Mass Effect 2 è basato sull'Unreal Engine 3 e molte impostazioni possono essere modificate come in Mass Effect, permettendo all'utente di usare mod o trucchi. Diversamente dal primo Mass Effect, la console in-game di Mass Effect 2 è bloccata in modo più serio, ma è possibile attivare una moltitudine di effetti e comandi in-game modificando i file di configurazione.
Prefazione[]
Backup della tua carriera[]
Usare le modifiche descritte in questa pagina potrebbe alterare permanentemente la tua carriera. È consigliabile fare un backup della tua carriera per l'opzione di poterla ripristinare poi. I file della carriera si trovano in:
Windows XP:
X:\Documents and Settings\%Username%\My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save
Windows Vista/7:
X:\Users\%Username%\Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save
Dove X è la lettera del driver su cui il tuo sistema Windows è installato (di solito C:), e %Username% - il nome utente con cui stai entrando nel sistema.
Le cartelle carriera prendono il nome nel formato John_31_Soldato_060310 (nome, profilo psicologico/storia, classe, data di creazione). La cartella ME1 contiene i file di salvataggio di Mass Effect trasferiti dalle configurazioni di ME2.
C'è anche un file profilo chiamato Player1.prf sotto la stessa cartella in %Username%\Documents\BioWare\Mass Effect 2\BIOGame\Profile di cui vorresti fare il backup. Questo file immagazzina gli obiettivi e i poteri bonus che sblocchi.
Disattivare il controllo integrità dei DLC[]
Alcuni trucchi descritti in questa pagina richiedono la modifica dei file dei DLC. Ciò potrebbe portare il gioco a rilevare il DLC come "non autorizzato". Se ti capita un tale errore, potresti dover fare delle patch DLL.
Abilitare la console[]
La console di Mass Effect 2 può essere abilitata usando tre metodi diversi:
- Lo strumento di DLL menzionato prima abilita contemporaneamente la console (tasti di base: TAB, accento). Quindi, se l'hai già installato, non dovrai fare altro. Questo è il modo più semplice.
- Fare una patch automatica del file di configurazione principale del gioco (SFXGame.pcc) per rimuovere il bloco della console basata sul gioco (usa le impostazioni di Coalesced.ini). Il programma per la patch si trova qui.
- (Dato che la patch più recente non funziona più) Fai la patch manuale MassEffect2.exe per abilitare console bloccate dal motore (impostazioni d'uso di base della console). Questo metodo richiede l'editor HEX ed è consigliato solo agli utenti esperti. Le istruzioni di base si trovano qui, ma mancano molti dettagli. Ecco la guida passo per passo:
- Scarica HxD, un programma di hex editor.
- Apri MassEffect2.exe in HxD, che si trova in <Game Directory>/Binaries.
- Scorri in bassi fino alla riga E21730. Usa pag. su e pag. giù per scorrere più velocemente.
- Sotto le colonne da 04 a 06, i valori dovrebbero essere 70 B4 56. Digitando sui valori correnti, sostituiscili con C0 0C 54.
- Salva e chiudi HxD.
Nota: premi "~", il tasto accento per aprire 3/4 console nel gioco. "tab" per una singola barra della console.
Comandi[]
- Vedi anche: Trucchi per PC#Comandi
Comando | Descrizione | Esempio |
---|---|---|
GiveTalentPoints valore int | Dà (rimuove) punti abilità | GiveTalentPoints -5 |
GiveXP valore int | Dà esperienza | GiveXP 1000 |
GivePower potere bersaglio | Dà temporaneamente un potere al bersaglio (lista dei poteri) Non persiste durante le schermate di caricamento. | GivePower SFXPower_Shockwave |
RemovePower potere bersaglio | Rimuove un potere dal bersaglio | RemovePower SFXPower_Shockwave |
SetRank potere bersaglio grado int | Imposta il rango del potere del bersaglio | SetRank SFXPower_Shockwave 3 |
GiveItem oggetto obiettivo | Dà un oggetto specifico al bersaglio (lista delle armi) | GiveItem HeavyPistol |
GiveSuperGun | Dà 99999 clip termiche e aumenta notevolmente i danni | GiveSuperGun
|
SetParagon valore int | Imposta punti Eroe | SetParagon 3000 |
SetRenegade valore int | Imposta punti Rinnegato | SetRenegade 3000 |
EnablePowerCooldown valore bool | Imposta il raffreddamento dei poteri (non funziona con abilità specifiche per la classe) | EnablePowerCooldown 1 |
God | Imposta la modalità divina | God |
KillTarget | Uccidi il bersaglio nel reticolo | KillTarget |
KillEnemies | Uccidi tutti i nemici | KillEnemies |
KillParty | Uccidi gli scagnozzi | KillParty |
StasisParty | Paralizza gli scagnozzi | StasisParty |
KillSelf / Suicide | Uccidi il giocatore | KillSelf |
InitAmmo valore int | Imposta le munizioni | InitAmmo 999 |
InitMedigel valore int | Imposta il medi-gel | InitMedigel 5 |
InitProbes valore int | Imposta le sonde | InitProbes 50 |
InitFuel valore int | Imposta il totale del carburante | InitFuel 500 |
InitCredits valore int | Imposta il totale dei crediti | InitCredits 10000 |
InitPalladium valore int | Imposta il totale del palladio | InitPalladium 1000 |
InitIridium valore int | Imposta il totale dell'iridio | InitIridium 1000 |
InitEezo valore int | Imposta il totale dell'elemento zero | InitEezo 1000 |
InitPlatinum valore int | Imposta il totale del platino | InitPlatinum 1000 |
ToggleFlyCam | Imposta la modalità telecamera libera | ToggleFlyCam |
Shot | Prendi uno screenshot | Shot |
TiledShot int moltiplicatore int overlapPixels | Prendi uno screenshot tante volte quanta è la risoluzione dello schermo | TiledShot 3x3 - con una griglia di 3x3 (input 1440x900, risultato 4320x2700) TiledShot 2 - raddoppia le dimensioni TiledShot 2 200 - raddoppia le dimensioni, sovrappone 200 pixel da una griglia |
PlayersOnly / TogglePlayersOnly | Blocca il gioco | PlayersOnly |
ShowHUD / ToggleHUD | Imposta gran parte dell'HUD | ToggleHUD |
Show Scaleform | Imposta gli elementi Scaleform (testo, tasti rapidi). | Show Scaleform |
SloMo moltiplicatore float | Cambia la velocità di gioco | SloMo 2 |
FOV int fovDegrees | Modifica il campo visivo (fa l'override di ogni cambiamento FOV nel gioco (sprint, filmati) fino aalla schermata di caricamento) | FOV 80 |
UnlockAchievement int ID | Sblocca un obiettivo (lista degli obiettivi) | UnlockAchievement 3 |
At / Open valore string | Teletrasportati al livello (lista dei livelli) | At BioP_ProCer |
Stat FPS | Imposta il display del framerate | Stat FPS |
SetIntByName string nmVar int value | Imposta una variabile integer (usala per sbloccare i potenziamenti) (lista dei potenziamenti) | SetIntByName Tec_AutoPistol 5 |
SetBoolByName string nmVar valore bool | Imposta una variabile booleana | SetBoolByName Bloom 1 |
