Mass Effect Italia Wiki
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Mass Effect 2 è basato sull'Unreal Engine 3 e molte impostazioni possono essere modificate come in Mass Effect, permettendo all'utente di usare mod o trucchi. Diversamente dal primo Mass Effect, la console in-game di Mass Effect 2 è bloccata in modo più serio, ma è possibile attivare una moltitudine di effetti e comandi in-game modificando i file di configurazione.

Prefazione[]

Backup della tua carriera[]

Usare le modifiche descritte in questa pagina potrebbe alterare permanentemente la tua carriera. È consigliabile fare un backup della tua carriera per l'opzione di poterla ripristinare poi. I file della carriera si trovano in:

Windows XP:
X:\Documents and Settings\%Username%\My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save

Windows Vista/7:
X:\Users\%Username%\Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save

Dove X è la lettera del driver su cui il tuo sistema Windows è installato (di solito C:), e %Username% - il nome utente con cui stai entrando nel sistema.

Le cartelle carriera prendono il nome nel formato John_31_Soldato_060310 (nome, profilo psicologico/storia, classe, data di creazione). La cartella ME1 contiene i file di salvataggio di Mass Effect trasferiti dalle configurazioni di ME2.

C'è anche un file profilo chiamato Player1.prf sotto la stessa cartella in %Username%\Documents\BioWare\Mass Effect 2\BIOGame\Profile di cui vorresti fare il backup. Questo file immagazzina gli obiettivi e i poteri bonus che sblocchi.

Disattivare il controllo integrità dei DLC[]

Alcuni trucchi descritti in questa pagina richiedono la modifica dei file dei DLC. Ciò potrebbe portare il gioco a rilevare il DLC come "non autorizzato". Se ti capita un tale errore, potresti dover fare delle patch DLL.

Abilitare la console[]

La console di Mass Effect 2 può essere abilitata usando tre metodi diversi:

  • Lo strumento di DLL menzionato prima abilita contemporaneamente la console (tasti di base: TAB, accento). Quindi, se l'hai già installato, non dovrai fare altro. Questo è il modo più semplice.
  • Fare una patch automatica del file di configurazione principale del gioco (SFXGame.pcc) per rimuovere il bloco della console basata sul gioco (usa le impostazioni di Coalesced.ini). Il programma per la patch si trova qui.
  • (Dato che la patch più recente non funziona più) Fai la patch manuale MassEffect2.exe per abilitare console bloccate dal motore (impostazioni d'uso di base della console). Questo metodo richiede l'editor HEX ed è consigliato solo agli utenti esperti. Le istruzioni di base si trovano qui, ma mancano molti dettagli. Ecco la guida passo per passo:
    • Scarica HxD, un programma di hex editor.
    • Apri MassEffect2.exe in HxD, che si trova in <Game Directory>/Binaries.
    • Scorri in bassi fino alla riga E21730. Usa pag. su e pag. giù per scorrere più velocemente.
    • Sotto le colonne da 04 a 06, i valori dovrebbero essere 70 B4 56. Digitando sui valori correnti, sostituiscili con C0 0C 54.
    • Salva e chiudi HxD.

Nota: premi "~", il tasto accento per aprire 3/4 console nel gioco. "tab" per una singola barra della console.

Comandi[]

Vedi anche: Trucchi per PC#Comandi
Comando Descrizione Esempio
GiveTalentPoints valore int Dà (rimuove) punti abilità GiveTalentPoints -5
GiveXP valore int Dà esperienza GiveXP 1000
GivePower potere bersaglio Dà temporaneamente un potere al bersaglio (lista dei poteri) Non persiste durante le schermate di caricamento. GivePower SFXPower_Shockwave
RemovePower potere bersaglio Rimuove un potere dal bersaglio RemovePower SFXPower_Shockwave
SetRank potere bersaglio grado int Imposta il rango del potere del bersaglio SetRank SFXPower_Shockwave 3
GiveItem oggetto obiettivo Dà un oggetto specifico al bersaglio (lista delle armi) GiveItem HeavyPistol
GiveSuperGun Dà 99999 clip termiche e aumenta notevolmente i danni GiveSuperGun
SetParagon valore int Imposta punti Eroe SetParagon 3000
SetRenegade valore int Imposta punti Rinnegato SetRenegade 3000
EnablePowerCooldown valore bool Imposta il raffreddamento dei poteri (non funziona con abilità specifiche per la classe) EnablePowerCooldown 1
God Imposta la modalità divina God
KillTarget Uccidi il bersaglio nel reticolo KillTarget
KillEnemies Uccidi tutti i nemici KillEnemies
KillParty Uccidi gli scagnozzi KillParty
StasisParty Paralizza gli scagnozzi StasisParty
KillSelf / Suicide Uccidi il giocatore KillSelf
InitAmmo valore int Imposta le munizioni InitAmmo 999
InitMedigel valore int Imposta il medi-gel InitMedigel 5
InitProbes valore int Imposta le sonde InitProbes 50
InitFuel valore int Imposta il totale del carburante InitFuel 500
InitCredits valore int Imposta il totale dei crediti InitCredits 10000
InitPalladium valore int Imposta il totale del palladio InitPalladium 1000
InitIridium valore int Imposta il totale dell'iridio InitIridium 1000
InitEezo valore int Imposta il totale dell'elemento zero InitEezo 1000
InitPlatinum valore int Imposta il totale del platino InitPlatinum 1000
ToggleFlyCam Imposta la modalità telecamera libera ToggleFlyCam
Shot Prendi uno screenshot Shot
TiledShot int moltiplicatore int overlapPixels Prendi uno screenshot tante volte quanta è la risoluzione dello schermo TiledShot 3x3 - con una griglia di 3x3 (input 1440x900, risultato 4320x2700)
TiledShot 2 - raddoppia le dimensioni
TiledShot 2 200 - raddoppia le dimensioni, sovrappone 200 pixel da una griglia
PlayersOnly / TogglePlayersOnly Blocca il gioco PlayersOnly
ShowHUD / ToggleHUD Imposta gran parte dell'HUD ToggleHUD
Show Scaleform Imposta gli elementi Scaleform (testo, tasti rapidi). Show Scaleform
SloMo moltiplicatore float Cambia la velocità di gioco SloMo 2
FOV int fovDegrees Modifica il campo visivo (fa l'override di ogni cambiamento FOV nel gioco (sprint, filmati) fino aalla schermata di caricamento) FOV 80
UnlockAchievement int ID Sblocca un obiettivo (lista degli obiettivi) UnlockAchievement 3
At / Open valore string Teletrasportati al livello (lista dei livelli) At BioP_ProCer
Stat FPS Imposta il display del framerate Stat FPS
SetIntByName string nmVar int value Imposta una variabile integer (usala per sbloccare i potenziamenti) (lista dei potenziamenti) SetIntByName Tec_AutoPistol 5
SetBoolByName string nmVar valore bool Imposta una variabile booleana SetBoolByName Bloom 1
SetBoolByID int nmVar valore bool Imposta una variabile storia booleana SetBoolByID 27975 1
Exec filename Esegue un file sotto la cartella Binaries (dentro ci sono i comandi di inserimento, e il gioco li avvierà) Exec powers.txt
Profile combat bersaglio Mostra i dati del combattimento per il bersaglio Profile combat self
Profile power bersaglio Mostra i dati dei poteri per il bersaglio Profile power target
Profile anim bersaglio Mostra i dati delle animazioni per il bersaglio Profile anim SFXPawn_Garrus_01_0
Profile camera bersaglio Mostra i dati della telecamera per il bersaglio Profile camera self
Profile tech Mostra i dati degli aggiornamenti Profile tech
Profile vehicle Mostra i dati del veicolo Profile vehicle
Profile none Libera la schermata dai dati del profilo Profile none
ce hench_picksquad Mostra la schermata di selezione della squadra (nota: dopo aver usato questo comando, i dialoghi e la musica potrebbero essere disattivati finché non chiuderai e riaprirai il gioco) ce hench_picksquad

Obiettivi[]

