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Saren sta dando la caccia a Liara T'Soni, illustre archeologa asari e profonda conoscitrice dei Prothean. La sua ultima posizione conosciuta era da qualche parte nell'Ammasso Artemis Tau.

Acquisizione[]

Questa missione viene acquisita dopo che a Shepard viene dato lo stato di Spettro e Shepard fa rapporto all'hangar 422. Udina dirà che Anderson si è dimesso dal ruolo di capitano della SSV Normandy e che la nave è ora sotto il comando di Shepard.

Quando chiedi al Capitano Anderson della missione, dirà che non è mai stato nell'ammasso Artemis Tau. Dice di cercare il pianeta con le rovine prothean.

Vai su Therum nel sistema Knossos dell'ammasso Artemis Tau.

Preparazione[]

Questa è consigliata come prima missione principale da affrontare, in quanto recluterai l'ultimo membro della squadra. Se scegli di posticiparla, vedrai un primo incontro alternativo in questa missione, descritto in basso. Scegliere di posticipare questa missione comporta una significativa perdita di interazione con il personaggio, una preziosa compagna di squadra biotica per gran parte della storia ed un'opzione romantica, tutti eccellenti incentivi per iniziare subito questa missione.

Affronterai principalmente dei geth lungo la strada, quindi le solite abilità tecnologiche saranno utili. L'abilità Violazione IA di Tali, o di Shepard se è un Ingegnere, può essere particolarmente utile in questa missione.

Come da procedura strandard con i geth, cerca di avere pronte delle buone mod che annullano i disturbi. Questa è una missione dove tutte le tue armi saranno utili in casi particolari, e presta molta attenzione a non far surriscaldare la tua arma prematuramente.

Se stai giocando a difficoltà Folle e, soprattutto, se hai un personaggio con un livello basso e questo è il primo pianeta su cui vai dopo aver lasciato la Cittadella, tieni a mente che affronterai degli avversari particolarmente impegnativi nel finale. Prendi in seria considerazione di avere le abilità Sollevamento, Shock neurale, Lancio, e/o Stasi nel tuo arsenale. Assicurati di avere un configurazione della corazza che favorisce gli attributi di tempra, protezione dai danni e/o soglia fisica.

Guida[]

Arrivo su Therum[]

Sito di scavo Prothean su Therum

La Normandy scende in picchiata e fa sbarcare il Mako sul pianeta. Therum è un pianeta vulcanicamente attivo. Il Mako non può sopravvivere nemmeno ad un breve contatto con la lava fusa. Salva la partita qui come punto di salvataggio iniziale e comincia ad avanzare. Joker ti contatterà via radio dicendo che sta ricevendo delle strane letture, "quasi assurde" a qualche chilometro di distanza, a nord della zona di atterraggio. Avanza lungo la strada finché senti una nave da sbarco geth volare sopra la tua testa. La nave da sbarco farà scendere due camminatori geth da affrontare.

Consigli per il Mako: ricorda che ogni uccisione eseguita fuori dal Mako ti dà più punti esperienza rispetto ad un uccisione eseguita da dentro il Mako. Inoltre, i camminatori puntano solo la parte anteriore del Mako quando sparano, quindi girarti di 90 gradi rispetto a loro e muoverti avanti e indietro è un modo eccellente per evitare la maggior parte del loro fuoco e tenere i tuoi scudi intatti.

Un'altra strategia è quella di colpire i camminatori con il Mako e farli cadere nella lava, che li eliminerà istantaneamente e darà al giocatore gli stessi punti esperienza che avrebbe ricevuto con un uccisione a piedi, ma ciò richiede un certo tempismo per funzionare.

Una volta che entrambi i camminatori sono stati eliminati, torna nel Mako e continua lungo la strada. Questo è un buon punto per salvare la partita.

