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Disambiguous Questo articolo riguarda i controlli e le meccaniche generali per i membri della squadra in tutti i giochi principali. Per le informazioni sui singoli membri della squadra e le loro capacità in ogni gioco, guarda Guida ai membri della squadra, Guida ai membri della squadra (Mass Effect 2), Guida ai membri della squadra (Mass Effect 3) o Guida ai membri della squadra (Mass Effect: Andromeda).
Squad Elite Operator Banner

Una squadra è il gruppo di membri della squadra che il Comandante Shepard o il Pioniere Ryder può scegliere come accompagnatori per le missioni su campo, o mentre visita uno dei principali centri civilizzati, come un pianeta o una stazione.

Una squadra è solitamente formata da tre membri: Shepard/Ryder e due compagni di squadra. Anche se, per alcune missioni specifiche, come le missioni lealtà, serve uno specifico compagno di squadra. Inoltre, la squadra, per alcune missioni o incarichi, può essere ridotta a due membri, o persino al solo Shepard/Ryder.

Legendary Edition: nella Mass Effect Legendary Edition, i personaggi della trilogia di Mass Effect che questa pagina annota come richiedenti un contenuto scaricabile per essere sbloccati non possiedono tali requisiti, dato che la Legendary Edition incorpora quasi tutti i DLC rilasciati in precedenza per i giochi della trilogia di Mass Effect.

Membri della squadra[]

Mass Effect[]

Mass Effect 2[]

Mass Effect 3[]

1 Richiede il DLC Kasumi - La Memoria Rubata
2 Richiede il DLC Zaeed - Il Prezzo della Vendetta
3 Compagna di squadra temporanea durante le missioni del DLC L'Ombra
4 In base alla decisione presa in Virmire: Assalto
5 Richiede il DLC Mass Effect 3: Dalle ceneri
6 Se è sopravvissuto alla missione suicida
7 Compagna di squadra temporanea durante le missioni del DLC Mass Effect 3: Omega
8 Compagno di squadra temporaneo durante le missioni del DLC Mass Effect 3: La Cittadella, se è vivo
9 Disponibile all'Armax Arsenal Arena nel DLC Mass Effect 3: La Cittadella, if alive

Mass Effect: Andromeda[]

Selezionare i compagni di squadra[]

Mass Effect[]

Mass Effect. Biotica pura (Liara) + tecnologia pura (Tali) + combattimento pureo (Shepard Soldato) = attuale forza della squadra.

I compagni di squadra vengono scelti da una schermata ogni volta che lasci la SSV Normandy in Mass Effect, o la Normandy SR-2 in Mass Effect 2. Potrai portare con te solo due compagni di squadra alla volta, quindi scegli con attenzione, in quanto non potrai solitamente riselezionare i tuoi compagni una volta che te ne sarai andato, e certe missioni, soprattutto quelle principali, potrebbero limitare l'abilità di Shepard di ritornare alla Normandy.

La schermata di selezione dei compagni di squadra in Mass Effect mostra i sei compagni possibili. Se un compagno non è disponibile, il suo nome non verrà mostrato e sarà visibile solo una figura annerita del personaggio. Sotto il nome del compagno c'è un riquadro che contiene una, due o tre differenti barre colorate:

  • il rosso rappresenta la forza di combattimento
  • il viola rappresenta la forza tecnologica
  • il blu rappresenta la forza biotica

In fondo alla schermata della squadra c'è un riquadro che mostra la forza complessiva della squadra.

  • All'inizio, mostrerà solo la forza di Shepard.
  • Scegliendo un compagno dis quadra, quest'ultimo verrà evidenziato, si sposterà più in avanti degli altri, e la sua forza verrà aggiunta al riquadro in fondo.

Una volta scelti entrambi i compagni di squadra, verrà data l'opzione di tenerli o di riselezionarli.

Mass Effect 2[]

In Mass Effect 2, Shepard può riselezionare i membri della squadra nei seguenti luoghi o momenti:

  • i terminali di transito rapido su ogni livello della Cittadella
  • il portellone della Normandy su Omega e Illium
  • la Kodiak su Tuchanka
  • atterrando su uno dei pianeti hub (Omega, Illium, la Cittadella e Tuchanka)
  • l'inizio di qualsiasi missione o incarico, comprese le missioni che iniziano su un mondo hub

Per esempio, se Shepard sceglie Miranda e Jacob come compagni quando atterra su Omega e poi inizia la missione di reclutamento di Mordin mentre è lì, Shepard avrà di nuovo l'opzione di scegliere la squadra all'inizio della missione attuale.

