Questo articolo riguarda riguarda il potere in Mass Effect 3 Multiplayer. Per il nemico in Mass Effect 3, guarda Torretta geth (Mass Effect 3). Per il nemico in Mass Effect, guarda Torretta geth (Mass Effect). Per le torrette in generale, guarda Torretta. |
Torretta geth è un potere tecnologico nella modalità multiplayer di Mass Effect 3.
Gradi del potere[]
Grado 1: Torretta geth[]
Schiera una torretta multifunzione, capace di infliggere danni pesanti e riparare gli scudi degli alleati entro 8 metri, ogni 8 secondi.
- Velocità di ricarica: 5 sec
- Danno: 150
- Scudi: 1000 (500 per il Juggernaut geth)
- Scudi alleati ripristinati: 350
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Velocità di ricarica: 4 sec
- Danno: 150
- Scudi: 1000 (500 per il Juggernaut geth)
- Scudi alleati ripristinati: 350
Grado 3: Danno e scudi[]
Aumenta del 30% gli scudi della torretta Aumenta del 30% il danno della torretta.
- Velocità di ricarica: 4 sec
- Danno: 195
- Scudi: 1300 (650 per il Juggernaut geth)
- Scudi alleati ripristinati: 350
Grado 4: Danno e scudi/Ripristino scudo[]
Danno e scudi Aumenta del 40% gli scudi della torretta Aumenta del 40% il danno della torretta.
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Ripristino scudo Incrementa del 50% il ripristino degli scudi agli alleati.
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Grado 5: Danno corazza/Raggio ripristino[]
Danno corazza Aumenta del 30% il danno della torretta. Incrementa del 50% il danno inflitto alle corazze.
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Raggio ripristino Incrementa del 40% il ripristino degli scudi agli alleati. Aumenta del 50% il raggio di quest'abilità.
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Grado 6: Lanciafiamme/Frequenza ripristino[]
Lanciafiamme Aggiunge un lanciafiamme a corto raggio che infligge 71.50 danni al secondo. |
Frequenza ripristino Aumenta del 60% la frequenza di ripristino degli scudi. |
Note di gioco[]
- Meccaniche
- Diversamente dalla Torretta sentinella, l'attacco standard della Torretta geth è un singolo e potente colpo di precisione, anziché una raffica di colpi più deboli. Il proiettile viaggerà più lentamente di quelli della Torretta sentinella, ma ha una limitata abilità di viaggio (paragonabile pressappoco a quella del fucile al plasma geth).
- Lo scoppio della Torretta geth è abbastanza potente e può paralizzare i nemici basati sulla salute per qualche secondo.
- Per l'evoluzione di grado 6 Lanciafiamme, se si sceglie l'evoluzione di grado 4 Danno e scudi, il danno verrà aumentato a 93.5 danni al secondo. Scegliendo l'evoluzione di grado 5 Danno corazza, il danno verrà aumentato a 88 danni al secondo. Scegliendo entrambi i gradi, il danno verrà incrementato a 110 danni al secondo (senza altri poteri od oggetti che aumentano i danni al secondo).
- Come altri poteri che ripristinano gli scudi, la Torretta geth può essere usata per bloccare il drenaggio della salute da parte delle Banshee.
- Strategie
- Una caratteristica interessante della Torretta geth (come la Torretta sentinella) è che "sa" dove sono apparsi i nemici all'inizio di un'ondata. Pochi secondi dopo l'apparizione di un'ondata, la Torretta geth si girerà in direzione dei nemici materializzati e inizierà a sparare. Ciò può essere molto utile su mappe molto grandi o con molti ostacoli/coperture per vedere da dove i nemici si stanno avvicinando e per agire di conseguenza. Base d'artiglieria Reattore è un buon esempio.
- La Torretta geth può essere un potentissimo strumento difensivo stazionario se tutti i suoi potenziamenti sono orientati verso l'aumento del danno/scudi, o potrà essere un utilissimo potenziatore di squadra scegliendo i potenziamenti sono orientati verso la quantità e la frequenza del ripristino degli scudi.
