L'Ammiragliato della flottiglia ha accusato Tali di tradimento. Ora la quarian deve raggiungere la flottiglia per rispondere a queste accuse.
Acquisizione[]
Qualche tempo aver reclutato Tali, Kelly dirà a Shepard che Tali sembra sconvolta dopo aver ricevuto un messaggio. Shepard scopre che Tali è stata accusata di tradimento, e che deve ritornare alla flottiglia per difendersi. Tali fornisce l'attuale posizione della flotta migrante.
Preparazione[]
C'è un set di dialoghi unici molto esteso per tutta la missione, con personaggi con cui interagirai direttamente e le conversazioni casuali delle altre persone a cui ti avvicinerai, se avrai Legion in squadra e se riuscirai a convincere il capitano Kar'Danna a portarlo con te. Ma, dato che otterrai Legion durante la missione del sistema di riconoscimento dei Razziatori, che farà partire un conto alla rovescia per la missione suicida, se vorrai portarti dietro Legion "e" programmare le speranze di sopravvivenza dei tuoi compagni, dovrai pianificarla con molta attenzione. Completa quante più missioni dossier/lealtà vuoi prima di ottenere il sistema di riconoscimento dei Razziatori, quindi comincia subito la missione e portati dietro Legion.
Per quanto riguarda la missione di combattimento in cui dovrai riprendere l'Alarei, affronterai una nave piena di geth che ti spareranno a vista. Avrai Tali con te a prescindere, e assicurati di appuntare i punti in cui il potere Violazione IA ti aiuterà facendo sì che i geth si combattano a vicenda, anziché prendersela con te.
In termini di poteri dei compagni di squadra, Sovraccarico è molto utile, dato che molti geth possiedono scudi anche alle difficoltà più basse, quindi è consigliabile scegliere un terzo compagno che possa usare il potere. Ciò renderà la battaglia sull'Alarei molto più semplice. Inoltre, equipaggiare te e i tuoi alleati con Munizioni disgregatrici, se disponibile, aumenterà notevolmente l'efficacia della tua squadra in combattimento.
A causa della natura da scontro ravvicinato dell'area, i fucili a pompa saranno l'arma più adatta.
Guida[]
La Rayya[]
La Normandy arriva alla flotta migrante. Ci sono dei sospetti, poiché è registrata come una nave di Cerberus, ma la parola d'ordine di Tali permette alla nave di attraccare alla Rayya. Il capitano Kar'Danna, insieme ad alcuni marine, dà il benvenuto a Shepard. Se Shepard è arrivato con Legion, avranno le armi puntate sulla squadra. Shepard può usare Fascino o Intimidazione per convincere il capitano Danna a far salire Legion a bordo. In caso contrario, Legion deve ritornare sulla Normandy e bisognerà scegliere un altro membro della squadra. Il capitano Danna rivela quali sono le accuse: Tali ha contrabbandato parti di geth attive nella flotta. Per ordine di suo padre, l'ammiraglio Rael'Zorah, Tali aveva mandato alla flotta parti disattivate di geh alla flotta. Tali si era assicurata che non fossero pericolose.
Alla piazza dove Tali sarà processata, l'ammiraglio Shala'Raan accoglierà Tali come "Tali'Zorah vas Normandy". Tali abbraccerà l'ammiraglio, chiamandola "Zia Raan," per poi presentare l'ammiraglio a Shepard come un'amica di suo padre. Tali ha capito di essere stata chiamata "vas Normandy". È stata privata del nome quarian della sua nave. Shepard viene riconosciuto come capitano della nave di Tali. Per tale motivo, Shepard sarà l'avvocato di Tali durante l'udienza. La reazione di Shepard nell'essere l'avvocato difenssore di Tali permetterà di far guadagnare 2 punti Eroe o Rinnegato. L'udienza avrà inizio. Shepard potrà usare Fascino o Intimidazione in due diverse scelte di dialogo per ottenere punti moralità. Gli ammiragli scioccheranno Tali rivelandole che la nave scientifica Alarei è stata conquistata dai geth. Si presume che il padre di Tali, che era a bordo, sia morto. La preoccupazione immediata di Tali è la sicurezza di suo padre. Shepard e Tali proporranno di riprendere l'Alarei. L'udienza verterà ora sul recupero dell'Alarei e su qualunque dato che potrebbe rivelare cos'è realmente accaduto a bordo.