In Mass Effect 2 potrai cambiare l'aspetto dei compagni di squadra, oltre a selezionarli o vedere le informazioni su di loro e/o il loro anello indicatore di lealtà

In Mass Effect 2, la schermata della squadra è decisamente diversa.

  • I compagni di squadra che non sono stati ancora reclutati sono rappresentati dall'icona di un datapad, mentre quelli che sono stati uccisi sono di colore rosso.
  • Evidenziando un compagno di squadra, saranno disponibili due o tre opzioni: seleziona per la squadra, rimuovi dalla squadra e cambia aspetto (se gli aspetti alternativi sono sbloccati).
  • Scegliendo "Informazioni", apparirà un riquadro che mostrerà il nome, quali armi potrà usare e quali poteri sono disponibili.
  • Se un compagno di squadra non ha ancora un potere sbloccato, quest'ultimo sarà in grigio.
  • Se Shepard non ha reclutato il compagno di squadra, l'icona del datapad in quel posto verrà oscurata o illuminata (in base al fatto che Shepard abbia un dossier attivo sul compagno). Un dossier attivo permetterà di far apparire una descrizione del compagno di squadra.
  • Se c'è un anello rosso intorno ai piedi del compagno di squadra, quel compagno è leale.

Shepard può anche cambiare l'aspetto dei compagni di squadra o visualizzare i dossier dei compagni dal terminale privato nella sala tattica o nella cabina di Shepard. Shepard può cambiare le armi dei compagni di squadra presso l'armadietto delle armi nell'armeria della Normandy sul ponte 2.

Mass Effect 3[]

In Mass Effect 3, Shepard può scegliere la squadra solo quando parte per andare in missione. Durante alcune missioni principali della storia, un membro della squadra potrebbe lasciare la squadra ed essere anche rimpiazzata da un nuovo membro, anche se non sempre. Shepard esplora la Cittadella (e altri ambienti non visitati durante una vera missione di combattimento) da solo, ma può incontrare i compagni di squadra sulla Cittadella, così come alcuni ex membri dell'equipaggio della Normandy.

In Mass Effect 3 potrai anche vedere le armi equipaggiate dai compagni di squadra, così come le statistiche bonus dovute agli aspetti

In Mass Effect 3, la schermata della squadra funziona in modo molto simile a quella di Mass Effect 2.

  • Non vengono mostrate icone al posto dei compagni, dato che questi ultimi verranno aggiunti una volta reclutati.
  • Dalla schermata Shepard potrà cambiare gli aspetti della squadra, che avranno dei bonus per le statistiche individuali dei compagni (diversamente da Mass Effect 2, in cui gli aspetti avevano una funzione puramente estetica), e vedere armi e poteri dei compagni.

In Mass Effect 3, quando non è in missione, Shepard può cambiare gli aspetti dei compagni di squadra e vedere i poteri solo dal terminale nella sua cabina. La sala tattica non possiede tale opzione.

Mass Effect: Andromeda[]

In Mass Effect: Andromeda, Ryder può scegliere la squadra:

  • poco prima di partire per un pianeta dove lo sbarco è possibile
  • presso una stazione avanzata su un pianeta
  • da qualsiasi stazione di carico, inclusa quella vicino all'uscita a bordo della Tempest

Proprio come in Mass Effect 3, Ryder può incontrare i compagni di squadra sulla Nexus, così come altri membri dell'equipaggio della nave.

In Mass Effect: Andromeda, la schermata di selezione dei compagni di squadra è molto diversa.

MEA Squadmate Selection Screen
  • Lo sfondo è una schermata blu scuro e verde che mostra dei neuroni in un cervello.
  • I compagni di squadra che non sono stati reclutati hanno una silhouette grigio scuro che dice IGNOTO e BLOCCATO, così come il simbolo di un lucchetto.
  • I compagni di squadra hanno un segno di spunta versa nell'angolo a destra in alto della loro immagine.
  • I compagni di squadra richiesti per una particolare missione hanno una piccola icona di mani che si stringono nell'angolo in alto a destra della loro immagine.
  • Diversi bottoni permetteranno a Ryder di visualizzare le statistiche o biografie dei compagni di squadra, ma non di fare cambiamenti estetici come nei giochi precedenti.

