Hai seguito Saren fino alla Cittadella. Sta cercando di trasferire il controllo della stazione alla Sovereign, in modo che l'invasione dei Razziatori possa iniziare. Devi fermarlo e distruggere la Sovereign una volta per tutte.
Acquisizione[]
Questa missione viene acquisita dopo il viaggio attraverso il Condotto su Ilos. La relativa voce del diario è l'ultima rinominazione della missione Una corsa contro il tempo.
Guida[]
Presidium[]
Quando utilizzerai il Condotto, la scena si sposterà al Presidium dove Avina sta facendo un resoconto dei danni subiti dalla Cittadella. Mentre la telecamera si sposta per mostrare due geth, l'altro lato del Condotto inizia a prendere potenza ed il nucleo si attiva. I geth si spostano per indagare, tuttavia il Mako esce dal mini portale galattico e schiaccia i geth prima di ribaltarsi contro la parete opposta. Shepard e la squadra strisciano fuori dal veicolo e dopo aver dato uno sguardo intorno riprenderai il controllo.
Prendi il kit medico vicino al Mako ribaltato. Quando cammini verso l'ascensore, tre denti di drago si abbasseranno e rilasceranno i loro mutanti. Assicurati che non si avvicinino troppo. Quando hai finito con i mutanti, puoi parlare con Avina.
Avina ti dirà solo un paio di cose, come il fatto che il Presidium ha bisogno di essere evacuato e quanti danni ha subito il Presidium. Tuttavia fornisce anche buone informazioni, come il fatto che Saren si sta avvicinando alle Camere del Consiglio e che l'SSC non è attualmente in grado di rispondere alla minaccia. Ti dice inoltre che ci sono molti geth nella stazione e nella torre della Cittadella. Ti dice anche che il Consiglio della Cittadella è stato evacuato sulla Destiny Ascension secondo le procedure d'emergenza. Se chiedi di Anderson e Udina, Avina dice di non avere la posizione dei soggetti specificati.
Quando hai finito con Avina, dirigiti all'ascensore e preparati ad incontrare Saren quando raggiungerai la cima. Quando attivi l'ascensore, la scena si sposta alle Camere del Consiglio, Saren sta camminando attraverso la stanza e spara ad un custode mentre prosegue. Si avvicina al podio del postulante e qui si estende una piattaforma ed appare un pannello olografico.
Condotto di manutenzione della torre della Cittadella[]
La scena si sposta all'esterno dove le braccia della Cittadella cominciano a chiudersi e l'Esecutore Pallin ordina alle navi rimaste di non permettere alla Sovereign di oltrepassare le braccia. Diversi incrociatori turian sono in posizione ed aprono il fuoco contro la Sovereign. Tuttavia, i loro colpi non hanno effetto e la Sovereign si fa largo, distruggendo un incrociatore nel processo. La Sovereign va dritta verso la torre e avvolge le sue braccia attorno alla struttura. La scena si sposta di nuovo all'ascensore che Shepard e la squadra stanno usando per salire fino alla torre. L'ascensore sussulta e si ferma, e dopo essersi guardato intorno per qualche secondo, Shepard ordina alla squadra di indossare le tute perché usciranno fuori. Dopo un secondo un colpo frantuma il vetro e Shepard e la squadra, completamente sigillati nelle loro tute da combattimento, escono all'esterno dell'ascensore.
Poiché l'ascensore non è più un'opzione praticabile, devi usare lo scarico della Torre della Cittadella per arrivare alle Camere del Consiglio prima che Saren possa consegnare la stazione alla Sovereign. Muoviti in avanti fino a raggiungere una rampa con pendenza verso il basso. Quando scendi fai attenzione perché tra poco ci saranno dei problemi. Poiché gli ascensori sono inutilizzabili, c'è un ascensore bloccato nel condotto alla tua sinistra. Un altro ascensore arriva facendo esplodere il condotto e schiantandosi contro quello bloccato.
L'ascensore contiene dei soldati geth, geth lanciarazzi, ed un soldato d'assalto geth. Usa la copertura per eliminarli, ma usare Lancio, Sollevamento o Singolarità nell'attuale ambiente a gravità zero, farà perdere l'equilibrio ai geth e ci vorrà un po' perché possano rimettersi in piedi. Usa la copertura limitata a tuo vantaggio ed abbatti i geth. Quando sono tutti a terra, sali la rampa ed entra nella prossima area.
