FANDOM


  • Esterno della base
  • Punto d'entrata 1: porta d'ingresso
  • Punto d'entrata 2: livello detenzione
  • Laboratori di Saren
  • Livello principale della struttura
  • Rivelazioni sorprendenti
  • Il sito della bomba
Devi introdurti nella base di Saren e raderla al suolo. Il capitano Kirrahe ti assisterà con un attacco diversivo per attirare il grosso delle forze geth.

Acquisizione Modifica

Questa missione viene acquisita dopo aver lasciato il campo salarian su Virmire ed aver iniziato l'attacco alla base di Saren.

Preparazione Modifica

Gli ambienti di scontro della missione vanno dal lungo al corto raggio contro krogan e geth. Incontrerai gruppi di diversi krogan in una volta, quindi prendi in considerazione di includere abilità che possano mettere in ginocchio i krogan in carica - ad esempio Shock neurale, Sollevamento, Lancio. A parte questo, affronterai dei geth piuttosto grossi a distanza pericolosamente vicina, quindi non dovrebbero mancare alcune abilità come Sabotaggio per mettere fuori uso le loro armi e Violazione IA per rivoltarli gli uni con gli altri.

Laddove le parti precedenti di Virmire tendevano ad enfatizzare le armi a lungo raggio come i fucili di precisione, questa favorisce leggermente specialisti a corto raggio, ad esempio con addestramento per fucili a pompa, quindi prendi in considerazione almeno di portarne uno con te, Tali in particolare, dispone di un fucile a pompa e abilità tecnologiche utili a fermare il fuoco in arrivo. Wrex, d'altro canto, ha dalla sua abilità biotiche per mettere al tappeto i suoi colleghi krogan e qualche geth. Se non è stata mandata con Kirrahe, anche Ashley è una buona opzione, dato che ha un fucile a pompa, sebbene la mancanza di abilità biotiche e tecnologiche si faccia notare.

Prendi in considerazione di modificare le armi perché usino munizioni che impediscano la rigenerazione della salute, abbattano i nemici, o entrambi. L'ammontare totale dei nemici in carica con poteri difensivi diventerà problematico. Le configurazioni delle corazze dovrebbero essere indirizzate soprattutto alla rigenerazione di scudi e salute, poiché il fuoco nemico arriverà solitamente in luoghi con copertura scarsa, e usare tutto il tuo medi-gel per restare in vita solo per scappare all'arrivo di un nemico particolarmente potente renderà questa battaglia difficile.

Guida Modifica

Infiltrarsi dal retro Modifica

Tu e i due compagni di squadra che hai scelto salterete dietro un muro e osserverete l'area. Il Capitano Kirrahe vi contatterà e farà un rapido controllo delle comunicazioni. Una volta fatto, ti dirà che inizieranno l'attacco e ricorderà a Shepard di cercare qualsiasi cosa possa aiutarli.

Virmire comm tower
Quando riprendi il controllo, vai dritto e a distanza, c'è una specie di torre di sorveglianza. Dirigiti verso la torre e i suoi abitanti ostili: soldati geth, geth lanciarazzi, e soldati d'assalto geth. Ti daranno il benvenuto con una raffica di proiettili. Usa le rocce vicine o carica verso la rampa per affrontarli. Inoltre, i geth schiereranno degli scudi più piccoli sui livelli superiori, che daranno loro ulteriore protezione.

Consigli a Folle: alle difficoltà più alte, saranno presenti dei cecchini geth e un distruttore geth, quindi usare le rocce come riparo è più sicuro, tuttavia, sarà più difficile sparare da lì, in quanto i geth si allontaneranno raramente dalla loro copertura; di solito, dopo che il loro numero sarà ridotto. A livello Folle, i cecchini potranno ucciderti con un colpo solo, quindi cerca di tenere attive le abilità difensive come Immunità o Barriera quando possibile.

Una volta eliminati i geth, sali la rampa e raggiungi la console. Selezionale per mettere fuori uso le frequenze di comunicazione e triangolazione dei geth. Assicurati anche di violare l'armadietto delle armi prima di andare. Scendi la rampa e raggiungi l'incrocio a T oppure prosegui verso nord. Indipendentemente dalla strada scelta, ti imbatterai in altri geth, in base al percorso:

Virmire satellite uplink tower
Quando raggiungerai la successiva torre di sorveglianza, incontrerai altri geth a parte un distruttore geth che adora venirti addosso. Per questo, concentrati prima su di lui e poi pensa al resto. Ci sarà anche un krogan, ma di solito non andrà alla carica come fa invece il distruttore. Eliminati il krogan e i geth, prendi di mira la struttura sul tetto, e soprattutto, basterà anche un forte starnuto per distruggerla, mettendo fuori uso le comunicazioni satellitari dei geth. Prima di salire sulla rampa, prendi l'altra strada per ottenere esperienza uccidendo i nemici, oppure prosegui; la scelta è tua.