SetBoolByID int nmVar valore bool | Imposta una variabile storia booleana | SetBoolByID 27975 1 |
Exec filename | Esegue un file sotto la cartella Binaries (dentro ci sono i comandi di inserimento, e il gioco li avvierà) | Exec powers.txt |
Profile combat bersaglio | Mostra i dati del combattimento per il bersaglio | Profile combat self |
Profile power bersaglio | Mostra i dati dei poteri per il bersaglio | Profile power target |
Profile anim bersaglio | Mostra i dati delle animazioni per il bersaglio | Profile anim SFXPawn_Garrus_01_0 |
Profile camera bersaglio | Mostra i dati della telecamera per il bersaglio | Profile camera self |
Profile tech | Mostra i dati degli aggiornamenti | Profile tech |
Profile vehicle | Mostra i dati del veicolo | Profile vehicle |
Profile none | Libera la schermata dai dati del profilo | Profile none |
ce hench_picksquad | Mostra la schermata di selezione della squadra (nota: dopo aver usato questo comando, i dialoghi e la musica potrebbero essere disattivati finché non chiuderai e riaprirai il gioco) | ce hench_picksquad |
Obiettivi[]
Sblocco totale: Command=("UnlockAchievement 0 | UnlockAchievement 1 | UnlockAchievement 2 | UnlockAchievement 3 | UnlockAchievement 4 | UnlockAchievement 5 | UnlockAchievement 6 | UnlockAchievement 7 | UnlockAchievement 8 | UnlockAchievement 9 | UnlockAchievement 10 | UnlockAchievement 11 | UnlockAchievement 12 | UnlockAchievement 13 | UnlockAchievement 14 | UnlockAchievement 15 | UnlockAchievement 16 | UnlockAchievement 17 | UnlockAchievement 18 | UnlockAchievement 19 | UnlockAchievement 20 | UnlockAchievement 21 | UnlockAchievement 22 | UnlockAchievement 23 | UnlockAchievement 24 | UnlockAchievement 25 | UnlockAchievement 26 | UnlockAchievement 27 | UnlockAchievement 28 | UnlockAchievement 29 | UnlockAchievement 30 | UnlockAchievement 31 | UnlockAchievement 32 | UnlockAchievement 33 | UnlockAchievement 34 | UnlockAchievement 35 | UnlockAchievement 36 | UnlockAchievement 37 | UnlockAchievement 38 | UnlockAchievement 39 | UnlockAchievement 40 | UnlockAchievement 41 | UnlockAchievement 42 | UnlockAchievement 43 | UnlockAchievement 44 | UnlockAchievement 45 | UnlockAchievement 46 | UnlockAchievement 47 | UnlockAchievement 48 | UnlockAchievement 49 | UnlockAchievement 50 | UnlockAchievement 51 | UnlockAchievement 52 | UnlockAchievement 53 | UnlockAchievement 54 | UnlockAchievement 55 | UnlockAchievement 56 | UnlockAchievement 57 | UnlockAchievement 58 | UnlockAchievement 59 | UnlockAchievement 60 | UnlockAchievement 61")
# | Obiettivo | Nota |
---|---|---|
0 | Addestramento superiore | |
1 | Disperso | La Normandy viene distrutta (introduzione) |
2 | Molto misterioso | Shepard si unisce a Cerberus |
3 | Il prigioniero | Recluta Jack |
4 | Il krogan | Recluta Grunt |
5 | Archangel | Recluta Garrus |
6 | Il professore | Recluta Mordin |
7 | La Quarian | Recluta Tali |
8 | La Justicar | Recluta Samara |
9 | L'assassino | Recluta Thane |
10 | Difesa della colonia | |
11 | La prodiga | Missione lealtà di Miranda |
12 | Il fantasma del padre | Missione lealtà di Jacob |
13 | Catarsi | Missione lealtà di Jack |
14 | Guerriero | Missione lealtà di Grunt |
15 | Ritorno dall'oblio | Missione lealtà di Garrus |
16 | La cura | Missione lealtà di Mordin |
17 | Tradimento | Missione lealtà di Tali |
18 | La sosia | Missione lealtà di Samara |
19 | Il bandolo della matassa | Missione lealtà di Thane |
20 | Identificazione | Recupera Legion |
21 | Una specie divisa | Missione lealtà di Legion |
22 | Nave fantasma | |
23 | Missione suicida | Usa il portale di Omega-4 |
24 | Missione completata | Finisci il gioco |
25 | Contro ogni probabilità | Sopravvivi alla missione suicida |
26 | Folle | |
27 | Nessun sacrificio | Nessun morto durante la missione suicida |
28 | Medagli lungo servizio | Finisci il gioco due volte o usa un personaggio di ME1 |
29 | Casanova | |
30 | Caccia grossa | Uccidi il divoratore |
31 | Lottatore | |
32 | Cacciatore di teste | |
33 | Tattico | |
34 | Maestro d'armi | |
35 | Spietato | |
36 | Specialista del Sovraccarico | |
37 | Specialista della Deformazione | |
38 | Specialista dell'Incenerimento | |
39 | Operative | |
40 | Agente | |
41 | Cercatore | |
42 | Esploratore | |
43 | Super giocatore | |
44 | Studioso | |
45 | Tecnico | |
46 | Specialista d'armi | |
47 | Scienziato | |
48 | Alla moda | |
49 | Pieni poteri | |
50 | Vendetta! | Missione lealtà di Zaeed |
51 | Povero, cieco, confuso | Missione lealtà di Kasumi |
52 | Segugio di dati | DLC Overlord |
53 | Esorcista digitale | DLC Overlord |
54 | Dettagli | DLC L'Ombra |
55 | Il gioco più pericoloso | DLC L'Ombra |
56 | Cuore di tenebra | DLC L'Ombra |
57 | Con le cattive | DLC L'Ombra |
58 | Rievocazione | DLC L'Ombra |
59 | Sacrificio finale | DLC Avvento |
60 | Sopravvivenza | DLC Avvento |
61 | Azione furtiva | DLC Avvento |
Potenziamenti[]
Sblocco totale (con potenziamenti di squadra): Command=("SetIntByName Tec_AutoPistol 5 | SetIntByName Tec_AutoPistolR1 1 | SetIntByName Tec_AutoPistolR2 1 | SetIntByName Tec_AssaultRifle 5 | SetIntByName Tec_AssaultRifleR1 1 | SetIntByName Tec_AssaultRifleR2 1 | SetIntByName Tec_BioticUpgrade 5 | SetIntByName Tec_BioticR1 1 | SetIntByName Tec_BioticR2 1 | SetIntByName Tec_GruntUpgrade 2 | SetIntByName Tec_HeavyAmmo 5 | SetIntByName Tec_HeavyPistol 5 | SetIntByName Tec_HeavyPistolR1 1 | SetIntByName Tec_HeavyPistolR2 1 | SetIntByName Tec_LegionUpgrade 2 | SetIntByName Tec_MediGel 5 | SetIntByName Tec_MediGel 6| SetIntByName Tec_MediGelR1 1 | SetIntByName Tec_MediGelR2 1 | SetIntByName Tec_MiniGameDecrypt 1 | SetIntByName Tec_MiniGameHack 1 | SetIntByName Tec_ShepardHealth 5 | SetIntByName Tec_ShepardR1 1 | SetIntByName Tec_ShepardR2 1 | SetIntByName Tec_Shield 5 | SetIntByName Tec_ShieldR1 1 | SetIntByName Tec_ShieldR2 1 | SetIntByName Tec_Shotgun 5 | SetIntByName Tec_ShotgunR1 1 | SetIntByName Tec_ShotgunR2 1 | SetIntByName Tec_SniperRifle 5 | SetIntByName Tec_SniperRifleR1 1 | SetIntByName Tec_SniperRifleR2 1 | SetIntByName Tec_TechUpgrade 5 | SetIntByName Tec_TechR1 1 | SetIntByName Tec_TechR2 1 | SetIntByName Tec_BovineFortitude 1 | SetIntByName Tec_QuarianShields 1 | SetIntByName Tec_GruntShotgun 2 | SetIntByName Tec_GruntUpgrade 2 | SetIntByName Tec_JackUpgrade 1 | SetIntByName Tec_LegionSniper 2 | SetIntByName Tec_LegionUpgrade 2 | SetIntByName Tec_MordinUpgrade 1")
Nota: dopo aver usato il codice, qualunque potenziamento raccolto sarà aggiunto come un potenziamento extra ('10' è il limite massimo).