- Il ripristino scudo può mitigare gli scudi indeboliti della Modalità cacciatore per l'Ingegnere geth. Per il Juggernaut geth Soldato, aiuta a mitigare l'abilità imitata di mettersi al riparo per ricaricare gli scudi.
- Il ripristino scudo è particolarmente utile per i geth a causa della loro mancanza di salute, i drell e, in misura minore, i vorcha per la loro mancanza di scudi resistenti. Qualsiasi classe con un'abilità che garantisce la riduzione dei danni (come Corazza tecnologica, Saccheggio, Fortificazione, ecc.) ha un'ottima sinergia con il ripristino scudo, dato che ogni punto ripristinato sarà più difficile da abbattere da parte degli attacchi nemici. Anche gli Incursori possono trarne beneficio, dato che permette di ripristinare gli scudi anche da occultati.
- Gli Incursori dovrebbero fare attenzione se hanno attivato il loro Occultamento tattico, dato che (per qualche motivo) ricevere altri scudi dalla torretta rivelerà l'Incursore (anche se resterà occultato). Ciò può inavvertitamente spingere a disattivare l'Occultamento tattico.
- Questa abilità è utilissima insieme a un alleato krogan. L'abilità di un krogan di entrare in frenesia è solitamente limitata da quanto spesso debba fermarsi per ricaricare gli scudi. Ricaricare gli scudi dell'alleato krogan può aiutarlo a tenere carica la sua ira e permettergli di caricare contro un gruppo che altrimenti sarebbe letale, mentre il giocatore lo segue, togliendo di mezzo i superstiti.
- Anziché schierare la torretta all'aperto, sarebbe meglio piazzarla dietro un riparo, ma abbastanza vicino da ripristinare gli scudi degli alleati e del giocatore. Se fatto correttamente, la Torretta geth sarà molto difficile da distruggere, permettendo alla squadra di sostenere moltissimi danni.
- Sebbene sia meglio schierare la Torretta geth vicino agli alleati, in modo che possano trarre beneficio dal ripristino degli scudi, è anche possibile lanciarla dietro un Guardiano per fiancheggiarlo, o lanciarla vicino a un obiettivo in modo che sia pronta per l'arrivo del giocatore.
- In alternativa, soprattutto alle difficoltà più basse, dove il potenziamento scudi non è così importante, può essere utile piazzare la torretta in un punto in cui la linea di tiro copre gran parte del campo di battaglia (come una delle finestre dei Comandi rete della Base d'artiglieria Pugnale), e lasciarla lì mentre la squadra va a caccia di nemici. La Torretta geth sparerà a qualunque cosa entri nella linea di tiro, fornendo un buon diversivo e uccidendo qualche nemico. Non è efficace come schierarla sul posto in cui si combatte, ma se si cambia spesso posizione, può essere una buona alternativa al riposizionare costantemente la torretta.
- Può essere utile schierare la Torretta geth su un alleato caduto prima di rivitalizzarlo, proteggendo il giocatore durante l'operazione. Inoltre, dato che i giocatori rivitalizzati non hanno scudi, la torretta darà loro un potenziamento alla ricarica degli scudi prima che possano ricaricarsi da soli.
- La Torretta geth può inizialmente ripristinare gli scudi circa un secondo dopo che viene schierata. Con un carica di armi leggero, un giocatore può recuperare dalla ricarica e schierare una nuova torretta in circa 3-5 secondi, cosa che ripristinerà nuovamente gli scudi. Sebbene ciò richieda molta microgestione, permetterà a un giocatore di usare il potenziamento di grado 6 Lanciafiamme e di avere ancora un modo per ripristinare rapidamente gli scudi di diversi compagni di squadra se ne avessero il bisogno. Tuttavia, il prendersi cura degli alleati in questo modo renderà il giocatore meno incline a sparare per conto suo.
- Inoltre, la torretta geth funge anche da diversivo, attirando il fuoco che altrimenti sarebbe indirizzato verso un giocatore.
