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Squadre d'assalto
Squadre d'assalto

Dopo l'arrivo dell'Iniziativa ad Andromeda, la milizia del Nexus appena formatasi, iniziò a reclutare chiunque, soldati o mercenari, per servire in prima linea nelle squadre d'assalto APEX. Le squadre d'assalto sono squadre specializzate in missioni di assalto ed estrazione, sono guidate da Tiran Kandros. Servono come potenza di fuoco del Nexus per proteggere e aiutare la colonizzazione nel settore Heleus. Gli elenchi delle iscrizioni mostrano oltre 300 membri attivi con 150 riserve, provenienti da una varietà di specie e con varie abilità di combattimento.

Dopo l'Attracco al Nexus con la Hyperion, il Pioniere Ryder ottiene la facoltà di gestire e inviare in missione le Squadre d'assalto tramite un terminale situato nella sezione Operazioni del Nexus o a bordo della Tempest.

È possibile accedere alla gestione delle Squadre d'assalto dalla pagina iniziale della modalità multiplayer di Mass Effect: Andromeda o tramite l'app APEX HQ. La maggior parte delle missioni APEX può essere completata anche nel multiplayer cooperativo.

Panoramica[]

Menu squadre d'assalto[]

Menu squadre d'assalto
Menu squadre d'assalto

È possibile accedere a tre menu dalla schermata delle Squadre d'assalto:

  • Squadre: Gestire la composizione, i tratti e l'equipaggiamento delle Squadre d'assalto.
  • Missioni: Invia in missione e ottieni i rapporti delle missioni completate dalle Squadre d'assalto.
  • Ricompense: Raccogli le ricompense per sostenere lo sforzo di colonizzazione.

Gestione delle Squadre d'assalto[]

Ogni Squadra d'assalto è composta in maniera casuale da agenti di varie specie della Via Lattea. La denominazione predefinita di ogni squadra si basa sull'alfabeto fonetico NATO, anche se possono essere rinominate dall'app APEX HQ. La composizione della squadra ha valore puramente estetico e non ha alcun impatto sulle possibilità di successo della missione.

All'inizio è disponibile una sola squadra d'assalto, ma è possibile reclutare altre 5 squadre ad un costo crescente di Fondi Missione, fino a un massimo di 6. Le squadre esistenti possono essere ritirate per far posto a nuove squadre. Il ritiro di una squadra non restituisce alcun tipo di risorsa o bonus. Tuttavia, se una squadra viene ritirata, il costo per reclutarne una nuova diminuirà in base al numero di squadre attive.

Squadre d'assalto attive 1 2 3 4 5 6
Costo nuova squadra N/D 40 MEA Mission Funds Icon 80 MEA Mission Funds Icon 120 MEA Mission Funds Icon 160 MEA Mission Funds Icon 200 MEA Mission Funds Icon

Esperienza e livelli[]

MEA Strike Teams xp

Una nuova Squadra d'assalto inizia dal livello 1 e può salire fino al livello 20, guadagnando esperienza dopo ogni missione. Una squadra guadagna esperienza a seconda della difficoltà della missione. Si ottiene una grande quantità di esperienza da una missione riuscita, mentre un fallimento fa ottenere solo una quantità minore di esperienza e nessuna ricompensa speciale. Le squadre ai livelli più alti aumentano l'efficacia così come le possibilità di successo delle missioni.

Livellando, le squadre d'assalto esperte possono anche ottenere uno o più tratti.

Missioni APEX[]

Articolo principale: Missioni APEX

Le squadre d'assalto vengono inviate in diverse missioni durante il gioco. Sono generalmente utilizzate per missioni di assalto ed estrazione nel Settore Heleus, ma vengono anche inviate in missioni uniche che riguardano lo sviluppo della milizia APEX. Le missioni si svolgono in diverse basi situate nel Settore Heleus.

Le missioni uniche si svolgono sempre in una base specifica contro un nemico specifico. La location non ha alcun impatto sulle possibilità di successo delle squadre d'assalto, che invece risulta importante solo per le missioni APEX in modalità multiplayer.

Difficoltà[]

Missione bronzo Missione argento Missione oro Missione platino
Bronzo Argento Oro Platino

Le missioni possiedono 4 diversi gradi di difficoltà che influiscono sulle possibilità di successo, sul tempo e sulle ricompense. A differenza di altre missioni APEX e anche se visibili su APEX HQ, le missioni Platino non sono accessibili alle squadre d'assalto e possono essere completate solo dal giocatore stesso nella modalità multiplayer.

Tempo[]

Quando una squadra d'assalto viene inviata in missione, ci vorrà del tempo perché la missione venga completata a seconda della sua difficoltà e delle sue caratteristiche. Le missioni hanno una durata reale, indipendente dal tempo in gioco. Non esiste un metodo per ridurre il tempo.

