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Questo articolo riguarda trucchi per il primo gioco di Mass Effect. Per trucchi per Mass Effect 2 , guarda Trucchi PC (Mass Effect 2). Per trucchi per Mass Effect 3, guarda Trucchi PC (Mass Effect 3). |
Mass Effect è stato creato partendo dal motere di gioco Unreal Engine (UE) 3, che permette molte modifiche all’utente per migliorare i controlli e la grafica del gioco.
Le opzioni di configurazione di Mass Effect possono solo supportare la grafica e la tastiera di base. Questo articolo funge da guida ai giocatori che vogliono avere più controllo sulla personalizzazione e la performance di gioco evidenziando le opzioni che i giocatori possono modificare per adattarsi meglio alle loro esigenze.
Disclaimer: la Mass Effect Wiki non promuove o incoraggia l’uso di software di terze parti non autorizzati da BioWare o Electronic Arts. Qualsiasi software, programma, applicazione o file menzionati o linkati in questo articolo è solo per scopi di riferimento. Chiunque scelga di usare software di terze parti lo fa a suo rischio .
Prefazione[]
Backup dei dati[]
Tutti i cambiamenti descritti in questo articolo andrebbe testati suolo sui file nella cartella dei coumenti:
- Su Windows XP/2000:
%SystemDrive%\Documents and Settings\%Username%\My Documents\BioWare\Mass Effect\Config
- su Windows Vista/7/8/10:
%SystemDrive%\Users\%Username%\Documents\BioWare\Mass Effect\Config
- Su Steam tramite Gnu/Linux:
~/.steam/debian-installation/steamapps/compatdata/17460/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/BioWare/Mass Effect/Config
(%SystemDrive% sarà sostituito con la lettera del drive in cui è stato installato il vostro sistema Windows seguita da due punti, e %Username% con l’attuale utente con cui siete entrati nel sistema.)
Note[]
- Posizione dei file: Mass Effect leggerà i file nella cartella Config. Se non ci riesce, o se i file hanno dati errati, il gioco leggerà i file di configurazione standard situati nella cartella in cui avete installato il gioco. Di base si trovano in 'X:\Program Files\Mass Effect\BioGame\Config'. Tali file saranno prefissati con la parola Default (per evitare di modificarli per errore).
- Backup dei file: Per evitare che la vostra esperienza di gioco venga danneggiata, assicuratevi di fare il back up di ogni file che state per chiamare. Un buon modo per farlo è copiare la cartella Mass Effect o Config in un posto sicuro. Oppure potete archiviare la cartella per evitare confusione.
- Patch di gioco: BioWare ha rilasciato due patch che correggono diversi problemi. L’installazione di una patch sovrascriverà i cambiamenti fatti ai file di configurazione, e aggiornerà la loro versione (indicata in fondo a ogni file).
Stile di scrittura[]
I file di configurazione implementano lo stile di scrittura CamelCase per i nomi di funzioni e variabili. Per esempio: il tasto 'Caps Lock' sarà scritto come CapsLock, 'Right mouse button' sarà scritto come RightMouseButton, ecc.
Tuttavia, questa è solo una convenzione di scrittura. Quando inserite dei comandi nella console, potreste usare lettere maiuscole, minuscole o entrambe. Per esempio: "GiveBonusTalent 14", "givebonustalent 14", "GIVEBONUSTALENT 14", e "Givebonustalent 14" daranno tutte lo stesso risultato.
Tipi di dati[]
Generalmente, ci sono tre tipi di dati usati nei file di configurazione:
- Stringhe – Sequenze di lettere o simboli (generalmente tra virgolette). Non hanno prefissi.
- Numeri in virgola mobile – Numeri con punto decimale, che saranno accompagnati dalla lettera f.
- Booleani – Variabili di tipo vero/falso e accettano come valori solo True o False.
File di configurazione[]
File di input (BioInput.ini)[]
Questo file è suddiviso in sei sezioni:
Engine.PlayerInput | In pratica, come il gioco gestirà il dispositivo di input usato dal giocatore. In generale, questa sezione non dovrà essere modificata. I cambiamenti fatti qui potrebbero minare la vostra esperienza di gioco. |
Editor.EditorViewportInput | La sezione si applica all’editor usato dagli sviluppatori. Non ha alcun impatto sul gioco. |
Engine.Console | Questa sezione definisce i tasti e il comportamento della console. Per avere maggiori informazioni, controllate la sezione sulla console. |
Engine.UIInputConfiguration | Questa sezione si occupa di come funzioneranno il mouse o il joystick (sensibilità, simulazione di movimento, ecc.) Molto probabilmente, non dovrete cambiare nulla qui, ma siete liberi di sperimentare. |
BIOC_Base.BioPlayerInput | Questa sezione si occupa della mappatura dei tasti. |
IniVersion | Questa sezione viene usata per l’identificazione interna. |
[Engine.PlayerInput] (Dispositivo di input)
Questa sezione si occupa di come funzionano i controlli:
MoveForwardSpeed | La velocità di corsa in-game. Qualsiasi cambiamento fatto qui potrebbe rovinare l’esperienza di gioco dando un vantaggio al giocatore. Se volete ridurre il tempo di viaggio, vedete la sezione che si riferisce alla velocità di gioco. |
MoveStrafeSpeed | Come MoveForwardSpeed, ma controlla i movimenti laterali. |
LookRightScale | Si occupa del collo di Shepard, e di quanto lo si possa girare per avere un campo visivo più ampio. Il che può essere utile per cercare di fare uno screenshot. |
LookUpScale | Come LookRightScale, ma si occupa del movimento su/giù. |
MouseSensitivity | La sensibilità del mouse. È forse meglio cambiarla dal menù in-game. |
GamepadAnalogSensitivity | La sensibilità del joystick. Anche in questo caso, forse è meglio cambiarla dal menù in-game. |
DoubleClickTime | L’intervallo di tempo fra due clic che viene registrato come doppio clic. Dato che Mass Effect non tratta i doppi clic in modo diverso dai clic singoli, modificare questa sezione non dovrebbe avere alcun effetto. |
bInvertTurn | Inverte l’asse del mouse / joystick; se volete modificarla, fatelo dal menù in-game. |
bEnableMouseSmoothing | Rende più scorrevoli i movimenti del mouse. Modificate tale opzione dal menù in-game. |
[BIOC_Base.BioPlayerInput] (Input del giocatore)
Questa sezione ha molti comportamenti che possono essere modificati. È consigliabile lasciar stare qualsiasi linea che non inizi con la parola 'Binding'. Le eccezioni sono:
m_fDPadCooldownTime | Gestisce i tempi di ricarica dei dispositivi di input e non andrebbe modificata. |
m_fStormCooldownTime | Come m_fDPadCooldownTime. |
m_fQuickOrderTime | Funzione ignota, ma è meglio non toccarla comunque. Sperimentate a vostro rischio. (Potrebbe essere un booleano per capire quando andare avanti o no mentre dati comandi rapidi ai vostri compagni di squadra.) |
m_bDisableCinematicAccelerate | Consente o nega l’opzione di accelerazione per i filmati. Non ha effetto nel gioco. |
m_bDisableCinematicSkip | Consente o nega l’abilità di saltare i filmati. |
m_fCinematicSkipTriggerDelay | Il ritardo in millisecondi prima che avvenga il salto vero e proprio. |
m_fSlowMotionSpeed | Il gioco non ha scene in slow motion, quindi questa opzione non ha effetti nel gioco. |
Modificare qualsiasi cosa oltre i comportamenti raccomandanti può causare gravi bug di gioco!
