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Disambiguous Questo articolo riguarda riguarda il potere in Mass Effect 3 Multiplayer. Per il nemico in Mass Effect 3, guarda Torretta geth (Mass Effect 3). Per il nemico in Mass Effect, guarda Torretta geth (Mass Effect). Per le torrette in generale, guarda Torretta.

ME3 Geth Turret- IconTorretta geth è un potere tecnologico nella modalità multiplayer di Mass Effect 3.

Gradi del potere[]

Grado 1: Torretta geth[]

Schiera una torretta multifunzione, capace di infliggere danni pesanti e riparare gli scudi degli alleati entro 8 metri, ogni 8 secondi.

  • Velocità di ricarica: 5 sec
  • Danno: 150
  • Scudi: 1000 (500 per il Juggernaut geth)
  • Scudi alleati ripristinati: 350


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Danno: 150
  • Scudi: 1000 (500 per il Juggernaut geth)
  • Scudi alleati ripristinati: 350


Grado 3: Danno e scudi[]

Aumenta del 30% gli scudi della torretta Aumenta del 30% il danno della torretta.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Danno: 195
  • Scudi: 1300 (650 per il Juggernaut geth)
  • Scudi alleati ripristinati: 350


Grado 4: Danno e scudi/Ripristino scudo[]

Danno e scudi

Aumenta del 40% gli scudi della torretta Aumenta del 40% il danno della torretta.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Danno: 255
  • Scudi: 1700 (850 per il Juggernaut geth)
  • Scudi alleati ripristinati: 350

Ripristino scudo

Incrementa del 50% il ripristino degli scudi agli alleati.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Danno: 195
  • Scudi: 1300 (650 per il Juggernaut geth)
  • Scudi alleati ripristinati: 525


Grado 5: Danno corazza/Raggio ripristino[]

Danno corazza

Aumenta del 30% il danno della torretta. Incrementa del 50% il danno inflitto alle corazze.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Danno: 300 (Danno e scudi), 240 (Ripristino scudo)
  • Scudi: 1700 (850 Geth Juggernaut) [Danno e scudi], 1300 (650 per il Juggernaut geth) [Ripristino scudo]
  • Scudi alleati ripristinati: 350 (Danno e scudi), 525 (Ripristino scudo)

Raggio ripristino

Incrementa del 40% il ripristino degli scudi agli alleati. Aumenta del 50% il raggio di quest'abilità.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Danno: 255 (Danno e scudi), 195 (Ripristino scudo)
  • Scudi: 1700 (850 per il Juggernaut geth) [Danno e scudi], 1300 (650 per il Juggernaut geth) [Ripristino scudo]
  • Scudi alleati ripristinati: 525 (Danno e scudi), 700 (Ripristino scudo)


Grado 6: Lanciafiamme/Frequenza ripristino[]

Lanciafiamme

Aggiunge un lanciafiamme a corto raggio che infligge 71.50 danni al secondo.

Frequenza ripristino

Aumenta del 60% la frequenza di ripristino degli scudi.


Note di gioco[]