Efficacia e Probabilità di successo[]

Ogni missione ha una generica probabilità di successo in base alla sua difficoltà. L'unico modo per aumentare la probabilità di successo fino a un massimo del 94% è aumentare l'efficacia delle Squadre d'assalto. L'efficacia è la misura complessiva della probabilità che una Squadra d'assalto porti a termine con successo una missione.

Difficoltà Missioni bronzo Missioni argento Missioni oro Missioni platino
Probabilità di successo base 70% 18% 5% N/D
Penalità efficacia 0 -55 -125 N/D

Il modo principale per aumentare l'efficacia è far salire di livello una Squadra d'assalto. Altri fattori che influenzano questa statistica sono i Tratti e l'Equipaggiamento.

Migliorare l'efficacia[]

Le missioni hanno una certa probabilità di successo a seconda della loro difficoltà. Questa possibilità può essere migliorata da:

  • Livellare: +5 Efficacia per ogni livello, a partire da un'efficacia pari a 0 fino a un massimo di 95 al livello 20.
  • Tratti squadre d'assalto:
    • +/- 5 Efficacia, le squadre d'assalto possono ottenere un bonus o una penalità generica all'Efficacia generica
    • +/- 10 Efficacia, le squadre d'assalto possono ottenere un bonus o una penalità all'Efficacia in funzione dei Tratti della Missione
  • Equipaggiamento
    • + 2-20 Efficacia, alcuni oggetti danno un'efficacia generica
    • + 10-40 Efficacia, alcuni oggetti danno un'efficacia in funzione dei tratti missione

Tabella delle probabilità di successo[]

La seguente tabella fornisce le probabilità di successo delle missioni in base al loro grado di difficoltà, l'efficacia delle Squadre d'assalto basata sul loro livello e altri modificatori (tratti ed equipaggiamento).

Efficacia Livello squadra

(senza modificatori)

Missione bronzo Missione argento Missione oro
0 1 70% 18% 5%
5 2 74% 21% 5%
10 3 78% 25% 5%
15 4 81% 29% 6%
20 5 84% 33% 6%
25 6 86% 38% 6%
30 7 88% 44% 7%
35 8 89% 50% 7%
40 9 90% 55% 8%
45 10 91% 61% 9%
50 11 92% 66% 10%
55 12 92% 70% 11%
60 13 93% 74% 13%
65 14 94% 78% 15%
70 15 94% 81% 18%
75 16 94% 84% 21%
80 17 94% 86% 25%
85 18 94% 88% 29%
90 19 94% 89% 33%
95 20 94% 90% 38%
100 N/D 94% 91% 44%
105 N/D 94% 92% 50%
110 N/D 94% 92% 55%
115 N/D 94% 93% 61%
120 N/D 94% 94% 66%
125 N/D 94% 94% 70%
130 N/D 94% 94% 74%

Ricompense[]

Al termine di ogni missione riuscita o fallita, una squadra d'assalto guadagnerà una quantità maggiore o minore di esperienza. Se la missione ha successo, la squadra guadagnerà ricompense speciali per aiutare lo sforzo di colonizzazione tramite il Pioniere Ryder o migliorando le squadre d'assalto APEX.

Fondi missione

Ciascuna missione assegna Fondi missione a seconda del tipo di missione e non della sua difficoltà:

  • Missioni APEX: 10 MEA Mission Funds Icon
  • Missioni squadre d'assalto: 5 MEA Mission Funds Icon

I Fondi missione possono essere utilizzati per acquistare nuove squadre d'assalto o per fornire loro gli equipaggiamenti. I Fondi missione possono essere utilizzati anche per ottenere altre forze APEX nel negozio multiplayer.

Casse

Ogni missione assegna due casse utilizzabili da Ryder. Esistono diversi tipi di casse:

  • Le casse, in base alla difficoltà della missione, si dividono in 3 tipi:
    • Cassa Crediti: Credits
    • Cassa Oggetti: un'arma o un pezzo di corazza. Il grado dell'oggetto (I-X) viene portato al livello di Ryder al momento dell'apertura della cassa.
    • Cassa Materiali: una selezione di Risorse.
  • Cassa Dati ricerca: Punti ricerca Via Lattea, Heleus o Relictum.
Difficoltà missione Missione bronzo Missione argento Missione oro Qualsiasi difficoltà
Tipo cassa Cassa bronzo

Bronzo

Cassa argento

Argento

Cassa oro

Oro

Cassa Dati Ricerca
Dati Ricerca
Cassa Crediti Credits Credits Credits 30 Dati Ricerca

Rd icon milkyway orange o Rd icon heleus orange o Rd icon remnant orange

Cassa Oggetti Arma Comune o Non comune Arma Rara Arma Ultra rara
Cassa Materiali Minerale o Materiale Comune o Non comune Minerale o Materiale Non comune o Raro Minerale o Materiale Ultra raro

I vantaggi delle capsule di stasi militari Tattiche APEX e Tattiche APEX II danno un extra del 15% di crediti ciascuno (30% se entrambi sbloccati) quando viene completata una missione APEX e viene aperta la sua cassa. Il vantaggio Vigilanza offre una probabilità del 20% di ottenere un premio aggiuntivo di armi o corazze quando viene completata una missione e viene aperta la sua cassa.