Per avere un po' più di storia e qualche altro punto moralità, Shepard può parlare con gli ammiragli, Veetor e Kal'Reegar, se è sopravvissuto su Haestrom. Gli ultimi due saranno di grande aiuto a Tali e parleranno in pubblico a suo favore, ma solo a due condizioni: Veetor non è stato consegnato a Cerberus e l'altro è vivo. Shepard scopre che l'udienza è una facciata per i membri dell'Ammiragliato per proseguire con i loro piani personali. La coplevolezza o innocenza di Tali sono secondarie. L'ammiraglio Raan ha orchestrato il processo per attirare Tali e mantenere stabilità nella flotta. L'ammiraglio Xen vuole studiare le IA per riprendere il controllo dei geth. Se Legion è presente, ne sarà particolarmente affascinata. L'ammiraglio Gerrel sostiene una guerra per riconquistare il pianeta natale dei quarian. L'ammiraglio Koris vuole far pace con i geth. Shepard può anche tornare a parlare con il capitano Danna, ma Shepard non potrà tornare sulla Normandy o richiedere nuovi membri della squadra.
L'Alarei[]
Shepard e la squadra prenderanno una navetta dalla Rayya per l'Alarei. Shepard entrerà in una stanza con due soldati geth. Riceveranno presto l'aiuto di altri soldati geth e di due geth cacciatori. Il trucco sta nel non far avvicinare i geth cacciatori a bruciapelo, perché i loro fucili a pompa sono letali.
Strategia di combattimento: dato che avrai Tali in sqaudra, la sua abilità Violazione IA potrà essere più utile per tenere a bada i geth cacciatori. Oltre all'ovvia possibilità di usarla su un geth cacciatore senza scudi, potrà essere usata su un soldato geth in piedi "vicino" a un cacciatore geth e tenderà a distrarre il cacciatore e persino allontanarlo da te. Dato che i soldati geth sono molto più facili da privare degli scudi dei cacciatori, questa tattica potrà essere usata con successo per tutta la missione. Considera che questa battaglia sarà a corto raggio con molti geth, che si avvicineranno rapidamente. Fai quello che devi per eliminarli rapidamente o sarai sopraffatto.
Nella stanza ci saranno un kit medico con del medi-gel, due portatili ( uno da 1500 crediti e uno da 1800 crediti), delle celle energetiche e un registro quarian. Accedendo al registro quarian, quest'ultimo mostrerà uno scienziato quarian che riporta che qualcosa sta rallentando i sistemi, quindi stanno abbassando i firewall; l'ammiraglio Rael'Zorah ha ordinato loro di bypassare i protocolli di sicurezza.
In fondo al corridoio ci sarà un'infermeria, che contiene una stazione medica con del medi-gel, un terminale violabile (4200 crediti) e un drone da riparazione che Tali aveva mandato a suo padre. Tali parlerà delle parti di geth che ha inviato a suo padre e di come abbia fatto quando interagirai con il drone.
Proseguendo per il corridoio, ci sarà un piccolo ufficio con un monitor violabile con un potenziamento per la resistenza scudi geth. Nel corridoio fra l'infermeria e l'ufficio ci sarà un altro registro quarian, che mostrerà un ricercatore quarian capire che i geth sono entrati nei loro computer.
Shepard può proseguire attraverso la porta per entrare nella prossima stanza, ma fare anche attenzione al geth cacciatore che scenderà giù dalle scale dal retro e a destra della stanza, quindi eliminalo rapidamente.
In questa stanza ci sono due portatili (uno da 1800 crediti e uno da 2100 crediti). Vicino alle scale che vanno verso l'alto c'è una cassaforte da parete (4200 crediti) che può essere violata e un altro registro quarian che mostra gli ultimi istanti di una ricercatrice prima di essere sopraffatta dai geth.
Nota: salva la partita in questo punto prima di salire le scale, dato che la battaglia successiva sarà ancora a corto raggio.
Potrai poi salire le scale per entrare in un'altra area che sembra un laboratorio di chimica con dei banchi di lavoro convenientemente posizionati per essere usati come riparo.