Consigli difficoltà Folle:
- Nel corso di questo livello, un alto livello in Sollevamento o Lancio è spesso sufficiente per spingere i nemici, anche quelli più pesanti come i guerrieri krogan oppure i distruttori geth, nello spazio, uccidendoli senza che ci sia bisogno di ulteriori combattimenti.
- Ogni volta che puoi lanciare un nemico contro un muro inclinato di 45 gradi, come il condotto dell'ascensore, è quasi certa la possibilità di farlo navigare nello spazio.
- Considera di equipaggiare i Colpi a maglio anche se stai usando una pistola, in quanto non solo abbatterà occasionalmente i nemici, ma permetterà anche di spingere i nemici sollevati/lanciati ulteriormente e più velocemente dalla mappa, rendendo ancora più certo il risultato della strategia di Sollevamento/Lancio. Inoltre i colpi a maglio in un fucile a pompa o in un fucile di precisione abbatteranno molti nemici.
Scarico della torre della Cittadella[]
Quando supererai un angolo incontrerai un signore della guerra krogan ed altri geth. Usa sollevamento sul krogan, e se è abbastanza potente, il krogan volerà via. Ci sono anche dei soldati, soldati d'assalto ed un distruttore geth in quest'area.
Consiglio: se resti indietro e non ti avvicini ancora al krogan, apparirà una serie di distruttori in numero di 5 o 6 ed uno ad uno ti attaccheranno. Questa è la prima di molte prossime opportunità per ottenere ulteriore esperienza restando indietro e uccidendo un'intera serie di distruttori. Ovviamente se cerchi di combattere il minor numero possibile di nemici, dovresti avventarti contro i krogan più prima che poi - la comparsa di ulteriori distruttori sembra dipendere da quanto ti sei mosso lungo il percorso.
Quindi quando girerai l'angolo incontrerai degli altri soldati dietro quegli scudi esagonali che amano utilizzare. Per ripararti puoi restare dietro l'angolo che hai appena girato. Quindi mentre ti muovi verso la cima vedrai due soldati d'assalto. Un Sollevamento o un Lancio li manderanno fuori dalla stazione, o puoi prendere copertura dietro ai rimanenti scudi esagonali.
Quando arrivi in cima ci saranno pochi altri geth ma solitamente si tratta di geth lanciarazzi o soldati d'assalto, tuttavia potrebbe anche esserci un cecchino geth. Consiglio difficoltà Folle: il cecchino costituisce la maggiore minaccia di morte istantanea, quindi occupati di lui immediatamente.
Dopo averli affrontati, vai a sinistra dalla cima della rampa, dirigiti fino al muro, gira di nuovo a sinistra e continua. Quando raggiungi il percorso dritto, ci saranno altri geth lì. Mettiti al riparo e occupati dei soldati d'assalto.
I distruttori geth arriveranno dall'altro lato e caricheranno. Se rimani all'estremità del corridoio in cui ti trovi, 10 distruttori in totale appariranno, uno alla volta. Se usi Sollevamento su di loro mentre caricano, voleranno sopra la tua testa e fuori dalla stazione, fornendoti i massimi punti esperienza. Se non vuoi combattere 10 distruttori (o aspettare che compaiano), puoi correre verso l'altra estremità del corridoio -- ma tieniti pronto ad occuparti di un ulteriore distruttore nel caso compaia.
Quando giri l'angolo una torretta difensiva della Cittadella si troverà proprio di fronte a te. Non preoccuparti perché è attualmente inattiva e anche se attivata non ti attaccherà. Quando entri nella prossima area, una nave da sbarco geth volerà sopra di te e comincerà a far sbarcare dei soldati. Hai due opzioni qui. Attivare le torrette (ce ne sono tre, e anche se ne basta una per abbattere la nave, ciò richiederà più tempo), oppure se vuoi ottenere i punti esperienza massimi limitati a sparare ai Soldati d'assalto geth.
Se attivi le torrette, la nave da sbarco subirà dei danni con il passare del tempo e alla fine volerà via. Se decidi di ignorare la nave da sbarco e sparare ai geth, la nave farà gradualmente sbarcare circa 15-20 soldati d'assalto e quindi rimarrà ferma nella sua posizione. Puoi quindi attivare le torrette per farla andare via ed ottenere ulteriore esperienza. Consiglio: se stai cercando di ottenere la maggior esperienza possibile da questo incontro, evita di attivare le torrette - ciò aumenta la quantità totale di geth che compariranno. Se vai di fretta o stai cercando di andare sul sicuro, usa le torrette.