Avamposto industriale[]

Dopo esserti diretto più avanti, girerai a sinistra e ti troverai sotto il fuoco di tre torrette fuori da un avamposto. A seconda della composizione della tua squadra, ognuno offrirà un dialogo unico. Solitamente il primo a parlare dirà che un attacco frontale è un suicidio, l'altro dirà che deve esserci un modo per aggirare il nemico. Stanno suggerendo che distruggere queste tre torrette è opzionale, quindi sta a te decidere se vuoi affrontarle per ottenere esperienza extra. Intanto, la strettoia attualmente alla tua destra è la strada che devi seguire quando sei pronto a procedere.

Avanti nella strettoia troverai un'altra torretta. Continua a muoverti mentre la elimini. Quindi salva la partita prima di andare avanti, poiché l'imminente scontro potrebbe essere difficile.

Consiglio difficoltà Folle: con un livello di difficoltà alto dove la sopravvivenza ha grande importanza, non uscire dal Mako. L'imminente massa di geth può essere facilmente mandata all'altro mondo con le tue armi pesanti. Non riceverai la quantità ottimale di punti esperienza agendo in questo modo, anche se come al solito puoi uscire velocemente dal Mako per dare il colpo di grazia ed ottenere la ricompensa completa.

All'interno dell'avamposto, dal quale a volte possono allontanarsi, ci sono distruttori geth, soldati geth, geth lanciarazzi, soldati d'assalto geth ed un juggernaut geth. Ci sono anche dei materiali esplosivi attorno all'avamposto, quindi usali a tuo vantaggio. Utilizza il percorso dal quale sei arrivato per battere in ritirata se ne hai bisogno, ma per ottenere l'esperienza massima devi eliminare tutti i nemici a piedi. Usa i tuoi poteri per eliminare i geth e soprattutto continua a muoverti per rimanere dietro una copertura. Usare il Mako come copertura non è raccomandato, poiché continuerà a prendere danni ogni volta che verrà colpito. Se il Mako è "in fiamme" significa che è stato completamente danneggiato, quindi non rientrare al suo interno finché il combattimento è finito perché anche un singolo colpo potrebbe distruggerlo.

Una volta che i nemici rimanenti sono stati abbattuti rientra nel Mako e guida fino all'interno dell'avamposto. Ci sono ancora due geth rimanenti, uno per ogni edificio di controllo dei cancelli. Alla tua sinistra, mentre entri nella struttura, vedrai la parte posteriore del cancello originale. Entra nell'edificio dal lato destro del cancello. Spostati lentamente, manda all'interno la tua squadra per prima per attirarlo fuori in quanto il geth all'interno è armato di lanciarazzi e può ucciderti con un solo colpo alle difficoltà più alte. Una volta eliminato, prendi il kit di potenziamento nell'edificio. Puoi aprire il cancello della struttura se lo desideri, sebbene se non hai eliminato le tre torrette originali ora saranno in grado di attaccarti all'interno dell'avamposto.

Quando esci dall'edificio di controllo dei cancelli, sposta verso l'altro che si trova sul lato opposto del cancello ora aperto per trovare un kit di potenziamento. Puoi anche esplorare le strutture industriali sulla sinistra per trovare due casse. Ora torna al Mako e dirigiti al cancello sul lato opposto dell'avamposto. Alla tua destra, troverai una cassa da decrittare, ma l'edificio sulla destra è vuoto. L'edificio sulla sinistra ha i controlli del cancello ed un altro geth. Segui la stessa routine, manda avanti la squadra per attirarlo fuori, quindi tempestalo di proiettili. Una volta fatto, apri l'armadietto delle armi ed apri i cancelli permettendoti di continuare.

Verso le rovine[]

Salva la partita prima di andare. Una volta che ti sarai messo in cammino, ti troverai sotto il fuoco nemico di un altro Camminatore lungo il percorso. Segui le stesse tattiche di prima per guadagnare la massima esperienza. Durante questo scontro ci sarà un ulteriore camminatore più avanti che sparerà per tutto il tempo. Quando avrai avanzato abbastanza, altri due cominceranno a sparare dall'altra parte della distesa di lava, sulla sinistra. Usa le stesse tattiche per tutti loro. Una volta che avrai superato i due camminatori, salva la partita poiché nella prossima sezione troverai un potente nemico, un colosso geth.

