AT-12 Najeźdźca to strzelba pojawiająca się w Mass Effect 3.
Kampania pojedyncza
Opis
Najeźdźca to półautomatyczna strzelba wykorzystywana przez niesławną batariańską Specjalną Jednostkę Interwencyjną. Ładowanie broni trwa dość długo, ale jej wystrzał jest gwałtowny i ma potężną siłę. Najeźdźca ma mały zasięg, nawet jak na strzelbę, i charakteryzuje się dużym rozrzutem śrutu. Odrzut broni nie jest w żaden sposób eliminowany, a wbudowane osłabiacze po prostu stabilizują broń w poziomie.
Pozyskanie
AT-12 Najeźdźca był dostępny jako dodatkowa broń na PC dla graczy, którzy zamówili Mass Effect 3 przedpremierowo. Jest również dostępny na wszystkie platformy w DLC Mass Effect 3: Lewiatan. Może zostać znalezione podczas misji Namakli: Lewiatan.
Wiadomość od Jamesa Vegi
Uwagi graczy
- Główną siłą AT-12 jest siła ognia. Razem z dużymi obrażeniami (prawie tak dużymi jakie ma M-11 Upiór) czyni go świetnie pasującą do szybkiego zdejmowania silniejszych jednostek, jak Brutale, ale mały magazynek i długie przeładowanie czyni używanie jej mniej ostrożnym.
- Duży rozrzut AT-12 nie pozwala na walkę na odległość, ale sprawdza się w użyciu przez Szturmowców walczących w zwarciu.
- Szpiedzy mogą używać kamuflażu, aby eliminować wrogów z bliska i nie być wykrytym.
- Skok adrenaliny powoduje natychmiastowe przeładowanie, co przydaje się w wypadku Najeźdźcy. Z wyższą częstotliwością strzałów szybko można powalić nawet większych przeciwników.
- W celu zwiększenia pojemności pocisków można użyć zapasowego pochłaniacza do strzelby.
- Inteligentny czok do strzelby pomaga w stabilizacji Najeźdźcy.
- Na dłuższe dystanse lepiej wycelować trochę na bok od przeciwnika.
Gra wieloosobowa
Opis
Najeźdźca to półautomatyczna strzelba wykorzystywana przez niesławną batariańską Specjalną Jednostkę Interwencyjną. Ładowanie broni trwa dość długo, ale jej wystrzał jest gwałtowny i ma potężną siłę. Najeźdźca ma mały zasięg, nawet jak na strzelbę, i charakteryzuje się dużym rozrzutem śrutu. Odrzut broni nie jest w żaden sposób eliminowany, a wbudowane osłabiacze po prostu stabilizują broń w poziomie.
Pozyskanie
Kupno jednego z pakietów w sklepie w Grze wieloosobowej.
Uwagi graczy
- Główną siłą AT-12 jest siła ognia. Razem z dużymi obrażeniami (prawie tak dużymi jakie ma M-11 Upiór) czyni go świetnie pasującą do szybkiego zdejmowania silniejszych jednostek, jak Brutale, ale mały magazynek i długie przeładowanie czyni używanie jej mniej ostrożnym.
- Duży rozrzut AT-12 nie pozwala na walkę na odległość, ale sprawdza się w użyciu przez Szturmowców walczących w zwarciu.
- Szpiedzy mogą używać kamuflażu, aby eliminować wrogów z bliska i nie być wykrytym.
- Skok adrenaliny powoduje natychmiastowe przeładowanie, co przydaje się w wypadku Najeźdźcy. Z wyższą częstotliwością strzałów szybko można powalić nawet większych przeciwników.
- W celu zwiększenia pojemności pocisków można użyć zapasowego pochłaniacza do strzelby.
- Inteligentny czok do strzelby pomaga w stabilizacji Najeźdźcy.
- Na dłuższe dystanse lepiej wycelować trochę na bok od przeciwnika.
- Broń świetnie uzupełnia się z Niszczycielem N7, wraz z jego trybem dewastatora.
- Szybka lufa łagodzi problem "wyboru". Wcześniej trzeba było poświęcić celność, obrażenia lub przebijanie. Lufa pozwala zachować obrażenia i pozwolić na penetrację cienkich osłon.
- Amunicja rozszarpująca pozwala na przebijanie tarcz, co jest przydatne wobec lufy do strzelby obciążającej gracza o dodatkowe 50 punktów.
Szablon:BronieME3 Szablon:DLC (Mass Effect 3)