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Disambiguous Questo articolo riguarda il potere della classe Incursore di Mass Effect 3. Per la versione di Mass Effect 2, guarda Specialista.
ME3 Mastery

Supremazia operativa è un potere passivo disponibile per l'Incursore in Mass Effect 3. Si concentra principalmente sull'aumentare la reputazione, il limite di carico e il danno dell'arma. Inoltre, aumenta la dilatazione temporale con il fucile di precisione, caratteristica unica per l'Incursore. In seguito i livelli offrono anche potenziamenti opzionali al danno dei poteri, alla durata dei poteri, danno dei colpi alla testa e danni di armi e poteri dei compagni di squadra.

Gradi del Potere[]

Grado 1: Supremazia operativa[]

Sii un esperto tattico, dentro e fuori dal campo di battaglia.
Più tempo per calibrare il colpo perfetto.
Riflessi più rapidi.
Più destrezza.
Più carisma.

  • Bonus Reputazione: 4%
  • Bonus danno arma: 2.50%
  • Limite di carico: 15
  • Dilatazione temporale cecchino: 25%


Grado 2: Influenza e capacità[]

Incrementa il bonus alla reputazione del 4%.
Incrementa il bonus al limite di carico di 20 punti.

  • Bonus Reputazione: 8%
  • Bonus danno arma: 2.50%
  • Limite di carico: 35
  • Dilatazione temporale cecchino: 25%


Grado 3: Influenza e abilità cecchino[]

Incrementa del 10% la dilatazione temporale da cecchino.
Incrementa del 2.50% il bonus del danno causato dalle armi.
Incrementa il bonus reputazione del 4%.

  • Bonus Reputazione: 12%
  • Bonus danno arma: 5%
  • Limite di carico: 35
  • Dilatazione temporale cecchino: 35%


Grado 4: Danno dell'arma/Influenza e durata[]

Danno dell'arma

Incrementa del 5% il bonus al danno delle armi.
Incrementa del 10% il danno dei poteri.

  • Bonus Reputazione: 12%
  • Bonus danno arma: 10%
  • Limite di carico: 35
  • Dilatazione temporale cecchino: 35%

Influenza e durata

Incrementa del 25% la durata dei poteri.
Incrementa dell'8% il bonus alla reputazione.

  • Bonus Reputazione: 20%
  • Bonus danno arma: 5%
  • Limite di carico: 35
  • Dilatazione temporale cecchino: 35%


Grado 5: Bonus squadra/Limite di carico[]

Bonus squadra

Incrementa del 10% il danno delle armi dei compagni.
Incrementa del 15% danno e forza dei poteri dei compagni.

Limite di carico

Incrementa del 35 [sic] il bonus del limite di carico.


Grado 6: Danni e durata/Danno di precisione[]

Danni e durata

Incrementa del 25% il danno poteri e la durata.

Danno di precisione

Incrementa del 15% il danno dei fucili di precisione
Incrementa del 15% il danno dei colpi alla testa.


Spectreslogo Classi Spectreslogo
SoldatoIngegnereAdeptoIncursoreRicognitoreSentinella
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