Sblocco totale: Command=("UnlockAchievement 0 | UnlockAchievement 1 | UnlockAchievement 2 | UnlockAchievement 3 | UnlockAchievement 4 | UnlockAchievement 5 | UnlockAchievement 6 | UnlockAchievement 7 | UnlockAchievement 8 | UnlockAchievement 9 | UnlockAchievement 10 | UnlockAchievement 11 | UnlockAchievement 12 | UnlockAchievement 13 | UnlockAchievement 14 | UnlockAchievement 15 | UnlockAchievement 16 | UnlockAchievement 17 | UnlockAchievement 18 | UnlockAchievement 19 | UnlockAchievement 20 | UnlockAchievement 21 | UnlockAchievement 22 | UnlockAchievement 23 | UnlockAchievement 24 | UnlockAchievement 25 | UnlockAchievement 26 | UnlockAchievement 27 | UnlockAchievement 28 | UnlockAchievement 29 | UnlockAchievement 30 | UnlockAchievement 31 | UnlockAchievement 32 | UnlockAchievement 33 | UnlockAchievement 34 | UnlockAchievement 35 | UnlockAchievement 36 | UnlockAchievement 37 | UnlockAchievement 38 | UnlockAchievement 39 | UnlockAchievement 40 | UnlockAchievement 41 | UnlockAchievement 42 | UnlockAchievement 43 | UnlockAchievement 44 | UnlockAchievement 45 | UnlockAchievement 46 | UnlockAchievement 47 | UnlockAchievement 48 | UnlockAchievement 49 | UnlockAchievement 50 | UnlockAchievement 51 | UnlockAchievement 52 | UnlockAchievement 53 | UnlockAchievement 54 | UnlockAchievement 55 | UnlockAchievement 56 | UnlockAchievement 57 | UnlockAchievement 58 | UnlockAchievement 59 | UnlockAchievement 60 | UnlockAchievement 61")

# Obiettivo Nota
0 Addestramento superiore
1 Disperso La Normandy viene distrutta (introduzione)
2 Molto misterioso Shepard si unisce a Cerberus
3 Il prigioniero Recluta Jack
4 Il krogan Recluta Grunt
5 Archangel Recluta Garrus
6 Il professore Recluta Mordin
7 La Quarian Recluta Tali
8 La Justicar Recluta Samara
9 L'assassino Recluta Thane
10 Difesa della colonia
11 La prodiga Missione lealtà di Miranda
12 Il fantasma del padre Missione lealtà di Jacob
13 Catarsi Missione lealtà di Jack
14 Guerriero Missione lealtà di Grunt
15 Ritorno dall'oblio Missione lealtà di Garrus
16 La cura Missione lealtà di Mordin
17 Tradimento Missione lealtà di Tali
18 La sosia Missione lealtà di Samara
19 Il bandolo della matassa Missione lealtà di Thane
20 Identificazione Recupera Legion
21 Una specie divisa Missione lealtà di Legion
22 Nave fantasma
23 Missione suicida Usa il portale di Omega-4
24 Missione completata Finisci il gioco
25 Contro ogni probabilità Sopravvivi alla missione suicida
26 Folle
27 Nessun sacrificio Nessun morto durante la missione suicida
28 Medagli lungo servizio Finisci il gioco due volte o usa un personaggio di ME1
29 Casanova
30 Caccia grossa Uccidi il divoratore
31 Lottatore
32 Cacciatore di teste
33 Tattico
34 Maestro d'armi
35 Spietato
36 Specialista del Sovraccarico
37 Specialista della Deformazione
38 Specialista dell'Incenerimento
39 Operative
40 Agente
41 Cercatore
42 Esploratore
43 Super giocatore
44 Studioso
45 Tecnico
46 Specialista d'armi
47 Scienziato
48 Alla moda
49 Pieni poteri
50 Vendetta! Missione lealtà di Zaeed
51 Povero, cieco, confuso Missione lealtà di Kasumi
52 Segugio di dati DLC Overlord
53 Esorcista digitale DLC Overlord
54 Dettagli DLC L'Ombra
55 Il gioco più pericoloso DLC L'Ombra
56 Cuore di tenebra DLC L'Ombra
57 Con le cattive DLC L'Ombra
58 Rievocazione DLC L'Ombra
59 Sacrificio finale DLC Avvento
60 Sopravvivenza DLC Avvento
61 Azione furtiva DLC Avvento

Potenziamenti[]

Sblocco totale (con potenziamenti di squadra): Command=("SetIntByName Tec_AutoPistol 5 | SetIntByName Tec_AutoPistolR1 1 | SetIntByName Tec_AutoPistolR2 1 | SetIntByName Tec_AssaultRifle 5 | SetIntByName Tec_AssaultRifleR1 1 | SetIntByName Tec_AssaultRifleR2 1 | SetIntByName Tec_BioticUpgrade 5 | SetIntByName Tec_BioticR1 1 | SetIntByName Tec_BioticR2 1 | SetIntByName Tec_GruntUpgrade 2 | SetIntByName Tec_HeavyAmmo 5 | SetIntByName Tec_HeavyPistol 5 | SetIntByName Tec_HeavyPistolR1 1 | SetIntByName Tec_HeavyPistolR2 1 | SetIntByName Tec_LegionUpgrade 2 | SetIntByName Tec_MediGel 5 | SetIntByName Tec_MediGel 6| SetIntByName Tec_MediGelR1 1 | SetIntByName Tec_MediGelR2 1 | SetIntByName Tec_MiniGameDecrypt 1 | SetIntByName Tec_MiniGameHack 1 | SetIntByName Tec_ShepardHealth 5 | SetIntByName Tec_ShepardR1 1 | SetIntByName Tec_ShepardR2 1 | SetIntByName Tec_Shield 5 | SetIntByName Tec_ShieldR1 1 | SetIntByName Tec_ShieldR2 1 | SetIntByName Tec_Shotgun 5 | SetIntByName Tec_ShotgunR1 1 | SetIntByName Tec_ShotgunR2 1 | SetIntByName Tec_SniperRifle 5 | SetIntByName Tec_SniperRifleR1 1 | SetIntByName Tec_SniperRifleR2 1 | SetIntByName Tec_TechUpgrade 5 | SetIntByName Tec_TechR1 1 | SetIntByName Tec_TechR2 1 | SetIntByName Tec_BovineFortitude 1 | SetIntByName Tec_QuarianShields 1 | SetIntByName Tec_GruntShotgun 2 | SetIntByName Tec_GruntUpgrade 2 | SetIntByName Tec_JackUpgrade 1 | SetIntByName Tec_LegionSniper 2 | SetIntByName Tec_LegionUpgrade 2 | SetIntByName Tec_MordinUpgrade 1")

Nota: dopo aver usato il codice, qualunque potenziamento raccolto sarà aggiunto come un potenziamento extra ('10' è il limite massimo).


Potenziamenti armi[]