Avvicinamento alla base Modifica

Una volta risalita la rampa, da lontano ci sarà un distruttore che dovresti cercare di abbattere prima che sparisca dalla tua vista. Se sparisce, inizierà ad aggirare l'angolo per attaccarti. Una volta raggiunto un incrocio a T, gira a sinistra/sud e preparati a combattere. Su questa piattaforma ci sono due krogan che non perderanno tempo per attaccarti. Poiché qui c'è poca copertura,usa i poteri per sbilanciarli e le armi da fuoco per ucciderli. Lancio fermerà un krogan in carica. Sollevamento e Shock neurale andranno anche meglio, in quanto impediranno ai krogan di rigenerarsi. Mentre abbatti i krogan, se non hai già eliminato il Distruttore, assicurati di tenerlo d'occhio.

Virmire - geth flyers
Eliminati i krogan, assicurati di raccogliere la cassa che si trova sulla piattaforma prima di andare. Torna indietro e quando vedrai una rampa rocciosa che porta in alto, salici sopra fino alla fine e verrai ricompensato con una grandiosa vista della base e un kit tecnologico. Consiglio a Folle: ricordati di questo punto, in quanto è un buon luogo per prendere di mira i geth e i krogan a guardia dell'entrata della base.

Scendi dalla rampa e vai a destra/nord. Strada facendo, sentirai il compagno di squadra che hai mandato con Kirrahe dire a tutti di asserragliarsi prima che i velivoli geth ritornino. Se non l'hai sentito, allora stai andando nella direzione sbagliata. Svoltando l'angolo, dovresti vedere dei serbatoio di carburante e dei droni razzo geth. Spara ai serbatoi, oppure, per un effetto maggiore, sabotali, in modo da abbattere o, almeno, danneggiare seriamente, alcuni dei velivoli. Consiglio a Folle: è meglio usare Sabotaggio sui Droni razzo il più possibile, in quanto può essere difficile schivare i razzi sulla piattaforma ristretta. In alternativa, avvicinali dai confini della piattaforma, dandoti modo di usare la piattaforma stessa come copertura, considerando anche che i droni razzo hanno la tendenza ad avvicinarsi uno o due alla volta.

Scendi per una strada qualsiasi e, se sentirai Kirrahe dire che i velivoli non sono apparsi, allora hai fatto bene; se senti che i velivoli sono tornati, hai mancato un incarico. Quando raggiungerai l'ultimo ponte per la base di Saren, è protetto da scudi geth esagonali. Avvicinandoti, sarai attaccato da due cecchini geth e da due krogan; trovare un riparo è appropriato.

I krogan che appaiono qui hanno l'abitudine di scendere dal ponte, per poi andare alla carica a circa metà strada, passando ad attacchi in mischia e ad usare i loro fucili a pompa per riempire la squadra di buchi. Consiglio a Folle: se ritorni al punto di cecchinaggio notato prima, potrai abbattere tutti i geth prima che qualunque altro krogan possa raggiungerti -- inoltre, affronterai un krogan alla volta, anziché tutti insieme. Nota che potrai avvicinarti al ponte per la base di Saren abbastanza da far apparire prima i nemici, prima di raggiungere il punto di cecchinaggio.

Una volta che l'area sarà libera, attraversa il ponte. Ora avrai due opzioni per entrare nella base: la porta al livello superiore alla destra del ponte, o una strada in basso attraverso i sotterranei della base che ha inizio alla sinistra del ponte. Prima di imboccare entrambe le strade, assicurati di prendere la cassa sulla sinistra e violare la cassaforte da parete sulla destra. Consiglio: attraversare i sotterranei ti darà accesso a molti più oggetti da raccogliere e più nemici -- e, allo stesso tempo, ti permetterà di eludere più nemici se stai cercando di evitarli.

Sotterranei della base Modifica

Virmire - underworks indoctrinated salarians
Per raggiungere i sotterranei, vai a sinistra dopo aver attraversato il ponte, e scendi da una rampa di sabbia/detriti a sinistra. Arrivato in fondo alla rampa, usa decrittazione sulla porta per entrare. Fatti strada attraverso le condutture fino a raggiungere una stanza con una piattaforma elevata sulla destra e un piccolo muro rialzato sul tuo livello attuale. La stanza contiene diversi salarian indottrinati e dei Soldati geth. Usa la copertura per abbatterli tutti, ma tieni d'occhio i salarian poiché caricheranno giù per la rampa e attaccheranno la tua squadra.