Panoramica sulla configurazione[]
La configurazione di nuovi tasti, o il cambio di comportamento di tasti esistenti, è gestito in questo modo:
Bindings=(Name="",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE,Command="",Control=False,Shift=False,Alt=False)
- Name: Definisce il tasto che eseguirà il comportamento..
- InputMode: Definisce il modo in cui vengono immessi gli input. Non andrebbe modificato.
- Command: Il comando a cui volete assegnare il tasto.
- Control, Shift, Alt: Fa funzionare il tasto in combinazione con uno di questi tre. Assicuratevi solo di impostare True/False.
- Combining Commands: Potete specificare più comandi, a patto che non interferiscano tra loro. (Un buon esempio è lo Shift destro che vi farà scattare o zoomare con il cannone del Mako). Se includete la parola "onrelease" prima del comando, quel particolare comando si attiverà solo quando l’utente rilascerà il tasto.
In generale, vi basterà cambiare solo Name e Command, a meno che non vogliate un comportamento specifico.
Configurazione tasti[]
Quando collegate un tasto a Control, Shift, o Alt, oltre che allo stesso tasto senza la combinazione, assicuratevi che la dichiarazione con la combinazione preceda quella senza. Per esempio:
Bindings=(Name="N", InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="ToggleHUD",Control=False,Shift=False,Alt=True)
Bindings=(Name="N", InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="ToggleFlyCam",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Mass Effect presenta un set di comandi che possono essere eseguiti tramite la console o associandoli ai tasti, gran parte dei quali sono nascosti e si possono trovare solo facendo tentativi.
Ricordate che cambiare tasti importanti per il gameplay potrebbe impedirvi di interagire con gli oggetti, iniziare conversazioni, ecc. Ci sono anche alcuni tasti che controllano diverse azioni, e che rimuovendo parti del comando di associazione i tasti in questione smetteranno di funzionare.
Trucchi comuni[]
Passare all’HUD
Command=ToggleCommandMenu
Esempio: scambiare il menù della barra spaziatrice in modalità on/off mode
aprire il file BIOInput.ini in un editor testuale decente
cercare la parola chiave "spacebar" e sostituire la linea corretta con:
Bindings=(Name="SpaceBar",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE,Command="ToggleCommandMenu | VehicleThrustersOn | OnRelease VehicleThrustersOff | GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_X | OnRelease GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_X_RELEASE",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Saltare i filmati
m_bDisableCinematicSkip=False
m_fCinematicSkipTriggerDelay=1.000000
Tasti slot rapido
Command="UseAbility 0"
shift=True
Comandi di squadra
Command="SquadCommandMoveTo 1"
Command="SquadCommandMoveTo 2"
Caricamento rapido
Command="LoadGame John00_QuickSave"
La funzione LoadGame riceve il nome del salvataggio come parametro: [profile_name]00_QuickSave. Sostituite [profile_name] con il nome del vostro attuale personaggio. Potrete farlo con qualsiasi file di salvataggio – controllate nella vostra cartella dei documenti per il nome desiderato (x:\Documents and Settings\[username]\My Documents\BioWare\Mass Effect\Save\
).
Ricordate che dovreste usare il tasto F per associare il caricamento rapido, per poi cancellare la sua linea corrispondente, come
"Bindings(Name="F9",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE,Command="exec FKEY_F9.txt",Control=False,Shift=False,Alt=False)". Altrimenti, non succederà nulla.
Alta velocità di gioco per viaggi e filmati
Bindings=(Name="MiddleMouseButton",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE,Command="SloMo 10 | OnRelease SloMo 1",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Motore di gioco (BioEngine.ini)[]
Framerate[]
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62bSmoothFrameRate
Determina se il motore di gioco migliorerà le impostazioni di framerate (True
) o se lascerà che sia la scheda grafica a farlo. Ciò potrebbe causare bug nel framerate e comportamenti grafici non voluti.
MinSmoothedFrameRate
and MaxSmoothedFrameRate
determinano il framerate minimo e massimo. Impostare troppo alto il valore massimo può ridurre la qualità, invece che migliorarla. È consigliabile impostare tali valori al tasso di aggiornamento del sistema per avere la miglior performance.Ombre[]
bEnableBranchingPCFShadows=True
ShadowFilterRadius=2.000000
DepthBias=0.012000
Controlla la profondità delle ombre e di quanto dinamiche appaiano. Un valore più alto riduce il numero di ombre mostrate, fino a 1.0, che rimuove del tutto le ombre, e un valore minore aumenta il numero di ombre mostrate. Questa impostazione può causare glitch o sistemarli cambiando il valore.
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ModShadowFadeDistanceExponent=0.200000
Suono[]
[ISACTAudio.ISACTAudioDevice]
MaxChannels=64
Impostazioni grafiche miste[]
[SystemSettings]
DynamicDecals=True
False
migliora la performance, ma riduce l’esperienza di gioco.DepthOfField=True
False
migliora la performance.QualityBloom=True
False
può migliorare la performance.Trilinear=True
MaxAnisotropy=4
[TextureLODSettings]
TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=32,MaxLODSize=256,LODBias=0)
Impostare le taglie Min affinché corrispondano con le Max costringerà il gioco a usare sempre la risoluzione più lata delle texture sui personaggi. Ciò può ridurre la performance, ma assicurerà un’alta risoluzione delle texture per la faccia di Garrus – a causa di un bug, il gioco userà sempre la risoluzione minima per la sua texture facciale.
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
BIOVertexShaderVersion=vs_2_0
vs_3_0
, migliorerà la performance di gioco con pochi o nessun calo grafico. Consigliata solo a chi possiede una GPU più recente della GeForce FX 5900 e dell’ATI Radeon X850.BioGame.ini[]
Comportamento dei personaggi[]
[BIOC_Base.BioActorBehavior]
AllowFriendlyCollateral=false
[BIOC_Base.BioPlayerController]
CoverEnterInterval=0.0
CoverExitCameraAngle=85
CoverMovementModifier=0.25
ZoomMovementModifier=0.8
Inventario[]
[BIOC_Base.BioInventory]
m_nMaxCredits=9999999
m_nMaxGrenades=5
m_fMaxSalvage=999
m_fMaxMedigel=5
Conversazioni[]
[BIOC_Base.BioConversation]
m_colSubtitleColor=(R=204,G=255,B=255,A=255)
m_fShowLastLineOffset=5.0
m_bRemoveWeapons=True
False
porterà gli altri a tenere le armi estratte durante la conversazione. Può causare strane situazioni in cui Shepard saluterà le persone con un fucile.m_fShowRepliesOffset=2.0
Comportamenti misti[]
[BIOC_Base.BioPawnBehavior]
m_bAllowPhysicsOnDeadBodies=False
[BIOC_Base.BioPawn]
m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=5.0
m_fCorpseCleanupAttemptRetryTime=2.0
Ricarica[]
[BIOC_Base.BioActivePower]
m_bSkipPowerCooldown=False
Mercanti[]
[BIOC_Base.BioWorldInfo]
m_buybackArrayMaxSize=20
Salvataggi[]
[BIOC_Base.BioSaveGame]
m_bFilterCharacterSaves=True
False
mostrerà tutti i salvataggi del profilo da tutti i personaggi e non li filtrerà in base al profilo personaggio attualmente attivo.m_nMaxSaveGames=999
m_bEnableLimitedSaves
da False
a True
.Colori armi leggere[]
[BIOC_Base.BioWeapon]
m_vActivatedMatParamColor_Active=(R=1,G=2,B=20)
m_vActivatedMatParamColor_Inactive=(R=20,G=2,B=1)
BIOGuiResources.ini[]
[BIOC_Base.BioSFHandler_CharacterRecord]
nMaxRenegade=330
nMaxParagon=330
[BIOC_Base.BioSFHandler_HUD]
m_nShieldPointsPerBar=60
[BIOC_Base.BioSFHandler_Shop]
DEFAULT_SELL_PRICE_FACTOR=0.15
MINIMUM_SELL_PRICE_FACTOR=0.15
MAXIMUM_SELL_PRICE_FACTOR=0.45
DEFAULT_BUY_PRICE_FACTOR=1.0
MINIMUM_BUY_PRICE_FACTOR=0.70
MAXIMUM_BUY_PRICE_FACTOR=1.0
BioParty.ini[]
Inventario[]
[BIOC_Base.BioPlayerSquad]
m_nMaxInventoryItems=150
m_nMaxInventoryWarningThreshold=135
BioGame.ini[]
[BIOC_Base.BioPawnBehavior]
m_fVehicleExpScaleFactor=0.4
Console in-game[]
Abilitare la console[]
Per abilitare la console, aprite il file ...Documents\BioWare\Mass Effect\Config\BioInput.ini
(la posizione per intero è menzionata sopra) in qualsiasi editor di testo (Notepad, per esempio), ma non con un rich text editor (Microsoft Word, OpenOffice Writer, WritePad, e simili).