Strategia di combattimento: riparati dietro il tavolo più vicino davanti a te, dato che soldati geth e geth cacciatori arriveranno dalle porte, in diverse ondate. Alle difficoltà più alte, ci saranno almeno tre geth cacciatori e cercheranno tutti di avvicinarsi per colpirti a bruciapelo, scavalcando i tavoli per colpirti con i loro fucili di precisione. A parte sparare loro rapidamente, potrai ricorrere di nuovo all'abilità Violazione IA di Tali per tenerli distrarli - anche se tu non violi i geth cacciatori, saranno distratti dagli altri geth vicini che hai violato e smetteranno di inseguirti.
Nota: la natura della copertura in questa stanza, insieme alle ondate di nemici in arrivo, significa che, se cerchi un riparo altrove nella stanza, sarai esposto a del letale fuoco dai fianchi. Quindi, soprattutto a Folle, se un geth cacciatore inizia ad avvicinarsi troppo, è meglio tornare di corsa alle scale fino alla stanza precedente. I geth ti seguiranno giù per le scale e potrai eliminarli abbastanza rapidamente.
Attenzione: la porta nella stanza in fondo alle scale si chiuderà serrandosi, e sarai bloccato in questo scontro finché non sarà finito. Se vai in fondo alle scale, capirai che non c'è molta copertura e i geth cacciatori e i soldati geth ti seguiranno a ruota. Infliggi quanti più danni puoi mentre ti ritiri giù per le scale o resterai bloccato in una stanzetta con un sacco di geth. Dopo la battaglia, la porta si aprirà di nuovo.
Dopo la battaglia nel laboratorio di chimica, c'è una cassa di palladio raffinato (2000 unità di palladio) e un kit medico con del medi-gel.
La porta adiacente avrà una console a muro, che farà partire un'accesa discussione con Tali. Il padre di Tali le ha promesso una casa sul pianeta natale; Tali è preoccupata che le ricerche sull'Alarei fossero il modo con cui suo padre voleva mantenere la promessa. Shepard può difendere l'idea di riprendere il pianeta natale o quella di vagare per le stelle per ottenere 4 punti Rinnegato o Eroe. C'è anche una cassaforte da parete (3000 crediti) che puoi bypassare.
Nota: salva la partita in questo punto prima di salire le scale, dato che la battaglia successiva sarà ancora a corto raggio.
Dopo aver superato la porta, Shepard sarà al piano di sopra di una stanza a due livelli. Soldati geth e geth cacciatori entreranno nella stanza passando da una porta al livello inferiore. Alcuni soldati geth entreranno passando anche da una porta al piano di sopra da sinistra.
Strategia di combattimento: la rampa per il livello superiore è un collo di bottiglia naturale, e il drone da combattimento di Tali può essere usato per impedire ai geth di salire su per le scale. Anche violare i geth privi di scudi funziona bene, ed è molto utile per distrarre i letali geth cacciatori. Una cosa a cui fare attenzione è la violazione dei geth cacciatori quando si trovano sulla rampa, perché mentre attaccheranno gli altri geth spesso "si ritireranno" (verso di te), lasciandoti in una posizione estremamente delicata quando la violazione termina. In questo caso, è meglio violare uno dei geth più semplici nelle vicinanze per distrarre i geth cacciatori.
Consigli per la classe: mandare un drone da combattimento, che sia di Tali o di uno Shepard Ingegnere, "dentro" la porta in fondo alle scale all'inizio dello scontro impedirà ad altri nemici di apparire. Alle difficoltà più alte, questa sezione può essere superata dagli Incursori occultandosi subito e correndo alla porta al livello inferiore. I Ricognitori che caricano uno dei geth nella suddetta area possono arrivare alla porta. I Soldati possono usare Scarica d'adrenalina per superare i nemici di corsa. Se riuscirai a far partire il filmato innescato dal superare la porta, i geth spariranno immediatamente.
Attenzione: la porta nel laboratorio di chimica si chiuderà serrandosi, e sarai bloccato in questo scontro finché non sarà finito. C'è un glitch spiegato qui sotto per risolvere il problema della porta che si chiude, ma ricordati che se il glitch non dovesse funzionare, Shepard e la squadra si troveranno in una stanzetta e ci saranno geth cacciatori e soldati geth in arrivo alla tua posizione. I geth si avvicineranno rapidamente e non dovrai andare al riparo finché i geth cacciatori non saranno morti. Anche dopo che i geth cacciatori saranno morti, a volte un soldato geth entrerà nella stanzetta. Non c'è quasi copertura e i geth all'esterno della stanzetta faranno a pezzi la tua squadra, a meno che tu non ti trovi lontano sulla destra della stanzetta. Nota: dopo la battaglia, la porta si aprirà come per magia.
