
La Stazione Pinnacle contiene un simulatore di combattimento che consente di affrontare varie missioni e di confrontare i propri punteggi con quelli degli altri combattenti. Nel simulatore sono disponibili molteplici scenari e livelli. Il tuo obiettivo è ottenere il miglior punteggio in tutti gli scenari disponibili.
Acquisizione[]
Visita la Stazione Pinnacle nel sistema Phoenix dell'ammasso Argos Rho dopo aver installato il DLC richiesto ed aver ottenuto il permesso di andare alla caccia di Saren. Parla con l'ammiraglio Ahern per sbloccare questo incarico, quindi vai da Ochren, il tecnico salarian, in fondo della camera di osservazione della stazione. Ochren ti consentirà di accedere al simulatore per iniziare questo incarico. In alternativa, è possibile acquisire l'incarico da Ochren stesso se hai è scelto di saltare il dialogo con Ahern.
Nota: questo incarico del DLC non può essere affrontato dopo aver iniziato Ilos: Trova il Condotto.
Guida[]
Arrivo alla Stazione Pinnacle[]

Dopo esserti unito agli Spettri, riceverai un invito di allenarti alla Stazione Pinnacle, una struttura di addestramento gestita dall'ammiraglio Ahern. La stazione dispone di un simulatore di combattimento sofisticato, consentendo ai concorrenti d'élite di per allenare le proprie capacità e sfidarsi. Quando arrivi, non dovrai selezionare i compagni di squadra in un primo momento, ma li selezionerai quando ti recherai alle simulazioni. Quando entri nella struttura, due guardie turian, tra cui il capo delle guardie Vidinos, parlano di Shepard, e lo scredita come un altro umano che verrà umiliato al simulatore.
Oltrepassa la porta e se lo desideri, parla con Ahern, che ti offrirà una panoramica della struttura. Poi ti indirizzerà verso Ochren, lo scontroso tecnico salarian responsabile del simulatore. Parla con il salarian per una panoramica delle meccaniche di combattimento del simulatore e per impostare i parametri dello scenario.
Due terminali vicino al salarian visualizzano gli attuali migliori concorrenti: dai uno sguardo ai punteggi per vedere il tempo o le uccisioni da battere.
Il simulatore[]

Non si può morire nel simulatore. Questo è utile, dal momento che se modifichi i potenziamenti o le munizioni, il cambiamento non verrà perso se "muori". Inoltre, i nemici reagiscono in modo diverso. Le distinzioni tra organici contro inorganici sono riconosciute e gli obiettivi risponderanno in modo appropriato alla tua scelta delle munizioni. La maggior parte dei nemici può essere immediatamente uccisa con un attacco biotico aggressivo se è abbastanza potente (abilità abbastanza alta + buon amplificatore biotico). Sarà necessario fare questo per completare le missioni. Il tempo è abbastanza stretto che sarà difficile farti strada con la forza. Utilizzare attacchi biotici per accelerare le uccisioni il più possibile è un buon metodo per estendere e ridurre il tempo in modo adeguato.
Vidinos[]
- Articolo principale: Stazione Pinnacle: Vidinos
La prima volta che batterai un punteggio elevato in una delle simulazioni, otterrai l'obiettivo Nuovo sceriffo in città e quando uscirai dal simulatore, troverai Vidinos a litigare con un uomo, il tenente Bryant, per il fatto che quest'ultimo abbia battuto i suoi record. Vidinos minaccia di mettere Bryant in prigione per truffa. Puoi offrire il tuo aiuto dimostrando che Bryant non ha imbrogliato battendo tu stesso i record. Devi battere tutti e otto i record di Vidinos per aiutare Bryant.
Gli scenari[]
Ogni scenario ha due ambienti di partenza. Mentre demolirai i punteggi più alti esistenti, diverrà disponibile un ambiente extra per tutti gli scenari.
Conquista[]
- Ambienti: Tropici, Vulcano e Sottosuolo
Come suggerisce il nome, è necessario conquistare alcuni punti. Un misuratore apparirà insieme ad "un'area circolare" una volta che ci ti avvicinerai abbastanza da iniziare a conquistare un punto. Finché mantieni almeno una parte del corpo di Shepard nel cerchio, continuerai a conquistare il punto. Se sei in grado di tenere tutti i nemici fuori dal cerchio, ciò richiede 20 secondi. Se i nemici entrano nel cerchio (anche se tu o la tua squadra li avete fatti spostare al suo interno) la conquista di quel punto richiederà più tempo e potrebbe anche essere resettata completamente. Tieni d'occhio l'orologio e muoviti non appena il punto viene conquistato.