Potenziamenti armi[]
Nome | Descrizione | ID e livello |
---|---|---|
Tec_AutoPistol | Danni mitra (Pulsar a microcampo) | Tec_AutoPistol 5
|
Tec_AutoPistolR1 | Penetrazione scudi mitra (Rivestimento fasico) | Tec_AutoPistolR1 1
|
Tec_AutoPistolR2 | Munizioni extra mitra (Capacità dei dissipatori) | Tec_AutoPistolR2 1
|
Tec_AssaultRifle | Danni fucile d'assalto (Pulsar cinetica) | Tec_AssaultRifle 5
|
Tec_AssaultRifleR1 | Penetrazione scudi fucile d'assalto (Rivestimento di tungsteno) | Tec_AssaultRifleR1 1
|
Tec_AssaultRifleR2 | Precisione fucile d'assalto (IV di puntamento) | Tec_AssaultRifleR2 1
|
Tec_BioticUpgrade | Danni poteri biotici (Iper-amplificatore) | Tec_BioticUpgrade 5
|
Tec_BioticR1 | Durata poteri biotici (Maschera neurale) | Tec_BioticR1 1
|
Tec_BioticR2 | Ricarica poteri biotici (Amplificatore intelligente) | Tec_BioticR2 1
|
Tec_HeavyAmmo | Munizioni per armi pesanti (Matrice a microfusione) | Tec_HeavyAmmo 5
|
Tec_HeavyPistol | Danni pistola pesante (Pulsar in titanio) | Tec_HeavyPistol 5
|
Tec_HeavyPistolR1 | Pistola pesante perforante (Rivestimento rinforzante) | Tec_HeavyPistolR1 1
|
Tec_HeavyPistolR2 | Colpo critico pistola pesante (Proiettili intelligenti) | Tec_HeavyPistolR2 1
|
Tec_MediGel | Capienza dei medi-gel 1 - 6 (Micro-scanner) | Tec_MediGel 5
|
Tec_MediGelR1 | Modulo trauma (IV medica) | Tec_MediGelR1 1
|
Tec_MediGelR2 | Scudi di emergenza (Scudi armonici) | Tec_MediGelR2 1
|
Tec_ShepardHealth | Trama cutanea pesante (Rete isolante) | Tec_ShepardHealth 5
|
Tec_ShepardR1 | Trama ossea pesante (Struttura scheletrica) | Tec_ShepardR1 1
|
Tec_ShepardR2 | Trama muscolare pesante (Trama in microfibra) | Tec_ShepardR2 1
|
Tec_Shield | Protezione dai danni (IV ablativa) | Tec_Shield 5
|
Tec_ShieldR1 | Generatore di campo ridondante (Rigenerazione improvvisa) | Tec_ShieldR1 1
|
Tec_ShieldR2 | Scudi resistenti (Scudo nanocristallino) | Tec_ShieldR2 1
|
Tec_Shotgun | Danni fucile a pompa (Pulsar sincronizzata) | Tec_Shotgun 5
|
Tec_ShotgunR1 | Penetrazione scudi fucile a pompa (Impulso microfasico) | Tec_ShotgunR1 1
|
Tec_ShotgunR2 | Munizioni extra fucile a pompa (Raffreddamento termico) | Tec_ShotgunR2 1
|
Tec_SniperRifle | Danni fucile di precisione (Pulsar respingente) | Tec_SniperRifle 5
|
Tec_SniperRifleR1 | Fucile di precisione con munizioni penetranti (Rivestimento rinforzante di tungsteno) | Tec_SniperRifleR1 1
|
Tec_SniperRifleR2 | Danni colpo alla testa fucile di precisione (Scanner da combattimento) | Tec_SniperRifleR2 1
|
Tec_TechUpgrade | Danni abilità tecnologiche (Amplificatore multi-nucleo) | Tec_TechUpgrade 5
|
Tec_TechR1 | Durata abilità tecnologiche (Euristica personalizzata) | Tec_TechR1 1
|
Tec_TechR2 | Ricarica abilità tecnologiche (Modulo Hydra) | Tec_TechR2 1
|
Tec_BovineFortitude | Endoscheletro calcificato (Resistenza bovina)]] | Tec_BovineFortitude 1
|
Tec_QuarianShields | Condensatore scudi quarian (Rete ciclonica)]] | Tec_QuarianShields 1
|
Tec_HackModule | Modulo di violazione per i minigiochi di violazione |
|
Tec_BypassModule | Modulo di bypass per i minigiochi di bypass |
|
Questi potenziamenti, di norma, non si possono ottenere.
Potenziamenti dei membri della squadra[]
Tec_GruntShotgun | Fucile a pompa krogan (Claymore personalizzato) [Grunt] | Tec_GruntShotgun 2
|
Tec_GruntUpgrade | Vitalità krogan (Trama in microfibra) [Grunt] | Tec_GruntUpgrade 2
|
Tec_JackUpgrade | Danni biotici del Soggetto Zero (Impianti multi-nucleo) [Jack] | Tec_JackUpgrade 1
|
Tec_LegionSniper | Fucile di precisione geth (Widow personalizzato) [Legion] | Tec_LegionSniper 2
|
Tec_LegionUpgrade | Resistenza degli scudi geth 1 - 2 (Particelle cicloniche) [Legion] | Tec_LegionUpgrade 2
|
Tec_MordinUpgrade | Factotum di Mordin (Potenziamento tecnologico personalizzato) [Mordin] | Tec_MordinUpgrade 1
|
[]
Attenzione: è altamente consigliabile non usare questi codici, dato che quelli che potrebbero essere sbloccati durante la missione suicida non avranno effetto e i membri della squadra moriranno. Inoltre, le cicatrici facciali non saranno guarite.
Tec_FaceLift | Potenziamento infermeria (Rigenerazione dermica) | Tec_FaceLift 1
|
Tec_ShipArmor | Corazza pesante navi (Corazza Silaris) | Tec_ShipArmor 1
|
Tec_ShipGun | Cannone Thanix (Cannone a particelle) | Tec_ShipGun 1
|
Tec_ShipScanner | Scanner minerario avanzato (Matrice di scansione Argus) | Tec_ShipScanner 1
|
Tec_ShipShield | Scudo multi-nucleo (Scudi ciclonici) | Tec_ShipShield 1
|
Tec_ShipProbes | Hangar della sonda modulare (Incremento sonde) | Tec_ShipProbes 1
|
File di configurazione[]
Coalesced.ini è il principale file di configurazione, progettato per correggere facilmente i parametri di gioco immagazzinati in file .pcc. Il file può essere trovato qui:
Posizione di base:
C:\Program Files\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini
- Fai un backup ancor prima di muoverci sopra il cursore.
- Non potrai modificarlo con Notepad, o il gioco andrà in crash durante il caricamento.
- Assicurati che il file modificato sia esattamente delle stesse dimensioni dell'originale, o il gioco potrebbe andare in crash durante il caricamento. Ciò può dipendere dalla tua versione del gioco. Potrai farlo aggiungendo spazi in più alla fine della linea, o eliminando linee non necessarie dalle scorciatoie da tastiera internazionali.
Se vuoi modificare i file manualmente, ti servirà un editor di testo che possa gestire i file in formato UNIX(ad esempio., Notepad++) e un modo per "ricostruire" Coalesced.ini dopo le tue modifiche; il metodo è descritto qui. Un altro rebuilder creato da Corvin666 è il ME2Fixer. Se hai fatto le tue modifiche e non riesci a compilare il file, prova a usare questo; funzionerà bene anche se hai già modificato Coalesced.ini in Notepad.
Un altro approccio è usare un servizio specifico come il Mass Effect 2 Coalesced Editor per effettuare le modifiche. Il servizio si occupa del formato e del CRC del file, e potrai aggiungere/rimuovere delle impostazioni senza doverti preoccupare della lunghezza del file.
BIOGame[]
[SFXGame.SFXGame]
Variabile | Descrizione |
---|---|
StormRegen | velocità di rigenerazione della stamina in combattimento |
StormRegenNonCombat | velocità di rigenerazione della stamina non in combattimento |
StormStamina | determina quanto a lungo Shepard può correre durante un combattimento |
StormStaminaNonCombat | determina quanto a lungo Shepard può correre fuori da un combattimento |
BIOInput[]
Questa sezione è dove si possono aggiungere legami al gioco (o rimuoverli. Stai attento quando lo fai.) Ci sono diverse sottosezioni che descrivono i legami chiave durante le varie "modalità" nel gioco.