Consiglio del glitch: qui, c'è anche un glitch degno di nota che renderà la stanza più semplice a Estremo o Folle. Posizione un compagno di squadra nel laboratorio di chimica e apri la porta. Se ti senti sopraffatto, ritirati nel laboratorio di chimica e riparati dietro il piccolo bancone vicino alla porta; alcuni geth non entreranno nel laboratorio, e resteranno nei pressi della porta— tuttavia, è tutto tranne che infallibile, dato che gli altri geth ti seguiranno comunque instancabilmente, cosicché dovrai prepararti per uno scontro ravvicinato.
Dopo la battaglia, al livello inferiore c'è un kit medico con del medi-gel, un portatile (1800 crediti), un altro portatile (2400 crediti), e un altro registro qurian, che confermerà che l'ammiraglio Rael'Zorah vuole riprendere il pianeta natale.
Poco oltre la stanza si trova il cadavere dell'ammiraglio Rael'Zorah. Tali cercherà di convincersi che suo padre non è morto. Shepard può confortare Tali con un'interruzione Eroe o scelte di dialogo per avere punti moralità.
Tali troverà un messaggio registrato per lei da suo padre. Le ultime parole dell'ammiraglio Rael'Zorah a sua figlia sono un ordine di distruggere il nucleo cenrtale dei geth e di portare i dati agli ammiragli Xen e Gerrel. Nella stanza a sinistra oltre l'ammiraglio Rael'Zorah ci sono un kit medico con del medi-gel, due casseforti da parete (una da 1500 crediti e una da 2700 crediti) che possono essere bypassate e delle celle energetiche.
Nota: salva la partita in questo punto prima di salire le scale, dato che la battaglia successiva sarà ancora a corto raggio e la porta si chiuderà dietro di te.
In cima alle scale oltre il corpo dell'ammiraglio Rael'Zorah ci sarà la battaglia finale della missione: un nucleo geth, un geth cacciatore e due soldati geth. I geth avranno le schiene rivolte verso la squadra, così Shepard avrà l'elemento sorpresa. Fra Shepard e i geth ci sarà un muro di vetro indistruttibile, che ti permetterà di vedere i geth, ma non di prenderli di mira con i poteri.
Strategia di combattimento: una tattica molto efficace è mettere i tuoi compagni di squadra al riparo dietro ognuna delle due scrivanie all'entrata. Quindi, svolta leggermente l'angolo e abbatti (usando armi o poteri) gli scudi di uno dei geth più piccoli, e colpiscilo subito con Violazione IA di Tali. La maggior parte dei geth inizierà subito a combattersi a vicenda; quando uno ti si avvicina, di solito un cacciatore geth, potrai concentrarti su di esso con tutta la tua squadra.
Nel frattempo, potrai ripetere questa tattica ogni volta che la violazione finisce (o quando un geth violato viene ucciso) per far sì che i geth continuino a combattersi a vicenda. Alla fine, dovrai affrontare il nucleo geth, e potrai farlo senza il timore di essere fiancheggiato o circondato -- potrai continuare a ritirarti in cerchio ogni volta che sarai sotto pressione.
Nota: se hai l'M-920 Cain mentre affronti il nucleo geth, potrai sparare al muro più lontano per eliminare immediatamente tutti i geth sul ponte. Sparare più da vicino con l'M-920 Cain porterà anche alla tua morte.
Prima di prendere le prove dal terminale nel retro della stanza, Shepard dovrebbe prendere il modellino di nave quarian per la collezione di modellini di navi, e accedere a un portatile (3000 crediti).
Il terminale delle prove ha delle registrazioni che rivelano che l'ammiraglio Rael'Zorah stava riattivando i geth e li collegava alle reti neurali per scoprirne di più, in modo da testare delle armi su di loro. Tuttavia, Rael'Zorah rende chiaro che Tali non è a conoscenza delle sue attività criminali. Tali supplica Shepard di non presentare le prove al processo per non infangare il nome di suo padre.
Non appena Shepard usa il terminale, la squadra ritornerà automaticamente sulla Rayya.