Le casse possono essere aperte dal Pioniere Ryder sui terminali delle squadre d'assalto situati sulla Tempest o nella sezione Operazioni del Nexus. Le casse devono essere regolarmente aperte in quanto il tetto massimo è fissato a 200 casse conservate contemporaneamente.

Le ricompense possono essere sbloccate e utilizzate da qualsiasi personaggio sull'account di un giocatore, ma verranno portate al livello di quel personaggio. Possono essere rivendicate solo una volta, il che significa che qualsiasi altro personaggio dello stesso account non può ottenere un duplicato di quelle ricompense. Viene generato un salvataggio automatico quando vengono richieste le ricompense per garantire che il personaggio ottenga gli oggetti, anche se in seguito è comunque consigliato il salvataggio manuale.

Tratti missioni e Squadre d'assalto[]

Tipo di nemici

Le squadre d'assalto possono incontrare tre tipi di nemici durante le loro missioni:

  • Fuorilegge
  • Kett
  • Relictum
Tratti missione

Oltre al tipo di nemico, ogni missione possiede due tratti casuali che possono influenzare le probabilità di successo di squadre d'assalto esperte o equipaggiate.

Tratti squadre d'assalto

Dopo una missione, una squadra d'assalto guadagnerà esperienza e avrà una piccola possibilità di ottenere nuovi tratti permanenti che hanno un'influenza positiva o negativa sulle probabilità di successo delle prossime missioni. I tratti positivi vengono acquisiti attraverso il completamento con successo della missione e i tratti negativi vengono inflitti attraverso il fallimento della missione. Questi tratti sono permanenti e non possono essere rimossi.

Una squadra può avere un massimo di 5 Tratti positivi e 5 negativi. Pertanto, è consigliabile ritirare le squadre che hanno ottenuto troppi tratti negativi, a condizione che ci siano fondi missione disponibili, per ricominciare da capo con una nuova squadra.

Una squadra può guadagnare un tratto generico che influenzerà l'efficacia complessiva di ogni missione, mentre altri tratti avranno un'influenza solo con uno specifico tratto della missione.

Oltre a questi tratti, anche alcuni tipi di equipaggiamento hanno un impatto sulle probabilità di successo in base ai tratti della missione.

Tratti missione Tratti positivi squadra d'assalto Tratti negativi squadra d'assalto Oggetti correlati
Generali Combattente
Élite
Fortunato
Resistente
Tattico
Veterano esperto

+5 all'efficacia

A corto di rifornimenti
Compagno ferito
Riflessi lenti
Sfortunato
Soldato riluttante
Traumatizzato

-5 all'efficacia

Vedi Oggetti
Kett Specialista di Kett

+10 all'efficacia

Terrore dei Kett

-10 all'efficacia

N/D
Fuorilegge Specialista dei fuorilegge

+10 all'efficacia

Terrore dei fuorilegge

-10 all'efficacia

N/D
Relictum Specialista dei Relictum

+10 all'efficacia

Terrore dei Relictum

-10 all'efficacia

N/D
Missioni notturne Operatore notturno

+10 all'efficacia

Cecità notturna

-10 all'efficacia

Visione notturna I-IV

+10-40 all'efficacia

Condizioni metereologiche avverse Duro

+10 all'efficacia

Superficiale

-10 all'efficacia

Equipaggiamento multiclima I-IV

+10-40 all'efficacia

Rischio massimo, ricompensa massima Audace

+10 all'efficacia

Timido

-10 all'efficacia

Cariche da sfondamento I-IV

+10-40 all'efficacia

Ci serve un eroe Eroico

+10 all'efficacia

Complesso dell'eroe

-10 all'efficacia

Scudi potenziati I-IV

+10-40 all'efficacia

Crisi con ostaggi Specialista in salvataggio di ostaggi

+10 all'efficacia

N/D Veicolo da risposta rapida I-IV

+10-40 all'efficacia

Presenza aliena N/D Xenofobo

-10 all'efficacia

N/D
Tentativo di corruzione Virtuoso

+10 all'efficacia

Corruttibile

-10 all'efficacia

N/D
Nemici ovunque Sanguinario

+10 all'efficacia

Berserker

-10 all'efficacia

N/D
Informazioni chiave N/D Poco intelligente

-10 all'efficacia

N/D
Nessun margine d'errore Preciso

+10 all'efficacia

Negligente

-10 all'efficacia

N/D
Paura Senza paura

+10 all'efficacia

Vile

-10 all'efficacia

N/D
Silenzio letale Furtivo

+10 all'efficacia

Turbolento

-10 all'efficacia

N/D

Equipaggiamento[]