Nome Descrizione ID e livello
Tec_AutoPistol Danni mitra (Pulsar a microcampo) Tec_AutoPistol 5
Tec_AutoPistolR1 Penetrazione scudi mitra (Rivestimento fasico) Tec_AutoPistolR1 1
Tec_AutoPistolR2 Munizioni extra mitra (Capacità dei dissipatori) Tec_AutoPistolR2 1
Tec_AssaultRifle Danni fucile d'assalto (Pulsar cinetica) Tec_AssaultRifle 5
Tec_AssaultRifleR1 Penetrazione scudi fucile d'assalto (Rivestimento di tungsteno) Tec_AssaultRifleR1 1
Tec_AssaultRifleR2 Precisione fucile d'assalto (IV di puntamento) Tec_AssaultRifleR2 1
Tec_BioticUpgrade Danni poteri biotici (Iper-amplificatore) Tec_BioticUpgrade 5
Tec_BioticR1 Durata poteri biotici (Maschera neurale) Tec_BioticR1 1
Tec_BioticR2 Ricarica poteri biotici (Amplificatore intelligente) Tec_BioticR2 1
Tec_HeavyAmmo Munizioni per armi pesanti (Matrice a microfusione) Tec_HeavyAmmo 5
Tec_HeavyPistol Danni pistola pesante (Pulsar in titanio) Tec_HeavyPistol 5
Tec_HeavyPistolR1 Pistola pesante perforante (Rivestimento rinforzante) Tec_HeavyPistolR1 1
Tec_HeavyPistolR2 Colpo critico pistola pesante (Proiettili intelligenti) Tec_HeavyPistolR2 1
Tec_MediGel Capienza dei medi-gel 1 - 6 (Micro-scanner) Tec_MediGel 5
Tec_MediGelR1 Modulo trauma (IV medica) Tec_MediGelR1 1
Tec_MediGelR2 Scudi di emergenza (Scudi armonici) Tec_MediGelR2 1
Tec_ShepardHealth Trama cutanea pesante (Rete isolante) Tec_ShepardHealth 5
Tec_ShepardR1 Trama ossea pesante (Struttura scheletrica) Tec_ShepardR1 1
Tec_ShepardR2 Trama muscolare pesante (Trama in microfibra) Tec_ShepardR2 1
Tec_Shield Protezione dai danni (IV ablativa) Tec_Shield 5
Tec_ShieldR1 Generatore di campo ridondante (Rigenerazione improvvisa) Tec_ShieldR1 1
Tec_ShieldR2 Scudi resistenti (Scudo nanocristallino) Tec_ShieldR2 1
Tec_Shotgun Danni fucile a pompa (Pulsar sincronizzata) Tec_Shotgun 5
Tec_ShotgunR1 Penetrazione scudi fucile a pompa (Impulso microfasico) Tec_ShotgunR1 1
Tec_ShotgunR2 Munizioni extra fucile a pompa (Raffreddamento termico) Tec_ShotgunR2 1
Tec_SniperRifle Danni fucile di precisione (Pulsar respingente) Tec_SniperRifle 5
Tec_SniperRifleR1 Fucile di precisione con munizioni penetranti (Rivestimento rinforzante di tungsteno) Tec_SniperRifleR1 1
Tec_SniperRifleR2 Danni colpo alla testa fucile di precisione (Scanner da combattimento) Tec_SniperRifleR2 1
Tec_TechUpgrade Danni abilità tecnologiche (Amplificatore multi-nucleo) Tec_TechUpgrade 5
Tec_TechR1 Durata abilità tecnologiche (Euristica personalizzata) Tec_TechR1 1
Tec_TechR2 Ricarica abilità tecnologiche (Modulo Hydra) Tec_TechR2 1
Tec_BovineFortitude Endoscheletro calcificato (Resistenza bovina)]] Tec_BovineFortitude 1
Tec_QuarianShields Condensatore scudi quarian (Rete ciclonica)]] Tec_QuarianShields 1
Tec_HackModule Modulo di violazione per i minigiochi di violazione

Tec_MiniGameHack 1

Tec_BypassModule Modulo di bypass per i minigiochi di bypass

Tec_MiniGameDecrypt 1

Questi potenziamenti, di norma, non si possono ottenere.


Potenziamenti dei membri della squadra[]

Tec_GruntShotgun Fucile a pompa krogan (Claymore personalizzato) [Grunt] Tec_GruntShotgun 2
Tec_GruntUpgrade Vitalità krogan (Trama in microfibra) [Grunt] Tec_GruntUpgrade 2
Tec_JackUpgrade Danni biotici del Soggetto Zero (Impianti multi-nucleo) [Jack] Tec_JackUpgrade 1
Tec_LegionSniper Fucile di precisione geth (Widow personalizzato) [Legion] Tec_LegionSniper 2
Tec_LegionUpgrade Resistenza degli scudi geth 1 - 2 (Particelle cicloniche) [Legion] Tec_LegionUpgrade 2
Tec_MordinUpgrade Factotum di Mordin (Potenziamento tecnologico personalizzato) [Mordin] Tec_MordinUpgrade 1

Potenziamenti nave[]

Attenzione: è altamente consigliabile non usare questi codici, dato che quelli che potrebbero essere sbloccati durante la missione suicida non avranno effetto e i membri della squadra moriranno. Inoltre, le cicatrici facciali non saranno guarite.

Tec_FaceLift Potenziamento infermeria (Rigenerazione dermica) Tec_FaceLift 1
Tec_ShipArmor Corazza pesante navi (Corazza Silaris) Tec_ShipArmor 1
Tec_ShipGun Cannone Thanix (Cannone a particelle) Tec_ShipGun 1
Tec_ShipScanner Scanner minerario avanzato (Matrice di scansione Argus) Tec_ShipScanner 1
Tec_ShipShield Scudo multi-nucleo (Scudi ciclonici) Tec_ShipShield 1
Tec_ShipProbes Hangar della sonda modulare (Incremento sonde) Tec_ShipProbes 1

File di configurazione[]

Coalesced.ini è il principale file di configurazione, progettato per correggere facilmente i parametri di gioco immagazzinati in file .pcc. Il file può essere trovato qui:

Posizione di base:
C:\Program Files\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini

  1. Fai un backup ancor prima di muoverci sopra il cursore.
  2. Non potrai modificarlo con Notepad, o il gioco andrà in crash durante il caricamento.
  3. Assicurati che il file modificato sia esattamente delle stesse dimensioni dell'originale, o il gioco potrebbe andare in crash durante il caricamento. Ciò può dipendere dalla tua versione del gioco. Potrai farlo aggiungendo spazi in più alla fine della linea, o eliminando linee non necessarie dalle scorciatoie da tastiera internazionali.

Se vuoi modificare i file manualmente, ti servirà un editor di testo che possa gestire i file in formato UNIX(ad esempio., Notepad++) e un modo per "ricostruire" Coalesced.ini dopo le tue modifiche; il metodo è descritto qui. Un altro rebuilder creato da Corvin666 è il ME2Fixer. Se hai fatto le tue modifiche e non riesci a compilare il file, prova a usare questo; funzionerà bene anche se hai già modificato Coalesced.ini in Notepad.

Un altro approccio è usare un servizio specifico come il Mass Effect 2 Coalesced Editor per effettuare le modifiche. Il servizio si occupa del formato e del CRC del file, e potrai aggiungere/rimuovere delle impostazioni senza doverti preoccupare della lunghezza del file.

BIOGame[]

[SFXGame.SFXGame]

Variabile Descrizione
StormRegen velocità di rigenerazione della stamina in combattimento
StormRegenNonCombat velocità di rigenerazione della stamina non in combattimento
StormStamina determina quanto a lungo Shepard può correre durante un combattimento
StormStaminaNonCombat determina quanto a lungo Shepard può correre fuori da un combattimento

BIOInput[]

Questa sezione è dove si possono aggiungere legami al gioco (o rimuoverli. Stai attento quando lo fai.) Ci sono diverse sottosezioni che descrivono i legami chiave durante le varie "modalità" nel gioco.

Sottosezioni[]

Sezione Descrizione
[SFXGame.SFXGameModeBase] Tutte le SFXGameModes ereditano da questa classe. I legami posti qui si potrebbero usare in tutte le modalità, tra cui i filmati col motore di gioco (rendendola il posto ideale per gli scatti e i filmati interattivi).
[SFXGame.SFXGameModeDefault] Questa è la modalità di "base" del gioco, in cui controlli Shepard.
[SFXGame.SFXGameModeCommand] Questa modalità si attiva quando si entra in "modalità comando," in cui il gioco viene messo in pausa, permettendoti di dare ordini alla squadra.
[SFXGame.SFXGameModeConversation] Questa è la modalità di gioco usata nelle conversazioni.
[SFXGame.SFXGameModeCinematic] Questa modalità si usa quando, durante il gioco, vengono mostrati i filmati non interattivi. (Ad esempio, quando la navetta atterra su un pianeta.)
[SFXGame.SFXGameModeGalaxy] Questa modalità si usa quando la mappa galattica è aperta.
[SFXGame.SFXGameModeGUI] Questa modalità si usa per i minigiochi di violazione e bypass, e anche per i menù.
[SFXGame.SFXGameModeMovie] Questa modalità si usa durante i filmati pre-renderizzati.
[SFXGame.SFXGameModeOrbital] Questa modalità si usa quando si scansionano i pianeti. A parte i legami, qui si trovano diversi valori per controllare la velocità del reticolo di scansione.
[SFXGame.SFXGameModeVehicle] Questa modalità si usa quando il giocatore si trova sull'Hammerhead.