- Tempo da battere:
- Vulcano: 2:00:53
- Tropici: 1:58:67
- Sottosuolo: 1:29:47
Caccia[]
- Ambienti: Sottosuolo, Vulcano e Tropici
Inizierai con soli pochi secondi sul cronometro. Per ottenere più tempo devi uccidere i bersagli. I bersagli "compariranno" da punti non segnati fino a quando il giocatore non è troppo vicino a quel punto. Idealmente, è consigliabile trovare una buona posizione con una buona linea visiva su un "punto di comparsa" e semplicemente continuare ad uccidere i nemici quando appaiono. I nemici in movimento non aiutano tanto quanto un'uccisione diretta, quindi è consigliato equipaggiare armi a fuoco rapido, come fucili d'assalto e pistole. Nel paesaggio Vulcano (difficile), non permettere ai nemici di attirarti sulla rampa della passerella. Resta giù vicino ai bunker e uccidili a lungo raggio con attacchi biotici.
- Uccisioni da battere:
- Sottosuolo: 35
- Vulcano: 43
- Tropici: 50
Sopravvivenza[]
- Ambienti: Tropici, Vulcano e Sottosuolo
L'obiettivo di Sopravvivenza è di rimanere in vita il più a lungo possibile, sia rimanendo in movimento ed evitando i nemici, o trovando una copertura e utilizzando compagni di squadra forti per continuare ad uccidere. I nemici arrivano ad ondate, prima un gruppo debole, quindi un gruppo più forte, poi nemici ancora più difficili, ed infine, una quarta ondata di nemici difficili. Dopo ciò, il ciclo ricomincia con la prima ondata degli stessi nemici deboli, e così via. Qualsiasi tempo oltre i due minuti garantirà il primo posto per primi due livelli. Non sarai ricompensato se sopravvivi per un tempo più lungo di questo. Sopravvivere per un periodo prolungato di tempo può anche portare ad un freezing del gioco quando finalmente ti lasci morire. Non c'è altra fine alla modalità di sopravvivenza se non quella di morire o arrenderti, ma morire è l'unico modo per ottenere il tempo registrato sul tabellone.
Sarai esageratamente inferiore in numero e morirai, si tratta semplicemente di una questione di quanto tempo riesci a sopravvivere. Cerca di prendere il tempo per gli attacchi biotici in modo che abbiano un impatto multiplo sui nemici. Anche se potresti essere tentato di trovare una buona copertura e resistere, il simulatore genera nemici in base alla posizione. Potrai durare più a lungo trovando una certa copertura, resistendo lì per un po', e poi scattando verso un'altra posizione in modo che i nemici non abbiano la possibilità di piombarti addosso in una sola volta.
Ancora un'altra strategia è quella di restare sempre in movimento. La maggior parte delle mappe sono regolate in modo che sia possibile girare in cerchio attorno alla mappa. Non preoccuparti di uccidere i nemici a meno che non ti siano proprio di fronte, basta continuare a muoversi intorno. Non subirai molti danni in questo modo e puoi durare per un periodo di tempo più lungo.
Alle difficoltà più basse, soprattutto con una squadra selezionata bilanciata per Shepard, scoprirai che i nemici non possono sopraffarti. Anche se resti immobile senza fare nulla, i tuoi compagni di squadra se ne occuperanno facilmente quando arriveranno. La soluzione migliore una volta che hai superato il tempo vincente è quello di cambiare la difficoltà al fine di completare lo scenario.
Il timer si ferma a 100 minuti. Quindi l'unica cosa che resta da fare quando raggiungi quel tempo è di lasciarti uccidere. Tuttavia, la classifica mostrerà il tuo tempo come 40 minuti.