Quando arriverai abbastanza vicino, verrai attaccato da soldati geth e geth lanciarazzi. Eliminali a piedi per ottenere più esperienza o dal Mako per convenienza e per una maggiore probabilità di sopravvivere. Una volta che ti sarai sbarazzato della fanteria geth, concentra la tua attenzione sul colosso. Posiziona il Mako perpendicolarmente alla direzione del colosso e oscilla da un lato all'altro per evitare i suoi potenti colpi. Per ottenere l'esperienza massima, sparagli dal Mako finché la sua salute è pochissima, quindi esci dal Mako e tempestalo di colpi con un'arma da fuoco finché non lo abbatti. Quindi, sali su per la rampa ed entra nel tunnel.

Una volta che hai attraversato il tunnel, ci saranno due geth lanciarazzi all'altra estremità. Si tratta di un avversario facile da affrontare a piedi, quindi esci dal Mako ed eliminali. A questo punto guida fino al prossimo tunnel ed entra. Ci sono altri due geth lanciarazzi a circa nel mezzo del tunnel, ed una volta oltrepassato il tunnel ci saranno altri soldati geth e geth lanciarazzi. Eliminali come preferisci e quindi avanza. Hai finalmente raggiunto il punto in cui il Mako non può procedere oltre ma hai due opzioni qui:

  • Opzione 1: Guarda il radar del Mako per farti un'idea di come sono posizionate le forze dei geth, in quanto il tuo radar personale sarà soggetto a disturbi una volta che scenderai. Esci dal Mako e procedi a piedi.
  • Opzione 2: Che tu possa crederci o meno, puoi in realtà far passare il Mako attraverso quella strettoia[1][2]. Avvicinati lentamente alla strettoia, frontalmente. Dopo che il Mako è entrato in contatto con la parete della strettoia, spingi con tutta la potenza. Dopo pochi minuti passati a dimenarti da lato a lato, dovresti riuscire a passare nella zona oltre la strettoia.

Portare il Mako renderà le cose più facili e garantirà la tua sopravvivenza, ma ti darà meno esperienza, quindi fai la tua scelta. Anche con i geth più deboli può sempre utilizzare la mitragliatrice del Mako per indebolirli e quindi uscire ed eliminarli per ottenere la massima esperienza. Nota: se guidi il Mako per tutta la strada fino alla battaglia con il camminatore, i geth in quella battaglia rimarranno fermi senza fare niente[3].

Oltre la barriera rocciosa[]

Dopo che avrai avanzato, troverai la prossima area piena di geth. Soldati, geth lanciarazzi e soldati d'assalto daranno a te e alla squadra una calda accoglienza. Usa le grandi rocce che si trovano in giro per l'area come copertura ed eliminali. Alle difficoltà più alte, i geth utilizzeranno delle barriere e quindi dovrai abbatterle, ma ai geth piace non restare in copertura dietro di esse, quindi solitamente basterà aspettare. Una volta che tutti i geth in quest'area sono stati abbattuti, salva la partita prima di avanzare.

Quando ti sposti verso la curva, fai attenzione ad un laser di puntamento, in quanto un cecchino geth si trova su una torre nella prossima area ed ha una vista completa sulla curva. Trova copertura per te e la tua squadra e comincia ad eliminare sistematicamente i geth nella conca più avanti. Fai attenzione ai geth lanciarazzi in quest'area, specialmente se Shepard si trova dietro una copertura frontale. Il loro danno da impatto a volte può ucciderti. Il cecchino rende quest'area difficile. Meglio usare Lancio o Singolarità diretti verso la torre, in quanto ciò farà solitamente cadere il geth verso la morte. Anche colpirlo con Carneficina, Cecchino o Assassinio funzionerà. Se è necessario, puoi inviare la squadra in avanti per "subire un colpo in nome della squadra" e subito dopo che è stato lanciato l'attacco Assassinio del cecchino, scatta fuori dalla copertura ed eliminalo velocemente.