Formato dei legami[]

Per aggiungere un nuovo legame a una delle precendeti sezioni, usa il formato
Bindings=( Name= "Key name", Command="Command", Ctrl="True", Shift="True", Alt="True")

I comandi Ctrl, Shift, Alt sono facoltativi, se non sono specificati il valore di base è "False". L'uso più comune per questo formato è legare un comando alla pressione di uno o più tasti combinati. Ad esempio: aggiungerlo alla sezione file [SFXGame.SFXGameModeDefault] permetterà al giocatore di fare degli scatti mentre è in piedi premendo F8: Bindings=( Name= "F8", Command="Shot" )

BIOWeapon[]

Proprietà delle armi[]

Vedi anche: #Lista delle armi

Nelle sottosezioni che si occupano delle proprietà c'è una sezione "template di base" in [SFXGame.SFXWeapon] che definisce le proprietà generali delle aemi, che saranno poi sovrascritte da specifiche impostazioni delle armi nelle altre categorie se necessario.

Si possono usare almeno le seguenti impostazioni (verranno aggiunte se non ci sono di già):

Variabile Descrizione
AccFireInterpSpeed Determina quanto rapidamente i parametri di precisione si avvicinano ai loro valori massimi
AccFirePenalty Determina l'aumento del raggio di fuoco per ogni colpo
AdhesionRot
AI_AccCone_Max Massima precisione del raggio di fuoco per l'IA
AI_AccCone_Min Minima precisione del raggio di fuoco per l'IA
AI_AimDelay Tempo mentre l'IA prende la mira
AI_BurstFireCount Quantità di colpi sparati da nemici e scagnozzi prima di tornare al riparo. Il primo è il danno minimo, il secondo è il massimo
AI_BurstFireDelay Tempo atteso da nemici e scagnozzi prima di sparare raffiche da una copertura
AI_BurstFireMovingDelay Tempo atteso da nemici e scagnozzi tra una raffica e l'altra quando escono dal riparo
AI_HenchBurstFireMultiplier
AimCorrectionAmount
AmmoPerShot Quantità di munizioni consumate per ogni colpo
AmmoPrettyName
bAdhesionDuringCam
bAdhesionEnabled
bCanDropAmmo Munizioni rilasciate o no da un'arma
bCanDropWeapon
bFrictionDistanceScalingEnabled
bFrictionEnabled
bInfiniteAmmo Attiva/disattiva munizioni infinite (bisogna ricaricare, ma la scorta di munizioni non cala)
bIsAutomatic L'arma non richiede di premere ancora il grilletto per continuare a sparare (considera il parametro RateOfFire)
bUpgradesBasicWeapon Usa i parametri dal template del tipo di arma base
BurstRefireTime Ritardo prima della raffica successiva (rende irrilevante il parametro RateOfFire)
BurstRounds Numero di colpi per raffica (impostare a 0 per fuoco automatico)
bUseSniperCam Usa un mirino di un fucile di precisione per un'arma
bZoomSnapEnabled
CamInputAdhesionDamping
CoverLeanPositions
CrosshairRange Dimensione del mirino (Min,Max)
Damage Danno di base
DamageAI Moltiplicatore di danno per i nemici
DamageHench Moltiplicatore di danno per i membri della squadra
fAmmoMultiplier Moltiplicare per le munizioni rilasciate
GeneralDescription Numero ID del testo per la descrizione dell'arma nel gioco
GUIClassDescription
GUIClassName
GUIImage Immagine dell'arma, che sarà mostrata dopo l'acquisizione, quando si sceglie un'arma nel codex e nell'armadietto delle armi
IconRef ID dell'immagine mostrato nell'HUD durante una battaglia
InitialMagazines La quantità di munizioni (x MagSize) data all'inizio di una missione
LowAmmoSoundThreshold Soglia dell'allarme munizioni in esaurimento
MagSize Dimensioni immagazzinamento
MaxAimError Sbandamento massimo dei proiettili
MaxSpareAmmo Quantità massima delle munizioni immagazzinate
MaxZoomAimError Sbandamento massimo dei proiettili durante lo zoom
MinAimError Sbandamento minimo dei proiettili
MinZoomAimError Sbandamento minimo dei proiettili mentre si mira
NoAmmoFireSoundDelay Ritardo prima di tirare il grilletto e far suonare un "click" per l'arma senza munizioni
PrettyName Nome nel gioco per l'arma, richiede la stringa ID da .tlk
RateOfFire Tasso di fuoco
RateOfFireAI Tasso di fuoco per nemici e scagnozzi
Recoil Rinculo
RecoilCap Tasso di rinculo
RecoilFadeSpeed Tasso del recupero da rinculo
RecoilInterpSpeed Tremore dello schermo mentre si spara
RecoilYawBias Deviazione diagonale
RecoilYawFrequency
RecoilYawScale
RecoilZoomFadeSpeed Tasso di riduzione del rinculo in modalità zoom
ReloadFailureDuration Tempo richiesto per la ricarica di un'arma
ShortDescription Numero ID della linea di testo per la descrizione nel menù dei comandi
ShowTracerDistance
SteamSoundThreshold Quantità di munizioni rimaste nelle clip prima che parta il suono della "scarsità" insieme al normale suono di sparo
TracerSpawnOffset Frequenza dei traccianti (proiettili visibili)
ZoomAccFireInterpSpeed Determina quanto rapidamente i paramentri delle armi si avvicinano ai loro valori massimi in modalità zoom
ZoomAccFirePenalty Determina l'aumento del raggio di fuoco per colpo in modalità zoom
ZoomCrosshairRange Dimensioni del mirino durante lo zoom (Min,Max)
ZoomFOV Ingrandimento mirino dei fucili di precisione (Numero più grande=Zoom più piccolo)
ZoomRecoil Rinculo durante lo zoom

Proprietà degli scudi[]

Tutte le sezioni degli scudi non template ereditano i parametri dalla sezione base.

Sezione Descrizione
[SFXGame.SFXShield_Base] Template di base degli scudi
[SFXGame.SFXShield_Armour] Corazza dell'IA
[SFXGame.SFXShield_Armour_Player] Corazza del giocatore
[SFXGame.SFXShield_Biotic] Barriera dell'IA
[SFXGame.SFXShield_Biotic_Player] Barriera biotica del giocatore
[SFXGame.SFXShield_Energy] Scudi dell'IA
[SFXGame.SFXShield_Energy_Player] Scudi del giocatore
[SFXGame.SFXShield_GethEnergy] Scudi geth dell'IA
[SFXGame.SFXShield_GethEnergy_Player] Scudi geth del giocatore
[SFXGame.SFXShield_Player] Template scudi del giocatore
Variabile Descrizione
bAbsorbDamageOnBreak Gli scudi assorbono il danno massimo quando si infrangono
bFastCoverRegen Gli scudi si ricaricano più rapidamente al riparo
bRechargeable Scudi ricaricabili
DamageGateInterval Danni che gli scudi possono subire prima di crollare
MaxShields
PartialBreakPct
ShieldDisplayName ID delal linea in un file .tlk
ShieldPointsPerBar
ShieldRechargeTime Tempo di ricarica degli scudi
ShieldRegenDelay Ritardo prima della ricarica degli scudi

Trucchi[]

Abilità di prendere solo certi tipi di armi[]

Ora potrai prendere solo certi tipi di armi come in Mass Effect 3.

[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]
AssaultRifles=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_AssaultRifle_Base")
  Shotguns=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_Shotgun_Base")
  SniperRifles=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_SniperRifle_Base")
  AutoPistols=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_AutoPistol_Base")
  HeavyPistols=(ClassName="SFXGame.SFXWeapon_HeavyPistol_Base")
  HeavyWeapons=(ClassName="SFXGame.SFXHeavyWeapon")

[SFXGame.SFXWeapon]
IconRef=0
  GUIImage=GUI_Codex_Images.AssaultRifles_512
  PrettyName=339532
  GeneralDescription=0
  ShortDescription=0

Cambio del tempo di ricarica degli scudi del giocatore[]

Puoi modificare il tempo di ricarica degli scudi per aumentare/ridurre il ritmo di combattimento per adattarlo al tuo stile di gioco:

[SFXGame.SFXShield_Base]
ShieldRechargeTime=(X=2.0f,Y=2.0f)
Il tempo richiesto dagli scudi per rigenerarsi del tutto (in secondi).