- Potenziare il danno della torretta ridurrà in qualche modo il rinculo alle difficoltà pià alte. Sarebbe meglio potenziare il ripristino degli scudi per tattiche difensive o di supporto.
Disponibilità[]
- Single-player: N/A
- Multiplayer: Ingegnere geth, Juggernaut geth Soldato
Bug[]
- A causa di un piccolo bug, le uccisioni fatte con la Torretta geth in multiplayer verranno riportate come fatte dalla [Torretta sentinella] se l'uccisione viene effettuata con il lanciafiamme, ma come dalla [Torretta geth] se effettuate con il fucile a impulsi.
Poteri di Mass Effect 3 | |
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Munizioni | Munizioni perforanti • Munizioni criogene • Munizioni disgregatrici • Munizioni incendiarie • Munizioni deformanti |
Biotica | Campo distruttivo • Barriera • Focus biotico • Martello biotico • Globi biotici • Baluardo biotico • Fendente biotico • Sfera biotica • Carica • Granata a grappolo • Schianto oscuro • Sfera oscura • Dominio • Conflagrazione • Sferzata • Sfera di sollevamento • Nova • Attacco venefico • Attrazione • Saccheggio • Sciame cercatore (potere) • Onda d'urto • Singolarità • Schianto • Schianto (multiplayer) • Stasi • Lancio • Deformazione • Munizioni deformanti |
Combattimento | Scarica d'adrenalina • Lame balistiche • Corazza affilata • Sete di sangue • Mina di prossimità Cain • Strage • Colpo stordente • Mod. Devastazione • Fortificazione • Granata a frammentazione • Attacco soppressore • Lanciamissili • Granata a frammentazione • Cecchino • Granate multiple • Lame Nightshade • Cannone fasico • Mina di prossimità • Colpo d'ombra• Granata adesiva |
Tecnologia | Granata folgorante • Dardi perforanti • Drone da combattimento • Dardi a concussione • Esplosione criogena • Esca • Drone di difesa (potere) • Matrice di difesa • Fendente elettrico • Martello elettrico • Assorbimento energetico • Ardore • Torretta geth (potere) • Scudo Hex • Granata tracciante • Modalità cacciatore • Incenerimento • Sovraccarico • Mina ricognizione • Matrice di autoriparazione • Sabotaggio • Torretta sentinella • Potenziamento scudi • Impulso distruttore • Congelamento istantaneo • Pacchetto stimolanti • Rete di sottomissione • Pilone logistico • Occultamento tattico • Scanner tattico • Corazza tecnologica |
Forma | Forma (Adepto) • Forma (Ingegnere) • Forma (Incursore) • Forma (Sentinella) • Forma (Soldato) • Forma (Ricognitore) |
Forma (multiplayer) | Hardware avanzato • Guerriero antico • Modulo forma fisica • Unità potenziata • Maestria arco Factotum • Ira • Padronanza scudi • Padronanza spada • Sistemi interni T5-V • Guanti velenosi • Signore furibondo |
Classe giocatore | Supremazia offensiva • Supremazia biotica • Supremazia bellica • Supremazia offensiva • Supremazia operativa • Egemonia tecnologica |
Classe personaggio (multiplayer) | Addestramento Alleanza • Legione Armigeri • Cacciatrice asari • Justicar asari • Valchiria asari • Combattente batarian • Assassino drell • Mercenario d'élite • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Signore della guerra krogan (potere) • Demolitore N7 • Furia N7 • Paladino N7 • Ombra N7 • Assassino N7 • IA in rete • Addestramento Phoenix • Difensore quarian • Agente salarian • Tuta da battaglia T5-V • Veterano turian • IA libera • Antico vendicativo • Addestramento volus Training • Resistenza vorcha |
Classe dei compagni | Ammiraglio dell'Alleanza • Ufficiale dell'Alleanza • Maestro d'armi • Justicar asari • Boss biotico • Ufficiale di Cerberus • Agente di Cerberus • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Maestra del furto • Mercenario veterano • Biotica pura • Meccanico quarian • Soggetto Zero (potere) • Cacciatrice turian • Ribelle turian • IA libera • Antico vendicativo |