Quando hai sconfitto tutti i geth e la nave da sbarco se n'è andata, muoviti verso il punto dove la nave da sbarco stava facendo sbarcare i soldati e quindi scendi lungo il percorso.
Griglia difensiva esterna della torre della Cittadella[]
Dietro l'angolo troverai due krogan che ti stanno aspettando insieme all'ultima serie di distruttori - questa volta spunteranno fino a sei distruttori, anche se non arriveranno finché non avrai ucciso almeno uno dei krogan e smetteranno di arrivare se uccidi il secondo. Come al solito sollevare i krogan o i distruttori, specialmente quando caricano, li spedirà irrimediabilmente fuori dalla stazione. Inoltre come al solito puoi correre all'altra estremità del corridoio per far smettere di far arrivare i distruttori MA quando ti avvicini all'altro lato del corridoio, che siano spuntati o meno tutti i distruttori, dall'angolo arriverà improvvisamente un juggernaut geth. Una volta finito qui, gira l'angolo e preparati a doverti occupare di altri problemi.
La prossima area è letale perché devi occuparti di qualche geth ma anche di alcune torretta geth. Le torrette possono ucciderti con un solo colpo a seconda del tuo livello di difficoltà, quindi resta in copertura o in movimento per tutto il tempo. Dopo aver abbattuto i primi geth e la prima torretta, hai la possibilità di continuare a farti strada attraverso le torrette, oppure eludendole seguendo la rampa sulla sinistra. La rampa conduce ad una trincea piena di krogan, ma in questo caso non dovrai schivare dei razzi che possono uccidere all'istante, quindi fai la tua scelta. Puoi anche scegliere di eliminare sia i krogan che le torrette per la massima esperienza.
Quando attacchi le torrette posizione Shepard da una parte e la squadra dall'altra. Le torrette punteranno casualmente le due posizioni quindi non sarai costantemente sotto attacco. Nel colpire le torrette, usa Sovraccarico, Deformazione, Cecchino, Strage, Assassinio, Carneficina, o qualsiasi altra cosa che possa abbatterle una ad una. Continua a muoverti intorno se necessario, ma tieni la squadra separata per dividere il fuoco tra loro e Shepard.
Consiglio difficoltà Folle:
- Usa Sollevamento, Lancio e Singolarità per far volare i geth fuori dalla stazione. A volte puoi riuscire anche a sollevare o lanciare due geth con un solo colpo. Ricorda che Lancio usato contro una parete inclinata o un corridoio è particolarmente efficace nello spingere via i geth.
- Quando più torrette ti stanno attaccando, un piano sicuro (ma lento) è di posizionare Shepard dietro una delle lunghe pareti orizzontali. Affacciati dall'angolo della parete per colpire col fucile di precisione la torretta più vicina dalla distanza, ma sposta di nuovo Shepard dall'angolo della parete una volta colpito - ciò minimizzerà il danno da impatto dei razzi in arrivo.
- Finché resti in movimento è molto improbabile che un razzo ti colpisca, quindi una strategia a corto raggio è possibile. In questo caso usa Sabotaggio dove possibile per fermare le torrette temporaneamente, e resta in movimento.
- Violazione IA funziona sulle torrette se hai raggiunto il livello perfetto, quindi puoi usarle per eliminare gli altri geth per te.
Quando l'ultima torretta è a terra, puoi opzionalmente dirigerti nella trincea per uccidere i krogan ed ottenere punti esperienza. Ci sono due krogan, un guerriero e due signori della guerra. Il Guerriero può usare un lancio biotico per buttarti a terra, che è molto pericoloso avendo dei krogan attorno, quindi usa Smorzamento o prova a buttarlo a terra il più possibile. Questo particolare corridoio ha anche un soffitto, quindi non puoi semplicemente sollevarli mandandoli nello spazio, anche se insieme a Lancio e Shock neurale sono i metodi più efficaci per buttarli a terra.
Quando sei pronto a procedere, scendi lungo la rampa e procedi fino all'estremità per entrare nelle Camere del Consiglio.
Camere del Consiglio della Cittadella[]
Quando entri nelle Camere del Consiglio, va tutto a fuoco e gli allarmi si stanno spegnendo, è tutto molto diverso dall'ultima volta che sei stato qui, anche se ora ci sono meno persone arroganti. Sali le scale e apri il kit medico mentre vai. Quando raggiungi il grande cortile, puoi vedere l'ultima linea di difesa di Saren, sette Soldati geth e due Soldati d'assalto geth, non proprio minacciosi come difesa finale. Usa le rocce nei dintorni come copertura e quindi riempi di buchi gli ultimi geth.