Nel file che avete aperto, cercate [Engine.Console], e aggiungete sotto di essa la linea ConsoleKey=Tilde
. Così creerete una console alta circa 3/4 del vostro schermo. Invece, aggiungere la linea TypeKey=Tab
sotto ConsoleKey
(o qualunque tasto preferiate) creerà una console che è ampia solo una linea in fondo allo schermo, permettendovi di usare appieno la console e edi vedere cosa succede in-game.
[Engine.Console]
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=-1
ConsoleKey=Tilde
TypeKey=Tab
Nota: su alcune tastiere, nello specifico su quelle che si basano sull’inglese americano, la Tilde avrà un’impostazione diversa, e il motore di gioco non riconoscerà il segno della Tilde. In tal caso, dovrete scegliere un tasto diverso, come Backslash, Tab, CapsLock, o qualunque altro funga da tasto console.
Ricordate che quando Mass Effect si avvia, BIOInput.ini può venire sovrascritto, e quindi non avrà la console abilitata. Per impedirlo, impostate il file in modalità sola lettura dopo aver fatto i cambiamenti.
Utilizzo[]
GiveItem Self nSophistication Qa_SuperGun nmManufacturer
Ogni comando richiede zero (0
) o più argomenti per essere eseguito. Il codice GiveItem
funziona così:
- Il comando GiveItem - segnato in grassetto.
- La parola chiave Self – indica il bersaglio per l’oggetto (Usate invece
Target
, quando date un oggetto a un membro della squadra). - L’oggetto Qa_SuperGun - evidenziato in grassetto con l’indicazione della parola chiave string in corsivo. Indica l’oggetto che volete.
- Il codice nmManufacturer – indica il codice del produttore di quell’oggetto.
- Il numero nSophistication – rappresenta il 'livello' dell’oggetto, ovvero il numero romano (I, II, V, X, etc.) che si vede dopo il nome dell’oggetto, ma nella console è un semplice numero (1-10).
Comandi[]
Comando | Descrizione | Esempio |
---|---|---|
AddTargetToParty | Aggiunge il bersaglio preso di mira alla squadra. | |
ChangeSize float value | Cambia le dimensioni fisiche di Shepard. 1 è il valore base, 0.5 è metà taglia, 2.0 è il doppio della taglia, ecc. | ChangeSize 0.01
|
God | Invulnerabilità. Non protegge dagli scenari di morte instantanea. Solo per la Mass Effect Legendary Edition. | |
GiveXP int nValue | Dà punti esperienza al giocatore – non può ridurre il livello attuale. | GiveXP 100
|
GiveTalentPoints int numPoints | Dà punti abilità al giocatore. | GiveTalentPoints -12
|
Set BioAttributesPawnParty m_TalentPoints int numPoints | Imposta tutti i punti abilità disponibili di tutti i membri attivi della squadra al valore impostato. | Set BioAttributesPawnParty m_TalentPoints 10
|
GiveBonusTalent int bonusIdentifier | Dà punti abilità al giocatore. Vedere i 'codici abilità'. | GiveBonusTalent 14
|
GiveSpectreTalents | Sblocca le abilità Spettro. | |
PickSpecialization | Sblocca le classi bonus. | |
GiveSuperArmor | Dà una corazza leggera "Survivor X" con 8000 punti scudo. | |
GiveItem Self string QaSuperArmor nmManufacturer | Dà la corazza definitiva con 10000-20000 punti scudo, in base alla stringa del produttore usata | GiveItem Self 10 QaSuperArmor Manf_Spectre03_Armor
|
GiveSuperGun | Dà un fucile d’assalto geth con 25000 punti danno. Legendary Edition: la superarma non è viene estratta automaticamente e dovrà essere selezionata manulamente dal menù o dal tasto precedente/successivo associato all’arma. | |
GiveItem Self string Qa_SuperGun nmManufacturer | Dà il fucile d’assalto in stile geth, che infliggerà da 30000 a 40000 di danno, in base a quale stringa del produttore viene usata. I codici dei produttori non geth potrebbero o no essere in stile geth. | GiveItem Self 10 Qa_SuperGun Manf_Geth_Weap
|
Set BIOC_Base.BioPawnBehavior m_fInsanityEnemyDamageReduction ##F | Cambia la quantità di danni che i nemici a Folle possono subire. Un numero più alto significa più danni, mentre un numero più basso significa meno danni. | set BIOC_Base.BioPawnBehavior m_fInsanityEnemyDamageReduction 500F
|
GiveAll | Dà un esemplare di ogni arma, modifica, amplificatore biotico, factotum e granata, ma non delle corazze. | |
GiveAllBioAmps string nmManufacturer | Dà un esemplare di tutti gli amplificatori biotici. | GiveAllBioAmps Manf_Serrice_Bioamp
|
GiveAllOmniTools string nmManufacturer | Dà un esemplare di tutti i factotum. | GiveAllOmniTools Manf_Serrice_OmniTool
|
GiveAllGrenades string nmManufacturer | Dà un esemplare di le granate. | |
GiveAllWeapons string nmManufacturer | Dà un esemplare di tutte le armi di ogni produttore. | GiveAllWeapons Manf_Spectre03_Weap
|
GiveAllArmor string nmManufacturer | Dà un esemplare di tutte le corazze di ogni produttore. | GiveAllArmor Manf_Spectre03_Armor
|
GiveAllArmorHuman string nmManufacturer | Dà un esemplare di tutte le corazze umane di ogni produttore. | |
GiveAllArmorTurian string nmManufacturer | Dà un esemplare di tutte le corazze turian di ogni produttore. | |
GiveAllArmorQuarian string nmManufacturer | Dà un esemplare di tutte le corazze quarian di ogni produttore. | |
GiveAllArmorKrogan string nmManufacturer | Dà un esemplare di tutte le corazze krogan di ogni produttore. | |
GiveAllXMods | Dà un esemplare di tutte le armi e le modifiche. | |
GiveItem string nmActor int nSophistication string nmItemLabel string nmManufacturer | Dà un oggetto al giocatore. La stringa produttore è opzionale. nSophistication determina il 'livello' (I, II, ... X) | Corazza: GiveItem target 10 QuarianL manf_kassa_armor_colossus Arma: GiveItem self 1 assault_rifle manf_hk_weap
|
GiveArmor string nmActor int nSophistication string nmArmorLabel | Dà una corazza al giocatore. | |
SetParagon int Points | Imposta i punti Esemplare a un valore specifico. (340 è il massimo) | |
SetRenegade int Points | Imposta i punti Rinnegato a un valore specifico. (340 è il massimo) | |
AdjustCredits int ####### | Aumenta o riduce il valore dei crediti della squadra, fino a un valore massimo di 9.999.999. | AdjustCredits +250000