Sottosezioni[]
Sezione | Descrizione |
---|---|
[SFXGame.SFXGameModeBase] | Tutte le SFXGameModes ereditano da questa classe. I legami posti qui si potrebbero usare in tutte le modalità, tra cui i filmati col motore di gioco (rendendola il posto ideale per gli scatti e i filmati interattivi). |
[SFXGame.SFXGameModeDefault] | Questa è la modalità di "base" del gioco, in cui controlli Shepard. |
[SFXGame.SFXGameModeCommand] | Questa modalità si attiva quando si entra in "modalità comando," in cui il gioco viene messo in pausa, permettendoti di dare ordini alla squadra. |
[SFXGame.SFXGameModeConversation] | Questa è la modalità di gioco usata nelle conversazioni. |
[SFXGame.SFXGameModeCinematic] | Questa modalità si usa quando, durante il gioco, vengono mostrati i filmati non interattivi. (Ad esempio, quando la navetta atterra su un pianeta.) |
[SFXGame.SFXGameModeGalaxy] | Questa modalità si usa quando la mappa galattica è aperta. |
[SFXGame.SFXGameModeGUI] | Questa modalità si usa per i minigiochi di violazione e bypass, e anche per i menù. |
[SFXGame.SFXGameModeMovie] | Questa modalità si usa durante i filmati pre-renderizzati. |
[SFXGame.SFXGameModeOrbital] | Questa modalità si usa quando si scansionano i pianeti. A parte i legami, qui si trovano diversi valori per controllare la velocità del reticolo di scansione. |
[SFXGame.SFXGameModeVehicle] | Questa modalità si usa quando il giocatore si trova sull'Hammerhead. |
Formato dei legami[]
Per aggiungere un nuovo legame a una delle precendeti sezioni, usa il formato
Bindings=( Name= "Key name", Command="Command", Ctrl="True", Shift="True", Alt="True")
I comandi Ctrl, Shift, Alt sono facoltativi, se non sono specificati il valore di base è "False". L'uso più comune per questo formato è legare un comando alla pressione di uno o più tasti combinati.
Ad esempio: aggiungerlo alla sezione file [SFXGame.SFXGameModeDefault] permetterà al giocatore di fare degli scatti mentre è in piedi premendo F8:
Bindings=( Name= "F8", Command="Shot" )
BIOWeapon[]
Proprietà delle armi[]
- Vedi anche: #Lista delle armi
Nelle sottosezioni che si occupano delle proprietà c'è una sezione "template di base" in [SFXGame.SFXWeapon] che definisce le proprietà generali delle aemi, che saranno poi sovrascritte da specifiche impostazioni delle armi nelle altre categorie se necessario.
Si possono usare almeno le seguenti impostazioni (verranno aggiunte se non ci sono di già):
Variabile | Descrizione |
---|---|
AccFireInterpSpeed | Determina quanto rapidamente i parametri di precisione si avvicinano ai loro valori massimi |
AccFirePenalty | Determina l'aumento del raggio di fuoco per ogni colpo |
AdhesionRot | |
AI_AccCone_Max | Massima precisione del raggio di fuoco per l'IA |
AI_AccCone_Min | Minima precisione del raggio di fuoco per l'IA |
AI_AimDelay | Tempo mentre l'IA prende la mira |
AI_BurstFireCount | Quantità di colpi sparati da nemici e scagnozzi prima di tornare al riparo. Il primo è il danno minimo, il secondo è il massimo |
AI_BurstFireDelay | Tempo atteso da nemici e scagnozzi prima di sparare raffiche da una copertura |
AI_BurstFireMovingDelay | Tempo atteso da nemici e scagnozzi tra una raffica e l'altra quando escono dal riparo |
AI_HenchBurstFireMultiplier | |
AimCorrectionAmount | |
AmmoPerShot | Quantità di munizioni consumate per ogni colpo |
AmmoPrettyName | |
bAdhesionDuringCam | |
bAdhesionEnabled | |
bCanDropAmmo | Munizioni rilasciate o no da un'arma |
bCanDropWeapon | |
bFrictionDistanceScalingEnabled | |
bFrictionEnabled | |
bInfiniteAmmo | Attiva/disattiva munizioni infinite (bisogna ricaricare, ma la scorta di munizioni non cala) |
bIsAutomatic | L'arma non richiede di premere ancora il grilletto per continuare a sparare (considera il parametro RateOfFire) |
bUpgradesBasicWeapon | Usa i parametri dal template del tipo di arma base |
BurstRefireTime | Ritardo prima della raffica successiva (rende irrilevante il parametro RateOfFire) |
BurstRounds | Numero di colpi per raffica (impostare a 0 per fuoco automatico) |
bUseSniperCam | Usa un mirino di un fucile di precisione per un'arma |
bZoomSnapEnabled | |
CamInputAdhesionDamping | |
CoverLeanPositions | |
CrosshairRange | Dimensione del mirino (Min,Max) |
Damage | Danno di base |
DamageAI | Moltiplicatore di danno per i nemici |
DamageHench | Moltiplicatore di danno per i membri della squadra |
fAmmoMultiplier | Moltiplicare per le munizioni rilasciate |
GeneralDescription | Numero ID del testo per la descrizione dell'arma nel gioco |
GUIClassDescription | |
GUIClassName | |
GUIImage | Immagine dell'arma, che sarà mostrata dopo l'acquisizione, quando si sceglie un'arma nel codex e nell'armadietto delle armi |
IconRef | ID dell'immagine mostrato nell'HUD durante una battaglia |
InitialMagazines | La quantità di munizioni (x MagSize) data all'inizio di una missione |
LowAmmoSoundThreshold | Soglia dell'allarme munizioni in esaurimento |
MagSize | Dimensioni immagazzinamento |
MaxAimError | Sbandamento massimo dei proiettili |
MaxSpareAmmo | Quantità massima delle munizioni immagazzinate |
MaxZoomAimError | Sbandamento massimo dei proiettili durante lo zoom |
MinAimError | Sbandamento minimo dei proiettili |
MinZoomAimError | Sbandamento minimo dei proiettili mentre si mira |
NoAmmoFireSoundDelay | Ritardo prima di tirare il grilletto e far suonare un "click" per l'arma senza munizioni |
PrettyName | Nome nel gioco per l'arma, richiede la stringa ID da .tlk |
RateOfFire | Tasso di fuoco |
RateOfFireAI | Tasso di fuoco per nemici e scagnozzi |
Recoil | Rinculo |
RecoilCap | Tasso di rinculo |
RecoilFadeSpeed | Tasso del recupero da rinculo |
RecoilInterpSpeed | Tremore dello schermo mentre si spara |
RecoilYawBias | Deviazione diagonale |
RecoilYawFrequency | |
RecoilYawScale | |
RecoilZoomFadeSpeed | Tasso di riduzione del rinculo in modalità zoom |
ReloadFailureDuration | Tempo richiesto per la ricarica di un'arma |
ShortDescription | Numero ID della linea di testo per la descrizione nel menù dei comandi |
ShowTracerDistance | |
SteamSoundThreshold | Quantità di munizioni rimaste nelle clip prima che parta il suono della "scarsità" insieme al normale suono di sparo |
TracerSpawnOffset | Frequenza dei traccianti (proiettili visibili) |
ZoomAccFireInterpSpeed | Determina quanto rapidamente i paramentri delle armi si avvicinano ai loro valori massimi in modalità zoom |
ZoomAccFirePenalty | Determina l'aumento del raggio di fuoco per colpo in modalità zoom |
ZoomCrosshairRange | Dimensioni del mirino durante lo zoom (Min,Max) |
ZoomFOV | Ingrandimento mirino dei fucili di precisione (Numero più grande=Zoom più piccolo) |
ZoomRecoil | Rinculo durante lo zoom |
Proprietà degli scudi[]
Tutte le sezioni degli scudi non template ereditano i parametri dalla sezione base.