Dopo averli eliminati, prendi il kit tecnologico al livello inferiore, quindi raggiungi il livello superiore e accedi alla console di sicurezza. Uno dei tuoi compagni di squadra violerà la console - se hai l'abitudine di saltare le conversazione, fai attenzione in questa - e dirà che ci sono due opzioni,disattivare gli allarmi o attivare quelli dall'altro lato della base. Se scegli di attivare gli allarmi, allora Kirrahe verrà ucciso, a meno che tu non sia riuscito a sabotare le comunicazioni dei geth, distruggere il collegamento satellitare e distruggere i velivoli geth, in tal caso, vivrà; se scegli di disattivare gli allarmi, inoltre, otterrai più esperienza sotto forma di più nemici da combattere, e sarai ricompensato dopo la missione. Nella stanza successiva, assicurati di non mancare il gruppo di quattro casse dietro la rampa di scale.

Esterno della base di Saren Modifica

Apri la porta, manda i tuoi compagni su per le scale, e preparati a combattere altri salarian indottrinati. C'è una stazione medica vicino a loro, accanto alla porta da prendere come riferimento nel caso ti servisse del medi-gel. Tuttavia, sono abbastanza facili da eliminare. Dopo averli eliminati, scendi dalle scale e ci saranno quattro casse sotto la rampa, ognuna con armi e corazze di valore, quindi assicurati di prenderle. Continua a salire le scale. Arrivando in cima alla successiva rampa di scale, prosegui e arriverai in un'area chiamata "Blocco celle B" sulla tua mappa. Al suo interno, troverai un rapporto dell'intelligence turian che contiene una voce per il codex, se non l'hai ancora ricevuta (decrittazione facile), e alcune celle che contengono dei salarian farfuglianti, tranne uno che può ancora parlare.

Virmire - holding cells
Parlando con questo particolare salarian, si presenterà come soldato Menos Avot e dirà che hanno fatto esperimenti su di lui da quando è stato imprigionato sei giorni fa. I tuoi compagni di squadra commenteranno le sue condizioni e penseranno entrambi che c'è qualcosa che non va in lui. Ora hai una scelta: farlo uscire, o lasciarlo là dentro.

Se lo fai uscire, soccomberà al "mormorio incessante" e attaccherà insieme agli altri salarian indottrinati delle celle accanto. Se scegli di lasciarlo lì,non la prenderà bene e cercherà di uscire caricherà il vetro, crepandolo in parte (insieme alla sua testa). Far uscire fuori Avot e i suoi compagni di cella ti farà guadagnare una battaglia, dei punti esperienza, e punti Eroe, mentre lasciarli lì ti farà guadagnare dei punti Rinnegato (sebbene non ci sia modo di aprire poi le celle), quindi la decisione definitiva spetta a te.

Prendi le scale e alla fine raggiungerai un ufficio della sicurezza che custodisce altri due salarian indottrinati, deboli come quelli che li hanno preceduti. Dopo essertene sbarazzato, ci sarà un armadietto rinforzato (decrittazione difficile) e una cassa vicino al punto da cui sei venuto. Assicurati di aprirle prima di proseguire. Se non l'hai ancora preso, il terminale chiamato rapporto dell'intelligence salarian ha un'altra voce del codex (decrittazione facile). Raggiungi la porta dalla porta dal lato opposto di quella da cui sei entrato e, aprendola, dovresti trovarti su una passerella sullo stesso livello su cui ti trovi, altrimenti apri l'altra portar. Per ora, non usare l'ascensore, a meno che tu non stia cercando di evitare nemici e bottino non necessari -- conduce direttamente alla sezione successiva.

Imbocca la passerella e arriverai ad un'altra porta. Sei nel posto giusto se qualcuno nelle celle noterà la tua presenza - ignoralo, per ora. Varcata la porta, arriverai in un'anticamera per le aree chiamata "Manutenzione e magazzino" sulla tua mappa. In questa anticamera c'è un terminale contenente un rapporto dell'intelligence asari - ancora una volta, c'è un'altra voce del codex se non l'hai ancora presa (decrittazione facile). Nella stanza successiva ci sono altri salarian indottrinati e un juggernaut geth. Abbatti i salarian e usa i poteri sul Juggernaut per tenerlo a bada. Se lo vedi, mira alle celle di contenimento a ioni piazzate convenientemente vicino ai loro punti di partenza.