L'equipaggiamento viene acquistato con i fondi missione per migliorare l'efficacia e quindi le possibilità di successo delle missioni di ogni Squadra d'assalto. Alcuni oggetti danno un piccolo miglioramento all'efficacia complessiva, mentre altri possono dare un forte aumento dell'efficacia ma solo per tratti specifici della missione. Gli oggetti restano assegnati anche dopo le missioni, indipendentemente dal successo o dal fallimento di una Squadra d'assalto.

Una Squadra d'assalto può equipaggiare un solo oggetto alla volta. Se un oggetto viene sostituito, il precedente verrà rimosso e sarà perso.

Icona Oggetto Requisiti oggetto Tratti oggetto Costo
Strike Teams Adrenaline Shots Cariche di adrenalina Livello 1 +2 all'efficacia 25 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Crate Of Specialized Ammo Cassa di munizioni specializzate Livello 2 +4 all'efficacia 50 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Weapon Rail Amps Amplificatori armi Livello 3 +6 all'efficacia 75 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Amplifier Modules Moduli amplificatori Livello 4 +8 all'efficacia 100 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams N7 Armor Corazza N7 Livello 5 +10 all'efficacia 125 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Recovered Remnant Tech Tecnologia Relictum recuperata Livello 6 +12 all'efficacia 150 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Electronic Countermeasures Contromisure elettroniche Livello 7 +14 all'efficacia 175 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Electromagnetic Pulse Device Dispositivo a impulso elettromagnetico Livello 8 +16 all'efficacia 200 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Black Widows Black Widow Livello 9 +18 all'efficacia 225 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Exceptional Human Intelligence Intelligenza umana eccezionale Livello 10 +20 all'efficacia 250 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Night Vision I Visione notturna I Livello 5 +10 all'efficacia durante Missioni notturne 50 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Night Vision II Visione notturna II Livello 5 +20 all'efficacia durante Missioni notturne 75 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Night Vision III Visione notturna III Livello 10 +30 all'efficacia durante Missioni notturne 100 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Night Vision IV Visione notturna IV Livello 10 +40 all'efficacia durante Missioni notturne 125 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams All Weather Gear I Equipaggiamento multiclima I Livello 5 +10 all'efficacia con Condizioni meteorologiche avverse 50 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams All Weather Gear II Equipaggiamento multiclima II Livello 5 +20 all'efficacia con Condizioni meteorologiche avverse 75 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams All Weather Gear III Equipaggiamento multiclima III Livello 10 +30 all'efficacia con Condizioni meteorologiche avverse 100 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams All Weather Gear IV Equipaggiamento multiclima IV Livello 10 +40 all'efficacia con Condizioni meteorologiche avverse 125 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Breaching Charges I Cariche da sfondamento I Livello 5 +10 all'efficacia durante Rischio massimo, ricompensa massima 50 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Breaching Charges II Cariche da sfondamento II Livello 5 +20 all'efficacia durante Rischio massimo, ricompensa massima 75 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Breaching Charges III Cariche da sfondamento III Livello 10 +30 all'efficacia durante Rischio massimo, ricompensa massima 100 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Breaching Charges IV Cariche da sfondamento IV Livello 10 +40 all'efficacia durante Rischio massimo, ricompensa massima 125 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Empowered Shields I Scudi potenziati I Livello 5 +10 all'efficacia durante Ci serve un eroe 50 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Empowered Shields II Scudi potenziati II Livello 5 +20 all'efficacia durante Ci serve un eroe 75 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Empowered Shields III Scudi potenziati III Livello 10 +30 all'efficacia durante Ci serve un eroe 100 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Empowered Shields IV Scudi potenziati IV Livello 10 +40 all'efficacia durante Ci serve un eroe 125 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Quick Response Vehicle I Veicolo da risposta rapida I Livello 5 +10 all'efficacia durante Crisi con ostaggi 50 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Quick Response Vehicle II Veicolo da risposta rapida II Livello 5 +20 all'efficacia durante Crisi con ostaggi 75 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Quick Response Vehicle III Veicolo da risposta rapida III Livello 10 +30 all'efficacia durante Crisi con ostaggi 100 MEA Mission Funds Icon
Strike Teams Quick Response Vehicle IV Veicolo da risposta rapida IV Livello 10 +40 all'efficacia durante Crisi con ostaggi 125 MEA Mission Funds Icon