Sezione | Descrizione |
---|---|
[SFXGame.SFXShield_Base] | Template di base degli scudi |
[SFXGame.SFXShield_Armour] | Corazza dell'IA |
[SFXGame.SFXShield_Armour_Player] | Corazza del giocatore |
[SFXGame.SFXShield_Biotic] | Barriera dell'IA |
[SFXGame.SFXShield_Biotic_Player] | Barriera biotica del giocatore |
[SFXGame.SFXShield_Energy] | Scudi dell'IA |
[SFXGame.SFXShield_Energy_Player] | Scudi del giocatore |
[SFXGame.SFXShield_GethEnergy] | Scudi geth dell'IA |
[SFXGame.SFXShield_GethEnergy_Player] | Scudi geth del giocatore |
[SFXGame.SFXShield_Player] | Template scudi del giocatore |
Variabile | Descrizione |
---|---|
bAbsorbDamageOnBreak | Gli scudi assorbono il danno massimo quando si infrangono |
bFastCoverRegen | Gli scudi si ricaricano più rapidamente al riparo |
bRechargeable | Scudi ricaricabili |
DamageGateInterval | Danni che gli scudi possono subire prima di crollare |
MaxShields | |
PartialBreakPct | |
ShieldDisplayName | ID delal linea in un file .tlk |
ShieldPointsPerBar | |
ShieldRechargeTime | Tempo di ricarica degli scudi |
ShieldRegenDelay | Ritardo prima della ricarica degli scudi |
Trucchi[]
Abilità di prendere solo certi tipi di armi[]
Ora potrai prendere solo certi tipi di armi come in Mass Effect 3.
[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]
AssaultRifles=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_AssaultRifle_Base")
Shotguns=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_Shotgun_Base")
SniperRifles=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_SniperRifle_Base")
AutoPistols=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_AutoPistol_Base")
HeavyPistols=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_HeavyPistol_Base")
HeavyWeapons=(ClassName="SFXGame.SFXHeavyWeapon")
[SFXGame.SFXWeapon]
IconRef=0
GUIImage=GUI_Codex_Images.AssaultRifles_512
PrettyName=339532
GeneralDescription=0
ShortDescription=0
Cambio del tempo di ricarica degli scudi del giocatore[]
Puoi modificare il tempo di ricarica degli scudi per aumentare/ridurre il ritmo di combattimento per adattarlo al tuo stile di gioco:
[SFXGame.SFXShield_Base]
ShieldRechargeTime=(X=2.0f,Y=2.0f)
Il tempo richiesto dagli scudi per rigenerarsi del tutto (in secondi).
ShieldRegenDelay=(X=5.0f,Y=5.0f)
Il tempo prima che gli scudi inizino a rigenerarsi (in secondi).
Cambiare i valori a 0.0 renderà impossibile rigenerare gli scudi.
Ciò influisce anche sugli scudi della squadra.
Importare i potenziamenti in Nuova partita+[]
[SFXGame.SFXGame]
NGPlusPlotVariables=Tec_AssaultRifle
Potrai raccogliere i potenziamenti della trama visti prima.
Modificare i codici del template della faccia di Shepard[]
Potrai aggiungere o rimuovere codici pregenerati per personalizzare Shepard nel gioco:
[SFXGame.BioSFHandler_NewCharacter]
MalePregeneratedHeadCodes=
{Facecode}
FemalePregeneratedHeadCodes=
{Facecode}
Nota: se hai installato il DLC di Kasumi, rimuovere i codici della faccia standard non funzionerà, a causa della sezione di riscrittura del file .ini del DLC. In questo caso, dovrai modificare il file .ini del DLC direttamente.
Cambiare il tempo di ricarica dei poteri[]
Vai alla sezione appropriata per la tua difficoltà:
[SFXGame.SFXDifficulty_Level2]
EnemyPowerCooldownMultiplier=1.0
SquadPowerCooldownMultiplier=1.0
Imposta i valori a 0.0 per rimuovere del tutto la ricarica.
Nota: Level1=Facile, Level2=Normale, Level3=Difficile, Level4=Veterano, Level5=Folle. Level6 non si usa.
Nota: la ricarica di alcuni poteri, come Scarica d'adrenalina, non è influenzato da questo parametro.
Sbloccare le armi[]
Ci sono tre modi per sbloccare le armi:
- 1. Impostare i paramentri booleani delle armi a true
- [SFXGame.SFXGameModeDefault]
Bindings=( Name="NumPadOne", Command="SetIntByName Wpn_GethPulseRifle 1" )
- Per sbloccare tutte le armi normali, aggiungi:
Bindings=( Name="NumPadOne", Command="SetIntByName Wpn_AssaultRifle2 1 | SetIntByName Wpn_AutoPistol2 1 | SetIntByName Wpn_Locust 1 | SetIntByName Wpn_GethPulseRifle 1 | SetIntByName Wpn_HeavyPistol2 1 | SetIntByName Wpn_Shotgun2 1 | SetIntByName Wpn_SniperRifle2 1" )
- Per sbloccare tutte le armi pesanti, aggiungi:
Bindings=( Name="NumPadTwo", Command="SetIntByName Wpn_CryoBlaster 1 | SetIntByName Wpn_GrenadeLauncher 1 | SetIntByName Wpn_NukeLauncher 1 | SetIntByName Wpn_ParticleBeam 1 | SetIntByName Wpn_Flamethrower 1 | SetIntByName Wpn_MissileLauncher 1" )
- Per sbloccare tutte le armi della nave dei Collettori, aggiungi:
Bindings=( Name="NumPadThree", Command="SetIntByName Wpn_SuperAssaultRifle 1 | SetIntByName Wpn_SuperShotgun 1 | SetIntByName Wpn_SuperSniperRifle 1" )
- Le armi sbloccate resteranno tali per le partite successive all'attuale carriera, e potrai ottenere tutte le armi della nave dei Collettori (anche se dovrai avere la classe giusta per poterle usare).
- 2. Rimuovere o cambiare le condizioni di dipendenza dell'arma
- [SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]
AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler",UnlockPlotID=Wpn_AssaultRifle2)
AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",bNotRegularWeaponGUI=true)
- Rimuovere i parametri
bNotRegularWeaponGUI
eUnlockPlotID
.
- Se vuoi rendere disponibile un'arma speciale ai tuoi compagni di squadra solo quando l'avrai sbloccata, cambia la linea in:
AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",UnlockPlotID=Wpn_SuperAssaultRifle)
- Potrai usare il metodo per sbloccare tutte le armi speciali per i tuoi compagni. Il codice dell'M-300 Claymore (SFXWeapon_FlakGun) è
Wpn_SuperShotgun
e quello per l'M-98 Widow (SFXWeapon_MassCannon) èWpn_SuperSniperRifle
.
- 3. Digitare il comando "SetIntByName Wpn_[WEAPON NAME] 1" nella console, con [WEAPON NAME] al posto del nome dell'arma.
- Per sbloccare la mitragliatrice Revenant, digita:
SetIntByName Wpn_SuperAssaultRifle 1
- Per sbloccare l'M-98 Widow, digita:
SetIntByName Wpn_SuperSniperRifle 1
Sbloccare i poteri bonus[]
[SFXGame.BioSFHandler_NewCharacter]
BonusTalents=(PowerClassName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Barrier_Player,AchievementID=*)
Cambia il parametro AchievementID in AchievementID=1
Sbloccare gli aspetti della squadra[]
[SFXGame.BioSFHandler_PartySelection]
1stAppearances=(Tag=hench_miranda,PlotFlag=*)
Cambia il parametro PlotFlag in PlotFlag=-1
Nota: se usi il ME2 Coalesced Editor, SFXGame.BioSFHandler_PartySelection si trova sotto la tabella BIOUI
Cambiare il carico di armi della squadra[]
Potrai definire quali classi di armi saranno disponibili per quali compagni e classi di giocatore.