Quando affronti le guardie nell'area manutenzione, concentrati sui salarian e, possibilmente, sui geth in arrivo dal magazzino al livello inferiore. Se scegli di attivare gli allarmi dall'altro lato della base vedrai solo i salarian; altrimenti, dovrai anche affrontare soldati d'assalto geth, soldati geth, geth lanciarazzi, e un distruttore geth. I tre o quattro salarian non sono una minaccia, ma il distruttore in carica sì, quindi concentrati prima su di esso. Eliminati gli attaccanti, prendi il medi-gel dalla stazione medica vicino alle scale che portano nel magazzino prima di tornare indietro. Nota: se scegli di passare attraverso il livello superiore della base anziché dai sotterranei, questa è la stanza in cui entrerai.

Virmire laboratory
Ritorna nell'ufficio della sicurezza e imbocca subito la porta che si trova lì. Aprendo la porta dovresti cercare una rampa di scale che porta verso il basso e a destra. Conduce ai livelli inferiori della passerella su cui ti trovavi. Quando raggiungerai il fondo, apri la porta e nelle cella in fondo a sinistra troverai il salarian che prima ti chiamava: il tenente Ganto Imness. Parlare con questo salarian ti darà molte più informazioni dell'ultimo e non aprirà il fuoco. Ganto ti parlerà della minaccia dell'indottrinamento e di cosa è successo alla sua squadra, apparentemente nelle altre celle.

Puoi chiedergli dei test e di cosa sta succedendo, e, quando avrai tutte le informazioni che volevi, potrai scegliere se lasciarlo andare o tenerlo in cella. Capirai in entrambi i casi. Tuttavia, otterrai dei punti Eroe dandogli la possibilità di sfuggire all'esplosione, mentre lasciandolo lì a morire guadagnerai dei punti Rinnegato. In realtà, puoi persino dirgli che lo lascerai, guadagnando dei punti Rinnegato, e poi cambiare idea e lasciarlo uscire dopo, guadagnando anche dei punti Esemplare. Dopodiché, potrai anche aprire la cella accanto, che contiene quattro salarian. Puoi liberarli, o giustiziarli per ottenere altri punti Rinnegato.

Ritorna nell'ufficio della sicurezza e ora è il momento di usare l'ascensore.

Interno della base di Saren Modifica

Quando raggiungi la cima dell'ascensore, i nemici nella stanza non ti noteranno subito. Tuttavia, interagire con la console di stasi di fronte a te catturerà istantaneamente la loro attenzione, e il dottor Droyas, la sua assistente asari, e i mutanti nelle camere di stasi attaccheranno. Usa poteri e armi da fuoco per abbatterli, ma concentrati prima sui mutanti, per via della loro vicinanza a te e del loro attacco che solitamente infliggerà molti danni -- anche le stesse abilità che usi per tenere lontani krogan e distruttori funzioneranno. Una volta eliminati, saccheggia l'area, vicino all'ascensore ci sono un kit tecnologico e un kit neurale. All'altro lato della stanza, c'è una stazione medica. Quando hai fatto, esci della stanza imboccando la porta, e spara ai due soldati geth vicini alla porta.

Virmire sovereign hologram
Entrando nella stanza, vedrai un'asari dietro una scrivania. Si presenterà come Rana Thanoptis, una scienziata in una posizione più permanente di quanto avrebbe voluto. Puoi farle delle domande e ti darà molte informazioni sull'indottrinamento e sull'ammiraglia di Saren, la Sovereign. Se continuerai a farle domande, ti darà informazioni vitali e l'accesso al laboratorio privato di Saren. Ora potrai scegliere se ucciderla o lasciarla andare; apparirà in altri Mass Effect, se la lascerai andare.

Prima di entrare nel laboratorio di Saren, prendi l'armadietto per armi che si trova nella prima stanza. Prendi l'ascensore per il laboratorio di Saren e, in fondo, troverai un'altra sonda, e i tuoi compagni di squadra commenteranno che è come quella di Eden Prime. Attivala, e la sonda trasmetterà la visione completa nella mente di Shepard. Tuttavia, questa sonda non esploderà quando la userai. Dopo che Shepard si sgancia, la squadra salirà le scale e attraverserà la passerella al piano di sopra. Avvicinandoti, apparirà un ologramma rosso.

L'ologramma e pochi secondo dopo, Shepard e la squadra capiscono che la Sovereign non è una nave dei Razziatori, ma un Razziatore vero e proprio. Puoi fare domande alla Sovereign e sarà abbastanza disposta ad assecondare Shepard per un po'. Tuttavia, dopo aver rivelato che i Razziatori fanno quello che fanno per ragioni che gli organici non possono comprendere, e della distruzione dei prothean, la Sovereign terminerà la conversazione e, all'improvviso, i vetri del laboratorio andranno in frantumi.