Nota: quando hai finito, salva la partita, perché questa è una delle ultime volte che potrai effettuare un salvataggio manuale. È inoltre un buon momento per controllare il tuo equipaggiamento ed assicurarti di avere tutti i migliori potenziamenti per munizioni e corazza.
Raggiungi il pannello di controllo e verrà mostrata una scena nella quale Saren preme alcuni tasti, quindi salta giù dalla piattaforma. Dopo qualche secondo riappare sulla sua piattaforma volante e lancia una granata alla squadra, facendo saltare la squadra in copertura.
Saren era apparentemente preoccupato che Shepard non facesse in tempo a vederlo aiutare la Sovereign a prendere il controllo della Cittadella e riportare indietro i Razziatori. Dopo alcuni scambi di battute, Saren rivela che la Sovereign gli ha fornito degli impianti, ed ora è completamente devoto alla causa dei Razziatori.
Se sei riuscito a convincere Saren su Virmire, egli dice che ciò è avvenuto perché non riusciva a smettere di pensare alle parole di Shepard, e poiché la Sovereign ha avvertito la sua esitazione, il Razziatore ha integrato Saren. Se non l'hai fatto, salterà questa parte e cercherà di far passare Shepard dalla parte dei Razziatori perché loro hanno bisogno degli organici.
Saren continua a minacciare Shepard dicendo che i Razziatori non possono essere fermati e alla fine ritorneranno, tuttavia se hai abbastanza punti esemplare o rinnegato puoi ottenere una reazione interessante da parte di Saren. Quindi se hai convinto Saren su Virmire riguardo l'indottrinamento, si aprirà un'altra serie di opzioni di persuasione dove puoi convincere Saren a combattere i suoi impianti, anche se Saren dice che è troppo tardi.
Se sei riuscito a convincerlo su Virmire, avrai una serie finale di opzioni di dialogo. Se usi una di queste, Saren estrarrà la sua pistola e si sparerà alla testa. Altrimenti dovrai combattere.
Nota: non guadagni alcuna esperienza in entrambi i casi.
Combattere Saren[]
Le tattiche complete per affrontare Saren possono essere trovate nel suo articolo, ma la sintesi di queste è molto semplice: riempilo di buchi. Poiché si trova sulla piattaforma, è immune alla maggior parte dei poteri biotici, tuttavia le abilità tecnologiche e di combattimento sono comunque efficaci. Resta nella copertura nella quale hai cominciato perché non c'è nessun'altra buona copertura in giro. Alla fine, quando Saren avrà subito abbastanza danni cadrà dalla piattaforma e si schianterà contro la vetrata del parco che si trova giù.
La grande decisione[]
Nota: questa è l'ultima occasione in assoluto per effettuare un salvataggio manuale, quindi sfruttalo a tuo vantaggio.
Cammina fino al pannello di controllo e Shepard estrarrà il factotum e caricherà il file dati di Vigil, che dà il controllo di tutti i sistemi della Cittadella. Uno dei tuoi compagni di squadra dice di aprire le braccia della Cittadella velocemente, mentre l'altro dice di aprire un canale di comunicazione.
Mentre Shepard apre il canale di comunicazione la prima cosa che riceve è una chiamata di soccorso dalla Destiny Ascension. I loro scudi stanno cedendo ed i loro motori sono offline, menzionano inoltre che il Consiglio è a bordo. Quindi Joker interviene sperando di essere in contatto con il Comandante. Rispondi e Joker dirà che è fermo nel settore Andura con l'intera flotta di Arcturus e che loro possono salvare la Ascension se Shepard apre il portale della Cittadella.
I tuoi compagni faranno dei commenti al riguardo. Uno dice di lasciar morire il Consiglio per ciò che ha, o meglio, non ha fatto per l'umanità. L'altro ribatterà che la situazione è molto più grande dell'umanità e che la Sovereign è una minaccia per l'intera galassia, il primo membro della squadra controbatte dicendo che salvando la Ascension i rinforzi verranno spazzati via. Fai la tua scelta e preparati a subirne le conseguenze.
- Opzione Esemplare: se Shepard ordina all'Alleanza di salvare la Ascension, la flotta dell'Alleanza, guidata dalla Normandy, attraversa il portale e l'Ammiraglio Hackett ordina a tutte le navi dell'Alleanza di salvare l'ammiraglia. I vascelli dell'Alleanza aprono il fuoco sulle navi dei geth che stanno attaccando la Ascension, e nonostante subiscano delle perdite, riescono a distruggere le restanti navi geth. Joker comunica alla radio che la Ascension è salva e quando le braccia della Cittadella si aprono, Hackett ordina a tutte le navi rimanenti di concentrare il loro fuoco sulla on Sovereign.
