Mass Effect Italia Wiki
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Stasi è un'abilità biotica sbloccabile per Adepti, Sentinelle, il Guerriero krogan, e lo Scienziato asari. Stasi blocca temporaneamente un nemico in un campo di forza, immobilizzandolo sul posto e impedendogli di attaccare. Inoltre, i nemici in Stasi sono anche immuni ai danni. Tuttavia, se hai la classe di specializzazione Difensore potrai uccidere il bersaglio, sebbene senza vedere una barra della salute.

Per un uso più efficace di Stasi, vedi la Guida all'Adepto.

Alle difficoltà più alte alcuni potenti nemici biotici, come i Guerrieri rachni, possono mettere te e la squadra in Stasi. Come i Difensori, possono infliggere danni al loro bersaglio mentre è immobilizzato, e il medi-gel non sembra essere d'aiuto. Inoltre ti farà rischiare di essere colpito da qualsiasi detrito volante, perché non potrai schivarli e i tuoi scudi non assorbiranno il danno. L'unica vera difesa contro la loro Stasi è colpirli con Smorzamento, quindi abbatterli il prima possibile.

Mass Effect

Gradi abilità

  1. Stasi (Durata: 12.5 sec, Tempo di ricarica: 60 sec, Costo precisione: 80%)
  2. Aumenta la durata dell'abilità Stasi a 13 secondi
  3. Aumenta la durata dell'abilità Stasi a 13.5 secondi
  4. Aumenta la durata dell'abilità Stasi a 14 secondi
  5. Aumenta la durata dell'abilità Stasi a 14.5 secondi
  6. Stasi avanzata (Durata: 17 sec, Tempo di ricarica: 50 sec, Costo precisione: 80%)
  7. Aumenta la durata dell'abilità Stasi a 17.5 secondi
  8. Aumenta la durata dell'abilità Stasi a 18 secondi
  9. Aumenta la durata dell'abilità Stasi a 18.5 secondi
  10. Aumenta la durata dell'abilità Stasi a 19 secondi
  11. Aumenta la durata dell'abilità Stasi a 19.5 secondi
  12. Stasi perfetta (Durata: 21 sec, Tempo di ricarica: 40 sec, Costo precisione: 80%)

Classi

Queste classi hanno accesso all'abilità Stasi:

Mass Effect 2

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Stasi ritorna in Mass Effect 2 con il DLC L'Ombra. È disponibile per Liara come sua abilità unica e per Shepard tramite l'Addestramento avanzato. Stasi immobilizzerà temporaneamente un nemico sul campo di battaglia, ma sarà immune ai danni mentre è sotto il suo effetto. Dopo che l'effetto di Stasi svanisce, il nemico cadrà brevemente a terra, dove riceverà danni aggiuntivi (x3-x4) finché non si rialza, a quale punto riceverà solo danni normali. I bersagli diventeranno immuni a Stasi se viene usata ripetutamente su di loro in un breve lasso di tempo — ciò impedisce che un singolo nemico venga messo fuori gioco indefinitivamente. Stasi è unica tra i poteri in quanto funziona indipendentemente dalle difese del nemico, con la pecca di non infliggere danno direttamente.

Nota: A volte i giocatori non possono selezionare Stasi come potere bonus nella creazione personaggio dopo aver completato il DLC con un personaggio precedente. (Versione PC)

Nota: Sebbene sia intenzionale l'incremento del danno a breve termine quando Stasi esaurisce l'effetto, a causa di un bug (il nemico è considerato come non ostile mentre è in Stasi), la difficoltà e altri fattori non sono scalati correttamente, e di conseguenza, l'incremento dei danni è moltiplicato più del previsto. Questo tremendo incremento dei danni permette ai giocatori di uccidere molti nemici con un colpo solo se se ne presenta l'occasione. Tuttavia, il risultato finale sarebbe lo stesso per molti nemici se il bug non esisterebbe, in quanto potresti abbattere molti nemici con moltiplicatori di danno intenzionali, tranne i mini-boss come i Mech YMIR e le Progenie, soprattutto a Folle. BioWare non ha dato la priorità a riparare questo bug.

Gradi del potere

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Liara)
    • Durata: 5.00 secondi
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Liara)
    • Durata: 7.00 secondi
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Liara)
    • Durata: 9.00 secondi

Grado 4

Fa evolvere Stasi in una delle seguenti opzioni:

Stasi profonda

  • Aumenta notevolmente la forza di Stasi, permettendo di immobilizzare i bersagli per un tempo più lungo.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Liara)
    • Durata: 12.00 secondi

Stasi rinforzata

  • Incrementa la penetrazione di Stasi così che il bersaglio offra meno resistenza ai suoi effetti. I bersagli diventano invulnerabili più lentamente.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard) 12.00 secondi (Liara)
    • Durata: 9.00 secondi

Disponibilità

Note di gioco

Mass Effect 3

Gradi del potere

Grado 1: Stasi

L'utilizzatore crea un potente campo di forza in grado di immobilizzare i bersagli (ad eccezione di quelli corazzati). I nemici che subiscono gravi danni possono uscire dalla Stasi.