Una volta che il cecchino è a terra, sposta i tuoi compagni di squadra nella conca e verso la prima grande roccia che si trova nella conca. Ciò fornisce loro della copertura e, se tieni Shepard sulla collina, ti troverai ad un'altezza ideale e, una volta che tutti i geth saranno stati abbattuti, dirigiti verso la prossima zona. Puoi effettivamente uccidere i geth che si stanno nascondendo dietro le barriere prima che tu raggiunga il livello superiore se sono aggressivi o se resti abbastanza indietro nella conca. Una volta che tutti i geth della zona sono a terra, avanza lungo la strada e Consiglio: SALVA LA PARTITA.

Esterno delle rovine[]

Esterno della rovina Prothean

Quando sarai abbastanza vicino alla miniera, si avvierà una scena che mostra Shepard e la squadra mentre si avvicinano alle rovine. Su una passerella che si affaccia sul sito, una cavalletta geth sarà appesa al di sotto della passerella stessa. Quando la squadra si avvicina, la cavalletta si risveglia, guarda la squadra e quindi salta per la zona. A questo punto, un forte boato segnala l'arrivo di una nave da sbarco. La squadra si gira e la guarda mentre fa sbarcare le truppe. Le truppe includono due cecchini e due soldati d'assalto. Ci sono già due cavallette geth in giro quindi avrai sei nemici da affrontare. L'ultima cosa che la nave da sbarco dispiega è un camminatore. Ora hai sette nemici: sei di fanteria ed un carro armato ambulante.

Una volta ripreso il controllo, spostati immediatamente sulla sinistra e fai prendere copertura alla tua squadra sull'estrema sinistra, fuori dalla vista del camminatore - ciò eviterà che vengano uccisi dal camminatore, il che ti priverebbe di usare le loro abilità più importanti. Posiziona Shepard dietro la più vicina cassa a sinistra.

Alle difficoltà più basse, puoi concentrarti sul camminatore mentre i tuoi compagni di squadra si concentrano sulla fanteria. Fai solo attenzione ai soldati d'assalto e i cecchini perché avanzeranno verso la tua posizione. Eliminali per primi se i tuoi compagni di squadra non l'hanno già fatto, perché se riescono ad arrivare dietro di te non sarà gradevole.

Consiglio difficoltà Folle: alla difficoltà Folle, sarà necessario sbarazzarti di tutta la fanteria prima di poterti permettere di attaccare il camminatore – non sarai in grado di danneggiarlo abbastanza mentre schivi il fuoco dei cecchini e dei lanciarazzi e impedirgli di rigenerare i suoi scudi. Usa le abilità dei tuoi compagni di squadra per abbattere i geth – nota che abilità come Lancio e Sollevamento sono utili per tenere ferme le cavallette. Prova a sopraffare completamente ciascun geth di fanteria, uno alla volta – sovraccarica i loro scudi e quindi concentra il fuoco, perché non hanno molta salute una volta superati gli scudi, ma gli scudi stessi si ricaricheranno se gli darai tregua. Cercheranno opportunamente di avvicinarsi per fiancheggiarti, ma ciò ti darà un angolo di fuoco migliore grazie al quale non sarà necessario esporti troppo al camminatore, e potrebbe permetterti di essere aiutato dai tuoi compagni di squadra.

Fai attenzione quando ti sporgi, perché un impulso sparato dal camminatore è solitamente capace di ucciderti con un solo colpo. Anche il danno da impatto può essere letale. Quindi, spostati a sinistra quando si sta preparando a sparare, quindi riprendi a colpirlo quando l'impulso è stato ormai sparato. Usare Sabotaggio sul camminatore aiuterà a tenere fermo il suo cannone abbastanza a lungo da permetterti di far andare a segno qualche colpo. Tieni i tuoi compagni di squadra in copertura, perché non appena usciranno fuori verranno puntati dal camminatore. Ogni volta che abbatti gli scudi del camminatore, martellalo con quanti più danni puoi assestare. Alla fine, il camminatore cadrà, a questo punto entra nella rovina.