|
InitCredits int ####### | Imposta i crediti attuali della squadra a questa quantità, con un valore massimo di 9.999.999. | |
InitSalvage int ### | Imposta la quantità dell’omni-gel totale della squadra, fino a un valore massimo di 999. | |
InitMedigel int ## | Imposta la quantità dell’ATTUALE contatore del medi-gel della squadra; il valore massimo può essere aumentato solo comprando i potenziamenti medi-gel dai negozi. | |
InitGrenades int ## | Imposta la quantità dell’ATTUALE contatore delle granate della squadra. | |
Set BIOC_Base.BioInventory m_nMaxGrenades Int ## | Imposta la quantità MASSIMA delle granate che potete avere. | |
KillCurrentTarget | Uccide il bersaglio attualmente designato. | |
KillAll BioPawn | Rimuove i compagni del giocatore dalla squadra ed elimina tutti bersagli nelle vicinanze. È stato confermato che causa problemi quando si prova a giocare una partita senza una squadra. | |
SetRunSpeed float speed | Imposta la vostra velocità di corsa al valore specificato | SetRunSpeed 99 (per la velocità più lenta), SetRunSpeed 9999 (per la velocità maggiore)
|
SuperSpeed | Attiva o disattiva la super velocità di movimento. Usarlo due volte cancellerà i cambiamneti fatti dal comando SetRunSpeed. | |
UnlockAchievement int nAchievementID | Sblocca un obiettivo. Vedere i codici degli obiettivi. | UnlockAchievement 5
|
SetGender int ## | Cambia il genere del personaggio; 0 è maschio, è femmina. Sembra influenzare il corpo e la voce, ma non le scelte di dialogo, e non sembra attivarsi fino a che non entrate in una zona. | |
Ghost | Disattiva l’attivazione delle collisioni, impedendo le cadute. | |
Fly | Disattiva le cadute. | |
Walk | Consente le cadute e l’attivazione di collisioni. | |
Teleport | Sposta il giocatore nel punto indicato dal mirino. | |
Pause | Mette il gioco in pausa. Utile per prendersi una pausa durante i dialoghi. | |
At string newArea | Sposta il giocatore in una nuova area, posizionandolo 'nel' punto specifico. | |
SpawnVehicle | Fa apparire un veicolo Mako presso la posizione del cursore. | |
upgradevehicle 6 vehthrusterforcebooster | Triplica la potenza dei propulsori del Mako. Solo per il gioco originale. Usare 5, invece di 6, permette di avere la stessa spinta, ma Mako non dovrà toccare il terreno affinché i propulsori funzionino di nuovo, permettendo di continuare a restare in aria. |
|
FOV int ## | Modifica l’angolatura del campo visivo del grado indicato. | FOV 45
|
Setbind string key string command | Associa il comando specificato al tasto indicato | Setbind CapsLock Showhud
|
SloMo float multiplier | Cambia la velocità di gioco tramite un moltiplicatore (2.0 è il doppio della velocità, 0.5 è la metà della velocità) | |
StasisAll | Immobilizza permanentemente sul posto tutti i PNG. Non è annullabile senza caricare un salvataggio e non andrebbe usato, tranne che, per esempio, per fare screenshots. | |
ToggleFlyCam | Imposta la modalità telecamera libera. | |
CamToggleDebug | Sposta la telecamera leggermente dietro e sopra il giocatore. | |
Set BioCameraBehaviorFree m_fMovementScalar float | Regola la velocità direzionale della telecamera libera. Non funziona nella Mass Effect Legendary Edition. | Set BioCameraBehaviorFree m_fMovementScalar 1.00 (molto lenta) Set BioCameraBehaviorFree m_fMovementScalar 6000.00 (molto veloce)
|
ShowHUD / ToggleHUD | Mostra gran parte dell’HUD. | |
Show Scaleform | Mostra tutta gli elementi della Scaleform (HUD, testo del menù, barra scelta rapida dei poteri). | |
Show Vignette | Attiva o disattiva l’effetto vignetta. Solo per la Mass Effect Legendary Edition. | |
PlayersOnly | Mette il gioco in pausa, permettendo al giocatore di fare uno screenshot. | |
SaveGame string | Salva il gioco nel file indicato da string (Vedi nota 1). | |
LoadGame string | Carica la partita salvata indicata da string filename (Vedi nota 2). | |
Quit / Exit | Esce dal gioco. | |
Shot | Fa uno screenshot proprio come appare sullo schermo. | Shot
|
TiledShot int multiplier int overlapPixels | Fa uno screenshot tante volte quanto è la risoluzione dello schermo. Tuttavia, gli effetti post-elaborazione sono renderizzati alla risoluzione base anziché quella scelta, cosa che può portare a effetti visivi intorno ai bordi del 'tile'. | TiledShot 3x3 - produrrà uno screenshot con una griglia di 3 per 3. Se gioco ha una risoluzione di 1440x900, creerà uno screenshot di 4320x2700.TiledShot 2 - creerà uno screenshot con una risoluzione che sarà il doppio di quella del gioco.TiledShot 2 200 - farà uno screenshot con una risoluzione che sarà il doppio di quella del gioco , e sovrapporrà 200 pixel da ogni cella della griglia. La sovrapposizione potrebbe aiutare ad assicurare la continuità dell’immagine, anche se non è certo al 100%.
|
Stat FPS | Mostra il framerate. | |
Obj Classes | Vedere la documentazione dell’Unreal engine. | |
Obj Dependancies | Vedere la documentazione dell’Unreal engine. | |
Obj Hash | Vedere la documentazione dell’Unreal engine. | |
Obj Linkers | Vedere la documentazione dell’Unreal engine. | |
Get string propertyidentifier string value | Vedere la documentazione dell’Unreal engine. | |
Set string propertyidentifier string value | Vedere la documentazione dell’Unreal engine. | |
SetSensitivity int mouseSensitivity | Imposta la sensibilità del mouse dalla console. Sovrascrive qualsiasi impostazione. | |
Exec string filename | Esegue un file specifico cotto la directory Mass Effect\Binaries | |
ce hench_picksquad | Seleziona una nuova squadra dalla schermata di selezione |
Note:
- SaveGame
John00_QuickSave
. La prima parte è il nome del personaggio seguito dal numero di tale nome personaggio (come avere più di un John). La seconda parte è il nome del salvataggio.John00_1
darà come risultato "Save 1" nella schermata di caricamento.John00_tester
darà come risultato"Save 0" nella schermata di caricamento.