- Opzione Rinnegato: la flotta dell'Alleanza arriva attraverso il portale ma Hackett ordina a tutte le nave dell'Alleanza di mantenere la formazione. La Ascension apre un canale di comunicazione con la flotta dell'Alleanza, tuttavia quest'ultima chiude il canale. La Ascension viene distrutta dai geth mentre la flotta dell'Alleanza passa lì vicino. Le braccia della Cittadella si aprono ed Hackett ordina a tutte le navi rimanenti di aprire il fuoco sulla Sovereign.
La scena ritorna alle Camere del Consiglio e Shepard ordina alla squadra di assicurarsi che Saren sia morto. I due compagni saltano giù e uno cammina fino al cadavere e assesta un altro colpo, mentre l'altro segnala alla radio che Saren è morto. Tuttavia, la stazione trema improvvisamente e tutto intorno si vedono lampi rossi. Il corpo di Saren viene colpito dai lampi ed un'esplosione fa volare i tuoi compagni di squadra contro le pareti. La piattaforma su cui si trova Shepard cade e proietta il Comandante sul campo in basso. Nel frattempo, gli impianti nel corpo di Saren prendono vita e strappano via la carne che li copriva. Alla fine tutto ciò che resta è uno scheletro di metallo che salta facendosi perdere di vista.
La battaglia finale[]
Quando riprendi il controllo, comincia subito a muoverti perché questo è un combattimento che richiede mobilità e non stare in copertura. Non c'è nessuna buona copertura in giro, quindi continua a muoverti. La grande serie di rocce in alto a sinistra può fornire una copertura temporanea contro la maggior parte degli attacchi di Saren se hai bisogno di curarti e ricaricarti, ma non sarai in grado di danneggiare Saren velocemente da lì.
Questa reincarnazione di Saren è molto simile alla cavalletta geth e salta frequentemente nell'area. Poteri come Lancio e Sollevamento sono molto d'aiuto in quanto possono sbilanciarlo permettendoti di riempirlo di proiettili. La cosa importante è di tenerti in movimento perché lui continua a saltare e usare abilità come strage, assassinio, sovraccarico, sabotaggio e smorzamento. Continua a muoverti finché la salute di Saren non raggiunge il 25%.
Ad un certo punto, verrà riprodotto un breve filmato che mostra i resti della flotta della Cittadella attaccare la Sovereign nello spazio. Tuttavia, sembra che la Sovereign stia diventando feroce o sia infastidita poiché risponde al fuoco e con un solo colpo taglia un due un incrociatore dell'Alleanza. Alcuni ufficiale chiedono la ritirata, tuttavia Hackett ferma l'ordine e invece ordina alle navi di continuare a sparare in quanto è la loro unica possibilità.
Riprenderai il controllo e la Sovereign avrà ripristinato gli scudi di Saren, ma non la sua salute. Continua a muoverti, a usare i poteri, e a colpire finché Saren sarà finalmente morto. Quando sarà morto, diventerà polvere e sarai ricompensato con l'ultima scena.
Epilogo[]
Nel momento in cui Saren muore, gli scudi della Sovereign si abbassano e l'enorme nave rilascia la presa dalla stazione. Joker comunica alla flotta che gli scudi sono abbassati e ora hanno una possibilità. Hackett ordina a tutte le navi di aprire il fuoco e colpire con tutto ciò che hanno.
La flotta apre il fuoco e Joker fa compiere alla Normandy una curva difficile. La nave spara un missile che va dritto contro la Sovereign. Il danno del missile causa esplosioni secondarie che fanno a pezzi la Sovereign e la fanno esplodere.
La scena si sposta alle Camere del Consiglio dove un grosso pezzo della Sovereign si sta dirigendo contro la grande finestra. Shepard e la squadra, che si sono spostati dal recente campo di battaglia, si girano per guardare. Shepard ordina ai compagni di correre mentre il detrito si schianta contro la finestra. La telecamera si sposta mostrando la devastazione dell'attacco ed il danno fatto dai detriti. Una squadra dell'Alleanza guidata da Anderson perlustra tra le macerie in cerca di sopravvissuti. La squadra si imbatte nei compagni di Shepard e chiama Anderson, che chiede dove si trovi Shepard. I compagni di squadra girano la testa verso i detriti e la faccia di Anderson si abbassa mentre la squadra di soccorso aiuta i compagni di squadra a rimettersi in piedi.
