L'ammiraglio Tadius Ahern è un ufficiale dell'Alleanza dei Sistemi che comanda la Stazione Pinnacle. È anche un veterano della Guerra del Primo Contatto, e di conseguenza nutre un certo astio verso i turian. Tuttavia, ciò non gli impedisce di addestrare soldati turian in scenari di combattimento a bordo della stazione.
Panoramica[]
Durante la Guerra del Primo Contatto, ad Ahern fu affidata una missione quasi suicida per recuperare un modulo dati, con solo una squadra limitata, contro dozzine di mercenari turian. La missione fu un successo, ma l'esperienza di Ahern in guerra lo lasciò con un pregiudizio verso i turian. Tuttavia, Ahern non cedette all'odio razziale; al contrario, ha guadagnato una candida ammirazione per i vantaggi, e gli svantaggi, della dottrina militare turian.
Dopo la guerra, Ahern salì i ranghi fino al grado di ammiraglio, e gli fu dato il comando della Stazione Pinnacle — un tempo un centro di comando turian durante la rivolta dei krogan, ora una struttura di addestramento gestita dal Consiglio della Cittadella. Ahern afferma che è stato una buona scelta per la posizione, perché serviva qualcuno che conoscesse come combattevano sia gli umani che i turian. Ahern ha trasformato la Stazione Pinnacle Station in una struttura di addestramento di alta classe per sfidanti d'elite, sperando di insegnare a dei turian a pensare fuori dagli schemi — anche se afferma che lo sforzo è facile quanto"insegnare a un krogan ad essere carino".
Mass Effect[]
Ahern commenterà i progressi di Shepard durante le missioni simulate, incoraggiandolo o deridendolo in base alla performance del Comandante.
Ahern tende ad essere sarcastico e difficile da soddisfare. Anche dopo che Shepard riesce a stabilire nuovi record nelle simulazioni, spesso farà dei commenti ironici al Comandante, come complimentare l'"abilità di Shepard di soppesare i pro e i contro di restare nella linea di fuoco", o dire che Shepard può aggiungere "un record per la lista di cose che hanno rovinato".
Quando Shepard arriva alla Stazione Pinnacle, e ha completato tutte le sfide in ogni scenario di combattimento, l'ammiraglio Ahern dirà Shepard che è rimasto solo uno scenario speciale: una ricostruzione della missione di recupero del modulo che l'ammiraglio ha affrontato durante la Guerra del Primo Contatto. Shepard dirà ad Ahern di spegnere i sistemi di sicurezza, e prenderà la sfida come una scommessa: Ahern offrirà la sua casa per la pensione su Intai'sei, mentre il Comandante accetterà che questa potrebbe essere una battaglia mortale. Ahern è riluttante a lasciar provare Shepard, non volendo che il primo Spettro umano muoia nella sua simulazione.
Se Shepard vince le sfide di alto livello, Ahern onorerà l'accordo e cederà a Shepard il suo appartamento. Andandosene, permetterà a Shepard di chiamarlo semplicemente "Ahern", dato che il Comandante si guadagnato anche quello.
Nell'appartamento, un computer con un messaggio per Ahern permette a Shepard di ordinare armi, corazze o potenziamenti a caso, a volte estremamente rari, da tre diversi listini da un convoglio locale. Shepard può ritornare da Ahern e menzionare che stanno facendo le loro consegne, al che risponderà che Shepard può tenere gli oggetti se possono pagarli.