[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData], located under the BIOGame section
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_$SQUADMATE,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))
Sostituisci la lista LoadoutWeapons_*
con una combinazione separata da virgole delle seguenti linee:
LoadoutWeapons_AssaultRifles LoadoutWeapons_Shotguns LoadoutWeapons_SniperRifles LoadoutWeapons_HeavyPistols LoadoutWeapons_AutoPistols LoadoutWeapons_HeavyWeapons
Munizioni infinite[]
Ci sono quattro modi per avere munizioni infinite:
- Apri le proprietà di un'arma (ad esempio, la
[SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler]
sezioner per l'M-15 Vindicator; vedi la lista sottostante for a full list) e cambiabInfiniteAmmo=false
inbInfiniteAmmo=true
. Ora l'arma userà le munizioni dalla scorta e dovrà essere ricaricata, ma la scorta di munizioni non calerà mai. Altre armi non subiscono l'effetto, quindi dovrai riperterlo per tutte le armi.- Nota: per le armi dei DLC, dovrai modificare il file
BIOWeapon.ini
per i rispettivi DLC. Il file will si troverà nella cartella$ME2_INSTALL_FOLDER\BioGame\DLC\$DLC_Codename\CookedPC
. Ricordati che alcuni DLC contengono più di un'arma; in tal caso, bisogna aggiungere la lineabInfiniteAmmo=true
a tutte le sezioni rilevanti (sostituendo gli esistentibInfiniteAmmo
se necessario).
- Nota: per le armi dei DLC, dovrai modificare il file
- Nella sezione
[SFXGame.SFXWeapon]
cambiaAmmoPerShot=1
inAmmoPerShot=0
. Nessuna delle tue armi consumerà munizioni quando sparerà e non dovrà essere ricaricata. Per l'M-920 Cain fai lo stesso in[SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher]
. - Cambiare il legame "ricarica" di
( Name="PC_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload | initammo 999" )
nella sezione [SFXGame.SFXGameModeBase]. Ciò ripristinerà la scorta di munizioni ogni volta che premerai il tasto di ricarica. Funzionerà solo sulle armi non pesanti. - Cambiare il legame di combattimento "spara" per leggere
( Name="Shared_Shoot", Command="initammo 999 | SwapWeaponIfEmpty | FireWeapon | OnRelease StopFiringWeapon" )
ripristinerà la scorta di munizioni del giocatore ogni volta che premerai il grilletto. Funzionerà su tutte le armi.
Nota: se userai il secondo o il quarto metodo, non potrai ricaricare la tua arma. Così, non potrai fare progressi nell'infermeria del progetto Lazaru (la porta non si sbloccherà finché non avrai ricaricato). Il trucco bInfiniteAmmo
(il primo metodo) ti costringerà a vuotare la tua clip per poter proseguire. Non appena la tua clip sarà vuota, Shepard ricaricherà la pistola e la porta si aprirà.
Sistema ibrido calore/munizioni[]
È possibile trasformare il sistema della munizioni in un "sistema ibrido calore/munizioni", in cui le munizioni si rigenereranno mentre non starai sparando. (Potrai considerare le "munizioni" come "quanto colpi riuscirai a sparare prima che l'arma si surriscaldi".) Quando le munizioni raggiungeranno lo zero, l'arma ricaricherà automaticamente e consumerà le munizioni di riserva. (Puoi considerare la ricarica come "raffreddamento d'emergenza/ espulsione clip termica".) Per attivare questo sistema di munizioni "ibrido":
- In
[SFXGame.SFXGameConfig]
impostareWeaponsUseHeat
true
- Configurare le armi per le "Munizioni infinite" usando il Metodo 1 nella sezione precedente. Le armi, in realtà, NON avranno munizioni infinite; per questo, bisogna attivare il sistema "ibrido".
- Facoltativamente, potrai impostare
HeatDissipationRate
per rendere il 'raffreddamento' delle armi più veloce o più lento; il valore di questa impostazione è un float, così potrai usare valori frazionari.
Nota: quando attiverai questo sistema "ibrido", non potrai più ricaricare le armi manualmente. Vedi la nota della sezione precedente per l'impatto di questo cambiamento.
Scorrere il menù dei comandi[]
Nota: modificare questa linea di codice in Coalesced.ini può mandare in crash l'API del gioco o impedirgli di caricare se non stai attento. Vedi la nota precedente sulla dimensione dei file di configurazione.
Il metodo di base per visualizzare la schermata HUD è premere e tenere premuto un tasto finché non vuoi restituire l'"azione". Un approccio diverso è scorrere l'HUD in modo da restare bloccato premendo un tasto, e tornare al gioco premendo di nuovo lo stesso tasto. Per attivare lo scorrimento del menù dei comandi, trova la linea nella sezione [SFXGame.SFXGameModeBase].
Bindings=( Name="PC_ExitCommandMenu", Command="OnRelease ExitCommandMenu" )
Cambialo in Bindings=( Name="PC_ExitCommandMenu", Command="ExitCommandMenu" )
Più carburante e sonde per la Normandy[]
Localizza la sezione [SFXGame.SFXInventoryManager] nel modulo BIOWeapon e imposta valori appropriati per queste variabili: MaxProbes
e MaxFuel
.
Fallo prima di iniziare una nuova partita e questi valori saranno gratuiti: dimenticati di rifornirti per tutto il gioco. Anche cambiarli nel bel mezzo della partita funzionerà, ma dovrai continuare a rifornirti e spendere (molti) crediti.
Raccogliere più risorse dai pianeti[]
Localizza [SFXGame.BioPlanet]. Dovrebbe contenere quattro variabili, EezoMineralsBase
, PlacedMineralsPool
, RandomMineralsBase
e ScanBarMaxMineralSize
. Moltiplica i valori di tutte e quattro per lo stesso valore, come 20, per ottenere tante risorse quante sono le volte specificate da ogni sonda lanciata su un pianeta.
Uso a ripetizione di un tasto diverso da quello di uso/copertura[]
Nota: usare questo trucco può mandare in crash l'API del gioco o impedirgli di caricarsi se non farai attenzione. Vedi la nota precedente sul configurare la dimensione del file.
Localizza la sezione [SFXGame.SFXGameModeBase] nel modulo BIOInput, e trova la linea di lettura:
Bindings=( Name="Shared_Action", Command="Exclusive Used | TryClimbOrMantleCover | Exclusive TryAcquireCover | OnRelease StormOff | OnHold 0.2 StormOn | OnTap 0.3 TryExitCover 1" )
Cambiala in:
Bindings=( Name="Shared_Action", Command="Exclusive Used | TryClimbOrMantleCover | Exclusive TryAcquireCover | OnTap 0.3 TryExitCover 1" )
In questo modo, non potrai usare a ripetizione il tasto di uso/copertura. Ora, localizza la sezione [SFXGame.SFXGameModeDefault], subito sotto. Aggiungi una nuova linea al fondo di questa sezione:
Bindings=( Name="LeftAlt", Command="OnRelease StormOff | OnHold 0.2 StormOn" )
Sostituisci LeftAlt
con qualsiasi tasto tu voglia usare.
Saltare i dialoghi senza scegliere una risposta non voluta[]
Nella seconda e nelle partite successive, potresti voler saltare i dialoghi già visti premendo la barra spaziatrice. Ma c'è uno sfortunato effetto collaterale nello scegliere accidentalmente un'opzione di dialogo quando appare la ruota dei dialoghi. Questo trucco modifica il comportamento della barra spaziatrice "solo" per saltare i dialoghi. Ci sono due metodi:
Metodo 1
- Localizza
[SFXGame.SFXGameModeConversation]
inBIOInput
e modifica la seguente linea:
Bindings=( Name="SpaceBar",Command="PC_ConvSkip")
- in (tutto in una linea):
Bindings=( Name="SpaceBar",Command="set BioConversation m_bSkipRequested true | OnRelease set BioConversation m_bSkipRequested false")
Metodo 2
- Trova
[SFXGame.SFXGameModeBase]
inBIOInput
e modifica nella seguente linea:
Bindings=( Name="PC_ConvSkip", Command="SkipConversation" )
- in (tutto in una linea):
Bindings=( Name="PC_ConvSkip", Command="set BioConversation m_bSkipRequested true | OnRelease set BioConversation m_bSkipRequested false")
Sistemare il campo visivo[]
Alcuni giocatori percepiscono il campo visivo di base del gioco come troppo piccolo; bisogna continuare a guardarsi intorno per avere un po' di cognizione dell'ambiente. Purtroppo, il campo visivo di base "non" è mai riparabile. Tuttavia, è possibile sistemare il campo visivo durante le scene di combattimento creando un legame per il comando set SFXGame.SFXCameraMode FOV $N
, dove $N
il valore desiderato per il campo visivo: 75 è il valore di base del gioco, e sembra che i valori 90..120
(inclusi) funzionino bene.[1]
Ad esempio, per legare il comando al tasto "." (punto), trova la sezione [SFXGame.SFXGameModeDefault]
, e aggiungi il seguente codice:
Bindings=( Name="Period", Command="set SFXGame.SFXCameraMode FOV $N" )
Ora, durante la modalità combattimento/viaggio, premere il tasto "." imposterà il campo visivo al valore che desideri (ricordati di sostituire $N
con un valore numerico). Il nuovo valore del campo visivo resterà valido finché non uscirai dal gioco.