ShieldRegenDelay=(X=5.0f,Y=5.0f)
Il tempo prima che gli scudi inizino a rigenerarsi (in secondi).

Cambiare i valori a 0.0 renderà impossibile rigenerare gli scudi.

Ciò influisce anche sugli scudi della squadra.

Importare i potenziamenti in Nuova partita+[]

[SFXGame.SFXGame]
NGPlusPlotVariables=Tec_AssaultRifle
Potrai raccogliere i potenziamenti della trama visti prima.

Modificare i codici del template della faccia di Shepard[]

Potrai aggiungere o rimuovere codici pregenerati per personalizzare Shepard nel gioco:

[SFXGame.BioSFHandler_NewCharacter]
MalePregeneratedHeadCodes={Facecode}
FemalePregeneratedHeadCodes={Facecode}

Nota: se hai installato il DLC di Kasumi, rimuovere i codici della faccia standard non funzionerà, a causa della sezione di riscrittura del file .ini del DLC. In questo caso, dovrai modificare il file .ini del DLC direttamente.

Cambiare il tempo di ricarica dei poteri[]

Vai alla sezione appropriata per la tua difficoltà:

[SFXGame.SFXDifficulty_Level2]
EnemyPowerCooldownMultiplier=1.0
SquadPowerCooldownMultiplier=1.0

Imposta i valori a 0.0 per rimuovere del tutto la ricarica.

Nota: Level1=Facile, Level2=Normale, Level3=Difficile, Level4=Veterano, Level5=Folle. Level6 non si usa.

Nota: la ricarica di alcuni poteri, come Scarica d'adrenalina, non è influenzato da questo parametro.

Sbloccare le armi[]

Ci sono tre modi per sbloccare le armi:

1. Impostare i paramentri booleani delle armi a true
[SFXGame.SFXGameModeDefault]
 
Bindings=( Name="NumPadOne", Command="SetIntByName Wpn_GethPulseRifle 1" )
Per sbloccare tutte le armi normali, aggiungi: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="SetIntByName Wpn_AssaultRifle2 1 | SetIntByName Wpn_AutoPistol2 1 | SetIntByName Wpn_Locust 1 | SetIntByName Wpn_GethPulseRifle 1 | SetIntByName Wpn_HeavyPistol2 1 | SetIntByName Wpn_Shotgun2 1 | SetIntByName Wpn_SniperRifle2 1" )
Per sbloccare tutte le armi pesanti, aggiungi: Bindings=( Name="NumPadTwo", Command="SetIntByName Wpn_CryoBlaster 1 | SetIntByName Wpn_GrenadeLauncher 1 | SetIntByName Wpn_NukeLauncher 1 | SetIntByName Wpn_ParticleBeam 1 | SetIntByName Wpn_Flamethrower 1 | SetIntByName Wpn_MissileLauncher 1" )
Per sbloccare tutte le armi della nave dei Collettori, aggiungi: Bindings=( Name="NumPadThree", Command="SetIntByName Wpn_SuperAssaultRifle 1 | SetIntByName Wpn_SuperShotgun 1 | SetIntByName Wpn_SuperSniperRifle 1" )
Le armi sbloccate resteranno tali per le partite successive all'attuale carriera, e potrai ottenere tutte le armi della nave dei Collettori (anche se dovrai avere la classe giusta per poterle usare).
2. Rimuovere o cambiare le condizioni di dipendenza dell'arma
[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]
 
AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler",UnlockPlotID=Wpn_AssaultRifle2)
AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",bNotRegularWeaponGUI=true)
Rimuovere i parametri bNotRegularWeaponGUI e UnlockPlotID.
Se vuoi rendere disponibile un'arma speciale ai tuoi compagni di squadra solo quando l'avrai sbloccata, cambia la linea in:
AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun",UnlockPlotID=Wpn_SuperAssaultRifle)
Potrai usare il metodo per sbloccare tutte le armi speciali per i tuoi compagni. Il codice dell'M-300 Claymore (SFXWeapon_FlakGun) è Wpn_SuperShotgun e quello per l'M-98 Widow (SFXWeapon_MassCannon) è Wpn_SuperSniperRifle.
3. Digitare il comando "SetIntByName Wpn_[WEAPON NAME] 1" nella console, con [WEAPON NAME] al posto del nome dell'arma.
Per sbloccare la mitragliatrice Revenant, digita: SetIntByName Wpn_SuperAssaultRifle 1
Per sbloccare l'M-98 Widow, digita: SetIntByName Wpn_SuperSniperRifle 1


Sbloccare i poteri bonus[]

[SFXGame.BioSFHandler_NewCharacter]
BonusTalents=(PowerClassName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Barrier_Player,AchievementID=*)
Cambia il parametro AchievementID in AchievementID=1

Sbloccare gli aspetti della squadra[]

[SFXGame.BioSFHandler_PartySelection]
1stAppearances=(Tag=hench_miranda,PlotFlag=*)
Cambia il parametro PlotFlag in PlotFlag=-1

Nota: se usi il ME2 Coalesced Editor, SFXGame.BioSFHandler_PartySelection si trova sotto la tabella BIOUI

Cambiare il carico di armi della squadra[]

Potrai definire quali classi di armi saranno disponibili per quali compagni e classi di giocatore.

[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData], located under the BIOGame section
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_$SQUADMATE,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))

Sostituisci la lista LoadoutWeapons_* con una combinazione separata da virgole delle seguenti linee:

LoadoutWeapons_AssaultRifles
LoadoutWeapons_Shotguns
LoadoutWeapons_SniperRifles
LoadoutWeapons_HeavyPistols
LoadoutWeapons_AutoPistols
LoadoutWeapons_HeavyWeapons

Munizioni infinite[]

Ci sono quattro modi per avere munizioni infinite:

  1. Apri le proprietà di un'arma (ad esempio, la [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler] sezioner per l'M-15 Vindicator; vedi la lista sottostante for a full list) e cambia bInfiniteAmmo=false in bInfiniteAmmo=true. Ora l'arma userà le munizioni dalla scorta e dovrà essere ricaricata, ma la scorta di munizioni non calerà mai. Altre armi non subiscono l'effetto, quindi dovrai riperterlo per tutte le armi.
    Nota: per le armi dei DLC, dovrai modificare il file BIOWeapon.ini per i rispettivi DLC. Il file will si troverà nella cartella $ME2_INSTALL_FOLDER\BioGame\DLC\$DLC_Codename\CookedPC. Ricordati che alcuni DLC contengono più di un'arma; in tal caso, bisogna aggiungere la linea bInfiniteAmmo=true a tutte le sezioni rilevanti (sostituendo gli esistenti bInfiniteAmmo se necessario).
  2. Nella sezione [SFXGame.SFXWeapon] cambia AmmoPerShot=1 in AmmoPerShot=0. Nessuna delle tue armi consumerà munizioni quando sparerà e non dovrà essere ricaricata. Per l'M-920 Cain fai lo stesso in [SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher].
  3. Cambiare il legame "ricarica" di ( Name="PC_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload | initammo 999" ) nella sezione [SFXGame.SFXGameModeBase]. Ciò ripristinerà la scorta di munizioni ogni volta che premerai il tasto di ricarica. Funzionerà solo sulle armi non pesanti.
  4. Cambiare il legame di combattimento "spara" per leggere( Name="Shared_Shoot", Command="initammo 999 | SwapWeaponIfEmpty | FireWeapon | OnRelease StopFiringWeapon" ) ripristinerà la scorta di munizioni del giocatore ogni volta che premerai il grilletto. Funzionerà su tutte le armi.

Nota: se userai il secondo o il quarto metodo, non potrai ricaricare la tua arma. Così, non potrai fare progressi nell'infermeria del progetto Lazaru (la porta non si sbloccherà finché non avrai ricaricato). Il trucco bInfiniteAmmo (il primo metodo) ti costringerà a vuotare la tua clip per poter proseguire. Non appena la tua clip sarà vuota, Shepard ricaricherà la pistola e la porta si aprirà.