Rovina prothean[]

Una volta entrato nella rovina, scendi dall'entrata del tunnel. Quando la passerella alla fine del tunnel è in vista, manda in avanti un tuo compagno di squadra perché incontrerai qualche soldato d'assalto e cecchino geth. Ci sono alcune celle di contenimento che possono aiutare a sfoltire il numero di nemici. Una volta che sono a terra, dirigiti alla passerella e alla fine raggiungerai un campo di forza senza alcun modo di violarlo. Quindi prendi l'ascensore e, una volta che hai raggiunto il livello inferiore, vai a destra per prendere un kit medico. Quando comincerai a dirigerti verso il prossimo ascensore, prendi copertura perché tre droni d'assalto geth arriveranno dal basso. Sovraccarico, Sabotaggio, Violazione IA, Stasi, e i cari vecchi colpi d'arma da fuoco renderanno breve il lavoro. Una volta che sono stati distrutti, vai al prossimo ascensore.

Nota: i droni geth non dovrebbero rappresentare un grosso problema, ma una tattica alternativa comporta correre davanti a loro ed attivare l'ascensore, che eviterà ulteriori combattimenti. Usa le abilità della tua squadra per distrarre o trattenere i droni se proverai questa tattica.

Questo ascensore ha un problema e va in corto circuito mentre scende. Una volta che l'ascensore si è fermato bruscamente, esci e scendi dalle piattaforme rotte. Dietro il campo di forza c'è qualcuno. Puoi iniziare una conversazione con lei una volta che ti sei avvicinato abbastanza. Ti chiederà chi sei e puoi rispondere alla domanda come preferisci. Scoprirai che lei è proprio chi stai cercando. Liara dirà che si è intrappolata in un dispositivo di sicurezza prothean quando ha provato a proteggersi dai geth, ma deve aver toccato qualcosa per sbaglio. Chiederà aiuto per uscire fuori da lì. Puoi chiederle di Benezia, ma dirà che non parla con sua madre da anni. Quando hai tutte le informazioni che ti servono, dirà che il pannello di controllo accanto a lei disattiverà il campo. Dirà che non riesce a pensare a come superare le barriere, quindi dovrai cercare un modo per oltrepassarle. Liara ti avvertirà inoltre che ci sono altri geth guidati da un krogan.

Una volta che riprendi il controllo, girati e scendi la passerella sulla sinistra. Nella cava in basso ci sono altri geth. Per la precisione, un cecchino, due soldati e due soldati d'assalto. Consiglio difficoltà Folle: non avrai problemi qui a meno che non prenderai un razzo in faccia o prenderai un colpo da un cecchino. Il cecchino spesso resta indietro dove ha un'eccellente linea visiva da cui sparare, quindi fai attenzione quando ti esponi da dietro una roccia. Considera di inviare la tua squadra in avanti per stanarlo.

Una volta che sono stati tutti eliminati, vai nella parte posteriore della cava per recuperare un armadietto armi ed un armadietto, ce ne sarà solo uno per ogni tenda. Dopo aver recuperato il bottino, dirigiti ai comandi che si trovano accanto al laser minerario ed inserisci il codice.

  • Su Xbox 360, il codice è "A", "X", "B", "Y"
  • Su PC, la soluzione viene generata casualmente ogni volta che viene caricata una partita.
  • Su PS3, il codice è "X", "Quadrato", "Cerchio", "Triangolo"
Liara nella bolla

Una volta immesso il codice, si attiverà una scena che mostrerà il laser scavare nel terreno, creando un tunnel per permetterti di superare la barriera. Scendi nel tunnel ed accedi al terminale nel centro per far salire l'ascensore fino al livello di Liara. Devi parlare con Liara per disattivare la barriera. Puoi chiedere nuovamente di Benezia se non lo hai fatto prima. Quindi ci sarà un sisma nella miniera. Liara dirà che le rovine sono instabili e che il laser minerario deve aver innescato un fenomeno sismico. Dirai a Joker di portare la Normandy alle rovine il più presto possibile. Qui la partita verrà salvata automaticamente se hai attivato l'autosalvataggio, quindi l'ascensore salirà al livello più alto.