- Tempo da battere:
- Vulcano: 1:31:83
- Tropici: 1:46:43
- Sottosuolo: 2:20:57
Prova a tempo[]
- Ambienti: Vulcano, Magazzino e Tropici
Lotta contro il tempo per battere un determinato numero di nemici che compaiono in gruppi continuamente lungo tutta la mappa. Devi uccidere tutti i membri del gruppo attuale prima che il nuovo gruppo appaia, quindi non battere in ritirata, lancia, usa Singolarità o solleva un nemico morto mezzo in una zona dove non puoi raggiungerlo. Questo include nemici sollevati che rimangono bloccati nel soffitto e richiedono 10 o più secondi per essere uccisi dai tuoi compagni di squadra. Alcuni gruppi, in particolare il primo e l'ultimo gruppo, non appaiono tutti in una volta, quindi potrebbe essere necessario attendere un secondo o due prima di decidere la tattica da utilizzare. Ciò fa sfruttare al meglio l'uso di attacchi biotici da uccisione istantanea, specialmente a lungo raggio.
- Tempo da battere:
- Magazzino: 1:24:67
- Tropici: 1:20:94
- Vulcano: 1:54:61
Scenario speciale di Ahern[]

Dopo aver battuto i punteggi di tutti e 8 gli scenari di base e tutti e 4 gli scenari avanzati, l'ammiraglio Ahern ti offrirà uno scenario speciale che rievoca una delle battaglie di Ahern durante la Guerra del Primo Contatto. Per vincere la casa per la pensione dell'ammiraglio in una scommessa, Shepard affronterà lo scenario con le misure di sicurezza disattivate.
Dopo aver battuto i punteggi di tutti i dodici scenari, Ahern parlerà con te anche delle tue prestazioni. (Se hai vinto tutte le sfide, otterrai l'obiettivo "Meglio del meglio"). Ti dirà che c'è uno scenario sperimentale sul quale ha lavorato. Se lo sfidi, ti dirà che "la realtà è molto più difficile". Puoi dirgli di disattivare le misure di sicurezza e rendere i danni reali. Avrai la possibilità di fare una scommessa; la tua vita per la sua proprietà di pensionamento. Questo significa che puoi morire, quindi salva prima di parlare con Ochren.
Lo scenario si apre con te e circa sei turian. Uccidili, e la scena rimarrà vuota fino a quando ti farai strada fino al veicolo al centro della stanza e recupererai il file di dati. Dopo aver recuperato un modulo di dati, simile a quando hai disarmato una carica esplosiva su Eden Prime, la squadra deve resistere 5 minuti per l'evacuazione. Questa parte funziona praticamente come uno scenario di sopravvivenza di 5 minuti con più nemici e 2 torrette attivabili per aiutarti. Corri immediatamente in copertura. Avrai successo correndo indietro, alla porta da dove hai cominciato sul lato ovest. La porta sarà chiusa, ma un'adeguata copertura è fornita dalle ringhiere, scatole e il fatto che la piattaforma è sollevata. Questo scenario è difficile, ma dovrebbe essere completato in modo relativamente facile al primo tentativo se sei adeguatamente preparato.
Un'altra strategia è quella di stringersi vicino alla porta della paratia sul lato dopo aver attivato le torrette e aver raccolto i dati del modulo. Lascia che i tuoi compagni di squadra vadano davanti in copertura, mentre tieni d'occhio la grande porta dietro di te. La prima volta che si apre, due nemici compariranno immediatamente, e non puoi chiudere la porta per un secondo. Togli di mezzo questi due, quindi chiudi la porta, e girati per andare ad aiutare la tua squadra - ma tieni d'occhio quella porta. Non appena inizia ad aprirsi di nuovo, premi il pulsante. Se si chiude subito questa volta, non si aprirà di nuovo. Ciò impedisce ai turian di comparire lì e ti dà una migliore copertura rispetto alla zona menzionata prima, perché i cecchini che compaiono sulle piattaforme laterali non ti possono vedere. Inoltre, le torrette avranno buone corsie di fuoco su tutti i nemici in avvicinamento. I nemici cominceranno a comparire molto più velocemente durante gli ultimi 30 secondi, ma finché Shepard sopravvive, lo scenario risulterà completato, quindi considera di nasconderti dietro ai tuoi compagni di squadra se necessario.
Dopo aver completato lo scenario, otterrai l'obiettivo Incontrastato. Inoltre, parla con l'ammiraglio Ahern. Non lasciarlo andare senza ricordargli della tua scommessa.
Consigli per la sopravvivenza[]
Generalmente le mappe di tutti i 13 scenari che sovrappongono le loro impostazioni, anche se non sempre esattamente identiche, condividono diverse caratteristiche in comune, quindi ci sono alcune cose che si consiglia di vedere, non importa quale modalità o mappa stai attualmente utilizzando.