Sistema ibrido calore/munizioni[]

È possibile trasformare il sistema della munizioni in un "sistema ibrido calore/munizioni", in cui le munizioni si rigenereranno mentre non starai sparando. (Potrai considerare le "munizioni" come "quanto colpi riuscirai a sparare prima che l'arma si surriscaldi".) Quando le munizioni raggiungeranno lo zero, l'arma ricaricherà automaticamente e consumerà le munizioni di riserva. (Puoi considerare la ricarica come "raffreddamento d'emergenza/ espulsione clip termica".) Per attivare questo sistema di munizioni "ibrido":

  1. In [SFXGame.SFXGameConfig] impostare WeaponsUseHeat true
  2. Configurare le armi per le "Munizioni infinite" usando il Metodo 1 nella sezione precedente. Le armi, in realtà, NON avranno munizioni infinite; per questo, bisogna attivare il sistema "ibrido".
  3. Facoltativamente, potrai impostare HeatDissipationRate per rendere il 'raffreddamento' delle armi più veloce o più lento; il valore di questa impostazione è un float, così potrai usare valori frazionari.

Nota: quando attiverai questo sistema "ibrido", non potrai più ricaricare le armi manualmente. Vedi la nota della sezione precedente per l'impatto di questo cambiamento.

Scorrere il menù dei comandi[]

Nota: modificare questa linea di codice in Coalesced.ini può mandare in crash l'API del gioco o impedirgli di caricare se non stai attento. Vedi la nota precedente sulla dimensione dei file di configurazione.

Il metodo di base per visualizzare la schermata HUD è premere e tenere premuto un tasto finché non vuoi restituire l'"azione". Un approccio diverso è scorrere l'HUD in modo da restare bloccato premendo un tasto, e tornare al gioco premendo di nuovo lo stesso tasto. Per attivare lo scorrimento del menù dei comandi, trova la linea nella sezione [SFXGame.SFXGameModeBase].

Bindings=( Name="PC_ExitCommandMenu", Command="OnRelease ExitCommandMenu" ) Cambialo in Bindings=( Name="PC_ExitCommandMenu", Command="ExitCommandMenu" )

Più carburante e sonde per la Normandy[]

Localizza la sezione [SFXGame.SFXInventoryManager] nel modulo BIOWeapon e imposta valori appropriati per queste variabili: MaxProbes e MaxFuel.

Fallo prima di iniziare una nuova partita e questi valori saranno gratuiti: dimenticati di rifornirti per tutto il gioco. Anche cambiarli nel bel mezzo della partita funzionerà, ma dovrai continuare a rifornirti e spendere (molti) crediti.

Raccogliere più risorse dai pianeti[]

Localizza [SFXGame.BioPlanet]. Dovrebbe contenere quattro variabili, EezoMineralsBase, PlacedMineralsPool, RandomMineralsBase e ScanBarMaxMineralSize. Moltiplica i valori di tutte e quattro per lo stesso valore, come 20, per ottenere tante risorse quante sono le volte specificate da ogni sonda lanciata su un pianeta.

Uso a ripetizione di un tasto diverso da quello di uso/copertura[]

Nota: usare questo trucco può mandare in crash l'API del gioco o impedirgli di caricarsi se non farai attenzione. Vedi la nota precedente sul configurare la dimensione del file.

Localizza la sezione [SFXGame.SFXGameModeBase] nel modulo BIOInput, e trova la linea di lettura:
Bindings=( Name="Shared_Action", Command="Exclusive Used | TryClimbOrMantleCover | Exclusive TryAcquireCover | OnRelease StormOff | OnHold 0.2 StormOn | OnTap 0.3 TryExitCover 1" )

Cambiala in:
Bindings=( Name="Shared_Action", Command="Exclusive Used | TryClimbOrMantleCover | Exclusive TryAcquireCover | OnTap 0.3 TryExitCover 1" )

In questo modo, non potrai usare a ripetizione il tasto di uso/copertura. Ora, localizza la sezione [SFXGame.SFXGameModeDefault], subito sotto. Aggiungi una nuova linea al fondo di questa sezione:
Bindings=( Name="LeftAlt", Command="OnRelease StormOff | OnHold 0.2 StormOn" )
Sostituisci LeftAlt con qualsiasi tasto tu voglia usare.

Saltare i dialoghi senza scegliere una risposta non voluta[]

Nella seconda e nelle partite successive, potresti voler saltare i dialoghi già visti premendo la barra spaziatrice. Ma c'è uno sfortunato effetto collaterale nello scegliere accidentalmente un'opzione di dialogo quando appare la ruota dei dialoghi. Questo trucco modifica il comportamento della barra spaziatrice "solo" per saltare i dialoghi. Ci sono due metodi:

Metodo 1

Localizza [SFXGame.SFXGameModeConversation] in BIOInput e modifica la seguente linea:
Bindings=( Name="SpaceBar",Command="PC_ConvSkip")
in (tutto in una linea):
Bindings=( Name="SpaceBar",Command="set BioConversation m_bSkipRequested true | OnRelease set BioConversation m_bSkipRequested false")

Metodo 2

Trova [SFXGame.SFXGameModeBase] in BIOInput e modifica nella seguente linea:
Bindings=( Name="PC_ConvSkip", Command="SkipConversation" )
in (tutto in una linea):
Bindings=( Name="PC_ConvSkip", Command="set BioConversation m_bSkipRequested true | OnRelease set BioConversation m_bSkipRequested false")


Sistemare il campo visivo[]

Alcuni giocatori percepiscono il campo visivo di base del gioco come troppo piccolo; bisogna continuare a guardarsi intorno per avere un po' di cognizione dell'ambiente. Purtroppo, il campo visivo di base "non" è mai riparabile. Tuttavia, è possibile sistemare il campo visivo durante le scene di combattimento creando un legame per il comando set SFXGame.SFXCameraMode FOV $N, dove $N il valore desiderato per il campo visivo: 75 è il valore di base del gioco, e sembra che i valori 90..120 (inclusi) funzionino bene.[1]

Ad esempio, per legare il comando al tasto "." (punto), trova la sezione [SFXGame.SFXGameModeDefault], e aggiungi il seguente codice:

Bindings=( Name="Period", Command="set SFXGame.SFXCameraMode FOV $N" )

Ora, durante la modalità combattimento/viaggio, premere il tasto "." imposterà il campo visivo al valore che desideri (ricordati di sostituire $N con un valore numerico). Il nuovo valore del campo visivo resterà valido finché non uscirai dal gioco.

Attivare temporaneamente la modalità "NoClip"[]

Mass Effect 2 è pieno di bug, e uno di questi è la possibilità di far sì che Shepard riesca ad arrivare in posti dove non... e restarci intrappolato. L'unico modo per uscire da una situazione simile è ricaricare un salvataggio precedente, o attivare temporaneamente la modalità "No Clip", che permetterà a Shepard di lasciare i confini della mappa.

Per attivare temporaneamente la modalità "NoClip", potrai aggiungere il seguente legame alla sezione [SFXGame.SFXGameModeDefault]:

Bindings=( Name="Backslash", Command="Ghost | OnRelease Walk")

Premere (e tenere premuto) il tasto \ (backslash) attiverà la modalità"NoClip", permettendoti di lasciare la 'trappola' e di entrare un'area in cui Shepard dovrebbe essere.

(Come al solito, potrai assegnare il tasto "Backslash" al tasto che preferisci.)

Tabella dei riferimenti[]

Questa sezione contiene una lista dei parametri possibili per i comandi.