  • Velocità di ricarica: 8 sec (10 sec in multiplayer)
  • Durata: 6 sec


Grado 2: Velocità di ricarica

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec (8 sec in multiplayer)


Grado 3: Durata

Incrementa la durata del 30%.

  • Durata: 7.80 sec


Grado 4: Durata/Forza stasi

Durata

Incrementa la durata del 40%.

  • Durata: 10.20 sec

Forza stasi

Infligge il 150% di danni in più ai bersagli prima che l'effetto della Stasi svanisca.


Grado 5: Potere bonus/Velocità di ricarica

Potere bonus

Utilizzando due poteri in successione il tempo di ricarica del primo ha una probabilità del 30% di azzerarsi.

Velocità di ricarica

Incrementa del 35% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 5 sec (6.25 in multiplayer)


Grado 6: Bolla/Vulnerabilità

Bolla

Il campo di Stasi assume la forma di una bolla che intrappola tutti i nemici con cui entra in contatto.

Vulnerabilità

Incrementa del 50% il danno inflitto al bersaglio.
Infligge il 35% di danno in più prima che l'effetto di Stasi svanisca.

Note di gioco

  • La Bolla di Stasi (evoluzione del grado 6) può essere vista come alternativa a Singolarità che funziona su ogni nemico tranne quelli corazzati. Per cui, è utilissima come mossa 'base' per detonazioni biotiche multiple (colpi di grazia come il raggio d'azione di Lancio/Carica, Nova, ecc.).
  • L'evoluzione della bolla è molto utile contro Cerberus in quanto solo l'Atlas, il Dragoon e le Torrette degli Ingegneri militari sono immuni. Tuttavia, gli Ingegneri stessi non sono immuni e possono essere immobilizzati con Stasi mentre piazzano una torretta, facendola esplodere.
  • La Bolla di Stasi può bloccare in Stasi due nemici contemporaneamente. Nemici suscettibili aggiuntivi nel raggio d'azione della bolla saranno paralizzati ma non bloccati in Stasi finché uno o più nemici in Stasi sono stati rimossi eliminandoli o danneggiandoli a sufficienza da farli uscire dalla stasi. Quindi, una bolla di stasi può essere usata per catturare tre, quattro, persino cinque nemici se l'Adepto e i compagni di squadra sono efficienti nell'eliminarli, ma mai più di due alla volta saranno "in stasi".
    • I soldati di Cerberus che sbarcano dalle navette o che "saltano a bordo" per combattere non salteranno se si trovano direttamente sopra una bolla di stasi attualmente "piena". Invece, attenderanno pazientemente e salteranno non appena ci sarà un posto libero nella bolla per essere paralizzati, oppure dopo che la bolla esplode. Quindi, in molte missioni della campagna dove le navette per lo più scaricano le truppe, come Tuchanka: Bomba e Priorità: Eden Prime, la Bolla di Stasi può dare un grosso vantaggio tattico.
    • Non può esserci più di una Bolla di Stasi per personaggio sul campo.
  • Stasi è molto utile contro i geth in quanto solo i Nuclei, gli Incendiari e i Bombardieri sono immuni. Stasi è molto efficace contro i Cacciatori.
  • Le unità dei Razziatori sono perlopiù corazzate (come la Banshee, il Bruto, e il Devastatore), e quindi immuni a Stasi. La Bolla di Stasi è molto efficace contro i Cannibali: piazzare una bolla su un cadavere nemico è una trappola molto efficace.
  • Per quanto riguarda Retaliation, Stasi è inestimabile contro i Collettori, in quanto solo la Progenie e il Praetorian sono corazzati, e quindi tutti gli altri sono vulnerabili anche se posseduti. Ciò è utile soprattutto contro gli Abomini posseduti, che hanno la tendenza a spazzare via uno o più alleati con le loro esplosioni suicide se non vengono uccisi con un colpo alla testa.
  • Stasi smetterà di funzionare contro i nemici che sono ne sono stati colpiti già tre volte, o hanno ricevuto abbastanza danni. È altamente consigliabile ucciderli prima che diventi inefficace, soprattutto quando si combattono i nemici più forti.
  • Solo il danno alla salute dei nemici è considerato "danno inflitto" ai nemici in Stasi. Per impedire rilasci non previsti di nemici in Stasi, non infliggere danni alla loro salute in quanto la soglia di danno è estremamente bassa.
  • Sebbene non sia corazzato, Kai Leng è immune a Stasi.

Disponibilità

Curiosità

Vedi anche

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