- Memorizza la mappa: nella maggior parte dei casi (soprattutto se non sei normalmente veloce sui controlli), pochi secondi possono fare la differenza tra primo e secondo posto, quindi conoscere in anticipo dove stare, dove andare successivamente, e anche quali tattiche funzioneranno per un certo nemico può ridurre di molto il tuo tempo.
- Evita di restare bloccato in copertura: molte volte quando in prossimità di una superficie piana Shepard si accovaccerà e/o prenderà copertura automaticamente, uscire dalla copertura può richiedere molto tempo mentre Shepard scivola lentamente lontano dalla "superficie di copertura", quindi a meno che non sei in modalità Sopravvivenza, andare in copertura è generalmente una cattiva idea.
- Conserva le energie: in questi scenari il tempo e la posizione sono fondamentali. La capacità di correre velocemente in Mass Effect funziona esattamente come le armi, se tieni premuto il tasto, ti stancherai e quindi non solo la precisione dell'arma ne soffrirà, ma inoltre, proprio come con un arma surriscaldata, ci sarà un tempo di attesa in più per ricaricare la capacità di corsa veloce. Ricordati di usarla in brevi raffiche, proprio come un'arma, altrimenti rischi di rimanere senza per un po'.
- Muoviti!: poiché le cadute dai dalle grandi altezze dovute agli olomuri e soffitti sono tutte istantaneamente fatali per i nemici, riuscire a sollevare, lanciare, o mettere al tappeto i tuoi avversari con attacchi esplosivi è fondamentale. Anche Singolarità può essere usata per far sbattere i nemici su superfici pericolose ma solitamente in spazi ristretti, quindi non è molto d'aiuto. Anche negli scenari dove non è necessario uccidere, l'abilità di allontanare i nemici da una porta o da un passaggio può salvarti la vita.
- Scegli saggiamente i compagni di squadra: ogni scenario individuale enfatizza ogni singola abilità, che ti permette di migliorare la tua squadra per un determinato scopo, piuttosto che per un scopo generale. In generale, le missioni di Caccia e Prova a tempo richiedono i massimi danni inflitti, quindi scegliere Ashley, Wrex, o Garrus è quasi una necessità per avere il punteggio migliore, mentre un equilibrio tra armi da fuoco e abilità biotiche / tecnologiche è più utile in Cattura e Sopravvivenza, rendendo Tali, Liara, e Kaidan utili insieme a uno dei personaggi di combattimento. È sempre una buona idea decidere i componenti della squadra prima di andare alla Stazione Pinnacle, e assicurarti di avere un set di equipaggiamento per tutti coloro che pianifichi di includere in squadra prima di arrivare alla stazione.
- Sei Folle?: completare le sfide a difficoltà Folle, anche con un personaggio di livello 60, è forse la sfida più tosta del gioco. Le missioni di Caccia di Vulcano, e, in un'estensione minore, di Tropici, sfideranno la fortuna sull'apparizione dei nemici, con solo un secondo o due aggiunti all'orologio dopo la prima dozzina di uccisioni e con cinque o sei colpi necessari per uccidere un nemico. Laddove possibile con abbastanza tenacia e pazienza, potresti voler andare via dalla Stazione Pinnacle e affrontarla a una difficoltà più bassa. Detto ciò, uno non può negare la soddisfazione di aver superato le sfide a difficoltà Folle.
- Medi-Gel: avere in squadra qualcuno con Pronto soccorso è una mossa intelligente. Se mai vuoi vedere la tua casa vacanze dovrai usare il medi-gel.
- Non risparmiare i consumabili: le tue scorte di medi-gel e di granate vengono rifornite dopo ogni battaglia; non c'è bisogno di conservarle. Verso la fine use le tue scorte con cautela, in quanto potresti essere colpito mentre i tuoi scudi si ricaricano durante uno scontro a fuoco o non riesci a uccidere certi nemici in tempo perché sei a corto di granate.
Nemici[]
I nemici che affronterai saranno diversi in base alla sfida che sceglierai ed in base a quale mappa utilizzerai.
- Cecchino geth
- Cecchino mercenario
- Cecchino pirata
- Distruttore geth
- Geth lanciarazzi
- Juggernaut geth
- Mercenario
- Mercenario anticarro
- Nucleo geth
- Pirata
- Soldato d'assalto geth
- Soldato geth
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