Ritorno sulla Rayya[]
Shepard ritorna sulla Rayya per scoprire che gli ammiragli credono che Tali sia morta e sono pronti a pronunciare il loro verdetto in sua assenza. Gli ammiragli chiedono se Shepard ha scoperto qualcosa sull'Alarei. Tali darà a Shepard uno sguardo significativo e supplicherà, "Shepard... no..." Shepard ha diverse scelte:
- Usa Fascino o Intimidazione per evidenziare la storia di Tali come prova che non tradirebbe mai la sua gente. Se Shepard ha parlato con gli ammiragli prima di partire per riprendere l'Alarei, (e quindi scoperto i dibattiti politici fra di loro riguardo la guerra con i geth), il discorso sarà più incentrato sul fatto che il processo di Tali è stato sfruttato per generare consenso politico. In ogni caso, otterrai 30 punti moralità e l'Ammiragliato esonererà Tali, garantendo a Shepard la sua lealtà.
- Menti e dì che non hai trovato delle prove, guadagnando 30 punti Eroe. Tali sarà incolpata di tradimento e sarà esiliata dalla flotta migrante. Avrà sei ore per andarsene. Tuttavia, guadagnerai la lealtà di Tali.
- Se Shepard ha parlato con gli ammiragli a proposito delle loro motivazioni, Veetor e Kal'Reegar sono presenti, e Shepard ha chiesto loro aiuto prima di partire per l'Alarei, Shepard può incitare la folla. L'opzione è disponibile solo se Veetor è ritornato alla flotta anziché essere consegnato a Cerberus su Freedom Progress e Kal'Reegar è sopravvissuto su Haestrom. Parleranno del suo comportamento e diranno che Tali "ha fatto per la flotta più di quanto gli ammiragli potranno mai fare". Gli ammiragli saranno intimiditi e diranno che Tali non è colpevole. Sarai ricompensato con 30 punti Eroe. Shepard ha ora la lealtà di Tali.
- Presentare le prove dei crimini del padre di Tali, guadagnando 30 punti Rinnegato. Tali sarà dichiarata innocente, ma suo padre affronterà conseguenze drammatiche. Sarà esiliato postumo e il suo nome sarà cancellato dai registri di ogni nave su cui abbia mai servito. La flotta migrante sarà balcanizzata, dato che la rivelazione pubblica dei dati porterà a tensioni emergenti in prima linea. Alcune navi vorranno usare le ricerche per creare nuove armi contro i geth. Altre vorranno fare la pace con i geth. Tali sarà arrabbiata per quello che ha fatto Shepard e non sarà leale.
Da notare che le opzioni di dialogo di persuasione sono disponibili sono con una moralità molto alta, quindi se hai permesso a Veetor o Kal'Reegar di morire, potresti voler aspettare finché non avrai fatto altro per aumentare il punteggio della reputazione prima di iniziare questa missione.
Se Tali viene dichiarata non colpevole, l'ammiraglio Raan donerà a Shepard un potenziamento per i danni tecnologici come ringraziamento. Con il processo concluso, Shepard potrà parlare di nuovo con Veetor, Kal'Reegar, il capitano Danna e gli ammiragli.
Se Tali viene scagionata, allora dopo il processo, se Shepard parla con l'ammiraglio Han'Gerrel, chiederà cos'è successo sull'Alarei. Shepard e Tali potranno confidargli gli esperimenti dell'ammiraglio Rael'Zorah. Sarà scioccato nel sentire ciò, ma prometterà di mantenere il segreto. Anche l'ammiraglio Daro'Xen chiederà cos'è successo, ma Tali risponderà subito che non è niente che potrebbe aiutarla.
Nota: a questo punto, a Shepard sarà offerta l'opportunità di finire la missione (ad esempio, su Xbox360 apparirà in bella mostra un "Premi B per terminare la missione"), ma non andartene subito, dato che, in base a come è andato il processo, potrai ottenere dei punti moralità; vedi la Guida alla moralità per i dettagli.
Indipendentemente dal risultato, dopo il completamento, sbloccherai una nuova uniforme per Tali. Se hai parlato con gli ammiragli prima del processo, otterrai delle opzioni di dialogo in cui Shepard potrà chiedere agli ammiragli di muoversi in una particolare direzione (la guerra contro i geth e riprendersi il pianeta natale, o cercare di fare la pace con i geth). Gli ammiragli risponderanno che lo "considereranno". Dopo il processo, Tali manterrà il suo nuovo nome, e sarà elencata come "Tali'Zorah vas Normandy".