Meccaniche
  • Diversamente dalla Torretta sentinella, l'attacco standard della Torretta geth è un singolo e potente colpo di precisione, anziché una raffica di colpi più deboli. Il proiettile viaggerà più lentamente di quelli della Torretta sentinella, ma ha una limitata abilità di viaggio (paragonabile pressappoco a quella del fucile al plasma geth).
    • Lo scoppio della Torretta geth è abbastanza potente e può paralizzare i nemici basati sulla salute per qualche secondo.
  • Per l'evoluzione di grado 6 Lanciafiamme, se si sceglie l'evoluzione di grado 4 Danno e scudi, il danno verrà aumentato a 93.5 danni al secondo. Scegliendo l'evoluzione di grado 5 Danno corazza, il danno verrà aumentato a 88 danni al secondo. Scegliendo entrambi i gradi, il danno verrà incrementato a 110 danni al secondo (senza altri poteri od oggetti che aumentano i danni al secondo).
  • Come altri poteri che ripristinano gli scudi, la Torretta geth può essere usata per bloccare il drenaggio della salute da parte delle Banshee.
Strategie
  • Una caratteristica interessante della Torretta geth (come la Torretta sentinella) è che "sa" dove sono apparsi i nemici all'inizio di un'ondata. Pochi secondi dopo l'apparizione di un'ondata, la Torretta geth si girerà in direzione dei nemici materializzati e inizierà a sparare. Ciò può essere molto utile su mappe molto grandi o con molti ostacoli/coperture per vedere da dove i nemici si stanno avvicinando e per agire di conseguenza. Base d'artiglieria Reattore è un buon esempio.
  • La Torretta geth può essere un potentissimo strumento difensivo stazionario se tutti i suoi potenziamenti sono orientati verso l'aumento del danno/scudi, o potrà essere un utilissimo potenziatore di squadra scegliendo i potenziamenti sono orientati verso la quantità e la frequenza del ripristino degli scudi.
  • Il ripristino scudo può mitigare gli scudi indeboliti della Modalità cacciatore per l'Ingegnere geth. Per il Juggernaut geth Soldato, aiuta a mitigare l'abilità imitata di mettersi al riparo per ricaricare gli scudi.
  • Il ripristino scudo è particolarmente utile per i geth a causa della loro mancanza di salute, i drell e, in misura minore, i vorcha per la loro mancanza di scudi resistenti. Qualsiasi classe con un'abilità che garantisce la riduzione dei danni (come Corazza tecnologica, Saccheggio, Fortificazione, ecc.) ha un'ottima sinergia con il ripristino scudo, dato che ogni punto ripristinato sarà più difficile da abbattere da parte degli attacchi nemici. Anche gli Incursori possono trarne beneficio, dato che permette di ripristinare gli scudi anche da occultati.
  • Gli Incursori dovrebbero fare attenzione se hanno attivato il loro Occultamento tattico, dato che (per qualche motivo) ricevere altri scudi dalla torretta rivelerà l'Incursore (anche se resterà occultato). Ciò può inavvertitamente spingere a disattivare l'Occultamento tattico.
  • Questa abilità è utilissima insieme a un alleato krogan. L'abilità di un krogan di entrare in frenesia è solitamente limitata da quanto spesso debba fermarsi per ricaricare gli scudi. Ricaricare gli scudi dell'alleato krogan può aiutarlo a tenere carica la sua ira e permettergli di caricare contro un gruppo che altrimenti sarebbe letale, mentre il giocatore lo segue, togliendo di mezzo i superstiti.
  • Anziché schierare la torretta all'aperto, sarebbe meglio piazzarla dietro un riparo, ma abbastanza vicino da ripristinare gli scudi degli alleati e del giocatore. Se fatto correttamente, la Torretta geth sarà molto difficile da distruggere, permettendo alla squadra di sostenere moltissimi danni.
  • Sebbene sia meglio schierare la Torretta geth vicino agli alleati, in modo che possano trarre beneficio dal ripristino degli scudi, è anche possibile lanciarla dietro un Guardiano per fiancheggiarlo, o lanciarla vicino a un obiettivo in modo che sia pronta per l'arrivo del giocatore.
  • In alternativa, soprattutto alle difficoltà più basse, dove il potenziamento scudi non è così importante, può essere utile piazzare la torretta in un punto in cui la linea di tiro copre gran parte del campo di battaglia (come una delle finestre dei Comandi rete della Base d'artiglieria Pugnale), e lasciarla lì mentre la squadra va a caccia di nemici. La Torretta geth sparerà a qualunque cosa entri nella linea di tiro, fornendo un buon diversivo e uccidendo qualche nemico. Non è efficace come schierarla sul posto in cui si combatte, ma se si cambia spesso posizione, può essere una buona alternativa al riposizionare costantemente la torretta.
  • Può essere utile schierare la Torretta geth su un alleato caduto prima di rivitalizzarlo, proteggendo il giocatore durante l'operazione. Inoltre, dato che i giocatori rivitalizzati non hanno scudi, la torretta darà loro un potenziamento alla ricarica degli scudi prima che possano ricaricarsi da soli.
  • La Torretta geth può inizialmente ripristinare gli scudi circa un secondo dopo che viene schierata. Con un carica di armi leggero, un giocatore può recuperare dalla ricarica e schierare una nuova torretta in circa 3-5 secondi, cosa che ripristinerà nuovamente gli scudi. Sebbene ciò richieda molta microgestione, permetterà a un giocatore di usare il potenziamento di grado 6 Lanciafiamme e di avere ancora un modo per ripristinare rapidamente gli scudi di diversi compagni di squadra se ne avessero il bisogno. Tuttavia, il prendersi cura degli alleati in questo modo renderà il giocatore meno incline a sparare per conto suo.
  • Inoltre, la torretta geth funge anche da diversivo, attirando il fuoco che altrimenti sarebbe indirizzato verso un giocatore.
  • Potenziare il danno della torretta ridurrà in qualche modo il rinculo alle difficoltà pià alte. Sarebbe meglio potenziare il ripristino degli scudi per tattiche difensive o di supporto.