Meccaniche di squadra[]

Usare efficacemente la tua squadra richiede la conoscenza delle sue armi ed equipaggiamento, delle abilità/poteri a sua disposizione, e quali nemici affronterai.

  • Tieni a mente che i compagni di squadra infliggeranno solo la metà del danno che farà Shepard/Ryder, non importa quale arma stiano usando, quindi usali per il fuoco di copertura o per mettere i nemici alle strette, anziché per eliminarli.
  • Nonostante facciano meno danni con le armi, i compagni di squadra sono solitamente molto precisi, spesso più precisi con certe armi di quanto potrebbe mai essere un giocatore umano. Inoltre, non avranno mai il problema di restare a corto di munizioni, anche se dovranno ricaricare/far raffreddare le armi quando necessario.
  • Contro i nemici forti, non è consigliabile contare troppo sui compagni di squadra, non solo a causa delle penalità di danno di cui soffrono i compagni, ma anche perché i nemici potenti sono progettati per essere una minaccia per l'intera squadra e richiederanno uno sforzo combinato e coordinato per essere eliminati.

Ogni gioco è diverso, ma alcuni regole restano le stesse.

  • Dovrai tener di conto cosa sta usando la tua squadra, oltre a ciò che sta usando Shepard/Ryder.
  • Dovrai continuare ad adattare la tua squadra in base alla situazione che affronterai.
  • Ogni compagno di squadra ha i suoi punti di forza e le sue debolezze, così come Shepard/Ryder, quindi la composizione della squadra dovrebbe basarsi su un'attenta valutazione di tali valori.
  • La squadra è lì per supportare Shepard/Ryder, non per fare tutto il lavoro.

Nota: in Mass Effect, se non hai accesso a Elettronica o Decrittazione, dovrai portare con te un compagno di squadra con una o entrambe le abilità per riuscire ad aprire casseforti e porte. Non serve Shepard per accedere a tali abilità, in quanto basterà chiunque nella squadra. Garrus, Kaidan, e Tali hanno accesso a entrambe le abilità, mentre Liara ha accesso a Elettronica. Ashley e Wrex non hanno accesso a nessuna delle due.

Controlli di squadra[]

Mass Effect[]

Comandare la tua squadra[]

Ogni versione di Mass Effect ha controlli diversi. Su PC puoi comandare individualmente ogni compagno di squadra, mentre su Xbox 360 e PS3 usando qualsiasi comando ordinerai a entrambi i compagni di squadra di fare la stessa cosa.

Xbox 360 e PS3: usa la croce direzionale per dare ordini ai tuoi compagni.

  • Premendo "Su" sulla croce direzionale ordinerai ai tuoi compagni di squadra di raggiungere la posizione che hai indicato.
  • Premendo "Sinistra" sulla croce direzionale ai tuoi compagni di squadra di ripiegare su Shepard.
  • Premendo "Destra" sulla croce direzionale ai tuoi compagni di squadra di concentrare il fuoco sul bersaglio indicato.
  • Premendo "Giù" sulla croce direzionale ai tuoi compagni di squadra di mantenere la posizione.

PC: usa l'HUD per dare ordini ai tuoi compagni di squadra muovendo il mouse sull'HUD per il compagno di squadra appropriato. IL riquadro superiore funziona allo stesso modo dei controlli della croce direzionale.

Rianimare la squadra[]

In Mass Effect, i compagni di squadra abbattuti possono essere rianimati manualmente in alcuni modi:

Usare le abilità di squadra[]

Vedi anche: Abilità, Combattimento

Le abilità sono le abilità biotiche e tecnologiche a cui Shepard e la squadra hanno accesso. Hanno diversi effetti e tempi di ricarica, quindi usali saggiamente. Quando selezioni i compagni di squadra, è consigliabile che tu cerchi di tenere una squadra con una forza di combattimento, biotica e tecnologica equilibrata. Tuttavia, ogni missione o incarico sarà diversa, quindi pianifica di conseguenza.