Escludere Name00 dalla stringa porterà a un salvataggio a cui non si potrà accedere tramite l’interfaccia utente e lo si potrà caricare solo con il comandoLoadGame
. - LoadGame
John00_QuickSave
. Caricare una partita come tester senza aver caricato un salvataggio precedente nella carriera in cui è stato creato il salvataggio porterà a errori irrecuperabili e sarete costretti a uscire dal gioco.
Riferimenti[]
Tipi generici[]
- Heavy_Armor
- Medium_Armor
- Light_Armor
- Assault_Rifle
- Sniper_Rifle
- Shotgun
- Pistol
- Bioamp
- Omnitool
- Gethgun_Pulse
- Esempi di codici
BIO AMP: Giveitem self 10 bioamp manf_serrice_bioamp (Segna 10 amplificatori biotici Serrice).
OMNITOOL: Giveitem self 10 omnitool manf_serrice_omnitool (Segna 10 factotum Serrice).
ARMOR: Giveitem self 10 TurianM manf_kassa_armor_colossus (Segna 10 corazze turian medie).
WEAPON: Giveitem self 10 Assault_Rifle manf_Spectre03_Weap (Segna 10 fucili d’assalto Spettro).
ARMOR MODS: Giveitem self 10 x_armor_shieldVI (Segna 10 modifiche scudo per corazza).
GRENADE MODS: Giveitem self 10 x_Gammo_HE (Segna 10 modifiche mega-esplosivo).
WEAPON AMMO MODS: giveitem self 10 x_wammo_Harpoon (Segna 10 proiettili Harpoon).
WEAPON GEAR MODS: Giveitem self 10 x_wgear_frictionlessMAT (Segna 10 equipaggiamenti antifrizione)
Tipi specifici per le specie[]
- HumanL
- HumanM
- HumanH
- QuarianL
- TurianL
- TurianM
- TurianH
- KroganM
- KroganH
Codici dei produttori[]
Oggetto | Codice | Produttore |
---|---|---|
Corazza Agent | Manf_Aldrin_Armor_Agent | Aldrin Labs |
Corazza Hydra | Manf_Aldrin_Armor_Hydra | |
Corazza Onyx | Manf_Aldrin_Armor_Onyx | |
Factotum Bluewire | Manf_Aldrin_OmniTool | |
Amplificatore biotico Solaris | Manf_Aldrin_BioAmp | |
Corazza Mercenary | Manf_Ariake_Armor_Mercenary | Ariake Technologies |
Arma | Manf_Ariake_Weap | |
Factotum Logic Arrest | Manf_Ariake_OmniTool | |
Corazza Predator L/M/P | Manf_Armax_Armor_Predator | Armax Arsenal |
Arma | Manf_Armax_Weap | |
Amplificatore biotico Gemini | Manf_Armax_BioAmp | |
Factotum Nexus | Manf_Armali_OmniTool | Armali Council |
Amplificatore biotico Prodigy | Manf_Armali_BioAmp | |
Corazza Explorer | Manf_Devlon_Armor_Explorer | Devlon Industries |
Corazza Liberator | Manf_Devlon_Armor_Liberator | |
Corazza Survivor | Manf_Devlon_Armor_Survivor | |
Corazza Thermal | Manf_Devlon_Armor_Thermal | |
Arma | Manf_Devlon_Weap | |
Corazza Duelist | Manf_Elanus_Armor_Duelist | Controllo Rischi Elanus |
Corazza Guardian | Manf_Elanus_Armor_Guardian | |
Corazza Warlord | Manf_Elanus_Armor_Warlord | |
Arma | Manf_Elanus_Weap | |
Corazza Assassin | Manf_Elkoss_Armor_Assassin | Elkoss Combine |
Corazza Gladiator | Manf_Elkoss_Armor_Gladiator | |
Arma | Manf_Elkoss_Weap | |
Factotum Cipher | Manf_Elkoss_OmniTool | |
Corazza Battlemaster | Manf_Geth_Armor_BattleMaster | Armeria geth |
Corazza Berserker | Manf_Geth_Armor_Berserker | |
Corazza Rage | Manf_Geth_Armor_Rage | |
Arma | Manf_Geth_Weap | |
Fucile a impulsi geth | Gethgun_Pulse_Player Manf_Geth_Weap | |
Fucile geth | Gethgun_Shotgun Manf_Geth_Weap | |
Fucile di precisione geth | Gethgun_Sniper Manf_Geth_Weap | |
Arma anticarro geth | Gethgun_AntiTank Manf_Geth_Weap | |
Corazza Silverback | Manf_HK_Armor_Hornet | Hahne-Kedar |
Corazza Mantis | Manf_HK_Armor_Mantis | |
Corazza Predator | Manf_HK_Armor_Predator | |
Corazza Scorpion | Manf_HK_Armor_Scorpion | |
Corazza Ursa | Manf_HK_Armor_Ursa | |
Arma | Manf_HK_Weap | |
Arma | Manf_HK_WeapAppr2 | |
Corazza Colossus | Manf_Kassa_Armor_Colossus | Kassa Fabrication |
Arma | Manf_Kassa_Weap | |
Factotum Polaris | Manf_Kassa_OmniTool | |
Amplificatore biotico Polaris | Manf_Kassa_BioAmp | |
Corazza Titan | Manf_Rosen_Armor_Titan | Rosenkov Materials |
Arma | Manf_Rosen_Weap | |
Corazza Phantom | Manf_Serrice_Armor_Phantom | Serrice Council |
Factotum | Manf_Serrice_OmniTool | |
Amplificatore biotico | Manf_Serrice_BioAmp | |
Corazza Phoenix | Manf_Sitta_Armor_Phoenix | Sirta Foundation Note: 'Sitta' is not a typo |
Factotum | Manf_Sitta_OmniTool | |
Amplificatore biotico | Manf_Sitta_BioAmp | |
Arma | Manf_Haliat_Weap | Haliat Armory |
Corazza Crisis* | Manf_Jorman_Armor_Crisis | Jormangund Technology |
Corazza Hazard* | Manf_Jorman_Armor_Hazard | |
Arma | Manf_Jorman_Weap | |
Corazza Partisan* | Manf_Batarian_Armor_Partisan | Batarian State Arms |
Corazza Skirmish* | Manf_Batarian_Armor_Skirmish | |
Arma | Manf_Batarian_Weap | |
Corazza Freedom* | Manf_Cerberus_Armor_Freedom | Skunkwork Cerberus |
Corazza Hoplite* | Manf_Cerberus_Armor_Hoplite | |
Arma | Manf_Cerberus_Weap | |
Corazza Janissary* | Manf_HKShadow_Armor_Janissary | Hahne-Kedar Shadow Works |
Corazza Spectre* | Manf_HKShadow_Armor_Spectre | |
Arma | Manf_HKShadow_Weap | |
Corazza Predator L/M/P VI | Manf_Spectre01_Armor | Equipaggiamento Spettro |
Corazza Predator L/M/P VII | Manf_Spectre02_Armor | |
Corazza Predator L/M/P X | Manf_Spectre03_Armor | |
Arma - Equipaggiamento di base* | Manf_Spectre01_Weap | |
Arma - Equipaggiamento avanzato* | Manf_Spectre02_Weap | |
Arma - Equipaggiamento perfetto | Manf_Spectre03_Weap | |
Factotum - Equipaggiamento di base* | Manf_Spectre01_OmniTool | |
Factotum - Equipaggiamento avanzato* | Manf_Spectre02_OmniTool | |
Factotum - Equipaggiamento perfetto* | Manf_Spectre03_OmniTool | |
Amplificatore biotico - Equipaggiamento di base* | Manf_Spectre01_BioAmp | |
Amplificatore biotico - Equipaggiamento avanzato* | Manf_Spectre02_BioAmp | |
Amplificatore biotico - Equipaggiamento perfetto* | Manf_Spectre03_BioAmp |
Nota: gli oggetti segnati con un asterisco(*) non sono normalmente acquisibili in-game, e potranno essere ottenuti solo tramite console.