Fuga[]

Proprio quando pensi di essere libero, arriverai al livello più alto, dove sono presenti un krogan e dei geth. Puoi rispondergli in qualunque modo preferisci ma, indipendentemente dalla scelta della risposta, finirai sempre con il dover combattere. Ci sono due soldati d'assalto geth, un geth lanciarazzi, un cecchino geth ed un guerriero krogan di cui occuparsi. Se la missione viene intrapresa subito, questo scontro può risultare estremamente difficile.

Il pilastro a sud-ovest può fornire copertura dalla maggior parte dei geth e dal guerriero.Attenzione: ogni pilastro rilascerà occasionalmente una nuvola di vapore che danneggerà i personaggi rannicchiati dietro di esso. Interporre il pilastro tra Shepard ed i nemici senza entrare "formalmente in copertura" è un modo per ridurre questo effetto.

Elimina il soldato d'assalto sull'altro lato della stanza per primo. Quindi, girati velocemente poiché il secondo soldato d'assalto si avvicinerà alle tue spalle. Sii cauto, i geth possono fiancheggiare facilmente la tua squadra in questa stanza circolare. Il cecchino normalmente rimarrà nello stesso punto in cui è inizialmente apparso.

Consiglio difficoltà Folle: I geth non colpiranno Shepard con niente di micidiale nei primi due secondi, quindi sfrutta l'opportunità mentre i geth sono esposti e senza copertura per colpirli con abilità infallibili, come Violazione IA, Sovraccarico, Sollevamento, e forse una rapida raffica di colpi prima di correre verso una copertura. I geth lanciarazzi hanno la particolare combinazione di attacchi mortali e difese deboli che li rendono perfetti per essere eliminati (e/o violati) subito. Considera anche di colpire un nemico difficile, come un soldato d'assalto, con Stasi se possiedi quest'abilità, in modo da assottigliare le fila nemiche. Non preoccuparti ancora del guerriero perché non inizierà ad avvicinarsi aggressivamente a corto raggio e caricarti finché la maggior parte dei geth non saranno a terra. Una volta che un paio di geth sono stati eliminati, fai uno sforzo per attirare il cecchino fuori dal suo nascondiglio prima che il guerriero cominci a caricare, poiché sfuggire dal guerriero mentre sei sotto il fuoco del cecchino è piuttosto rischioso. Puoi occuparti del cecchino con le granate, inviando la squadra alla sua posizione, oppure correre alla sua posizione e (cautamente) ucciderlo tu stesso - fortunatamente i cecchini non resistono molto una volta che hai piazzato un colpo pulito contro di loro.

Una volta che tutti i geth sono stati abbattuti, oppure il cecchino è l'unico rimasto, il guerriero solitamente caricherà dritto verso di te. Fai attenzione in questo momento poiché può mettere fuori gioco l'intera squadra in pochi secondi. Le abilità biotiche e/o Shock neurale possono essere utilizzate per inabilitarlo. Sollevamento è probabilmente l'abilità più utile in questo combattimento, poiché se utilizzata quando il krogan sta caricando lo farà volare attraverso la stanza lontano da te grazie allo slancio, e se utilizzato quando è quasi morto ti permetterà di evitare che rigeneri la sua salute. In ogni caso, cogli l'occasione per buttarlo a terra, e quindi crivellalo di colpi mentre cerca di rialzarsi. Se la squadra non ha sufficienti abilità per il controllo della folla, continua a muoverti, correre e sparare.

Corri!