Distruggere la base di Saren Modifica

Joker ti contatterà via radio e ti dirà che la Sovereign ha appena effettuato una manovra che spezzerebbe in due una qualsiasi nave della marina dell'Alleanza. Esci e ritorna all'ascensore. Quando uscirai alla stazione al livello superiore, ci sarà un Distruttore geth ad aspettarti, assicurati di non deluderlo. Quando rientri nell'ex ufficio di Rana, se non avevi preso prima l'armadietto, fallo ora. Esci e vedrai il ponte che porta alla strada da cui sei venuto venire alzato e quello di fronte alla squadra abbassato.

Virmire - geth interdiction
Dall'altro lato ci sono tre krogan armati di fucile a pompa, e da questa distanza non potranno infliggere molto danno. Manda avanti i tuoi compagni di squadra e assicurati di tenerli d'occhio, perché i krogan di solito andranno alla carica. Usare sollevamento sui krogan in carica li farà spesso volare fuori dall'area giocabile, per una morte istantanea. Eliminati i krogan, attraversa il tunnel ed esci.

Sulla piattaforma inferiore ci sono tre casse che ti daranno oggetti utili, quindi scendi le scale e prendile. Una volta fatto, gira l'angolo e preparati ad altri geth e un altro krogan. Il krogan si trova sulla piattaforma inferiore sulla destra ed è piuttosto facile scagliarlo nell'abisso usando Sollevamento, poi Lancio. Quindi, concentrati sulla fastidiosa cavalletta geth che saltella ovunque, e preparati per i due droni razzo geth e un drone d'assalto geth che ti aspettano dietro l'angolo.

Consiglio a Folle: una delle cavallette è un fantasma geth, così, per Shepard sarà facile essere ucciso con un colpo dalla sua abilità Assassinio. Perciò, ai livelli più alti è consigliabile eliminare prima le cavallette. Stordiscile con Sollevamento, rivoltale con Violazione IA, o sabota le loro armi, e potrai eliminarle rapidamente prima che diventino una minaccia.

Dopo aver eliminato tutti i geth, raggiungi il luogo in cui si trovava il krogan e sarai ricompensato con altre due casse. Quindi, sali sulla piattaforma e girati, perché ci saranno dei geth che apparentemente ti hanno seguito fino all'ascensore. Un geth lanciarazzi, dei soldati geth, e due droni razzo geth ti attaccheranno. Tuttavia, c'è un po' di copertura di cui non avrai davvero bisogno poiché i geth caricheranno a testa bassa. Eliminati i geth, attiva la console per disattivare la torretta antiaerrea. Kirrahe ti contatterà per farti le congratulazioni e dirà che ora è il suo turno. Prendi la cassaforte da parete e l'armadietto delle armi prima di attivare l'ascensore.

Quando attivi l'ascensore, preparati perché non arriverà vuoto. Dentro l'ascensore ci sono due soldati geth e un soldato d'assalto geth. Abbattili e prendi l'ascensore. Uscendo, ti troverai in una delle zone di allevamento krogan. Ci sono alcuni cacciatori geth che saltellano, quindi assicurati di eliminarli; nessuno dei pericolosi fantasmi, per ora. Attraversa la stanza sparando e mettendoti al riparo, se necessario.

Varca la porta successiva e aprila per rivelare un grande spazio vuoto con diversi soldati geth, geth lanciarazzi, soldati d'assalto geth, e, alle difficoltà più alte, un distruttore o un juggernaut. Dopo averli abbattuti, sarai ricompensato con un filmato.

Piazzare la bomba Modifica

La Normandy atterrerà e il compagno di squadra che non hai mandato prima con Kirrahe scenderà dalla rampa con il motore salarian che è stato convertito in una bomba nucleare. Appena la bomba sarà piazzata vicino al nucleo geotermico che alimenta la base, nonché uno dei suoi punti deboli, l'altro tuo compagno di squadra ti contatterà dicendo che sono bloccati alla seconda torretta antiaerea. Il compagno di squadra con te ti dirà di andare, perché hanno bisogno di qualche altro minuto per finire di armare la bomba, quindi fallo. A questo punto, potrai scegliere di riselezionare la tua squadra in quanto non potrai scegliere né KaidanAshley, non importa la tua scelta. Consiglio a Folle: a meno che Shepard non sia un biotico, vorrai quasi sicuramente includere Liara in questa squadra per le sue abilità di "controllo dei krogan" -- l'incontro incombente con il Signore della guerra krogan è sicuramente il più difficile a cui sopravvivere nel resto del livello.