Equipaggiamento della squadra[]

Tutti i compagni di squadra soffrono di una penalità al danno delle armi, il che significa che non infliggeranno tanti danni con le armi quanti ne farà Shepard. Tuttavia, i compagni di squadra saranno molto precisi con le armi, persino quando non avranno un addestramento per un'arma in particolare, e potranno prendere di mira i bersagli con la precisione di una macchina e senza risentire del rinculo.

Nella maggior parte dei casi, i compagni di squadra possono usare lo stesso equipaggiamento di Shepard, tra cui armi, munizioni e modifiche. Le eccezioni includono le granate e altre restrizioni che possono applicarsi a causa della specie (per esempio, Tali non può indossare corazze non da quarian) e la classe (per esempio, Ashley non può equipaggiarsi con factotum o amplificatori biotici) di un compagno in particolare. Anche se non vuoi usare un certo compagno di squadra, è sempre una buona idea aggiornare periodicamente la qualità del suo equipaggiamento, in tutte le sue categorie: amplificatori biotici, factotum, corazza, armi, e i vari potenziamenti.

Quando si tratta dell'equipaggiamento dei compagni di squadra, ricordati che le loro armi non infliggeranno lo stesso danno di quelle di Shepard, ma sono sempre potenti potranno salvare la vita di Shepard sul campo di battaglia; possono anche continuare a combattere in situazioni in cui Shepard è stato messo al tappeto. Non ci saranno problemi, per esempio, nel dare ad Ashley un fucile d'assalto migliore di quello di Shepard, soprattutto se Shepard non è addestrato in Fucili d'assalto.

In quasi ogni momento durante la partita all'infuori del combattimento, Shepard può cambiare l'equipaggiamento dei compagni di squadra presso i loro rispettivi armadietti nella stiva della SSV Normandy SR-1. Durante le missioni e anche durante il combattimento, è possibile cambiare l'equipaggiamento di un compagno dal menu principale, ma solo per i compagni di squadra attualmente in squadra.

Mass Effect 2[]

Uno dei più grandi cambiamenti da Mass Effect a Mass Effect 2 sono le dimensioni della tua squadra: verrà raddoppiata, da 6 a 12 se hai tutti i DLC installati, altrimenti sarà di 10. Avrai quindi più opzioni, ma diversamente da Mass Effect, alcuni compagni di squadra saranno richiesti in certe missioni.

Comandare la tua squadra[]

Xbox 360 e PS3: comandare la tua squadra in Mass Effect 2 è un po' meno complicato che in Mass Effect. Userai sempre la croce direzionale, ma i controlli saranno più semplificati.

  • Premendo "Su" sulla croce direzionale indirizzerai il fuoco di entrambi i compagni di squadra sul bersaglio indicato.
  • I tasti "Sinistra" e "Destra" sulla croce direzionale hanno più opzioni.
    • Usando "Sinistra" e "Destra" sul terreno manderai i tuoi compagni di squadra in quel punto e li metterai al riparo, se possibile.
    • Usando "Sinistra" o "Destra" su un nemico ordinerai al compagno di squadra di usare il suo potere assegnato contro quel nemico. Il potere può essere cambiato dalla ruota dei poteri.
  • Premendo "Giù" sulla croce direzionale farai uscire il tuo compagno di squadra allo scoperto e riunire a Shepard.

PC: le impostazioni di base sono Q ed E per il compagno, rispettivamente, di squadra di sinistra e destra. Se non stai prendendo di mira un nemico, il compagno di squadra scelto andrà nella direzione indicata dal reticolo di mira. Se un nemico è evidenziato, il compagno di squadra attaccherà il bersaglio evidenziato.

Rianimare la squadra[]

In Mass Effect 2, i compagni di squadra abbattuti potranno essere rianimati manualmente usando del medi-gel tramite il potere Coesione (disponibile da subito).

Usare i poteri di squadra[]

Vedi anche: Poteri, Combattimento (Mass Effect 2)

Il sistema di abilità di Mass Effect è stato sottoposto a pesanti modifiche, così come a una rinominazione. I poteri in Mass Effect 2 hanno un tempo di raffreddamento globale per un utilizzo più semplice e frequente, così come un diverso sistema di potenziamento. Anche i compagni di squadra avranno drasticamente ridotto i loro poteri utilizzabili: hanno solo tre poteri offensivi/difensivi e un potere passivo. Poiché la soglia del livello è stata ridotta a 30, ricordati che avrai meno punti da spendere. I poteri dei compagni di squadra si ricaricano un po' più lentamente e fanno leggermente meno danni di quelli di Shepard, ma spesso avranno accesso a poteri che Shepard non potrà usare – soprattutto i personaggi dei DLC, Zaeed e Kasumi.