Modifiche corazza[]
Esempio: GiveItem Self 10 X_Armor_MedicalExo
- X_Armor_AblCoating (Strato ablativo)
- X_Armor_CombatExo (Iperesoscheletro)
- X_Armor_CushGel
- X_Armor_EnerWeave (Veste energetica)
- X_Armor_EnvSeals (Sigilli tossici)
- X_Armor_Exoskel (Esoscheletro)
- X_Armor_FieldRegen (Rigeneratore)
- X_Armor_FirstAid (IV medica)
- X_Armor_HardWeave (Veste temprata)
- X_Armor_HazardSeals (Sigilli pericolo)
- X_Armor_KineticBuff (Respingente)
- X_Armor_KineticExo (Cine-esoscheletro)
- X_Armor_MedicalExo (Medi-esoscheletro)
- X_Armor_MedicalIntf (Interfaccia medica)
- X_Armor_MotoJoints (Giunti motorizzati)
- X_Armor_Plating (Tuta difensiva)
- X_Armor_PressSeals (Sigilli pressurizzati)
- X_Armor_RegenPlating (Tuta energetica)
- X_Armor_ShieldBatt (Batteria scudi)
- X_Armor_ShieldMod (Condensatori)
- X_Armor_ShieldVI (IV scudo)
- X_Armor_ShockAbs (Ammortizzatori)
- X_Armor_StimPack (Stimolanti)
Modifiche granate[]
Esampio: GiveItem Self 10 X_GAmmo_Incendiary
- X_GAmmo_AntiThorian (Gas anti-Thorian I)
- X_GAmmo_Cryo (Crio-esplosivo)
- X_GAmmo_Fusion (Radio-esplosivo)
- X_GAmmo_HE (Mega-esplosivo)
- X_GAmmo_Incendiary (Piro-esplosivo)
Modifiche munizioni[]
Esempio: GiveItem Self 10 X_WAmmo_SnowBlind
- X_WAmmo_AntiPersonnel (Colpi antiuomo)
- X_WAmmo_AP (Colpi perforanti|)
- X_WAmmo_Chemical (Colpi chimici)
- X_WAmmo_Cryo (Colpi criogeni)
- X_WAmmo_Hammerhead (Colpi martello)
- X_WAmmo_Harpoon (Proiettili Harpoon)
- X_WAmmo_HE (Colpi detonanti)
- X_WAmmo_HyperRail (Non fa nulla. Può essere stato inteso per la modifica con lo stesso nome.)
- X_WAmmo_Incendiary (Colpi incendiari)
- X_WAmmo_Inferno (Colpi infernali)
- X_WAmmo_Phasic (Colpi fasici)
- X_WAmmo_Polonium (Colpi Po)
- X_WAmmo_Proton ( Colpi protonici)
- X_WAmmo_Radioactive ( Colpi radioattivi)
- X_WAmmo_Shredder (Colpi dirompenti)
- X_WAmmo_Sledgehammer ( Colpi a maglio)
- X_WAmmo_SnowBlind (Colpi accecanti)
- X_WAmmo_Striker (Codice obsoleto)
- X_WAmmo_Tungsten ( Colpi W)
Modifiche per armi[]
Esempio: GiveItem Self 10 X_WGear_ScramRail
- X_WGear_CombatScanner (Combat Scanner)
- X_WGear_CombatSensor (Sensore)
- X_WGear_CombatVI (Ottica da battaglia)
- X_WGear_FrictionlessMat (Materiali antiattrito)
- X_WGear_HeatSink (Raffreddamento)
- X_WGear_HighCaliber (Canna potenziata)
- X_WGear_HyperRail (Iper-nastro)
- X_WGear_ImpSighting (Mirini ottici)
- X_WGear_KineticCoil (Nastro cinetico)
- X_WGear_KineticStab (Stabilizzatore)
- X_WGear_RailExt (Estensore)
- X_WGear_RecoilDamp (Smorzatore)
- X_WGear_ScramRail (Canna ipersonica)
- X_WGear_TargettingVI
Abilità[]
Esampio: GiveBonusTalent 7
- 0 (Pistole)
- 7 (Fucili d’assalto)
- 14 (Fucili)
- 21 (Fucili di precisione)
- 28 (Corazza leggera)
- 29 (Corazza tattica)
- 49 (Lancio)
- 50 (Sollevamento)
- 56 (Deformazione)
- 57 (Singolarità)
- 63 (Barriera)
- 64 (Stasi)
- 84 (Elettronica)
- 86 (Smorzamento)
- 91 (Violazione)
- 93 (Decrittazione)
- 98 (Pronto soccorso)
- 99 (Medicina)
- 137 (Soldato d’assalto: Soldato)
- 138 (Soldato d’assalto: Ricognitore)
- 141 (Commando: Soldato)
- 142 (Commando: Incursore)
- 145 (Agente: Ingegnere)
- 146 (Agente: Incursore)
- 149 (Medico: Ingegnere)
- 150 (Medico: Sentinella)
- 153 (Nemesi: Adepto)
- 154 (Nemesi: Ricognitore)
- 157 (Difensore: Adepto)
- 158 (Difensore: Sentinella)
La differenza fra le stesse specializzazioni sta nei primi 6 punti, che sono gli stessi della classe iniziale menzionata tra parentesi.
Quando aggiungete la stringa delle abilità bonus, tenete a mente che il gioco permetterà di usare circa 5-6 abilità offensive nel gioco, non importa quante ne aggiungiate. Dunque, ricordatevi che dovreste aggiungere prima le abilità più utili (per esempio, Deformazione e Singolarità) per poi poternziarle al massimo e, infine, fare lo stesso con le altre abilità bonus. Potreste anche voler iniziare ad aggiungere abilità con spettro & abilità di classe come - "commando".
Obiettivi[]
Esempio: UnlockAchievement 12
Obiettivo 25 (nel Mass Effect originale) è sconosciuto.