Disponibilità[]

Bug[]

  • A causa di un piccolo bug, le uccisioni fatte con la Torretta geth in multiplayer verranno riportate come fatte dalla [Torretta sentinella] se l'uccisione viene effettuata con il lanciafiamme, ma come dalla [Torretta geth] se effettuate con il fucile a impulsi.
Poteri di Mass Effect 3
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni deformanti
Biotica Campo distruttivoBarrieraFocus bioticoMartello bioticoGlobi bioticiBaluardo bioticoFendente bioticoSfera bioticaCaricaGranata a grappoloSchianto oscuroSfera oscuraDominioConflagrazioneSferzataSfera di sollevamentoNovaAttacco veneficoAttrazioneSaccheggioSciame cercatore (potere)Onda d'urtoSingolaritàSchiantoSchianto (multiplayer)StasiLancioDeformazioneMunizioni deformanti
Combattimento Scarica d'adrenalinaLame balisticheCorazza affilataSete di sangueMina di prossimità CainStrageColpo stordenteMod. DevastazioneFortificazioneGranata a frammentazioneAttacco soppressoreLanciamissiliGranata a frammentazioneCecchinoGranate multipleLame NightshadeCannone fasicoMina di prossimitàColpo d'ombraGranata adesiva
Tecnologia Granata folgoranteDardi perforantiDrone da combattimentoDardi a concussioneEsplosione criogenaEscaDrone di difesa (potere)Matrice di difesaFendente elettricoMartello elettricoAssorbimento energeticoArdoreTorretta geth (potere)Scudo HexGranata traccianteModalità cacciatoreIncenerimentoSovraccaricoMina ricognizioneMatrice di autoriparazioneSabotaggioTorretta sentinellaPotenziamento scudiImpulso distruttoreCongelamento istantaneoPacchetto stimolantiRete di sottomissionePilone logisticoOccultamento tatticoScanner tatticoCorazza tecnologica
Forma Forma (Adepto)Forma (Ingegnere)Forma (Incursore)Forma (Sentinella)Forma (Soldato)Forma (Ricognitore)
Forma (multiplayer) Hardware avanzatoGuerriero anticoModulo forma fisicaUnità potenziataMaestria arco FactotumIraPadronanza scudiPadronanza spadaSistemi interni T5-VGuanti velenosiSignore furibondo
Classe giocatore Supremazia offensivaSupremazia bioticaSupremazia bellicaSupremazia offensivaSupremazia operativaEgemonia tecnologica
Classe personaggio (multiplayer) Addestramento AlleanzaLegione ArmigeriCacciatrice asariJusticar asariValchiria asariCombattente batarianAssassino drellMercenario d'éliteGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Signore della guerra krogan (potere)Demolitore N7Furia N7Paladino N7Ombra N7Assassino N7IA in reteAddestramento PhoenixDifensore quarianAgente salarianTuta da battaglia T5-VVeterano turianIA liberaAntico vendicativoAddestramento volus TrainingResistenza vorcha
Classe dei compagni Ammiraglio dell'AlleanzaUfficiale dell'AlleanzaMaestro d'armiJusticar asariBoss bioticoUfficiale di CerberusAgente di CerberusGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Maestra del furtoMercenario veteranoBiotica puraMeccanico quarianSoggetto Zero (potere)Cacciatrice turianRibelle turianIA liberaAntico vendicativo
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