Detto ciò, non dovresti mai contare sui tuoi compagni di squadra in battaglia, dove i poteri potrebbero essere più efficace – soprattutto nelle loro missioni lealtà, che saranno solitamente adatte a usare i loro poteri e armi.

Non dimenticare che se ordinerai a un compagno di squadra in particolare di usare il suo potere, sarà ostacolato da Shepard, quindi se non vedi il bersaglio, non usarlo. Tuttavia, se i compagni di squadra usano i poteri da soli, non verranno ostacolati da Shepard, quindi prendi in considerazione di abilitare l'utilizzo dei poteri di squadra. Inoltre, i poteri dei compagni di squadra non si muoveranno ad arco come quelli di Shepard, ma andranno dritti nella direzione in cui stai mirando.

Equipaggiamento della squadra[]

Vedi anche: Ricerca

Come il sistema dei poteri, anche il sistema di armi e corazze è stato sottoposto a una massiccia modifica da Mass Effect a Mass Effect 2. Tutti i membri della squadra usano tipicamente le stesse armi, che possono essere potenziate tramite il sistema di Ricerca. I potenziamenti per armi ricercati saranno applicate sia a Shepard che alla squadra, quindi non dovrai passare sulle statistiche come in Mass Effect.

Ancora, ricordati che le armi dei compagni di squadra infliggeranno meno danni ai nemici. Tuttavia, in termini di rinculo, i compagni di squadra hanno un enorme vantaggio su Shepard, in quanto non ne soffriranno del tutto. Inoltre, i compagni di squadra saranno più accurati con armi e poteri. Dato che avrai un set di armi limitato su cui lavorate, dovrai tenere a mente che alcune armi sono migliori in mano a Shepard, e ad altre in mano ai compagni di squadra.

Anche il sistema delle corazze è stato modificato, o piuttosto eliminato: le uniformi dei compagni di squadra ora sono divise fisse senza statistiche particolari. Oltre alla loro divisa iniziale, tutti i compagni di squadra hanno un'uniforme sbloccabile completando la loro missione lealtà. Per sei compagni di squadra, si può ottenere una terza opzione con i Pacchetti Aspetti Alternativi. Le divise dei pacchetti verranno sbloccate quando scaricherai e installerai i pacchetti. I compagni di squadra avranno ancora salute e scudi/barriere appropriate e informazioni mostrate sulla parte alta dello schermo.

Mass Effect 3[]

Mass Effect 3 vede il ritorno di una squadra più semplice, con un minimo di 3 e, con i DLC, un massimo di 7 compagni di squadra. La tua squadra è più piccola, ma saranno più forti dell'ultima volta che li hai incontrati, anche se è stato solo sei mesi fa.

Comandare la tua squadra[]

Xbox 360 e PS3: I controlli sono gli stessi di Mass Effect 2. L'unica differenza è che sono stati rifiniti.

PC: I controlli sono gli stessi di Mass Effect 2.

Comandi per Kinect[]

Su Xbox 360, il giocatore può comandare la squadra usando il dispositivo Kinect. In fondo, la lista dei comandi Kinect.

Usare i poteri di squadra[]

Vedi anche: Poteri (Mass Effect 3), Combattimento (Mass Effect 3)

Importare un salvataggio di Mass Effect 2 garantisce un bonus in tale questione a causa del tuo livello in cui importerai il salvataggio in Mass Effect 3. Dato che ora la soglia del livello è 60, ma il sistema è lo stesso di Mass Effect 2, avrai più opportunità di potenziare i tuoi compagni di squadra. Inoltre, i compagni di squadra avranno ora accesso a un potere offensivo/difensivo in più oltre agli altri tre poteri offensivi/difensivi e alla loro classe di potere passiva.

Ci sarà ancora la velocità di ricarica globale come in Mass Effect 2, ma sarà influenzata dal peso delle armi dei compagni di squadra. I compagni di squadra avranno tempi di ricarica più lunghi di quelli di Shepard, ma le evoluzioni dei poteri saranno estese al livello 6, così da renderli più forti.