Codici delle aree[]
Struttura: Codice di sviluppo del livello – Nome ufficiale – Comando su console
Livelli principali[]
ICE00 Master | Noveria | At BIOA_ICE00 |
JUG00 Master | Virmire | At BIOA_JUG00 |
LAV00 Master | Therum | At BIOA_LAV00 |
LOS00 Master | Ilos | At BIOA_LOS00 |
STA00 Master | Cittadella | At BIOA_STA00 |
WAR00 Master | Feros | At BIOA_WAR00 |
END00 | At BIOA_END00 | |
END20_00 | Cittadella | At BIOA_END00 Start_END20_00 |
END70_00 | Piazza Cittadella | At BIOA_END00 Start_END70_00 |
END80_00 | Camminata spaziale torre della Cittadella | At BIOA_END00 Start_END80_00 |
ICE00 | At BIOA_ICE00 | |
ICE20_01 | Citta alpina | At BIOA_ICE00 Start_ICE20_01 |
ICE25_01 | Aleutsk Valley | At BIOA_ICE00 Start_ICE25_01 |
ICE50_01 | Stazione Vetta 15 | At BIOA_ICE00 Start_ICE50_01 |
ICE60_01 | Stazione scientifica | At BIOA_ICE00 Start_ICE60_01 |
ICE60_14 | Laboratori massima sicurezza Binary Helix | At BIOA_ICE00 Start_ICE60_14 |
JUG20_00 | Veicolo in arrivo accampamento salarian | At BIOA_JUG00 Start_JUG00_01 |
JUG20_01 | Zona atterraggio veicolo e prima barricata | At BIOA_JUG00 Start_JUG20_01 |
JUG20_02 | Torretta antiaerea e seconda barricata | At BIOA_JUG00 Start_JUG20_02 |
JUG20_03 | Avvicinamento finale accampamento salarian | At BIOA_JUG00 Start_JUG20_03 |
JUG40_00 | Avvicinamento pontili a struttura Saren | At BIOA_JUG00 Start_JUG40_00 |
JUG40_01 | Entrata da campo salarian e primo combattimento | At BIOA_JUG00 Start_JUG40_01 |
JUG40_02 | Torre comunicazioni geth | At BIOA_JUG00 Start_JUG40_02 |
JUG40_03 | Avvicinamento pontili da giungla (campo minerario) | At BIOA_JUG00 Start_JUG40_03 |
JUG40_04 | Pontili: entrata e relè artiglieria (obiettivo opzionale) | At BIOA_JUG00 Start_JUG40_04 |
JUG40_05 | Pontili: zona atterraggio velivoli geth (obiettivo opzionale) | At BIOA_JUG00 Start_JUG40_05 |
JUG40_06 | Pontili: deposito munizioni artiglieria | At BIOA_JUG00 Start_JUG40_06 |
JUG40_07 | Pontili: zona atterraggio velivoli geth (obiettivo opzionale) | At BIOA_JUG00 Start_JUG40_07 |
JUG40_08 | Entrata struttura Saren | At BIOA_JUG00 Start_JUG40_08 |
JUG70_00 | Indottrinamento Saren e struttura ricerca genofagia krogan | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_01 |
JUG70_01 | Entrata frontale magazzino | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_01 |
JUG70_02 | Combattimento magazzino con indottrinati | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_02 |
JUG70_03 | Ufficio sicurezza e celle detentive | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_03 |
JUG70_04 | Laboratori genofagia krogan/indottrinamento | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_04 |
JUG70_05 | Celle prigionieri indottrinati | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_05 |
JUG70_06 | Combattimento fogne con indottrinati | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_06 |
JUG70_07 | Passerella tra torre Sovereign e struttura allevamento | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_07 |
JUG70_08 | Punto di sicurezza prima di torre Sovereign | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_08 |
JUG70_09 | Facciata interno trincea | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_09 |
JUG70_10 | Facciata vista oceano esteriore | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_10 |
JUG70_11 | Torre comunicazioni (Dialogo con Sovereign) | At BIOA_JUG00 Start_JUG70_11 |
JUG80_00 | Allevamento krogan | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_01 |
JUG80_01 | Sentiero a spirale frangiflutti | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_01 |
JUG80_02 | Combattimento entrata frangiflutti | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_02 |
JUG80_03 | Facciata vista oceano | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_03 |
JUG80_04 | Interno Torretta uno (Sabotaggio) | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_04 |
JUG80_05 | Entrata allevamento krogan | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_05 |
JUG80_06 | Trincea vuota | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_06 |
JUG80_07 | Hub centrale trincea (Luogo della bomba/Scontro con Saren) | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_07 |
JUG80_08 | Fortificazione trincea superiore | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_08 |
JUG80_09 | Trincea sigillata allevamento krogan | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_09 |
JUG80_10 | Combattimento in corridoio frangiflutti | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_10 |
JUG80_11 | Facciata superiore (Dettagli) | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_11 |
JUG80_12 | Ascensore per Torretta due | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_12 |
JUG80_13 | Interno Torretta due (Sabotaggio) | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_13 |
JUG80_14 | Ascensore da Torretta due a frangiflutti | At BIOA_JUG00 Start_JUG80_14 |
LAV00 | At BIOA_LAV00 | |
LAV60_01 | Anello di fuoco | At BIOA_LAV00 Start_LAV60_01 |
LAV70_01 | Rovine di Knossos | At BIOA_LAV00 Start_LAV70_01 |
LOS00 | At BIOA_LOS00 | |
LOS10_01 | Zona d’atterraggio | At BIOA_LOS00 Start_LOS10_01 |
LOS30_02 | Stazione di sicurezza | At BIOA_LOS00 Start_LOS30_02 |
LOS40_01 | Archivi | At BIOA_LOS00 Start_LOS40_01 |
LOS50_01 | Corsa nella trincea | At BIOA_LOS00 Start_LOS50_01 |
NOR00 | At BIOA_NOR00 | |
NOR10_01 | Cabina di pilotaggio | At BIOA_NOR00 Start_NOR10_01 |
NOR10_02 | Corridoio per cabina di pilotaggio | At BIOA_NOR00 START_NOR10_02 |
NOR10_03 | Mappa galattica | At BIOA_NOR00 START_NOR10_03 |
NOR10_04 | Sala comunicazioni | At BIOA_NOR00 START_NOR10_04 |
NOR10_05 | Scalinata | At BIOA_NOR00 START_NOR10_05 |
NOR10_06 | Sala da pranzo | At BIOA_NOR00 START_NOR10_06 |
NOR10_07 | Infermeria | At BIOA_NOR00 START_NOR10_07 |
NOR10_08 | Stanza di Liara | At BIOA_NOR00 START_NOR10_08 |