Attivare temporaneamente la modalità "NoClip"[]
Mass Effect 2 è pieno di bug, e uno di questi è la possibilità di far sì che Shepard riesca ad arrivare in posti dove non... e restarci intrappolato. L'unico modo per uscire da una situazione simile è ricaricare un salvataggio precedente, o attivare temporaneamente la modalità "No Clip", che permetterà a Shepard di lasciare i confini della mappa.
Per attivare temporaneamente la modalità "NoClip", potrai aggiungere il seguente legame alla sezione [SFXGame.SFXGameModeDefault]
:
Bindings=( Name="Backslash", Command="Ghost | OnRelease Walk")
Premere (e tenere premuto) il tasto \ (backslash) attiverà la modalità"NoClip", permettendoti di lasciare la 'trappola' e di entrare un'area in cui Shepard dovrebbe essere.
(Come al solito, potrai assegnare il tasto "Backslash" al tasto che preferisci.)
Tabella dei riferimenti[]
Questa sezione contiene una lista dei parametri possibili per i comandi.
Lista dei livelli[]
BioP_Nor | Normandy SR-2 |
BioP_CitHub | Citadel - Agglomerato Zakera |
BioP_KroHub | Tuchanka - Campo degli Urdnot |
BioP_OmgHub | Omega - Distretto del mercato |
BioP_TwrHub | Illium - Nos Astra |
BioP_ProNor | Normandy SR-1 |
BioP_ProCer | Stazione di ricerca Lazarus |
BioP_ProFre | Freedom Progress |
BioP_HorCr1 | Horizon |
BioP_ShpCr2 | Nave dei Collettori |
BioP_RprGtA | Relitto del Razziatore |
BioP_EndGm1 | Campo di detriti del Tartarus |
BioP_EndGm2 | Base dei Collettori |
BioP_EndGm3 | Epilogo della missione suicida |
BioP_BchLmL | Aeia - Sito di schianto della Hugo Gernsback |
BioP_BlbGtl | Stazione eretici |
BioP_JnkKgA | Korlus - Struttura dei Sole Blu |
BioP_OmgGrA | Omega - Base di Archangel |
BioP_OmgPrA | Omega - Bassifondi |
BioP_SunTlA | Haestrom - Zona di atterraggio quarian |
BioP_TwrAsA | Illium - Torri Dantius |
BioP_TwrMwA | llium - Spazioporto commerciale |
BioP_CitAsL | Cittadella - 800 blocchi |
BioP_CitGrL | Cittadella - Distretto industriali |
BioP_JunCvL | Pragia - Complesso di Teltin |
BioP_KroKgL | Tuchanka - Rovine degli Urdnot |
BioP_KroPrL | Tuchanka - Base dei Weyrloc |
BioP_PrsCvA | Nave prigione Purgatory |
BioP_PtyMtL | Bekenstein - Festa di Hock |
BioP_QuaTlL | Flotta migrante |
BioP_TwrVxL | Illium - Stazione di trasporto |
BioP_ZyaVtL | Zorya - Raffineria della Eldfell-Ashland |
BioP_Unc1Explore | Aite |
BioP_Unc1Base1 | Aite - Stazione Hermes |
BioP_Unc1Base2 | Aite - Stazione Vulcan |
BioP_Unc1Base3 | Aite - Stazione Prometheus |
BioP_Unc1Base4 | Aite - Stazione Atlas |
BioP_Exp1Lvl1 | Illium - Distretto commerciale |
BioP_Exp1Lvl2 | Illium - Hotel Azure |
BioP_Exp1Lvl3 | Hagalaz - Esterno della nave |
BioP_Exp1Lvl4 | Hagalaz - Base sulla nave |
BioP_Exp1Lvl5 | Hagalaz - Base dell'Ombra |
BioP_ArvLvl1 | Aratoht |
BioP_ArvLvl4 | Base del Progetto - Spazioporto |
BioP_ArvLvl3 | Base del Progetto - Infermeria |
BioP_ArvLvl2 | Base del Progetto - Stanza del generatore |
BioP_ArvLvl5 | Base del Progetto - Esterno della stazione |
BioP_N7BldInv1 | Tarith - Ripetitore di comunicazioni del Branco Sanguinario |
BioP_N7BldInv2 | Zada Ban - Base del Branco Sanguinario |
BioP_N7Crsh | Zanethu - Sito della MSV Estevanico Site |
BioP_N7DriveBy | Corang |
BioP_N7Geth1 | Lattesh |
BioP_N7Geth2 | Canalus |
BioP_N7Ruins | Kopis - Sito di scavo |
BioP_N7ShipWreck | Zeona - Firewalker |
BioP_N7Spdr1 | Joab - Sito di scavo |
BioP_N7Spdr2 | MSV Strontium Mule |
BioP_N7Spdr3 | Sanctum - Base dei Sole Blu |
BioP_N7VIQ1 | Neith - Sito della MSV Corsica |
BioP_N7VIQ2 | Stazione Jarrahe |
BioP_N7VIQ3 | Capek - Struttura della Hahne-Kedar |
BioP_N7Mine | Helyme - Struttura della Eldfell-Ashland |
BioP_N7mmnt1 | Daratar - Deposito degli Eclipse |
BioP_N7mmnt2 | Gei Hinnom - Sito di schianto quarian |
BioP_N7mmnt3 | Taitus - Risorse nel canyon |
BioP_N7mmnt4 | MSV Broken Arrow |
BioP_N7mmnt5 | Lorek -Base degli Eclipse |
BioP_N7mmnt6 | Sinmara - Generatore degli scudi magnetici |
BioP_N7mmnt7 | Franklin - Silo missilistico Javelin Mk.II |
BioP_N7mmnt8 | Karumto |
BioP_N7mmnt10 | Aequitas - Struttura mineraria |
BioP_N7NorCrash | Alchera - Sito della Normandy SR-1 |
Lista delle armi[]
SFXGame.SFXWeapon | Template di base |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol | M-3 Predator |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon | M-6 Carnifex |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol | M-4 Shuriken |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG | M-9 Tempest |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle | M-8 Avenger |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler | M-15 Vindicator |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Machinegun | M-76 Revenant |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle | Fucile a impulsi geth |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun | M-23 Katana |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun | M-27 Scimitar |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun | M-300 Claymore |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle | M-92 Mantis |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle | M-97 Viper |
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon | M-98 Widow |
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher | Lanciagranate M-100 |
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher | Lanciamissili ML-77 |
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun | M-622 Avalanche |
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher | M-920 Cain |
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam | Raggio particellare dei Collettori |
SFXGameContentDLC_Pistol.SFXWeapon_LaserPistol † | M-5 Phalanx |
SFXGameContentDLC_HEN_MT.SFXWeapon_TacticalMachinePistol † | M-12 Locust |
SFXGameContentDLC_PRE_Collectors.SFXWeapon_CollectorAssaultRifle † | Fucile d'assalto dei Collettori |
SFXGameContentDLC_Desert.SFXWeapon_DesertAssaultRifle † | M-96 Mattock |
SFXGameContentDLC_PRE_Cerberus.SFXWeapon_CerberusShotgun† | M-22 Eviscerator |
SFXGameContentDLC_MCR_02.SFXWeapon_GethShotgun† | Fucile al plasma geth |
SFXGameContentDLC_PRE_Incisor.SFXWeapon_IncisorSniperRifle † | M-29 Incisor (Deluxe Edition) |
SFXGameContentDLC_CER_02.SFXWeapon_IncisorSniperRifle_CER_02 † | M-29 Incisor (Pacchetto Aegis) |
SFXGameContentDLC_HEN_VT.SFXHeavyWeapon_FlameThrower_Player † | M-451 Firestorm |
SFXGameContentDLC_CER_Arc.SFXHeavyWeapon_ArcProjector † | Proiettore ad arco |
SFXGameContentDLC_PRE_Gamestop.SFXHeavyWeapon_Blackstorm † | M-490 Blackstorm |
BIOWeapon.ini
file, invece che nel Coalesced.ini
Lista dei poteri[]
Nota: non tutti i poteri funzionano su tutti i personaggi.