Equipaggiamento della squadra[]

Da Mass Effect 2 a Mass Effect 3, l'equipaggiamento ha subito grandi cambiamenti. Infatti, l'equipaggiamento ricorda più quello di Mass Effect che di Mass Effect 2. Ritornano i potenziamenti per le armi, ognuno con un aspetto diverso e con diversi effetti sulle armi. Mentre lo stesso sistema di Mass Effect 2 viene importato in questo gioco, con un certo numero di armi, è stato aggiunto un nuovo sistema di potenziamento in cui si possono spendere crediti per potenziare le armi, anziché ricercare i potenziamenti. Anche il sistema Ricerca e Recupero può aiutare tramite missioni secondarie di recupero per acquisire direttamente i crediti scansionando i pianeti.

Come in Mass Effect 2, le armi saranno ancora deboli per i compagni di squadra, ma non saranno penalizzate dal rinculo, il che significa che potrai equipaggiare le loro armi con modiche che aumentano il potere penetrante e i danni delle armi, piuttosto che preoccuparti per le modifiche per il rinculo o la stabilità. Tuttavia, un mirino aumenterà la precisione di un compagno di squadra.

Per via del sistema di acquisti per potenziare le armi, dovrai tenere il passo con la tua squadra, cosicché tu possa potenziarli adeguatamente – soprattutto perché non potrai cambiare le armi dei compagni di squadra fra una missione e l'altra.

Ritornano anche gli effetti delle corazze. Ogni compagno di squadra ha almeno due uniformi con effetti diversi: alcuni riducono il tempo di ricarica dei poteri, altri aumentano gli scudi, e altri aumentano i danni delle armi. Scegliere la corazza dei tuoi compagni di squadra, quindi, avrà più impatto che in Mass Effect 2, dove era scolo a scopo puramente estetico.

Mass Effect: Andromeda[]

In Mass Effect: Andromeda ritorna la squadra più piccola, ma di Mass Effect conserva solo i sei membri. Una delle differenze principali è che il numero dei compagni di squadra non può fluttuare, in quanto nessun membro della squadra può morire in questo gioco. Oltre a questo, il combattimento di squadra è stato reso più rudimentale dei titoli precedenti.

Comandare la tua squadra[]

PC: I controlli sono cambiati dai tre giochi precedenti, ma sono ancora personalizzabili. Quelli standard sono Z e C, rispettivamente, per il compagno di sinistra e di destra. Se non prendi di mira un nemico, il compagno di squadra scelto andrà nella direzione specificata dal cerchio con sopra uno scudo. Illuminando un nemico, il compagno di squadra scelto attaccherà il bersaglio. È anche possibile usare il tasto X per selezionare entrambi i compagni di squadra per eseguire ognuna di queste azioni.

Ora, ogni compagno di squadra ha il suo simbolo corrispondente per evitare confusione durante una battaglia; tale simbolo viene mostrato su un bersaglio nemico (o i simboli di entrambi i compagni di squadra se usi il tasto X) quando sceglierai il nemico da attaccare.

Abilità di squadra[]

La ruota dei poteri è stata completamente eliminata in Mass Effect: Andromeda, per lasciare alle IA dei compagni la scelta di usare i loro poteri al momento giusto. Tutti i compagni di squadra hanno tre poteri utilizzabili e due abilità passive, e una terza sbloccabile dopo aver usato un certo ammontare di punti nell'albero delle abilità del compagno. Iniziano con un potere di partenza e nient'altro, a meno che non sia stata abilitato l'avanzamento automatico dei poteri dal menu opzioni.

Non c'è una ricarica globale come nei titoli precedenti, il che significa che si possono usare più poteri in successione. Per conoscere i tempi di ricarica, controlla il menu delle abilità dei poteri dei compagni di squadra e il fattore nell'aumento della percentuale per ridurre il tempo di ricarica.

Equipaggiamento della squadra[]

Anche la selezione di corazze, oggetti consumabili, armi, ecc. è stata eliminata. Ciò significa che i tuoi compagni di squadra conserveranno esattamente lo stesso equipaggiamento. Ciò rende più facile gestire i compagni di squadra che in passato, ma anche più difficile migliorare senza l'utilizzo di abilità.