NOR10_09 | Alloggi del capitano | At BIOA_NOR00 START_NOR10_09 |
NOR10_10 | Ascensore per 2° ponte | At BIOA_NOR00 START_NOR10_10 |
NOR10_11 | Garage | At BIOA_NOR00 START_NOR10_11 |
NOR10_12 | Sala macchine | At BIOA_NOR00 START_NOR10_12 |
INNERAIRLOCK | Portellone | At BIOA_NOR00 START_INNERAIRLOCK |
PRO00 | At BIOA_PRO00 | |
PRO10_01 | Zona d’atterraggio | At BIOA_PRO00 Start_PRO10_01 |
STA00 | At BIOA_STA00 | |
STA20_01 | Il Presidium | At BIOA_STA00 start_STA20_01 |
STA20_02 | Ascensore torre Cittadella | AT BIOA_STA00 START_STA20_02 |
STA30_01 | Area addestramento agenti | At BIOA_STA00 Start_STA30_01 |
STA60_01 | Agglomerati | At BIOA_STA00 Start_STA60_01 |
STA70_01 | At BIOA_STA00 Start_STA70_01 |
WAR00 | At BIOA_WAR00 | |
WAR20_01 | Colonia umana | At BIOA_WAR00 Start_WAR20_01 |
WAR30_01 | Tana del Thorian | At BIOA_WAR00 Start_WAR30_01 |
WAR40_01 | Zona di guerra | At BIOA_WAR00 Start_WAR40_01 |
WAR50_01 | Accampamento | At BIOA_WAR00 Start_WAR50_01 |
UNC52 | At BIOA_UNC52 |
Esterno della base principale | At BIOA_UNC52 START_UNC52_EXT_MAINBASE |
Interno della base principale | At BIOA_UNC52 START_UNC52_INT_MAINBASE |
Esterno del propulsore 1 | At BIOA_UNC52 START_UNC52_EXT_TORCH1 |
Interno del propulsore 1 | At BIOA_UNC52 START_UNC52_INT_TORCH1 |
Esterno del propulsore 2 | At BIOA_UNC52 START_UNC52_EXT_TORCH2 |
Interno del propulsore 2 | At BIOA_UNC52 START_UNC52_INT_TORCH2 |
Esterno del propulsore 3 | At BIOA_UNC52 START_UNC52_EXT_TORCH3 |
Interno del propulsore 3 | At BIOA_UNC52 START_UNC52_INT_TORCH3 |
UNC10 | Klensal | At BIOA_UNC10 |
UNC11 | Xawin | At BIOA_UNC11 |
UNC13 | Mavigon | At BIOA_UNC13 |
UNC17 | Antibaar | At BIOA_UNC17 |
UNC20 | Trebin | At BIOA_UNC20 |
UNC21 | Rayingri | At BIOA_UNC21 |
UNC24 | Altahe | At BIOA_UNC24 |
UNC25 | Edolus | At BIOA_UNC25 |
UNC30 | Chohe | At BIOA_UNC30 |
UNC31 | Amaranthine | At BIOA_UNC31 |
UNC42 | Nonuel | At BIOA_UNC42 |
UNC51 | Luna | At BIOA_UNC51 |
UNC53 | Agebinium | At BIOA_UNC53 |
UNC54 | Presrop | At BIOA_UNC54 |
UNC55 | Solcrum | At BIOA_UNC55 |
UNC61 | Tuntau | At BIOA_UNC61 |
UNC62 | Nepheron | At BIOA_UNC62 |
UNC71 | Metgos | At BIOA_UNC71 |
UNC73 | Nepmos | At BIOA_UNC73 |
UNC80 | Nodacrux | At BIOA_UNC80 |
UNC81 | Chasca | At BIOA_UNC81 |
UNC82 | Ontarom | At BIOA_UNC82 |
UNC83 | Casbin | At BIOA_UNC83 |
UNC84 | Eletania | At BIOA_UNC84 |
UNC90 | Sharjila | At BIOA_UNC90 |
UNC92 | Binthu | At BIOA_UNC92 |
UNC93 | Maji | At BIOA_UNC93 |
FRE31 | Mercantile mortale (SP116) Tarrus IV | At BIOA_FRE31 |
FRE32 | Situazione ostaggi (SP111) MSV Ontario | At BIOA_FRE32 |
FRE33 | CSI (SP104) MSV Worthington | At BIOA_FRE33 |
FRE34 | Sottotrama Garrus (SP201) MSV Fedele | At BIOA_FRE34 |
FRE35 | Deposito Sigma-23 (SP107) Deposito sistema Gorgon | At BIOA_FRE35 |
Stazione Pinnacle | At BIOA_PRC2 |
Intai'sei (Appartamento di Shepard) | At BIOA_PRC2AA |
Livelli rimossi[]
Le aree di questo gruppo sono state usate durante lo sviluppo del gioco e non sono più disponibili.
TEST_BuildCheck1 | At TEST_BuildCheck1 | |
TEST_BuildCheck2 | At TEST_BuildCheck2 | |
TEST_MUSEUM_CHAR | At TEST_MUSEUM_CHAR | |
Galleria personaggio e posizionabili | At zGB_CharGallery | |
BIOA_CoverDemo | At BIOA_CoverDemo | |
BIOA_zCOM10 | At BIOA_zCOM10 | |
BIOA_zCOM20 | At BIOA_zCOM20 | |
BIOA_CombatTest100 | At BIOA_CombatTest100 | |
BIOA_CombatTest200 | At BIOA_CombatTest200 | |
BIOA_zVEH10 | At BIOA_zVEH10 | |
BIOA_zCHR10 | At BIOA_zCHR10 | |
BIOA_zCHR20 | At BIOA_zCHR20 | |
Test stress da combattimento | At zGB_CombatStressTest | |
characterprep_00 | At characterprep_00 | |
test_into_nor00 | At test_into_nor00 | |
LAV20_01 | Throw Down Plaza | At BIOA_LAV00 Start_LAV20_00 |
LAV40_01 | Fonderia | At BIOA_LAV00 Start_LAV40_01 |
ICE70_01 | Laboratori di massima sicurezza Binary Helix | At BIOA_ICE00 Start_ICE70_01 |
STA90_02 | Oculon | AT BIOA_STA00 START_STA90_02 |
LOS20_02 | Centrale elettrica | At BIOA_LOS00 Start_LOS20_02 |
FRE13 | Light content: Freighter Template 04 | At BIOA_FRE13 |
FRE14 | Light content: Freighter Template 05 | At BIOA_FRE14 |
FRE15 | Light content: Freighter Template 06 | At BIOA_FRE15 |
FRE16 | Light content: Freighter Template 07 | At BIOA_FRE16 |
FRE17 | Light content: Freighter Template 08 | At BIOA_FRE17 |
FRE18 | Light content: Freighter Template 09 | At BIOA_FRE18 |
FRE19 | Light content: Freighter Template 10 | At BIOA_FRE19 |
MIN_00 | Light Content: mining Template 01 | At BIOA_MIN00 |
MIN_01 | Light Content: mining Template 02 | At BIOA_MIN01 |
MIN_02 | Light Content: mining Template 03 | At BIOA_MIN02 |
Disattivare i video introduttivi[]
Per saltare i video introduttivi e avviare il gioco direttamente dal menu principale, rinominate questi tre file NELLA VOSTRA DIRECTORY DI GIOCO\BioGame\CookedPC\Movies:
- BWLogo.bik
- db_standard.bik
- ME_EAsig_720p_v2_raw.bik
Permettere il movimento con joystick[]
Questo trucco può essere utile per chi vuole usare il mouse, avendo accesso al movimento analogico. È utile per chi usa joystick o il controller di Steam e che vuole colelgare il giroscopio al mouse.
Aggiungete in BIOEngine.ini
[WinDrv.WindowsClient] AllowJoystickInput=True
Aggiungete in BIOinput.ini
[BIOC_Base.BioPlayerInput] Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftX",Command="Axis aStrafe Speed=1.0 DeadZone=0.3") Bindings=(Name="XboxTypeS_LeftY",Command="Axis aBaseY Speed=1.0 DeadZone=0.3") Bindings=(Name="XboxTypeS_RightX",Command="Axis aTurn Speed=0.2 DeadZone=0.3") Bindings=(Name="XboxTypeS_RightY",Command="Axis aLookup Speed=0.2 DeadZone=0.3")
![]() |
Guide per Mass Effect | ![]() | |
---|---|---|---|
Completamento | Guida • Moralità • Esperienza • Sistemi • Mako • Codex | ||
Obiettivi | Perfezionista • Obiettivo Ricco • Membri della squadra Obiettivo Studioso • Armi e abilità | ||
Classi | Adepto • Ingegnere • Incursore • Sentinella • Soldato • Ricognitore | ||
Altri | Membri della squadra • Trucchi PC • Mercanti |