Virmire krogan breeding grounds
Quando riprendi il controllo, prendi la porta alla tua destra, e preparati per un'altra battaglia. Qui ci sono tre krogan, tra cui un signore della guerra krogan, e alcune cavallette geth. Il primo obiettivo è mettersi al riparo per evitare l'Assassinio delle cavallette e, quindi, tenere d'occhio il signore della guerra, poiché ha l'abitudine di andare alla carica prima del resto. Ha anche l'abitudine di inseguire solo Shepard e lasciar perdere il resto della squadra.

Eliminato il signore della guerra, concentrati sui geth, quindi sui krogan rimasti. Tolti di mezzo gli attaccanti, corri a prendere l'ascensore. Consigli a Folle: a Folle, questa battaglia è molto più pericolosa di quanto sembra inizialmente, per via della natura dei nemici e dello spazio piuttosto ristretto. A questo livello, entrambe le cavallette saranno mortali fantasmi geth. Prendi in considerazione di restare fuori dalla porta principale ed abbattere entrambi i fantasmi per semplificare la situazione, e, quindi, vedere se puoi attirare un krogan alla volta.

Arrivato in cima, vai a sinistra ed assicurati di prendere la cassa prima di salire la rampa. Salendo le scale, assisterai a un filmato in cui una nave da sbarco geth vola sopra di te, e dovrai prendere un'importante decisione.

Salvare un compagno di squadra Modifica

Shepard parlerà via radio il compagno di squadra al sito della bomba, che gli dirà che i geth stanno arrivando in quel luogo e che attiverà la bomba. Se glielo chiedi, ti dirà che si assicurerà che farà esplodere a dovere la bomba, non importa come. Quindi, lo stesso dialogo, non importa se si tratta di Ashley o Kaidan. Entrambi insisteranno che Shepard vada a salvare l'altro. Dato che non c'è tempo per salvare entrambi, dovrai fare una scelta: Kaidan o Ashley – l'altro morirà quando la bomba esploderà. Fai la tua scelta.

Nota: perderai tutto l'equipaggiamento che avei equipaggiato al membro della squadra che non salverai.

In base a chi hai scelto di salvare, continuerai verso la torretta antiaerea o verso il sito della bomba. Qualunque percorso scegli, sarai costretto a seguire quell'opzione fino alla fine delle missione. Se scegli di continuare per la torretta antiaerea, l'ascensore che hai preso sarà disattivato. Se scegli di ritornare al sito della bomba, la porta per la torretta antiaerea sarà disattivata.

Torretta antiaerea Modifica

Virmire - aa tower geth + salarians
Scendi lungo la strada e, quando arrivi alla porta, entra e vai a prendere l'ascensore. Prima di farlo, però, prendi l'armadietto per armi dalla piccola alcova e il medi-gel dalla stazione d'emergenza. Quando sei pronto, salva la partita e sali. Quando le porte dell'ascensore si aprono, sfodera le armi e vai avanti, finché non vedrai i geth che attaccano i restanti uomini di Kirrahe. Quindi, attacca subito i geth prima che possano fare altri danni.

L'ascensore si aprirà lontano dai geth, dandoti del tempo di imboccare una strada. Il lato alla tua destra ha un muro per ripararti e una linea di tiro libera per i geth, e anche il lato sinistro ha un muro per la copertura, ma la maggior parte della visuale è ostruita da un mucchio di casse vicine. Entrambe hanno i loro ovvi punti di forza e debolezze. Ci sono 2 serbatoi di carburante alla fine (uno è ostruito da una cassa se arrivi da destra e l'altro è quasi nascosto dalle casse vicine se arrivi da sinistra) e altri 2 ad ogni lato (non potrebbero essere immediatamente visibili in base a dove ti trovi), potresti farli esplodere per distruggere i geth nelle vicinanze. Potresti anche voler salvare la partita, in vista della battaglia boss imminente. La scelta è tua.

Un secondo dopo che l'ultimo geth sarà stato eliminato, partirà un filmato in cui Saren apparirà sopra le vostre teste e metterà alle strette Shepard e la squadra con attacchi biotici dalla sua piattaforma fluttuante. Infine, dopo un attacco che costringerà Shepard al riparo, Saren atterrerà e comincerà una conversazione.

È impressionato, poiché i suoi geth pensavano che i salarian fossero la vera minaccia. Durante la conversazione, puoi ottenere molte informazioni sul perché Saren abbia tradito il Consiglio e quali sono le intenzioni della Sovereign. Se scegli certe opzioni di dialogo, sarai premiato con delle opzioni di Fascino e Intimidazione. Usare una delle due ti farà guadagnare punti moralità, così come facilitare un'altra persuasione più avanti nel gioco.