Lista dei livelli[]

BioP_Nor Normandy SR-2
BioP_CitHub Citadel - Agglomerato Zakera
BioP_KroHub Tuchanka - Campo degli Urdnot
BioP_OmgHub Omega - Distretto del mercato
BioP_TwrHub Illium - Nos Astra
BioP_ProNor Normandy SR-1
BioP_ProCer Stazione di ricerca Lazarus
BioP_ProFre Freedom Progress
BioP_HorCr1 Horizon
BioP_ShpCr2 Nave dei Collettori
BioP_RprGtA Relitto del Razziatore
BioP_EndGm1 Campo di detriti del Tartarus
BioP_EndGm2 Base dei Collettori
BioP_EndGm3 Epilogo della missione suicida
BioP_BchLmL Aeia - Sito di schianto della Hugo Gernsback
BioP_BlbGtl Stazione eretici
BioP_JnkKgA Korlus - Struttura dei Sole Blu
BioP_OmgGrA Omega - Base di Archangel
BioP_OmgPrA Omega - Bassifondi
BioP_SunTlA Haestrom - Zona di atterraggio quarian
BioP_TwrAsA Illium - Torri Dantius
BioP_TwrMwA llium - Spazioporto commerciale
BioP_CitAsL Cittadella - 800 blocchi
BioP_CitGrL Cittadella - Distretto industriali
BioP_JunCvL Pragia - Complesso di Teltin
BioP_KroKgL Tuchanka - Rovine degli Urdnot
BioP_KroPrL Tuchanka - Base dei Weyrloc
BioP_PrsCvA Nave prigione Purgatory
BioP_PtyMtL Bekenstein - Festa di Hock
BioP_QuaTlL Flotta migrante
BioP_TwrVxL Illium - Stazione di trasporto
BioP_ZyaVtL Zorya - Raffineria della Eldfell-Ashland
BioP_Unc1Explore Aite
BioP_Unc1Base1 Aite - Stazione Hermes
BioP_Unc1Base2 Aite - Stazione Vulcan
BioP_Unc1Base3 Aite - Stazione Prometheus
BioP_Unc1Base4 Aite - Stazione Atlas
BioP_Exp1Lvl1 Illium - Distretto commerciale
BioP_Exp1Lvl2 Illium - Hotel Azure
BioP_Exp1Lvl3 Hagalaz - Esterno della nave
BioP_Exp1Lvl4 Hagalaz - Base sulla nave
BioP_Exp1Lvl5 Hagalaz - Base dell'Ombra
BioP_ArvLvl1 Aratoht
BioP_ArvLvl4 Base del Progetto - Spazioporto
BioP_ArvLvl3 Base del Progetto - Infermeria
BioP_ArvLvl2 Base del Progetto - Stanza del generatore
BioP_ArvLvl5 Base del Progetto - Esterno della stazione
BioP_N7BldInv1 Tarith - Ripetitore di comunicazioni del Branco Sanguinario
BioP_N7BldInv2 Zada Ban - Base del Branco Sanguinario
BioP_N7Crsh Zanethu - Sito della MSV Estevanico Site
BioP_N7DriveBy Corang
BioP_N7Geth1 Lattesh
BioP_N7Geth2 Canalus
BioP_N7Ruins Kopis - Sito di scavo
BioP_N7ShipWreck Zeona - Firewalker
BioP_N7Spdr1 Joab - Sito di scavo
BioP_N7Spdr2 MSV Strontium Mule
BioP_N7Spdr3 Sanctum - Base dei Sole Blu
BioP_N7VIQ1 Neith - Sito della MSV Corsica
BioP_N7VIQ2 Stazione Jarrahe
BioP_N7VIQ3 Capek - Struttura della Hahne-Kedar
BioP_N7Mine Helyme - Struttura della Eldfell-Ashland
BioP_N7mmnt1 Daratar - Deposito degli Eclipse
BioP_N7mmnt2 Gei Hinnom - Sito di schianto quarian
BioP_N7mmnt3 Taitus - Risorse nel canyon
BioP_N7mmnt4 MSV Broken Arrow
BioP_N7mmnt5 Lorek -Base degli Eclipse
BioP_N7mmnt6 Sinmara - Generatore degli scudi magnetici
BioP_N7mmnt7 Franklin - Silo missilistico Javelin Mk.II
BioP_N7mmnt8 Karumto
BioP_N7mmnt10 Aequitas - Struttura mineraria
BioP_N7NorCrash Alchera - Sito della Normandy SR-1

Lista delle armi[]

SFXGame.SFXWeapon Template di base
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyPistol M-3 Predator
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HandCannon M-6 Carnifex
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol M-4 Shuriken
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SMG M-9 Tempest
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle M-8 Avenger
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler M-15 Vindicator
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Machinegun M-76 Revenant
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle Fucile a impulsi geth
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Shotgun M-23 Katana
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_HeavyShotgun M-27 Scimitar
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_FlakGun M-300 Claymore
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_SniperRifle M-92 Mantis
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AntiMatRifle M-97 Viper
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon M-98 Widow
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher Lanciagranate M-100
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_MissileLauncher Lanciamissili ML-77
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_FreezeGun M-622 Avalanche
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher M-920 Cain
SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_ParticleBeam Raggio particellare dei Collettori
SFXGameContentDLC_Pistol.SFXWeapon_LaserPistol M-5 Phalanx
SFXGameContentDLC_HEN_MT.SFXWeapon_TacticalMachinePistol M-12 Locust
SFXGameContentDLC_PRE_Collectors.SFXWeapon_CollectorAssaultRifle Fucile d'assalto dei Collettori
SFXGameContentDLC_Desert.SFXWeapon_DesertAssaultRifle M-96 Mattock
SFXGameContentDLC_PRE_Cerberus.SFXWeapon_CerberusShotgun M-22 Eviscerator
SFXGameContentDLC_MCR_02.SFXWeapon_GethShotgun Fucile al plasma geth
SFXGameContentDLC_PRE_Incisor.SFXWeapon_IncisorSniperRifle M-29 Incisor (Deluxe Edition)
SFXGameContentDLC_CER_02.SFXWeapon_IncisorSniperRifle_CER_02 M-29 Incisor (Pacchetto Aegis)
SFXGameContentDLC_HEN_VT.SFXHeavyWeapon_FlameThrower_Player M-451 Firestorm
SFXGameContentDLC_CER_Arc.SFXHeavyWeapon_ArcProjector Proiettore ad arco
SFXGameContentDLC_PRE_Gamestop.SFXHeavyWeapon_Blackstorm M-490 Blackstorm
Queste sezioni sono situate nel codice DLC del rispettivo BIOWeapon.ini file, invece che nel Coalesced.ini


Lista dei poteri[]

Nota: non tutti i poteri funzionano su tutti i personaggi.

Poteri dei compagni utilizzabili[]

Questi poterei possono essere assegnati ai tuoi compagni e funzionano correttamente.

Nome del potere Descrizione Esempio
SFXPower_AIHacking Dà Violazione IA al compagno GivePower Garrus SFXPower_AIHacking
SFXPower_ArmorPiercingAmmo Dà Munizioni perforanti al compagno GivePower Miranda SFXPower_ArmorPiercingAmmo
SFXPower_WarpAmmo_Player Dà Munizioni deformanti al compagno GivePower Miranda SFXPower_WarpAmmo_Player
SFXPower_Cloak Dà Occultamento tattico al compagno GivePower Miranda SFXPower_Cloak
SFXPower_CombatDrone Dà Drone da combattimento al compagno GivePower Garrus SFXPower_CombatDrone
SFXPower_ConcussiveShot Dà Colpo stordente al compagno GivePower Miranda SFXPower_ConcussiveShot
SFXPower_Crush Dà Schianto al compagno GivePower Garrus SFXPower_Crush
SFXPower_CryoAmmo Dà Munizioni criogene al compagno GivePower Garrus SFXPower_CryoAmmo
SFXPower_Singularity Dà Singolarità al compagno GivePower Garrus SFXPower_Singularity

Tutti i poteri[]