Mentre iniziano ad andarsene, un rumore cattura la loro attenzione. Una figura sta correndo giù dal podio. Anderson sorride quando vede di chi si tratta, Shepard si arrampica sulla cima di alcuni detriti mantenendo il braccio sinistro all'altezza del petto. Shepard scende giù e zoppica verso la squadra.
La scena si sposta ad una tra due location a seconda dei tuoi punteggi esemplare e rinnegato. Se il punteggio esemplare è maggiore, la scena si sposta nel Presidium; se rinnegato, in un lato delle Camere. Chi si trova nella location dipende anche dalle tue azioni, se hai salvato il Consiglio, i membri saranno presenti; se hai lasciato morire il Consiglio, allora ci sarà Udina ad incontrare Shepard ed Anderson.
- Il Consiglio vive: il consigliere asari inizia e offre i suoi ringraziamenti a Shepard e all'Alleanza. Il consigliere salarian interviene per dire che molti soldati hanno dato le proprie vite per permettere al Consiglio di essere risparmiato. Il consigliere turian continua il discorso per onorare il sacrificio dell'Alleanza e per dire che il Consiglio condivide il dolore per la tragica perdita di tante vite. La consigliera asari inoltre ringrazia Shepard e afferma che il Consiglio ha un grande debito verso il Comandante, un debito che non possono ripagare. Il consigliere salarian dice che Shepard ha incarnato tutto ciò che l'umanità e l'Alleanza rappresentano. Il consigliere turian dice che nonostante non possano riportare in vita quelle persone, possono onorare il loro sacrificio. Il consigliere asari dice che l'Alleanza ha mostrato di possedere la forza e la determinazione per unirsi a pieno titolo come membri del Consiglio della Cittadella.
- Udina accetta e afferma che è un onore. Il consigliere salarian afferma che avranno bisogno di una lista di candidati per occupare il seggio dell'umanità. Il consigliere asari dice che con tutto ciò che è accaduto, il parere di Shepard avrà un peso notevole. Puoi scegliere Anderson oppure Udina. Se scegli Udina, il Consiglio sarà esitante, ma lui è la scelta più ovvia. Se scegli Anderson, Udina scherzerà dicendo che Anderson preferisce i pugni alle discussioni. Udina chiede a Shepard se creda che Anderson sia la scelta giusta e avrai un'ultima opportunità di proporre Udina per il seggio, o riaffermare la tua preferenza per Anderson. Il Consiglio darà il benvenuto ad Anderson.
- Il Consiglio muore: Udina convoca Anderson e Shepard e dice che Shepard ha dato all'umanità una grande opportunità per usurpare il Consiglio. Puoi dissuadere Udina oppure procedere con il piano. A seconda di quale punteggio tra Esemplare o Rinnegato sia maggiore dell'altro, Udina pianificherà di creare un nuovo Consiglio interamente umano (Rinnegato) o multi-specie, ma guidato dagli umani (Esemplare). Puoi provare a persuadere Udina, ma ciò non influenzerà la sua decisione. Quindi chiede a Shepard chi ritenga debba essere il nuovo Consigliere umano. Puoi scegliere Udina o Anderson. Se scegli Udina, Anderson crede che sia la scelta giusta in quanto è un politico. Se scegli Anderson, a Udina non piace l'idea, ma accetta poiché stanno andando in guerra.
In entrambi i casi, Shepard fa un breve discorso e poi va via, alla ricerca di un modo per fermare i Razziatori. Anche il Consigliere che hai scelto farà un discorso, influenzato dalla tua condotta e dal fatto che sia presente o meno il Consiglio, riguardante il fermare i Razziatori e rispedirli nello spazio oscuro.
Nemici[]
- Cavalletta geth
- Distruttore geth
- Geth lanciarazzi
- Guerriero krogan
- Juggernaut geth
- Krogan
- Mutante
- Nave da sbarco geth
- Saren
- Signore della guerra krogan
- Soldato d'assalto geth
- Soldato geth
- Torretta geth
Bug[]
Quando prendi la decisione di salvare o sacrificare il Consiglio, alcuni si sono imbattuti in un bug che fa sparire uno dei tuoi compagni di squadra. Il restante compagno di squadra essenzialmente svilupperà una doppia personalità e discuterà contemporaneamente a favore e contro il salvataggio del Consiglio.
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