Normandy[]
Tornato sulla Normandy, se non hai usato le prove e la missione lealtà di Legion è stata completata, ci sarà un confronto fra Tali e Legion. Joker ti informerà che Tali e Legion stanno avendo un'accesa discussione. Non appena arriverai nel nucleo dell'IA, vedrai Tali puntare una mitragliatrice contro Legion. Ti dirà che, anche se era disposta a lavorare con un geth, Legion stava cercando di inviare informazioni riservate sulla flotta migrante ai geth. Legion dirà a sua difesa che i quarian stavano eseguendo test bellici sui geth e che stava cercando di proteggere i suoi simili da un possibile attacco, citando anche il fatto che Tali era disposta ad essere esiliata per il bene della sua gente come azione simile. Se Tali è stata esiliata, Legion si chiederà invece perché Tali protegga ancora i quarian.
Potrai spalleggiare Legion o Tali, oppure usare un'opzione Eroe o Rinnegato per mettere entrambi d'accordo. Con quest'opzione, Legion sarà d'accordo sul non trasmettere i dati di tali per garantire la "coesione dell'unità" e Tali offrirà a Legion dei dati non riservati da trasmettere. Se fallirai una di queste opzioni, perderai la lealtà di uno dei compagni di squadra.
È possibile recuperare la lealtà di Legion se non avevi abbastanza punti Eroe/Rinnegato per sistemare il confronto iniziale con Tali. Durante il primo confronto, dì a Legion di fermare la trasmissione, mantenendo così la lealtà di Tali, ma perdendo quella di Legion. Quindi, dopo che la conversazione finisce, parla subito ancora Legion. Un alto punteggio Rinnegato ti permetterà di dire a Legion che hai "mentito" sulla trasmissione dei dati per far stare buona Tali. Legion la riconoscerà come una "decisione logica", permettendoti di recuperare la sua lealtà. Il punteggio Rinnegato richiesto è alto, ma non tanto quanto la conversazione iniziale. Se scegli quest'opzione, sia Legion che Tali resteranno leali.
- Vedi anche: Lealtà#Confronti
E-mail[]
Dopo la missione, Shepard riceverà il seguente messaggio (intitolato "È un piacere conoscerla."):
Nemici[]
Riepilogo della missione[]
Tali assolta senza le prove: Tali'Zorah è stata prosciolta da tutte le accuse, e la sua fiducia in Shepard ne assicura la lealtà verso la missione. Le ramificazioni politiche degli sforzi di guerra dei Quarian contro i Geth sono preoccupanti. È probabile che le forze quarian siano necessarie contro i Razziatori. Non possiamo rischiare ulteriore instabilità.
Tali assolta con le prove: Sebbene Tali'Zorah sia stata prosciolta da tutte le accuse, sembra essere traumatizzata dalla rivelazione pubblica dei crimini di suo padre. Potrebbe non essere pienamente efficiente. Le ramificazioni politiche degli sforzi di guerra dei Quarian contro i Geth sono preoccupanti. È probabile che le forze quarian siano necessarie contro i Razziatori. Non possiamo rischiare ulteriore instabilità.
Tali esiliata: Sebbene Tali'Zorah sia stata esiliata, mantiene il buon umore. Cosa più importante, ora si fida di Shepard e non ha altri problemi a confonderla. Le ramificazioni politiche degli sforzi di guerra dei Quarian contro i Geth sono preoccupanti. È probabile che le forze quarian siano necessarie contro i Razziatori. Non possiamo rischiare ulteriore instabilità.
- Esperienza acquisita: 750 (937)
- Crediti: 45.000
- Finanziamento di Cerberus: 15.000
- Crediti trovati: 30.000
- Potenziamenti:
- Poteri
- Tali : Assorbimento energetico
- Minerali:
- Palladio: 2000
Curiosità[]
- Portare Legion con sé durante questa missione darà vita a dei dialoghi unici con i vari membri dell'Ammiragliato, così come con il personale di sicurezza. Legion siederà anche nel retro durante il processo dopo che sarai tornato dall'Alarei.
- In una delle sue battute durante la conversazione, Veetor si riferirà a Shepard con un pronome maschile anche se Shepard è femmina. Potrebbe essere una svista.