SFXPower_AbominationExplosion

SFXPower_AIHacking

SFXPower_AIHacking_Engineer

SFXPower_AIHacking_Heavy

SFXPower_AIHacking_Infiltrator

SFXPower_AIHacking_Legion

SFXPower_AIHacking_Radius

SFXPower_AIHacking_Tali

SFXPower_AnimatedReactionPower

SFXPower_ArmorPiercingAmmo

SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Garrus

SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Heavy

SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Infiltrator

SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Soldier

SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Squad

SFXPower_ArmorPiercingAmmo_Thane

SFXPower_WarpAmmo_Player

SFXPower_AdrenalineRush

SFXPower_AdrenalineRush_Evolved1

SFXPower_AdrenalineRush_Evolved2

SFXPower_Barrier

SFXPower_Barrier_Adept

SFXPower_Barrier_Damage

SFXPower_Barrier_Heavy

SFXPower_Barrier_Mordin

SFXPower_Barrier_NPC

SFXPower_Barrier_Samara

SFXPower_Barrier_Sentinel

SFXPower_BioticCharge

SFXPower_BioticCharge_Radius

SFXPower_BioticCharge_Slam

SFXPower_Carnage

SFXPower_Carnage_Heavy

SFXPower_Carnage_NPC

SFXPower_Carnage_Radius

SFXPower_Carnage_Soldier

SFXPower_Carnage_Vanguard

SFXPower_Cloak

SFXPower_Cloak_Damage

SFXPower_Cloak_Enhanced

SFXPower_Cloak_Infiltrator

SFXPower_Cloak_NPC

SFXPower_ColossusPulse

SFXPower_CombatDrone

SFXPower_CombatDroneAttack

SFXPower_CombatDroneDeath

SFXPower_CombatDrone_Engineer

SFXPower_CombatDrone_NPC

SFXPower_CombatDrone_Rocket

SFXPower_CombatDrone_Tali

SFXPower_CombatDrone_Tech

SFXPower_ConcussiveShot

SFXPower_ConcussiveShot_Garrus

SFXPower_ConcussiveShot_Heavy

SFXPower_ConcussiveShot_Infiltrator

SFXPower_ConcussiveShot_Radius

SFXPower_ConcussiveShot_Soldier

SFXPower_ConcussiveShot_Zaeed

SFXPower_Crush

SFXPower_CryoAmmo

SFXPower_CryoAmmo_Evolved1

SFXPower_CryoAmmo_Evolved2

SFXPower_CryoFreeze

SFXPower_CryoFreeze_Mordin

SFXPower_CryoFreezeInstant_Evolved1

SFXPower_CryoFreezeInstant_Evolved2

SFXPower_DisruptorAmmo

SFXPower_DisruptorAmmo_Grunt

SFXPower_DisruptorAmmo_Heavy

SFXPower_DisruptorAmmo_Infiltrator

SFXPower_DisruptorAmmo_Legion

SFXPower_DisruptorAmmo_NPC

SFXPower_DisruptorAmmo_Soldier

SFXPower_DisruptorAmmo_Squad

SFXPower_DisruptorAmmo_Vanguard

SFXPower_FirstAid

SFXPower_Fortification

SFXPower_Fortification_Grunt

SFXPower_Fortification_Heavy

SFXPower_Fortification_NPC

SFXPower_Fortification_Soldier

SFXPower_Fortification_Squad

SFXPower_GethJuggernautDeath

SFXPower_GethPrimeDeath

SFXPower_GethPrimePulse

SFXPower_GethTrooperDeath

SFXPower_GethTrooperDeath_Red

SFXPower_GunShipRocketSlow_Left

SFXPower_GunshipRocketSlow_Right

SFXPower_GunshipRocket_Left

SFXPower_GunshipRocket_Right

SFXPower_HeavyMechExplosion

SFXPower_HeavyMechRocket

SFXPower_HeavyPunch

SFXPower_HuskMelee_Left

SFXPower_HuskMelee_Right

SFXPower_HuskTesla

SFXPower_IncendiaryAmmo

SFXPower_IncendiaryAmmo_Grunt

SFXPower_IncendiaryAmmo_Infiltrator

SFXPower_IncendiaryAmmo_Jacob

SFXPower_IncendiaryAmmo_NPC

SFXPower_IncendiaryAmmo_Radius

SFXPower_IncendiaryAmmo_Soldier

SFXPower_IncendiaryAmmo_Squad

SFXPower_IncendiaryAmmo_Vanguard

SFXPower_Incinerate

SFXPower_Incinerate_Engineer

SFXPower_Incinerate_Garrus

SFXPower_Incinerate_Heavy

SFXPower_Incinerate_Mordin

SFXPower_Incinerate_Infiltrator

SFXPower_Incinerate_NPC

SFXPower_Incinerate_Radius

SFXPower_KasumiCloakTeleport

SFXPower_KasumiCloakTeleport_Evolved1

SFXPower_KasumiCloakTeleport_Evolved2

SFXPower_KasumiUnique

SFXPower_KasumiUnique_Evolved1

SFXPower_KasumiUnique_Evolved2

SFXPower_KasumiUnique_Player

SFXPower_KroganCharge

SFXPower_KroganMelee

SFXPower_KroganRegen

SFXPower_Lift

SFXPower_Lift_Adept

SFXPower_Lift_Heavy

SFXPower_Lift_Jack

SFXPower_Lift_NPC

SFXPower_Lift_Samara

SFXPower_Lift_TwrMwA

SFXPower_LightMechShock

SFXPower_LoyaltyRequirement

SFXPower_MechDeathExplosion

SFXPower_MechDogTaser

SFXPower_NeuralShock

SFXPower_NeuralShock_Radius

SFXPower_NeuralShock_Heavy

SFXPower_NeuralShock_Mordin

SFXPower_Overload

SFXPower_Overload_Garrus

SFXPower_Overload_Heavy

SFXPower_Overload_Kasumi

SFXPower_Overload_Radius

SFXPower_Overload_Engineer

SFXPower_Overload_Miranda

SFXPower_Overload_Sentinel

SFXPower_Overload_Tali

SFXPower_PhaseShift

SFXPower_PlayerMelee

SFXPower_PlayerMeleePistol

SFXPower_PraetorianDeathChoir

SFXPower_Pull

SFXPower_PullProjectile

SFXPower_PullProjectile_Heavy

SFXPower_PullProjectile_Radius

SFXPower_Pull_Adept

SFXPower_Pull_Heavy

SFXPower_Pull_Hench

SFXPower_Pull_Jack

SFXPower_Pull_Jacob

SFXPower_Pull_Radius

SFXPower_Pull_Samara

SFXPower_Pull_Vanguard

SFXPower_RobotDeathExplosion

SFXPower_RocketDroneAttack

SFXPower_Sabotage

SFXPower_ScionTesla

SFXPower_ShieldBoost

SFXPower_ShieldBoost_Advanced

SFXPower_ShieldBoost_Engineer

SFXPower_ShieldBoost_Hardened

SFXPower_ShieldBoost_NPC

SFXPower_ShieldJack

SFXPower_Singularity

SFXPower_Singularity_Adept

SFXPower_Singularity_Heavy

SFXPower_Singularity_Radius

SFXPower_Singularity_Liara

SFXPower_SpiderBloodSpray

SFXPower_StasisNew

SFXPower_StasisNew_Evolved1

SFXPower_StasisNew_Evolved2

SFXPower_StasisNew_Liara

SFXPower_ThresherMawSpit

SFXPower_Throw

SFXPower_ThrowProjectile

SFXPower_ThrowProjectile_Heavy

SFXPower_ThrowProjectile_Radius

SFXPower_Throw_Adept

SFXPower_Throw_Heavy

SFXPower_Throw_Jack

SFXPower_Throw_Miranda

SFXPower_Throw_Morinth

SFXPower_Throw_NPC

SFXPower_Throw_Radius

SFXPower_Throw_Sentinel

SFXPower_Throw_Thane

SFXPower_Varren

SFXPower_VorchaRegen

SFXPower_Warp

SFXPower_WarpProjectile

SFXPower_WarpProjectile_Heavy

SFXPower_WarpProjectile_Radius

SFXPower_Warp_Adept

SFXPower_Warp_Heavy

SFXPower_Warp_Jacob

SFXPower_Warp_Liara

SFXPower_Warp_Miranda

SFXPower_Warp_Morinth

SFXPower_Warp_NPC

SFXPower_Warp_Radius

SFXPower_ZaeedUnique

SFXPower_ZaeedUnique_Evolved1

SFXPower_ZaeedUnique_Evolved2

SFXPower_ZaeedUnique_Player

SFXPower_AdeptPassive

SFXPower_AdeptPassive_Evolved1

SFXPower_AdeptPassive_Evolved2

SFXPower_EngineerPassive

SFXPower_EngineerPassive_Evolved1

SFXPower_EngineerPassive_Evolved2

SFXPower_InfiltratorPassive

SFXPower_InfiltratorPassive_Evolved1

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Riferimenti[]

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