Virmire Saren Fueltank Full
Indipendentemente dalle tue opzioni, la situazione degenererà in una battaglia. Saren ritornerà sulla sua piattaforma ed è immune agli attacchi biotici, tranne Deformazione e Stasi. Qui alla torretta antiaerea, indipendentemente dalla tua posizione, dopo aver eliminato i geth, passerai dal filmato alla copertura a sinistra dell'ascensore.

Usa la copertura fornita per sparare a Saren finché la battaglia non è finita. Il modo migliore è ordinare ai tuoi compagni di squadra di attaccare Saren, poiché Saren di solito si concentrerà su Shepard e lascerà in pace gli altri compagni di squadra. Poiché qui c'è molta copertura, sfruttala a tuo vantaggio, resta al riparo e spara a Saren fino alla fine dello scontro. Oltre a quello, tieni attive le tue abilità difensive, sabota le armi di Saren, usa Smorzamento sulle sue abilità il più possibile, e dovresti farcela.

Consiglio: Saren, a volte, volerà sopra i serbatoi di carburante, quindi, se prima non hai distrutto un serbatoio, sarai fortunato. Potrai farlo esplodere per avere giustizia - usa Sabotaggio per massimizzare l'effetto.

Torna al sito della bomba Modifica

Virmire - bombsite geth
Rientrando al sito della bomba, mettiti subito al riparo dietro la grossa cassa proprio alla tua sinistra. Ci sono pochi altri geth, soprattutto distruttori e soldati d'assalto -- ma alle difficoltà più alte ci sarà un juggernaut e due cecchini, uno dei quali adora attirarti allo scoperto per eliminarti se ti farai troppo confidente.

C'è pochissima copertura qui, dalla porta l'unica è una pila di casse. D'altro canto, i geth sono molto scoperti. In quest'area ci sono 4 serbatoi di carburante, se ti sei trattenuto e non li hai distrutti in precedenza, potrai farli esplodere quando i geth ci sono vicini per mettere presto fine alla battaglia. Se ne conservi qualcuno, ti saranno utili nell'imminente battaglia con il boss.

Un secondo dopo che l'ultimo geth sarà stato eliminato, partirà un filmato in cui Saren apparirà sopra le vostre teste e metterà alle strette Shepard e la squadra con attacchi biotici dalla sua piattaforma fluttuante. Infine, dopo un attacco che costringerà Shepard al riparo, Saren atterrerà e comincerà una conversazione.

È impressionato, poiché i suoi geth pensavano che i salarian fossero la vera minaccia. Durante la conversazione, puoi ottenere molte informazioni sul perché Saren abbia tradito il Consiglio e quali sono le intenzioni della Sovereign. Se scegli certe opzioni di dialogo, sarai premiato con delle opzioni di Fascino e Intimidazione. Usare una delle due ti farà guadagnare punti moralità, così come facilitare un'altra persuasione più avanti nel gioco.

Saren'sHovercraft
Indipendentemente dalle tue opzioni, la situazione degenererà in una battaglia. Saren ritornerà sulla sua piattaforma ed è immune agli attacchi biotici, tranne Deformazione e Stasi. Qui al sito della bomba, indipendentemente dalla tua posizione, dopo aver eliminato i geth, passerai dal filmato alla copertura a sinistra dell'edificio cilindrico, un po' più indietro rispetto alla porta da cui sei entrato e alla posizione delle casse vicine alla porta.

Usa la copertura fornita per sparare a Saren finché la battaglia non è finita. Il modo migliore è ordinare ai tuoi compagni di squadra di attaccare Saren, poiché Saren di solito si concentrerà su Shepard e lascerà in pace gli altri compagni di squadra. Poiché qui c'è molta copertura, sfruttala a tuo vantaggio, resta al riparo e spara a Saren fino alla fine dello scontro. Oltre a quello, tieni attive le tue abilità difensive, sabota le armi di Saren, usa Smorzamento sulle sue abilità il più possibile, e dovresti farcela.

Consiglio: Saren, a volte, volerà sopra i serbatoi di carburante, quindi, se prima non hai distrutto un serbatoio, sarai fortunato. Potrai farlo esplodere per avere giustizia - usa Sabotaggio per massimizzare l'effetto.

