AT-12 Najeźdźca – strzelba pojawiająca się w Mass Effect 3.
Kampania pojedyncza[]
Opis[]
Najeźdźca to półautomatyczna strzelba wykorzystywana przez niesławną batariańską Specjalną Jednostkę Interwencyjną. Ładowanie broni trwa dość długo, ale jej wystrzał jest gwałtowny i ma potężną siłę. Najeźdźca ma mały zasięg, nawet jak na strzelbę, i charakteryzuje się dużym rozrzutem śrutu. Odrzut broni nie jest w żaden sposób eliminowany, a wbudowane osłabiacze po prostu stabilizują broń w poziomie.
Pozyskanie[]
AT-12 Najeźdźca był dostępny jako dodatkowa broń na PC dla graczy, którzy zamówili Mass Effect 3 przedpremierowo. Jest również dostępny na wszystkie platformy w DLC Mass Effect 3: Lewiatan. Może zostać znalezione podczas misji Namakli: Lewiatan.
Wiadomość od Jamesa Vegi[]
Uwagi graczy[]
- Główną siłą AT-12 jest siła ognia. Razem z dużymi obrażeniami (prawie tak dużymi jakie ma M-11 Upiór) czyni go świetnie pasującą do szybkiego zdejmowania silniejszych jednostek, jak Brutale, ale mały magazynek i długie przeładowanie czyni używanie jej mniej ostrożnym.
- Duży rozrzut AT-12 nie pozwala na walkę na odległość, ale sprawdza się w użyciu przez Szturmowców walczących w zwarciu.
- Szpiedzy mogą używać kamuflażu, aby eliminować wrogów z bliska i nie być wykrytym.
- Skok adrenaliny powoduje natychmiastowe przeładowanie, co przydaje się w wypadku Najeźdźcy. Z wyższą częstotliwością strzałów szybko można powalić nawet większych przeciwników.
- W celu zwiększenia pojemności pocisków można użyć zapasowego pochłaniacza do strzelby.
- Inteligentny czok do strzelby pomaga w stabilizacji Najeźdźcy.
- Na dłuższe dystanse lepiej wycelować trochę na bok od przeciwnika.
Gra wieloosobowa[]
Opis[]
Najeźdźca to półautomatyczna strzelba wykorzystywana przez niesławną batariańską Specjalną Jednostkę Interwencyjną. Ładowanie broni trwa dość długo, ale jej wystrzał jest gwałtowny i ma potężną siłę. Najeźdźca ma mały zasięg, nawet jak na strzelbę, i charakteryzuje się dużym rozrzutem śrutu. Odrzut broni nie jest w żaden sposób eliminowany, a wbudowane osłabiacze po prostu stabilizują broń w poziomie.
Pozyskanie[]
Kupno jednego z pakietów w sklepie w Grze wieloosobowej.
Uwagi graczy[]
- Główną siłą AT-12 jest siła ognia. Razem z dużymi obrażeniami (prawie tak dużymi jakie ma M-11 Upiór) czyni go świetnie pasującą do szybkiego zdejmowania silniejszych jednostek, jak Brutale, ale mały magazynek i długie przeładowanie czyni używanie jej mniej ostrożnym.
- Duży rozrzut AT-12 nie pozwala na walkę na odległość, ale sprawdza się w użyciu przez Szturmowców walczących w zwarciu.
- Szpiedzy mogą używać kamuflażu, aby eliminować wrogów z bliska i nie być wykrytym.
- Skok adrenaliny powoduje natychmiastowe przeładowanie, co przydaje się w wypadku Najeźdźcy. Z wyższą częstotliwością strzałów szybko można powalić nawet większych przeciwników.
- W celu zwiększenia pojemności pocisków można użyć zapasowego pochłaniacza do strzelby.
- Inteligentny czok do strzelby pomaga w stabilizacji Najeźdźcy.
- Na dłuższe dystanse lepiej wycelować trochę na bok od przeciwnika.
- Broń świetnie uzupełnia się z Niszczycielem N7, wraz z jego trybem dewastatora.
- Szybka lufa łagodzi problem "wyboru". Wcześniej trzeba było poświęcić celność, obrażenia lub przebijanie. Lufa pozwala zachować obrażenia i pozwolić na penetrację cienkich osłon.
- Amunicja rozszarpująca pozwala na przebijanie tarcz, co jest przydatne wobec lufy do strzelby obciążającej gracza o dodatkowe 50 punktów.