Ovviamente, i bonus su munizioni, poteri, e difensivi possono essere migliorati nelle abilità passive dai menu delle rispettive abilità dei compagni di squadra.

Combinazioni di squadra[]

Vedi anche: Guida ai membri della squadra (Mass Effect 2), Guida ai membri della squadra (Mass Effect 3)

Per ogni gioco, è consigliabile che tu selezioni la tua squadra in base ai nemici che affronterai. Tuttavia, ogni gioco è diverso in ciò che lascia.

In Mass Effect, è una buon idea mantenere la tua squadra il più bilanciata possibile, soprattutto perché le abilità sono più efficaci contro i nemici più forti. Le barre sulla schermata di selezione della squadra ti saranno d'aiuto: se affronti dei sintetici, potresti voler portarti dietro delle abilità tecnologiche.

In Mass Effect 2, il sistema di barre viene eliminato. Sebbene renda più complicato dirigere la tua squadra, ti permetterà di personalizzarla. Ci sono pochi fattori da considerare: il primo è Shepard, ovvero, a quali armi e poteri hai accesso e in quali pecchi. Il secondo è ciò che stai affrontando: se combatterai i geth o nemici tecnologici pesanti, avrai bisogno di meno biotica e più tecnologia. Il terzo sono le armi che si portano dietro i membri della squadra: un fucile d'assalto non può sostituire un fucile a pompa o di precisione, ma è più efficace a varie distanze. Date le dimensioni della tua squadra, avrai moltissime opzioni di personalizzazione e adattamento.

In Mass Effect 3, avrai pochi compagni di squadra, quindi dovrai concentrarti di più su quali di loro portarti dietro: con un minimo di tre e un massimo di sette compagni di squadra, avrai più microgestione. Mentre Shepard può equipaggiare qualsiasi arma, i compagni di squadra sono ancora limitati a soli due tipi di armi. Affronterai spesso diversi tipi di nemici, quindi tieni a mente che dovrai lavorare con risorse limitate e in situazioni caotiche.

In Mass Effect: Andromeda, ci sono solo sei compagni di squadra, quindi è consigliabile selezionarli in base ai nemici che affronterai, o alle ragioni narrative e ai tuoi preferiti. Molti tipi di nemici hanno ancora la solita combinazione di salute, scudi e corazza, quindi sarà difficile avere una selezione di squadra notevolmente superiore in base alla battaglia. Detto ciò, è possibile potenziare i compagni di squadra con abilità che favoriscano la distruzione di corazze, scudi, o nemici leggeri (salute); ciò significa che potresti avere due compagni di squadra contro le corazze, due contro gli scudi, e due contro i nemici leggeri e per il controllo della folla. Tutto sommato, è probabilmente l'opzione migliore è sceglierli in base alle preferenze narrative.

Comportamento della squadra[]

In generale, la tua squadra è progettata per seguirti ovunque tu vada, ingaggiare qualunque nemico e mettersi subito al riparo, con qualche differenza nel comportamento nel corso dei tre giochi.

  • Se cerchi deliberatamente di lasciare indietro i tuoi compagni di squadra ordinandoglielo in un luogo specifico mettendo della distanza fra te e loro, riappariranno magicamente al tuo fianco nel momento in cui guarderai dietro. Non potrai mai 'perdere' i tuoi compagni di squadra, a meno che la storia non lo richieda.
  • I compagni di squadra colpiranno in mischia solo i nemici che si avvicineranno a loro e non potrai ordinarglielo direttamente, anche se puoi ordinare loro di avvicinarsi al nemico per aumentare le probabilità di un attacco in mischia.
  • Non sembra che i compagni abbiano problemi con il rinculo delle armi.
  • Usare le abilità è ciò che i compagni di squadra sanno fare meglio in tutti e tre i giochi, se l'uso automatico delle abilità è attivato.
    • Prendere di mira un nemico e poi premere il tasto per ordinare al compagno di squadra di attaccare il nemico farà sì che il compagno di squadra lanci prima un'abilità, a meno che i suoi poteri non siano in ricarica, o che non abbia poteri appropriati per il nemico che sta affrontando. Se è attivo l'uso automatico delle abilità, l'abilità usata sarà impropriamente quella più appropriata per la situazione a causa della ricarica.
  • Problemi nel trovare la strada e limitazioni di un ambiente 3D in uno schermo 2D fanno spesso sì che i compagni di squadra non si posizionino come vuoi tu. Ciò pone il pericolo che un compagno di squadra non risponda al fuoco se posizionato inappropriatamente.
  • I compagni di squadra non seguiranno gli ordini in coda o quelli interrotti. Se dici loro di andare da qualche parte, e poi usi un'abilità, smetteranno di fare quello che fanno e useranno tale abilità. Se dici loro di raggiungere una posizione non protetta, resteranno ferme in tale posizione anche se sono sotto il fuoco nemico.
  • I compagni di squadra, se gli ordini di mettersi al riparo, usciranno dalle loro posizioni arroccate da soli solo dopo che la battaglia è finita.

