, anche se con una penalità. Ciò permette a personaggi con tale potere di essere efficace contro una gamma più ampia di nemici.
    • Tuttavia, ha anche perso la maggior parte degli effetti che aveva nel gioco precedente, come il surriscaldamento delle armi, e non ha più un impatto ad area, colpendo solo un nemico.
  • Poiché l'evoluzione Shock neurale nega effettivamente la più grandi debolezza di Sovraccarico (efficacia ridotta contro gli organici), oltre ad offrire un potente effetto incapacitante, è quasi sempre una scelta migliore dell'evoluzione Velocità di ricarica.
  • Sovraccarico è migliore di Deformazione nell'abbattere le barriere, soprattutto con l'evoluzione di Grado 6 Danno agli scudi, che raddoppia i danni contro scudi e barriere. Ciò rende la Sentinella turian (che ha sia Deformazione che Sovraccarico) e l'Ingegnere umano (che ha Sovraccarico e Incenerimento) ottime classi in multiplayer per abbattere le difese ed affrontare bersagli resistenti.
  • Sovraccarico è altamente efficace nel multiplayer di Mass Effect 3 come potere di controllo della flotta quando è potenziato al massimo lungo il percorso Sovraccarico a catena/Shock neurale. Mettiti all'entrata di una stanza da cui i nemici stanno caricando e lancialo sul primo che appare.
    • Anche se prendere entrambe le evoluzioni porterà a un misero terzo colpo (che infligge solo il 16% del danno normale), i nemici saranno sempre storditi se possibile, il che rende il terzo colpo utile dal punto di vista del controllo della folla.
  • Gli Ingegneri geth possono usare le evoluzioni del potere in Modalità cacciatore per aumentare la velocità di ricarica e il danno di Sovraccarico. Usato correttamente, Sovraccarico può diventare veloce ed estremamente potente.
  • Poiché ogni catena di un Sovraccarico può far detonare una raffica tecnologica, fare squadra con qualcuno (che sia un compagno di squadra in single-player o in multiplayer) che può ingaggiare rapidamente più nemici con un potere con effetto ad area può drasticamente incrementare il potenziale danno totale di una squadra (un noto esempio di accoppiata multiplayer è Congelamento istantaneo come innesco).

Disponibilità[]

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