Fuga da Virmire e conseguenze Modifica

Alla fine, quando Saren avrà ricevuto abbastanza danni, partirà un ultimo filmato che mostrerà Saren scendere dalla sua piattaforma, gettera via il suo fucile d'assalto e afferrare Shepard. Il turian solleverà Shepard sopra il bordo, ma qualcosa attirerà la sua attenzione e Shepard darà un bel destro al mento di Saren, facendogli mollare Shepard. Quindi si ritirerà sulla sua piattaforma e volerà via. La Normandy arriverà e lo schermo si sposterà…

Virmire-The nuke explodes
…sul sito della bomba dove il compagno di squadra lasciato indietro, chiaramente ferito, sta ancora sparando ai geth da dietro la bomba. Guarderà su per vedere la Normandy volare via, sorriderà e ritornerà a sparare ai geth. (Se hai prelevato il compagno di squadra al sito della bomba, non vedrai il fato di chi hai lasciato alla torretta antiaerea; il gioco passerà direttamente alla scena successiva)

Quindi, la scena si sposterà sulla Normandy in fuga e su Joker che tenterà di sfuggire all'esplosione dicendo a tutti di tenersi forte dato che sarà vicina. Non appena la testata esplode, Shepard guarderà la nube a forma di fungo provocata dalla bomba fuori dalla finestra.

Una volta nella sala briefing, il compagno di squadra che hai scelto di salvare cercherà di discutere, dicendo che hai fatto la scelta sbagliata. Puoi scegliere se ribattere in tono duro o morbido. Se hai Liara in squadra, si offrirà di unire ancora le vostre menti per dare senso alla visione. Se hai il cifratore di Feros, allora riconoscerà alcuni suoi luoghi di ricerca, Ilos.

Joker si offrirà di contattare il Consiglio come al solito, potrai accettare o non parlare con loro. Se lo fai, il Consiglio sarà lieto di sapere che la missione iniziale è stata un successo. Sono scettici sui Razziatori, ma affermano che, in quanto Spettro, è una decisione di Shepard trovare il modo di reagire. Mentre il Consiglio offrirà un po' di condoglianze per la perdita del compagno di squadra di Shepard nell'esplosione, saranno disinteressati, facendo notare che ci sono miliardi di vite in gioco.

Passeggia per la Normandy dopo aver parlato con il Consiglio e Joker, in quanto la maggior parte dei tuoi compagni di squadra avranno delle opinioni sulla missione e sulla perdita del tuo compagno di squadra. Se Kirrahe è sopravvissuto, potrai fargli visita nell'hangar della Normandy insieme ai salarian sopravvissuti. Anche lui offrirà le sue condoglianze a Shepard e giurerà di non dimenticare mai il sacrificio che Ashley o Kaidan ha dovuto fare. Potrai parlare con il Comandante Rentola per dell'equipaggiamento avanzato e una licenza armeria aggiuntiva che non era disponibile prima della battaglia. Nota: Rentola, Kirrahe, e i salarian lasceranno del tutto la nave non appena attraccherai. Inoltre, se hai già svolto tutte le missioni principali e vuoi visitare i pianeti su cui si svolgono, fallo prima di accedere alla mappa galattica.

A questo punto dovresti aver già completato le quattro missioni della trama, ritornerai alla Cittadella quando userai la mappa galattica e il confinamento avrà subito inizio subito dopo l'attracco.

Nemici Modifica

Conseguenze in Mass Effect 2 Modifica

Se hai risparmiato Rana Thanoptis, riapparirà in Dossier: il signore della guerra come scienziata, sempre complice in questioni poco etiche. Non è possibile ucciderla.

Il compagno di squadra sopravvissuto su Virmire non ritornerà come compagno di squadra. Ashley/Kaidan farà solo una breve apparizione nella missione su Horizon, rifiutandosi di unirsi alla squadra, anche se ci sono trame romantiche di mezzo.

Conseguenze in Mass Effect 3 Modifica

Il cameo di Rana Thanoptis si conclude in un'email. È stata indottrinata per tutto il tempo e si è uccisa.

Il sopravvissuto di Virmire sarà ancora una volta disponibile come compagno di squadra per una missione prima di essere messo in panchina all'Huerta Memorial Hospital. Eventi d'intervento e decisioni porteranno alla sua morte, all'essere mandato all'Ammiraglio Hackett come risorsa di guerra, o ritornare permanentemente ad essere un compagno di squadra per il resto del gioco.

Bug Modifica

  • Se scegli di ritornare al sito della bomba per salvare chi hai lasciato là, dopo aver ucciso tutti i geth c'è una possibilità che il filmato con Saren non parta, rendendo impossibile completare la missione. L'unica soluzione è ricaricare la partita.

Curiosità Modifica

  • Secondo un file audio non utilizzato, una terza opzione di dialogo avrebbe permesso a Shepard di salvare sia Kaidan Alenko che Ashley Williams, ma è stato tagliato dal gioco finale.
Missioni su Virmire
← Missione precedente Indice Missione
Virmire: Il piano di Saren Missioni
I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.