Mass Effect[]

  • I membri della squadra con affinità alle armi sembrano registrare un'efficacia rimarcata con l'arma che con quelli che non l'hanno. Per esempio, mentre tutti possono impugnare fucili di precisione, Liara con un fucile di precisione non è efficace o accurata come Garrus con un fucile di precisione (e l'addestramento per quest'ultimo).
  • I compagni di squadra tireranno il grilletto delle loro armi finché non raggiungeranno il limite del surriscaldamento delle armi. Dare ai compagni di squadra i Colpi detonanti ridurrà il rateo di fuoco a causa del surriscaldamento: le armi automatiche avranno fuoco ridotto.
  • I fucili di precisione aumentano drasticamente la linea di tiro dei compagni di squadra anche se non sono addestrati per usarli. Ciò è evidente nelle missioni sui pianeti dove i tuoi compagni di squadra prenderanno di mira nemici che non vedi (come quelli su montagne o colline lontani).
  • I compagni di squadra possono passare a un'arma diversa se ne impugnano una inappropriata.
  • I compagni di squadra si metteranno spesso al riparo se Shepard lo farà.

Mass Effect 2[]

  • I compagni di squadra non caricheranno mai armi non ricaricabili, come il Fucile al plasma geth.
  • I compagni di squadra hanno munizioni infinite, sebbene debbano ricaricare quando devono.
  • I compagni di squadra non spareranno spesso come Shepard e useranno qualunque armi sia equipaggiata loro anche se non è adatta alle circostanze.
  • I compagni di squadra attiveranno automaticamente qualunque abilità protettiva/potere delle munizioni che hanno all'inizio di una battaglia.
  • I poteri dei compagni di squadra si attiveranno all'istante quando gli viene ordinato se non sono visibili su schermo. Se il compagno di squadra è visibile su schermo, eseguirà l'animazione per usare il potere.

Mass Effect 3[]

  • Tutti i punti per Mass Effect 2 si applicano anche ai membri della squadra in Mass Effect 3.
  • Certi poteri con una funzione epurante sono ignorati dai compagni di squadra che li possiedono, come James Vega e la sua Fortificazione. Ciò significa che dovrai attivare la loro funzione epurante manualmente se vuoi ottenere i bonus associati all'azione.
  • I compagni di squadra non prendono in considerazione le traiettorie dei proiettili che rimbalzano. Non vedrai mai compagni di squadra come Javik o Liara fare trucchi di sparo con l'Acolyte.
  • I compagni di squadra non useranno mai le loro granate a meno che tu non glielo ordini.
  • I compagni di squadra attiveranno qualsiasi potere protettivo a loro disposizione all'inizio di una battaglia. Tuttavia, bisogna prendere molta considerazione prima di spendere punti in queste abilità, poiché ci sono alcuni poteri che riducono il loro tempo di ricarica.
  • Quando ordinerai ai compagni di squadra di usare un potere contro i nemici con Q oppure E (i comandi di base su PC) si muoveranno verso l'indicatore. Javik userà sempre Schianto oscuro per prima. Liara userà sempre Singolarità per prima.
  • I compagni di squadra non sono influenzati dai fumogeni di Cerberus; continueranno a prendere di mira e attaccare i nemici attraverso il fumo come se niente fosse.

Mass Effect: Andromeda[]

  • I compagni di squadra useranno automaticamente delle abilità per far detonare i nemici preparati per le combinazioni esplosive, così come nemici semi-preparati.
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