Poteri dei compagni utilizzabili[]
Questi poterei possono essere assegnati ai tuoi compagni e funzionano correttamente.
Nome del potere | Descrizione | Esempio |
---|---|---|
SFXPower_AIHacking | Dà Violazione IA al compagno | GivePower Garrus SFXPower_AIHacking |
SFXPower_ArmorPiercingAmmo | Dà Munizioni perforanti al compagno | GivePower Miranda SFXPower_ArmorPiercingAmmo |
SFXPower_WarpAmmo_Player | Dà Munizioni deformanti al compagno | GivePower Miranda SFXPower_WarpAmmo_Player |
SFXPower_Cloak | Dà Occultamento tattico al compagno | GivePower Miranda SFXPower_Cloak |
SFXPower_CombatDrone | Dà Drone da combattimento al compagno | GivePower Garrus SFXPower_CombatDrone |
SFXPower_ConcussiveShot | Dà Colpo stordente al compagno | GivePower Miranda SFXPower_ConcussiveShot |
SFXPower_Crush | Dà Schianto al compagno | GivePower Garrus SFXPower_Crush |
SFXPower_CryoAmmo | Dà Munizioni criogene al compagno | GivePower Garrus SFXPower_CryoAmmo |
SFXPower_Singularity | Dà Singolarità al compagno | GivePower Garrus SFXPower_Singularity |
Tutti i poteri[]
SFXPower_AbominationExplosion
SFXPower_AIHacking
SFXPower_AIHacking_Engineer
SFXPower_AIHacking_Heavy
SFXPower_AIHacking_Infiltrator
SFXPower_AIHacking_Legion
SFXPower_AIHacking_Radius
SFXPower_AIHacking_Tali
SFXPower_AnimatedReactionPower
SFXPower_ArmorPiercingAmmo
SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Garrus
SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Heavy
SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Infiltrator
SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Soldier
SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Squad
SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Thane
SFXPower_WarpAmmo_Player
SFXPower_AdrenalineRush
SFXPower_AdrenalineRush_Evolved1
SFXPower_AdrenalineRush_Evolved2
SFXPower_Barrier
SFXPower_Barrier_Adept
SFXPower_Barrier_Damage
SFXPower_Barrier_Heavy
SFXPower_Barrier_Mordin
SFXPower_Barrier_NPC
SFXPower_Barrier_Samara
SFXPower_Barrier_Sentinel
SFXPower_BioticCharge
SFXPower_BioticCharge_Radius
SFXPower_BioticCharge_Slam
SFXPower_Carnage
SFXPower_Carnage_Heavy
SFXPower_Carnage_NPC
SFXPower_Carnage_Radius
SFXPower_Carnage_Soldier
SFXPower_Carnage_Vanguard
SFXPower_Cloak
SFXPower_Cloak_Damage
SFXPower_Cloak_Enhanced
SFXPower_Cloak_Infiltrator
SFXPower_Cloak_NPC
SFXPower_ColossusPulse
SFXPower_CombatDrone
SFXPower_CombatDroneAttack
SFXPower_CombatDroneDeath
SFXPower_CombatDrone_Engineer
SFXPower_CombatDrone_NPC
SFXPower_CombatDrone_Rocket
SFXPower_CombatDrone_Tali
SFXPower_CombatDrone_Tech
SFXPower_ConcussiveShot
SFXPower_ConcussiveShot_Garrus
SFXPower_ConcussiveShot_Heavy
SFXPower_ConcussiveShot_Infiltrator
SFXPower_ConcussiveShot_Radius
SFXPower_ConcussiveShot_Soldier
SFXPower_ConcussiveShot_Zaeed
SFXPower_Crush
SFXPower_CryoAmmo
SFXPower_CryoAmmo_Evolved1
SFXPower_CryoAmmo_Evolved2
SFXPower_CryoFreeze
SFXPower_CryoFreeze_Mordin
SFXPower_CryoFreezeInstant_Evolved1
SFXPower_CryoFreezeInstant_Evolved2
SFXPower_DisruptorAmmo
SFXPower_DisruptorAmmo_Grunt
SFXPower_DisruptorAmmo_Heavy
SFXPower_DisruptorAmmo_Infiltrator
SFXPower_DisruptorAmmo_Legion
SFXPower_DisruptorAmmo_NPC
SFXPower_DisruptorAmmo_Soldier
SFXPower_DisruptorAmmo_Squad
SFXPower_DisruptorAmmo_Vanguard
SFXPower_FirstAid
SFXPower_Fortification
SFXPower_Fortification_Grunt
SFXPower_Fortification_Heavy
SFXPower_Fortification_NPC
SFXPower_Fortification_Soldier
SFXPower_Fortification_Squad
SFXPower_GethJuggernautDeath
SFXPower_GethPrimeDeath
SFXPower_GethPrimePulse
SFXPower_GethTrooperDeath
SFXPower_GethTrooperDeath_Red
SFXPower_GunShipRocketSlow_Left
SFXPower_GunshipRocketSlow_Right
SFXPower_GunshipRocket_Left
SFXPower_GunshipRocket_Right
SFXPower_HeavyMechExplosion
SFXPower_HeavyMechRocket
SFXPower_HeavyPunch
SFXPower_HuskMelee_Left
SFXPower_HuskMelee_Right
SFXPower_HuskTesla
SFXPower_IncendiaryAmmo
SFXPower_IncendiaryAmmo_Grunt
SFXPower_IncendiaryAmmo_Infiltrator
SFXPower_IncendiaryAmmo_Jacob
SFXPower_IncendiaryAmmo_NPC
SFXPower_IncendiaryAmmo_Radius
SFXPower_IncendiaryAmmo_Soldier
SFXPower_IncendiaryAmmo_Squad
SFXPower_IncendiaryAmmo_Vanguard
SFXPower_Incinerate
SFXPower_Incinerate_Engineer
SFXPower_Incinerate_Garrus
SFXPower_Incinerate_Heavy
SFXPower_Incinerate_Mordin
SFXPower_Incinerate_Infiltrator
SFXPower_Incinerate_NPC
SFXPower_Incinerate_Radius
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SFXPower_Stasis_Thane
Strumenti e link utili[]
- ME2 Ini File Fixer: https://www.nexusmods.com/masseffect2/mods/116?tab=files
- Compilatore coalescente di Mass Effect 2
- Editor coalescente di Mass Effect 2
- Mass Effect 2 Coalesced.ini Mod Manager
- Editor dei salvataggi estesi| Editor dei salvataggi estesi (originale)
- Texmod
- Lista dei codici dei livelli
Riferimenti[]
Guide per Mass Effect 2 | |||
---|---|---|---|
Completamento | Guida • Moralità • Potenziamenti • Scansione pianeti | ||
Classi | Adepto • Ingegnere • Incursore • Sentinella • Soldato • Ricognitore | ||
Altri | Membri della Squadra • Trucchi PC • Nessun sacrificio • Segugio di dati • Mercanti Guida alla Ricerca • Interruzioni |