Fai attenzione perché come tutti i krogan, se non viene ucciso in aria, il guerriero ottiene un'ulteriore barra della vita una volta che è stato ucciso. Prova ad ucciderlo in aria o colpirlo subito dopo averlo ucciso la prima volta.

Quando l'ultimo nemico è caduto, verrà riprodotto un filmato che mostra la squadra e Liara attendere alla barriera. Un'altra scossa fa abbassare la barriera e loro cominciano a correre. Le rovine stanno collassando attorno alla squadra mentre questa raggiunge l'uscita. Si fermano solo quando sono usciti all'esterno delle rovine, con la Normandy che è ferma in volo sopra di loro.

Normandy[]

“C'è mancato un pelo, comandante. Ancora dieci secondi e saremmo finiti in un mare di zolfo incandescente. La Normandy non è equipaggiata per atterrare in un vulcano in eruzione. La cosa tende a danneggiare i sensori e a fondere lo scafo. Magari ricordatene, in futuro.”

Joker accoglie Shepard e la squadra sulla Normandy con più di un pizzico di sarcasmo. Se Shepard ha già completato la missione su Feros, questa conversazione sarà interessante. Dopo un paio di domande, Liara si offre di fondere la sua mente con quella di Shepard per provare a dare un senso alla visione di Eden Prime. L'unione non produce alcun risultato e Liara si sente spossata. Congeda l'equipaggio e subito dopo puoi scegliere di parlare con il Consiglio della Cittadella. Se lo fai, puoi scegliere di rispondere alle loro domande in qualunque modo preferisci. Quando hai finito con il Consiglio, continua la partita.

Scenario alternativo[]

Se questa missione viene lasciata per ultima (persino dopo Virmire), le reazioni di Liara sono molto diverse. All'interno della rovina prothean, si rifiuta di credere che Shepard e la squadra non siano allucinazioni finché questi non la liberano dalla bolla di energia, affermando che si sta inventando una figura protettiva come uno Spettro per non impazzire. Si mostra spaventata dal guerriero krogan, implorando Shepard di non permettergli di prenderla.

Durante il debriefing, mentre sente delle prove sui Razziatori, il Cifratore di Feros e la visione di Shepard della sonda prothean, Liara è furiosa del fatto che tutti i decenni di ricerche siano stati inutili - in un breve lasso di tempo, la squadra ha distrutto tutte le sue scoperte. Comincia a calmarsi quando capisce che la sua esperienza è l'unico modo per Shepard di interpretare la visione, e si unisce alla squadra per aiutare nelle prossime battaglie.

Se hai completato le missioni su Feros e Noveria prima di salvare la Dottoressa T'Soni, otterrai comunque il dialogo dell'allucinazione, tuttavia non reagirà con paura al guerriero krogan.

Nemici[]

Curiosità[]

  • Sulla superficie di Therum, soffrendo per il clima incredibilmente caldo del pianeta, Kaidan scherza dicendo che "Almeno non è un caldo umido". Questo è un riferimento ad Aliens - Scontro finale, dove Hudson dice una frase molto simile riguardo il nido alieno sotto la centrale atmosferica.
  • Mentre Shepard sta scappando dalla struttura che sta collassando con Liara, un krogan blocca l'entrata, costringendo ad uno scontro. Shepard può affermare una cosa ovvia, ovvero che il posto sta cadendo a pezzi, al che il krogan risponderà "Fantastico, vero?" Questo è un possibile riferimento a Star Trek III - Alla ricerca di Spock, in cui il Klingon Kruge pronuncia una frase leggermente diversa ("Divertente, vero?") quando si confronta con il Capitano Kirk sul rapido collasso del pianeta Genesis.
  • Sulla versione PC di Mass Effect, ampie zone di terreno sulla superficie del pianeta potrebbero non rendere graficamente in modo corretto, facendo sì che aree del terreno siano buchi neri, anche se la topografia e la capacità di attraversare quest'area vengono mantenute. Questo errore può essere risolto utilizzando la funzione di riparazione dell'utilità di configurazione e cancellando i file cache del local shader.

Riferimenti[]

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